متعددة

لعبة متعددة اللاعبين.

تسمح لعبة فيديو متعددة اللاعبين للعديد من الأشخاص بالمشاركة معًا وفي نفس الوقت في نفس اللعبة . يمكن تحقيق هذه الوظيفة إما من خلال مشاركة نفس الجهاز (على سبيل المثال: لعبة متعددة اللاعبين على وحدة تحكم منزلية تقسم الشاشة وفقًا لعدد اللاعبين) ، أو في وضع لعبة الشبكة على العديد من منصات الألعاب المتميزة التي تتواصل مع بعضها البعض من خلال شبكة الكمبيوتر (إما بين الأفراد على شبكة محلية ، أو في لعبة عبر الإنترنت عبر الإنترنت ).

التفاعلات بين اللاعبين

على مستوى التفاعلات بين اللاعبين في لعبة فيديو متعددة اللاعبين ، يوجد وضعان رئيسيان للتشغيل ، وهما التعاون والمنافسة. يعني التعاون أن يعمل اللاعبون معًا لتحقيق هدف أو إكمال مهمة. على عكس التعاون ، تعني المنافسة أن يتنافس اللاعبون بمفردهم أو في فرق منفصلة. في الواقع ، يمكن العثور على كلا الوضعين في نفس لعبة الفيديو متعددة اللاعبين. وبالتالي ، فإن وضع منافسة الفريق يعني أنك تخلط بين وضعي التشغيل لأنك تتعاون مع فريقك ، على الأقل لفترة معينة. قد تكون اللعبة محدودة هذا الوقت ، مما قد يسمح بتغيير الفرق أو الذهاب بمفردها أو فرض قواعد أخرى مدرجة أثناء برمجة هذه اللعبة.

الاتصال

استفادت ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين من تقدم التقنيات في مجال شبكات الكمبيوتر. يحترم تطور الاتصال كلاً من التسلسل الزمني للمظاهر والعدد المتزايد من اللاعبين الذين من المحتمل أن يتفاعلوا في نفس اللعبة. هذه أوضاع لعب مختلفة تتعايش دائمًا منذ ظهورها ، اعتمادًا على المعدات المتاحة ولكن أيضًا وقبل كل شيء اعتمادًا على مبدأ اللعبة ، تقدم بعض الألعاب بالتالي عدة وسائل لإعداد لعبة متعددة اللاعبين.

على جهاز واحد

للعب لعبة فيديو مع عدة أشخاص على نفس الجهاز ، يجب عليك مشاركة المعدات . يتم تقسيم الشاشة أحيانًا إلى عدة أجزاء ( مقسمة ) ويتشارك اللاعبون عناصر التحكم. على وحدة التحكم هناك عادة وحدة تحكم واحدة لكل لاعب. على الكمبيوتر ، يتم أحيانًا توزيع مفاتيح لوحة المفاتيح بين اللاعبين وتسمح لك بعض الألعاب باللعب مع عدة فئران ( Lemmings أو The Settlers على سبيل المثال).

في الشبكة المحلية

شبكة وحدة تحكم: GameCube في القمة وثلاثة Game Boy Advances بما في ذلك Game Boy Advance SP .

في الشبكة ، يستفيد كل لاعب من جميع مواده . يتصل المشاركون عمومًا بخادم يتم إطلاقه أحيانًا بواسطة أحد اللاعبين. تقوم اللعبة ( العميل ) بعد ذلك بالاتصال بالخادم لمعرفة تقدم اللعبة ونقل تصرفات اللاعب.

يمكن أن تكون الشبكة محلية أو بعيدة ، عن طريق المودم أو على الإنترنت (انظر القسم التالي). توفر الشبكات المحلية تقاربًا واتصالًا يتعذر الوصول إليه على الإنترنت ، ولكنها تحد من عدد اللاعبين. من الممكن أيضًا الجمع بين الشبكة المحلية واللعب عبر الإنترنت.

استخدمت ألعاب الشبكة الأولى على أجهزة الكمبيوتر الصغيرة كبل مودم فارغ لتوصيل الأجهزة معًا. كان من الممكن أحيانًا اللعب بأكثر من اثنين من خلال توصيل عدة كبلات لكل كمبيوتر. ثم استخدمت ألعاب الكمبيوتر بروتوكول IPX / SPX كثيرًا ، ثم فرض وصول الإنترنت استخدام TCP / IP .

ليست أجهزة الكمبيوتر هي الوحيدة التي تقدم مثل هذه الشبكة ، فقد قامت وحدات التحكم في الألعاب أيضًا بدمج وسائل لإعداد الشبكات المحلية باستخدام كبلات محددة ( i.Link ) أو مؤخرًا باستخدام تقنيات الشبكة اللاسلكية مثل Wi-Fi .

على الخط

يتم لعب الألعاب عبر الإنترنت حصريًا على الإنترنت . إنهم ليسوا دائمًا متعددي اللاعبين ، لكن بعضهم يسمح لألفي لاعب (في المتوسط) بالعثور على أنفسهم في نفس الوقت في عوالم افتراضية  : وهذا ما يسمى لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت . لقد تكيفت الشركات المصنعة لوحدات التحكم ، وتسهّل وحدات التحكم من الجيل السابع الاتصال بالإنترنت وتقديم خدمات مخصصة تعزز الألعاب عبر الإنترنت.

مجتمعات

تعد اللعبة متعددة اللاعبين أصل العديد من مجتمعات اللاعبين ، بعضها مفتوح للجميع ، والبعض الآخر يقتصر على دائرة من المطلعين. مثل بعض الذين يجتمعون في عشائر أو نقابات للعب معًا أو تنظيم البطولات. ينتج آخرون إضافات وتعديلات .

غرف ألعاب الشبكة

تفرض ألعاب الشبكة قيودًا فنية ومالية. للعب على الإنترنت ، تحتاج إلى جهاز كمبيوتر ووصول مناسب إلى الإنترنت . للعب في شبكة محلية ، عليك الجمع بين عدة أجهزة كمبيوتر في نفس المكان. أولئك الذين يرغبون في اللعب على شبكة لا يملكون دائمًا الوسائل للقيام بذلك. ظهرت الأروقة الشبكية لتلبية هذه الحاجة من خلال توفير الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالشبكة .

انظر كذلك

مقالات لها صلة