رحلة (لعبة فيديو ، 2012)

Journey (حرفياً: "رحلة" بالإنجليزية) هيللحركة والمغامرة / المشي تم تطويرها بواسطة شركة thatgamecompanyوSIE Santa MonicaStudio،ونشرتهاشركةSony Computer Entertainment وإخراجJenova Chen. غادر فيعلى PlayStation 3 كتنزيل على شبكة PlayStation ، ثم في الإصدار الفعلي بتنسيقفي أوروبا وفيفي أمريكا الشمالية. يتوفر إصدار PlayStation 4 منذ ذلك الحين. تم نقله لاحقًا إلى Windows فيوعلى iOS في.

على الرغم من أنها لعبة مغامرات في المقام الأول ، إلا أنها تتضمن جانبًا من الألغاز. تتميز اللعبة بشخصية غريبة في رداء أحمر يسافر عبر سهول صحراوية شاسعة ، بينما يستكشف أطلال حضارة قديمة في طريقهم إلى جبل بعيد. من الممكن اكتشاف لاعبين آخرين في نفس الرحلة ويمكن للاعبين الالتقاء ومساعدة بعضهما البعض ، لكن لا يمكنهم التواصل عن طريق الكلام أو النص ولا يمكنهم رؤية اسم بعضهم البعض قبل الاعتمادات النهائية للعبة. الشكل الوحيد للتواصل بين الاثنين توجد نوتة موسيقية ، والتي تحول قطع القماش الباهتة الموجودة في المستويات إلى اللون الأحمر الساطع ، مما يؤثر على عالم اللعبة ويسمح للاعب بالتقدم عبر المستويات. سعى المطورون إلى استحضار شعور اللاعب بالصغر و يتساءل ونسج رابطة عاطفية بينه وبين اللاعبين المجهولين الذين يقابلهم في طريقه. الموسيقى ، من ألحانيستجيب أوستن وينتوري ديناميكيًا لأفعال اللاعب ، ويبني سمة فريدة لتمثيل القوس العاطفي للعبة طوال القصة. لهذا ، اختار الملحن إدخال أصوات التشيلو والقيثارة والفيولا المرتبطة بالإيقاعات الإلكترونية.

يريد Jenova Chen ، مصمم اللعبة (وهو مصمم بالفعل Cloud و FlOw و Flower ) أن يلعب على صغر الشخصية (وبالتالي شخصية اللاعب) في بيئته وكذلك على الشعور بالوحدة ، وهو أمر نادر جدًا وفقًا لـ له في الإنتاج الحالي. يشتهر استوديو تلك الشركة بالفعل بوضع العاطفة في قلب عمليتها الإبداعية ، وبالتالي في أعمالها ، وبالتالي تفضيل التفرد العاطفي لتجربة ألعاب الفيديو (شعرية ، حزينة ، ساحرة أو مربكة ، إلخ) بمرور الوقت. الحياة أو الصعوبة.

نظام اللعبة

عام

تتميز الرحلة بمساحات شاسعة غير مزدحمة تتأرجح بين الصحراء الرملية وأطلال الحضارات الماضية [ 5 ]، حيث يتطور اللاعب. للقيام بذلك ، يمكنه الاختيار بين عيش المغامرة بمفرده أو في أزواج (مع لاعب آخر عبر الإنترنت) ، مما يشجع على المساعدة المتبادلة. وفقًا لقراره ، يجب أن تكون التجربة الشخصية مختلفة. ومع ذلك ، من المستحيل اختيار الشخص الذي يشاركه مغامرته. في الواقع ، فضل المطورون على نظام الدعوة الكلاسيكي نظامًا لربط شخصين قريبين في استكشافهم ، والذي يتم تشغيله خلال أحداث معينة. لذلك من المستحيل دعوة صديق أو معرفة لقب الشخص الذي انضم إلينا أثناء اللعبة. ومع ذلك ، يتم الكشف عن هوية اللاعب (اللاعبين) الذي شارك في التجربة في نهاية المغامرة. بالإضافة إلى ذلك ، كل لاعب لديه رمز معين ، على الرغم من ذلك عشوائي ، عندما "يغني". وبالتالي يمكن التمييز بين رفقاء السفر عند ظهور الاسم المستعار والرمز المرتبط به في نهاية اللعبة.

الاتصالات

في Journey ، يمكن لكل شخصية أن "تغني" بأمر. تختلف شدة الأغنية اعتمادًا على مدة استمرار الضغط على المفتاح. تقوم الإعدادات الافتراضية بتعيين مفاتيح متعددة لنفس الإجراء. لذلك ، L1 و R1 و Circle تمكّن هذا العمل الغنائي.

ومن ثم فإن "الغناء" له عدة وظائف:

  • تتفاعل مع البيئة.
  • تتفاعل مع الكائنات التي تعيش في العالم ؛
  • تنشيط الرفيق.
  • التواصل مع الرفيق بطريقة موجزة للغاية.

هذا الجانب الأخير هو عنصر أساسي في تجربة اللعب حيث يحاول اللاعبون فهم أنفسهم فقط بمساعدة كثافة وتكرار "الغناء". في الواقع ، لا يملك الزوجان اللذان يلعبان إمكانية الوصول إلى أشكال الاتصال المعتادة. لا يمكن للاعبين الكتابة أو التحدث مع بعضهم البعض. بالإضافة إلى ذلك ، عندما يستخدم اللاعب مفتاح الدائرة ، يظهر رمز خاص به. يسمح هذا فقط بتحديد هوية اللاعب في نهاية اللعبة. بالإضافة إلى الغناء ، تريد Jenova Chen التواصل أيضًا من خلال حركة العازفين [ 6 ] .

طاقة

تملأ قوة غريبة عالم الرحلة ، مما يمنح الحياة نوعًا من القماش الأحمر. يستخدمه اللاعبون للتقدم خلال المغامرة. هذه الطاقة حساسة "لأغاني" اللاعبين وكذلك لاتصالهم. بهذه الطريقة عندما يكون الرفيقان قريبين من بعضهما البعض ، يعيدان شحن طاقة بعضهما البعض. هذا يسمح لهم بعد ذلك بأداء القفزات والتحرك في الهواء حتى يتم استنفاد قوتهم غير المعروفة. من أجل تجميعها ، يكون لدى اللاعب نوع من الوشاح متصل بمستوى العنق يتم نقش الرموز عليه وفقًا لمستوى القوة المتبقية. الوشاح قصير جدًا في البداية ، ولكن من الممكن

موسيقى

رحلة (مسار صوتي أصلي من لعبة الفيديو)

الألبوم
مخرج10 أبريل 2012 (رقمي)
9 أكتوبر 2012 (فعلي)
تم تسجيل الوصولاستوديو M1 ، سكوبي
مدة58:34
جنس تذكير أو تأنيثموسيقى ألعاب الفيديو
ملحن
  • أوستن وينتوري
  • كيث ليري
  • مونتي مود
مُلصَقسوني كمبيوتر انترتينمنت

ألّف أوستن وينتوري The Music for Journey . كان الملحن قد عمل سابقًا مع thatgamecompagny على موسيقى FlOw . عمل Wintory عن كثب مع فني الصوت Steve Johnson (من شركة SIE Santa Monica Studio الأمريكية) وفريق برمجة اللعبة بالكامل ، بحيث تتكيف الموسيقى التصويرية للعبة تمامًا مع تقدم اللاعب في مغامرته. الهدف هو إعطاء الانطباع بأن الموسيقى تُعزف و "تنتشر في الوقت الحقيقي" [ 7 ] . تم إجراء أدوات اللعبة بواسطة أوركسترا الراديو السيمفوني السويدية في مقدونيا. تم تسجيل جميع الآلات غير الإلكترونية في الموسيقى التصويرية مباشرة بواسطة الأوركسترا [ 8 ]

على عكس العديد من الألعاب التي تتميز موسيقاها بموضوع خاص بكل شخصية وكل منطقة ، فقد اختار Wintory بناء جميع أجزاء المشوار على موضوع واحد يتمحور حول اللاعب ورحلته. تمثل المعزوفات المنفردة التشيلو الشخصية الرئيسية على وجه الخصوص. يصف الملحن الموسيقى بأنها "كونشيرتو تشيلو ضخم حيث تكون عازف منفرد وكل الآلات الأخرى تمثل العالم من حولك" ، على الرغم من أنه يحدد أنها ليست أوركسترا فقط لأنها تتضمن مفاتيح إلكترونية [ 7 ] . في بداية اللعبة ، يشبه التشيلو "مغمورًا في محيط من الأصوات الإلكترونية قبل الظهور هناك بمفرده ، ثم الاندماج مع أوركسترا كاملة ، مما يعكس رحلة اللاعب إلى قمة الجبل . في حين أن أسلوب اللعبة الفني مستوحى من العديد من الثقافات ، حاول وينتوري إزالة أي تأثير ثقافي واضح من الموسيقى لجعلها "عالمية وخالية من الثقافة قدر الإمكان " . تينا جو هي عازفة التشيلو في الموسيقى التصويرية. وهي صديقة مقربة لـ Wintory ، ومنذ ذلك الحين قدمت أغنية "  Woven Variations " جنبًا إلى جنب ، وهي عبارة عن تنوع أوركسترالي مدته ثماني دقائق لموسيقى  Journey [ 10 ] .

ألبوم موسيقى اللعبة متاح على iTunes و Playstation Network من[ 11 ] . الألبوم هو عبارة عن خلاصة وافية لأهم اللحظات الموسيقية من الموسيقى التصويرية ، بترتيب Wintory ، بحيث يكون كل مسار مقطوعة لا تتطلب سياق اللعبة. في الواقع ، حسب قوله ، "يتم التقاط الموسيقى مباشرة منذ ذلك الحين اللعبة ستعطي أسوأ ألبوم يمكن تخيله ” [ 7 ] . لذلك يتضمن الألبوم18 مسارًالمدة إجمالية قدرها58 دقيقة. قدمت المغنيةليزبيث سكوتصوتها للمسار النهائي ، بعنوان لقد ولدت من أجل هذا . بعد إصداره ، وصل الألبوم إلىأعلى 10تنزيلات على iTunes في أكثر من20 دولة [9 ] . في عام 2015 ، تم إصدار نسخة من الألبوم من الفينيل.

تطوير

الالهام وردود الفعل

Fumito Ueda ، مصمم معترف به من قبل أقرانه (لا سيما من قبل Jenova Chen ) لإبداعاته في ألعاب الفيديو ( Ico و Shadow of the Colossus ) ، والذي يساهم أسلوبه في الاعتراف بألعاب الفيديو كشكل فني ، اعترف بعشق فن التوجيه من اللعبة . من الضروري]

ذكر العديد من اللاعبين بالفعل تأثيرات تشين وفريقه على هذا المشروع. إن الأسلوب الدقيق للغاية (بما في ذلك الاستخدام الفردي للألوان والتدرجات) بالإضافة إلى ضخامة السهول (غالبًا ما تكون فارغة) تذكر بأسلوب Shadow of the Colossus ، حيث يتمتع اللاعب بالفعل بحرية كبيرة في العمل. بالإضافة إلى ذلك ، كان الشعور بالوحدة والصغر ملحوظًا أيضًا في هذه اللعبة . من الضروري]

فريق التطوير

ترحيب

نظرة عامة على الدرجات المتلقاة
الحافظة
وسائل الإعلامملحوظة
Edge ( المملكة المتحدة )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( الولايات المتحدة )9/10 [ 13 ]
الصحافة الرقمية
وسائل الإعلامملحوظة
Adventure Gamers ( الولايات المتحدة والمملكة المتحدة )5/5 [ 14 ]
Eurogamer ( المملكة المتحدة )9/10 [ 15 ]
Gameblog ( بالفرنسية )10/10 [ 16 ] ، [ 17 ]
Gamekult ( بالفرنسية )7/10 [ 18 ]
جيم سبوت ( الولايات المتحدة )9/10 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( الولايات المتحدة )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( بالفرنسية )18/20 [ 22 ] ، [ 23 ]
مجمعي الملاحظات
وسائل الإعلامملحوظة
ميتاكريتيك92٪ [ 24 ]

أشاد مراجعو اللعبة بالفن البصري والسمعي بالإضافة إلى حس الصداقة الحميمة الناشئة عن التعاون مع شخص غريب ، واصفين إياها بتجربة مؤثرة وعاطفية ، ومنذ ذلك الحين صنفتها كأحد أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. فاز Journey بالعديد من جوائز "Game of the Year" وحصل على العديد من الجوائز والترشيحات الأخرى ، بما في ذلك الترشيح لأفضل موسيقى تصويرية للوسائط المرئية في حفل توزيع جوائز Grammy لعام 2013. "إصدار Collector's Edition" ، الذي يضم Journey ، وكلاهما من الألقاب السابقة من تلك الشركة ووسائط إضافية ، تم إطلاق سراحه في.

مذكرات و مراجع

  1. تم نقلها إلى PlayStation 4 بواسطة Tricky Pixels وإلى Windows و iOS بواسطة Inline Assembly Ltd.
  2. ورقة الرحلة  " ، على موقع Jeuxvideo.com (تمت الزيارة في 9 مارس / آذار 2012).
  3. Dated Journey على PS4  " ، su Jeuxvideo.com ،.
  4. (en-US) Ravi Sinha ، "  إصدار Journey PC في 6 يونيو لمتجر Epic Games Store  " ، su GamingBolt ، (استشار) .
  5. شركة Thatgamecompany تتحدث عن الرحلة  " ، Play3-Live ، 29 يونيو 2010.
  6. ITW Jenova Chen:" Journey is a very utopian game  "، Gamekult ، ( اقرأ على الإنترنت ، تمت استشارته).
  7. a b c and d (en) مقابلة: الملحن Austin Wintory On Journey  " ، su thesixthaxis.com (تم الوصول إليه) .
  8. ^ " تقرير السلطة الفلسطينية - الحمض النووي الموسيقي: كيف كتب أوستن وينتوري الأغنية التي ساعدت في إنشاء رحلة" . (إصدار 18 أبريل 2012 في أرشيف الإنترنت ) .
  9. a and b (en-GB) كيث ستيوارت ، هل الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو هي ألبومات المفاهيم الجديدة؟  الحارس _ _ _ ( ISSN  0261-3077 ، اقرأ على الإنترنت ، تم الوصول إليه).
  10. " The Weblog Q & A: Sound in Thatgamecompany's Journey  " ،  su indiegames.com (تم الوصول إليه) .
  11. (en-US) "  مسار الرحلة الصوتية متوفر الآن  " ، على موقع thatgamecompany.com (تم الوصول إليه) .
  12. " مراجعة الرحلة" ، المستقبل ، (إصدار 27 يونيو 2012 في أرشيف الإنترنت )
  13. مات ميلر ، "مراجعة الرحلة: الجمال يتفوق على التعقيد " ، GameStop ، (إصدار 4 يونيو 2012 في أرشيف الإنترنت )
  14. ^ ناثانيال بيرينز ، مراجعة الرحلة ، 22 مارس 2013 ، Adventure Gamers .
  15. كريستيان دونلان ، "مراجعة الرحلة" ، Gamer Network ، (نسخة بتاريخ 16 أكتوبر 2012 في أرشيف الإنترنت )
  16. ^ Grégory Szriftgiser ، مراجعة: رحلة (PS3) ، 15 مارس 2012 ، Gameblog .
  17. جوليان هوبير ، اختبار الرحلة على PS4: تحفة أبدية ، 21 يوليو 2015 ، Gameblog .
  18. ^ Matthieu Hurel (boulapoire) ، اختبار: رحلة ، 7 مارس 2012 ، Gamekult .
  19. جين دوجلاس ، "مراجعة الرحلة" ، CBS Interactive ، (إصدار 28 أكتوبر 2013 في أرشيف الإنترنت )
  20. كيفن فانورد ، مراجعة رحلة ( PS4)  " ، GameSpot ، CBS Interactive ، (استشار)
  21. رايان كليمنتس ، "رحلة مراجعة" ، زيف ديفيس ، (إصدار 20 يونيو 2012 في أرشيف الإنترنت )
  22. ^ لينا ، مراجعة لعبة Journey (PS3) ، 8 مارس 2012 ، Jeuxvideo.com .
  23. طاقم التحرير ، مراجعة لعبة Journey (PS4) ، 23 يوليو 2015 ، Jeuxvideo.com .
  24. صفحة ميتاكريتيك ، رحلة ، بلاي ستيشن 3

انظر كذلك

مقالات لها صلة

رابط خارجي