تدفق

تدفق
Flow Logo.png

مطور
thatgamecompany
SuperVillain Studios (PSP ، PS4 ، PSVita)
محرر
مخرج
ملحن

تاريخ الخروج
أدوبي فلاش
إنترنت 14 أبريل 2006

بلاي ستيشن 3
AN  : 22 فبراير 2007
اليورو  : 23 مارس 2007
JAP  : 11 مايو 2007

بلايستيشن محمول
السنة  : 6 مارس 2008
باليورو  : 24 أبريل 2008
اليابان  : 24 أبريل 2008

بلاي ستيشن 4
يورو  : 29 نوفمبر 2013
السنة  : 17 ديسمبر 2013

بلاي ستيشن فيتا
يورو  : 4 ديسمبر 2013
السنة  : 17 ديسمبر 2013
جنس تذكير أو تأنيث
نوع اللعبة
برنامج

محرك
الإصدار
44 (فلاش)

تقييم
PEGI  : 3+ ؟
موقع إلكتروني

flOw هيلعبة فيديونوعمحاكاة الحياةصممهاJenova ChenوNicholas Clarkوتم تطويرها فيFlash. تم إصدار اللعبة في عام2006علىالويب، وحققت نجاحًا فوريًا للجمهور. اتصلت شركةSony Computer Entertainmentبالمبدعين ، الذين أنشأوا هيكلهم الخاص ،تلك الشركةبهدف تكييف اللعبة معPlayStation 3،لتنزيلهاعلىشبكة PlayStation Networkفي عام2007. تمPlayStation Portableفي2008 ، وإصدارات PlayStation 4 و PlayStation Vita في عام 2013 .

نظام اللعبة

يوجه اللاعب كائنًا دقيقًا ، نوعًا من العوالق ، إلى أعماق بيئة تحت الماء. في البداية بسيط الشكل ، ينمو الكائن الحي ويصبح أكثر تعقيدًا لأنه يلتهم الكائنات الأخرى. بدون هدف محدد مسبقًا وتركه لنفسه ، تتم دعوة اللاعب لاستكشاف هذا العالم المجرد وللتجربة وفهم ينابيعه للبقاء على قيد الحياة وجعل مخلوقه يتطور أو ببساطة أكثر للتأمل في هذا الكون المرئي الأنيق بجو صوتي تأملي.

تم تصميم flOw بواسطة Jenova Chen ، وتم تطويره باستخدام برنامج الرسوم المتحركة Adobe Flash vector وتم نشره مجانًا على الإنترنت ، ويمكن تشغيله عبر الإنترنت أو تنزيله من موقع Jenova Chen الرسمي. تم تطوير اللعبة كجزء من بحث أطروحة تشين في "قسم الوسائط التفاعلية" في "مدرسة السينما والتلفزيون" الشهيرة في جامعة جنوب كاليفورنيا (USC). تتضمن اللعبة "تعديل الصعوبة الديناميكي" (DDA) الذي يسمح للنظام بالتكيف مع مستويات المهارة المختلفة للاعبين ، مما يسمح للاعبين بالتقدم بالسرعة التي تناسبهم.

تم تصميم اللعبة بحيث لا يمكن لأي صعوبة لا يمكن التغلب عليها أن تمنع تقدم اللاعب: يمكن التحايل على أي مشكلة ولا تنتهي اللعبة . إنها أيضًا "فلسفة" تصميم اللعبة التي يشير إليها عنوان اللعبة ، flOw - التي تعني "التدفق" -.

إصدار بلاي ستيشن 3

بقيادة نيكولاس كلارك ، تم الإعلان عن إصدار PlayStation 3 في مايو 2006 وتم إصداره في فبراير 2007 . يقدم هذا الإصدار العديد من التحسينات ، بما في ذلك أربعة مخلوقات جديدة ، والتي تمت إضافتها إلى أول اثنين. لكل منها خصائصه وبيئته الخاصة. يتم إثراء نظام اللعبة بآليات جديدة: على سبيل المثال ، نوع واحد من الكائنات الحية لديه إمكانية شل فريسته ، وآخر يمكن أن يدور على نفسه لجذب الحيوانات المحيطة ، إلخ. تم تكييف طريقة اللعب الخاصة بالعنوان مع الوظائف الجيروسكوبية لوحدة التحكم Sixaxisويتم التحكم في المخلوق عن طريق إمالة وحدة التحكم. تسمح لك الأزرار بإطلاق قدرة الحيوان الوحيدة (التسريع ، الدوران ، إلخ). تم أيضًا تنفيذ وضع لاعبين مما يسمح لكائنين بالتطور جنبًا إلى جنب.

لا يزال من إنتاج أوستن وينتوري ، يشتمل المشهد الصوتي النظيف على مؤلفات جديدة ، مع نغمات موسيقية "تستجيب" لأفعال العازف. اكتسب الإنتاج المرئي في التفاصيل والبراعة. تتميز اللعبة بمشاهدة Full HD 1080p وموسيقى تصويرية 5.1 مصدق عليها من THX .

ترحيب

في غضون أسبوعين من إصدار اللعبة على الويب ، تم تنزيل flOw 350،000 مرة [ 1 ] . في يوليو 2006 ، بلغ عدد التنزيلات 650.000 [ 2 ] . كما تم التصويت لـ flOw على أنها لعبة الشهر على الإنترنت من قبل مجلة Edge في مايو 2006 [ 3 ] .

تلقى إصدار PlayStation 3 مراجعات إيجابية من منافذ الألعاب الرئيسية ، لكن ردود الفعل كانت مع ذلك منقسمة. بطبيعتها غير التقليدية ، كانت اللعبة فرصة لإثارة مسألة تعريف لعبة الفيديو ولكن أيضًا للإشارة إلى حدود "النقد" التقليدي ، محرجة جدًا في مواجهة "لعبة الفيديو UFO" [ 4 ] . حصلت flOw على جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2008 عن "أفضل لعبة قابلة للتنزيل للعام" [ 5 ] .

تقييمات الوسائط: 1UP.com 7/10 [ 6 ]Eurogamer 7/10 [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ]مجلة PlayStation 16/20

للتدوين

فريق التطوير

نسخة الفلاش

  • Jenova Chen - الإنتاج ، تصميم الألعاب ، البرمجة ، الفن المرئي
  • نيكولاس كلارك - تصميم اللعبة ، البرمجة
  • أوستن وينتوري - الموسيقى والمؤثرات الصوتية

إصدار بلاي ستيشن 3

  • كيلي سانتياغو - منتج
  • نيكولاس كلارك - مدير ، مصمم ألعاب
  • جون إدواردز - مبرمج رئيسي
  • هاو كوي - مدير فني ، فنان رئيسي
  • هيلين هيونغ تشوي - الإخراج الفني
  • أوستن وينتوري - الموسيقى والمؤثرات الصوتية

روابط خارجية

مذكرات و مراجع

  1. ^ الألعاب المستقلة: Flow ، Juan Devis ، KCET ، قراءة 18 فبراير 2007
  2. ^ أ & ب تحقق من My Flow ، إيفان شامون ، 14 يوليو 2006 ، وايرد
  3. flOw ، thatgamecompany ، اقرأ 18 فبراير 2007
  4. flOw: مراجعة نقدية ، Overgame ، 5 أبريل 2007
  5. ^ بيان صحفي ، gamechoiceawards.com ، 20 مارس 2008.
  6. ^ flOw ، Andrew Pfister ، 1UP.com22 فبراير 2007.
  7. ^ flOw ، ريتشارد ليدبيتر ، Eurogamer ، 1 أبريل 2007.
  8. flOw ، Alex Navarro، GameSpot22 فبراير 2007.
  9. ^ مراجعة flOw ، كريس روبر ، IGN20 فبراير 2007.
  10. في مهرجان الألعاب المستقلة  الثامن لعام 2006 ، فازت Cloud بـ "IGF Student Showcase Entrance". الفائزون في التصفيات النهائية والفائزون 2006 ، مهرجان الألعاب المستقلة ، قراءة 20 فبراير 2007
  11. PS3: 3 ألعاب لشركة thatgamecompany ، 4 ديسمبر 2006 ، Gamekult