جينوفا تشين
إسم الإزدياد | شينغان تشن |
---|---|
ولادة | شنغهاي ( الصين )![]() |
بلد الإقامة | الولايات المتحدة |
إشغال | |
تمرين | ماجستير في الوسائط التفاعلية |
جينوفا تشين (الصينية: 陈星汉) ، ولدت Xinghan Chen في، مصمم ألعاب ، ومؤسس مشارك لاستوديو التطوير الذي شركة .
سيرة شخصية
جينوفا تشين ، التي نشأت في شنغهاي [ 1 ] ، تخرجت في عام 2006 بدرجة الماجستير في الفنون الجميلة في الوسائط التفاعلية من كلية السينما بجامعة جنوب كاليفورنيا . أثناء دراسته ، صمم Cloud ، وتعاون مع Kellee Santiago وطلاب آخرين لتطويره. بعد النجاح الكبير الذي حققته اللعبة ، أسس سانتياغو وتشين استوديو التطوير الذي قامت به الشركة في عام 2006. وأبرما صفقة مع شركة Sony Computer Entertainment لثلاث ألعاب تم إصدارها على شبكة PlayStation Network . لبعض الوقت ، يعمل Chen في Maxis، لكنه ترك تلك الشركة للعمل بدوام كامل في الاستوديو الخاص به.
أصبحت الشركة شخصية في لعبة فيديو مستقلة . في عام 2008 ، وضعتها Gamasutra على قائمتها للمطورين الأكثر إبداعًا لهذا العام ( " 20 مطورًا متميزًا " ) ، مما يبرز الدور الرئيسي لشين [ 2 ] .
ألعاب
مذكرات و مراجع
- Le Point ، " الولايات المتحدة: ألعاب الفيديو ، عرض فني في واشنطن " ، في Le Point ، (استشار)
- دانا جونجيوارد ، " The Gamasutra 20: 2008's Breakthrough Developers " ، su Gamasutra ،
روابط خارجية
- الموقع الرسمي جينوفا تشن
- (ar) " مدونة Jenova Chen " ( Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • ماذا تفعل؟ )
- جينوفا تشين على تلك الشركة