تلك الشركة

شركة Thatgamecompany
شعار شركة Thatgamecompany

تأسيس15 مايو 2006
المؤسسونجينوفا تشين
كيلي سانتياغو
الشخصيات الرئيسيةنيكولاس كلارك (مصمم)
جون إدواردز (مبرمج)
الشكل القانونيشركة الولايات المتحدة المحدودة المسؤوليةعرض وتحرير البيانات على ويكي بيانات
المكتب الرئيسيلوس انجليس الولايات المتحدة
علم الولايات المتحدة 
المدراءجينوفا تشينعرض وتحرير البيانات على ويكي بيانات
نشاطصناعة ألعاب الفيديو
تأثير96 (مارس 2022)
موقع إلكترونيthatgamecompany.com

شركة Thatgamecompany ، التي تم تصميمها على أنها شركة thatgamecompany ، هي استوديو تطوير ألعاب فيديو أمريكي مستقل تأسس في عام 2006 من قبل Kellee Santiago و Jenova Chen ، خريجي قسم Media Interactive  في  جامعة جنوب كاليفورنيا .

قبل الحصول على تمويل مستقل ، كان الاستوديو مطورًا تابعًا لشركة Sony Computer Entertainment ، ولا سيما بموجب عقد لإنشاء ثلاث ألعاب قابلة للتنزيل لمنصة توزيع الخدمات عبر الإنترنت الخاصة بـ PlayStation 3 ، وهي شبكة PlayStation Network . أول مشروع للاستوديو هو نسخة جديدة من لعبة فلاش Jenova Chen التي نالت استحسانا كبيرا ، flOw . تحصل اللعبة المعاد صياغتها على وضع متعدد اللاعبين والتوافق مع مستشعر الحركة Sixaxis الخاص بلوحة الألعاب DualShock 3. تم نشر العنوان على PlayStation Store في عام 2007. تم إصدار اللعبة الثانية للشركة ، Flower ، على نفس المنصة في عام 2009. تم إصدار العنوان الثالث ، Journey ، فيعلى PlayStation 3 ، ثم في يوليو 2015 على PlayStation 4 وفي يونيو 2020 على Windows .

تركز الشركة على إنشاء ألعاب فيديو تهدف إلى إثارة ردود فعل عاطفية لدى اللاعبين. على الرغم من عدم عزوفهم عن إنشاء ألعاب ذات توجه عملي ، إلا أن موظفيها يشعرون أن صناعة ألعاب الفيديو تطلق ما يكفي من هذه الألعاب. عند تصميم لعبة ما ، يبدأ المطورون بتحديد ما يريدون أن يشعر به اللاعب ، بدلاً من إعداد آليات اللعبة . أشار الموظفون إلى أن الشركة ليس لديها خطط لإنتاج ميزانية كبيرة ، ما يسمى بالألعاب الرائجة ، نظرًا لاعتقادهم أن الضغط من أجل زيادة المبيعات من شأنه أن يخنق الابتكار.

تاريخي

صورة بالأبيض والأسود لـ Jenova Chen أمام مكتب
صورة لكيلي سانتياغو أمام منبر وميكروفون
جينوفا تشين وكيلي سانتياغو ، مؤسسا تلك الشركة.

في خريف عام 2005 ، بدأت Jenova Chen و Kellee Santiago في التفكير في إنشاء شركة ألعاب الفيديو الخاصة بهما. ثم قام الطلاب في عامهم الأخير من الماجستير في قسم الوسائط التفاعلية  " بجامعة جنوب كاليفورنيا ، بإصدار لعبة فيديو ، Cloud ، والتي طوروها مع العديد من الطلاب الآخرين [ 1 ] . اعتبرت المجموعة هذا المشروع بمثابة تجربة تهدف إلى الكشف عما إذا كان من الممكن إنشاء لعبة "من شأنها أن تعبر عن شيء مختلف عما كانت عليه ألعاب الفيديو في الماضي".، وتحديد مستوى الاهتمام العام بالعناوين من هذا النوع [ 2 ] . بعد أن تلقت اللعبة استقبالًا نقديًا إيجابيًا للغاية ، فكر سانتياغو وتشين ، بعد مغادرتهما الجامعة ، في إنشاء شركتهما من أجل التمكن من الاستمرار في صنع الألعاب في صورة Cloud ، حيث لا يعتمد التصميم على طريقة اللعب . لكن على العواطف التي تثار في اللاعبين [ 1 ] .

في هذا الوقت ، يكتسب التوزيع عبر الإنترنت شعبية. رأى المطوران أنها فرصة لإنشاء ألعاب بدون مخاطر مالية عالية للتوزيع المادي ، معتقدين أنها ستجبرهم على تجميع الأموال من خلال العمل في شركات ألعاب الفيديو الأخرى [ 1 ] . تأسست شركة Thatgamecompany في، بينما أكمل تشين وسانتياغو سيدهما [ 3 ] ، [ 4 ] . سرعان ما وقعت الشركة صفقة مع شركة Sony Computer Entertainment ، التي تأثرت بـ flOw ، حيث كانت لعبة Chen جزءًا من أطروحة الماجستير في جامعة جنوب كاليفورنيا. بعد ذلك ، تم التعاقد مع شركة Thatgamecompany لإنتاج ثلاث ألعاب لنظام التوزيع الرقمي المستقبلي وهو شبكة PlayStation . بالإضافة إلى ذلك ، تلقى الاستوديو تمويلًا أوليًا وموقعًا في مكاتب استوديو سانتا مونيكا [ 5 ] ، [ 6 ] .

في البداية ، تألفت شركة Thatgamecompany من جينوفا تشين ، وكيلي سانتياغو ، ونيك كلارك ، الذين تعاونوا مع تشين في flOw ، وجون إدواردز. سانتياغو هو رئيس الشركة ومنتج إبداعاتها ، بينما كلارك هو مصمم اللعبة وإدواردز المبرمج الرئيسي [ 7 ] . على الرغم من أن تشين أحد مؤسسي الشركة ، فقد عمل لأول مرة في Maxis في لعبة Spore [ 5 ] . إنهم يخططون لتكييف Cloud كأول إنتاج لشركة Sony ، لكنهم قرروا بدلاً من ذلكميناء flOw ، معتبرا أنه "أكثر تجسيدا في التصميم" . إنهم يعتقدون أنه سيكون من الأسهل تطويره مقارنة بالسحابة خلال الأيام الأولى لشركتهم ؛ لا يمتلك أي عضو في الفريق بعد ذلك خبرة في إدارة الأعمال أو إنشاء لعبة تجارية [ 1 ] . يتعاون العديد من المزودين مع Thatgamecompany أثناء تطوير flOw ، ولا سيما أوستن وينتوري ، مؤلف اللعبة [ 5 ] ، [ 7 ] . يحصل إصدار PlayStation 3 من flOw على وضعمتعددة اللاعبين ، بالإضافة إلى التوافق مع مستشعر الحركة Sixaxis الخاص بلوحة الألعاب DualShock 3 [ 8 ] ، [ 9 ] .

اعتقدت الشركة أن إصدار PlayStation 3 من flOw يمكن أن يكتمل في غضون أربعة أشهر ، وأنه سيكون جاهزًا لإطلاق PlayStation Network في. ومع ذلك ، عندما تخرج اللعبة أخيرًا، "نصف التصميم الأولي " مفقود [ 10 ] . توقع سانتياغو ، منتج Sony المعين للفريق ، أنه كان يقلل من وقت تطوير اللعبة ، ولم يفاجأ بالتأخير [ 1 ] . اللعبة لقيت استقبالا حسنا. كانت اللعبة الأكثر تنزيلًا على شبكة PlayStation Network لعام 2007. حصلت flOw على جائزة أفضل لعبة قابلة للتنزيل لهذا العام في جوائز اختيار مطوري الألعاب ، وتم ترشيحها لأفضل لعبة قابلة للتنزيل للعام في جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعليةفي عام 2008 ، وكذلك جائزة أفضل ابتكار من الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون عام 2007 [ 11 ] ، [ 12 ] ، [ 13 ] ، [ 14 ] . بعد إصدارها ، تم تطوير حزمة التوسعة وإصدار PlayStation Portable من اللعبة بواسطة SuperVillain Studios. لا تشارك Thatgamecompany في تطوير هذه المشاريع ولكنها تضمن احتفاظ SuperVillain Studios بالاتجاه الفني والتصميم الأصلي ، مع انشغال الاستوديو بتصميم لعبته الثانية ، Flower [ 10 ] .

فلور هي"اللعبة الأولى خارج شبكة الأمان الجامعية"التي طورتها شركة ثاتغام وفقًالسانتياغو [ 15 ] . يشارك ستة إلى تسعة أشخاص في مراحل مختلفة من تطورها. عاد تشين إلى العمل بدوام كامل في الاستوديو قبل بدء اللعبة ، وعمل هناك كمخرج إبداعي . موسيقى اللعبة من تأليف فينسينت ديامانت ، الذي عمل مع تشين وسانتياغو على السحابة [ 17 ] . يمتد تصميم اللعبة لمدة عامين ، لكن الفريق يقضي ثلاثة أرباع ذلك الوقت فيالنماذج الأولية. بعد اتخاذ قرار بشأن عناصر اللعبة ، طور الاستوديو Flower في ستة أشهر فقط [ 18 ] . مثل flOw ، تم استقبال اللعبة بشكل جيد عندما تم إصدارها في ؛ كان من بين أكثر عشرة ألعاب تم تنزيلها في العام على شبكة بلاي ستيشن وفاز بالعديد من الجوائز [ 18 ] ، [ 19 ] . بعد إصدار Flower ، انتقلت Thatgamecompany إلى مقرها الخاص في لوس أنجلوس [ 18 ] .

تم تطوير Journey ، وهو آخر مشروع مدرج في العقد المكون من ثلاث ألعاب بين Thatgamecompany وSony، بواسطة فريق مكون من أربعة عشر شخصًا [ 20 ] . لا يشمل هذا الفريقسانتياغوالتي ، للتركيز على دورها كرئيسة للشركة ، تم استبدالروبن هونيك كمنتج [ 21 ] . يستمر تطوير اللعبة لمدة ثلاث سنوات ، على الرغم من أنه تم التخطيط لمدة عام واحد في الأصل. بالإضافة إلى ذلك ، يواجه فريق التطوير عدة مشاكل في توسيع الشركة من سبعة موظفين في بداية التطوير إلى ثمانية عشر موظفًا ، مع خطر نفاد الأموال [ 22 ] ،[ 23 ] . عند إصدارها ، حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا ، علىالصعيدين النقدي والتجاري . أصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا حتى الآن في متجر PlayStation في أمريكا الشمالية وأوروبا [ 25 ] . بعد إصدار اللعبة ، تبدأ الشركة العمل في مشروع آخر ، مع مغادرة العديد من الموظفين لفرص أخرى. غادرت سانتياغو أيضًا لمتابعة مشاريع أخرى ، المصمم كريس بيل أيضًا ، بهدف تأسيس الاستوديو الخاص بها The Willderness ، بينما تستقيل Hunicke للعمل في Tiny Speck [ 26 ] ، [ 27 ]. يعزو تشين الهجرة الجماعية إلى انتهاء عقد شركة Thatgamecompany المكون من ثلاث مباريات ، فضلاً عن نفاد أموال الشركة لدفع رواتب الموظفين ، مما أدى إلى توقف غير مدفوع الأجر حتى تأتي إيرادات Journey .

عندما بدأت أموال Journey في التدحرج ، استعانت شركة Thatgamecompany بالعديد من موظفيها الذين تضرروا من مشاكل التدفق النقدي ، وجندت عددًا قليلاً من المطورين الجدد . تقوم الشركة ، التي تم الوفاء بعقدها مع سوني ، بجمع 5.5 مليون دولار من تمويل رأس المال الاستثماري الذي تأمل في استخدامه لتطوير ألعاب متعددة المنصات دون تأثير الناشرين [ 29 ] .

يعمل الفريق منذ إصدار Journey على لعبة جديدة ، Sky: Children of the Light ، من. تتكون من حوالي اثني عشر شخصًا ، نصفهم فقط عملوا في Journey . تأمل شركة Thatgamecompany في إصدار اللعبة على "أكبر عدد ممكن من المنصات" ، وتضمين عناصر التحكم باللمس بطريقة مبتكرة ، على غرار الطريقة التي تتضمن بها ألعابها السابقة إمالة لوحة الألعاب [ 28 ] . الأعلن الاستوديو أنه جمع 7 ملايين دولار إضافية لتمويل هذا المشروع [ 30 ] . تم إصدار اللعبة بتاريخعلى iOS و 7 أبريل 2020 على Android ، هي لعبة مغامرة من منظور شخص ثالث توصف بأنها "تجربة اجتماعية متنقلة" تهدف إلى "تحريك اللاعبين من خلال موضوعها وقصتها" [ 31 ] . اعتبارًا من مارس 2020 ، جذبت اللعبة أكثر من عشرة ملايين لاعب [ 32 ] .

في مارس 2020 ، أعلن الاستوديو عن خطط لفتح استوديو ثان في منطقة سان فرانسيسكو ووادي السيليكون " لجذب المزيد من المواهب" والعمل على مشاريع جديدة .

فلسفة

عندما تصمم شركة Thatgamecompany لعبة ما ، يبدأ موظفوها بتحديد المشاعر والمشاعر التي يريدون استحضارها في اللاعب. يختلف هذا النهج عن نهج معظم المطورين الذين يعتمدون على آليات أو ميزات معينة في طريقة اللعب . وفقًا لسانتياغو ، يخلق الاستوديو ردود فعل عاطفية من أجل إظهار مجموعة واسعة من التجارب الممكنة في ألعاب الفيديو ، وهي أكثر شمولاً من بعض الإثارة والمخاوف ، والتي غالبًا ما تكون موجودة في ألعاب اليوم [ 33 ] ، [ 34 ] .

قال تشين إن ألعاب الاستوديو تدور حول إثارة المشاعر أكثر من كونها رسالة. غير الاستوديو تصميم Flower تحديدًا عندما شعر المختبرين الأوائل أن اللعبة تشجع الطاقة الخضراء . يعتبر تشين نفسه "أصغر من أن يصنع لعبة برسالة قوية" ؛ لذلك يصمم إنتاجات الاستوديو لتجنب المعاني العلنية . وفقًا لسانتياغو ، تتمثل أهداف شركة Thatgamecompany في "إنشاء ألعاب تدفع حدود ألعاب الفيديو كوسيلة للتواصل ، وإنشاء ألعاب تجذب مجموعة واسعة من الأشخاص". وهي تأمل في تغيير صناعة ألعاب الفيديو بهذه العملية ، بحيث تتعامل الشركات الأخرى مع ألعاب الفيديو على أنها "وسيلة للإبداع" بدلاً من كونها منتجًا ثقافيًا جماعيًا [ 36 ] .

لم يكن موظفو شركة Thatgamecompany يكرهون إنشاء ألعاب الحركة وكاستراحة من مشاريعهم المعتادة ، قاموا بإنشاء ألعاب "مثيرة" داخل الشركة لاقت استحسانًا من شركة Sony. ومع ذلك ، يعتقد تشين أنه لا يوجد سبب للشركة لإنتاج وتسويق مثل هذه الألعاب ، لأنها لن تكون قادرة على ابتكار أفكار جديدة من شأنها أن تبرر تكلفة البقاء في استوديو مستقل ، بدلاً من العمل للمطورين الحاليين [ 10 ] . وبالمثل ، ذكر تشين أن شركة Thatgamecompany لا تنوي صنع "ألعاب ذات ميزانية كبيرة" لأنه يعتقد أن الضغط المالي من شأنه أن يخنق الابتكار [37 ] .

إبداعات

تدفق

في flOw ، يوجه اللاعب كائنًا دقيقًا عبر سلسلة من الطائرات ثنائية الأبعاد ، إلى أعماق بيئة تحت الماء [ 38 ] . في البداية بسيط الشكل ، يتطور الكائن الحي ويصبح أكثر تعقيدًا لأنه يلتهم الكائنات الأخرى. يعتمد تصميم اللعبة على بحث تشين في "تعديل الصعوبة الديناميكي" في جامعة جنوب كاليفورنيا ، والمفهوم النظري لعالم النفس ميهالي سيكسزينتميهاليي "التجربة المثلى" أو التدفق [ 39 ] ، [ 40 ] .

تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation 3 على[ 41 ] .

ورد

يُقصد بالزهرة أن تكون الخليفة الروحيللإنقاذ. باستخدام مستشعر الحركة بلوحة الألعاب ، يتحكم اللاعب في الريح ليصنعبتلة. يؤثر ميل عصا التحكمعلى لفة ودرجةالبتلة العائمة. عند الطيران بالقرب من الزهور ، تتبع بتلات اللاعب بتلات أخرى. يتسبب نهج بعض الزهور في حدوث تغييرات في بيئة اللعبة ، مثل فتح مناطق جديدة ، وتحويل الحقول الجافة إلى مروج خضراء أو تشغيل طواحين الهواء. لا تحتوي اللعبة على نص أو حوار ، وتشكل قوسًا سرديًا يعتمد أساسًا على التمثيل المرئي والإشارات العاطفية [ 42] .

يتم إصداره على PlayStation 3 على[ 43 ] .

رحلة

في Journey ، يتحكم اللاعب في شخصية مرتدية الرداء تستيقظ في الصحراء ، مع وجود جبل كبير في المسافة كوجهة لها. أثناء السفر ، يمكن للاعب مقابلة لاعبين آخرين. لا يستطيع اللاعبون التواصل ، لكن يمكنهم مساعدة بعضهم البعض إذا رغبوا في ذلك [ 33 ] .

تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation 3 على. في عام 2013 ، تم ترشيح أوستن وينتوري لجائزة جرامي لأفضل موسيقى تصويرية لرحلات ، وهو أول ترشيح من هذا القبيل لألعاب فيديو ، ولكن الجائزة فاز بها ترينت ريزنور وأتيكوس روس عن فيلم ميلينيوم: الرجال الذين لم يحبوا النساء [ 44 ] .

تم إصدار إصدار Journey Collector's Edition ، بما في ذلك الألعاب الثلاث للشركة ، على Playstation 3 ثم على Playstation 4 في 30 سبتمبر 2015 [ 45 ] .

السماء: أطفال النور

Sky: Children of the Light هيلعبة مغامراتتم تطويرها بواسطة شركةThatgamecompany وتمإصدارها بتاريخعلى iOS ، 7 أبريل 2020 على Android ، و 29 يونيو 2021 على Nintendo Switch [ 46 ] .

مذكرات و مراجع

  1. a b c d and e (en) Phil Elliot ، Thatgamecompany's Kellee Santiago  " ، Eurogamer ، (استشار)
  2. Alanna Herro ، "  Fellows Friday with Kellee Santiago ] ، TED ، مؤسسة Sapling ، (استشار)
  3. كيلي سانتياغو ، عيد ميلاد سعيد الرابع ، TGC  " [ أرشيف ] ، شركة Thatgamecompany ، (استشار)
  4. هيذر شابلن ، برامج ألعاب الفيديو جراد تفتح الصناعة  " ] ، NPR ، (استشار)
  5. a b and c (en) Aaron Rutkoff ، كيف تطورت نظرية أطروحة التخرج إلى لعبة PlayStation 3  " [ أرشيف du] ، وول ستريت جورنال ، (استشار)
  6. فريدريك لو ، PS3: 3 ألعاب لشركة thatgamecompany  " ، Gamekult ، (استشار)
  7. a and b " thatgamecompany -  flOw - Development team [ أرشيف du] ، Thatgamecompany (تم الوصول إليها في)
  8. TGS 2006: FlOw  " ، Jeuxvideo.com ، (استشار)
  9. flOw: الانغماس في عالم آخر  " ، Jeuxvideo.com ، (استشار)
  10. a b and c (en) Brandon Sheffield ، Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany  " [ أرشيف du] ، Gamasutra ، (استشار)
  11. ^ سكوت كريسنر ، " كيلي سانتياغو  وجينوفا تشين [ أرشيف] ، متنوعة ، (استشار)
  12. " جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثامنة ، جوائز اختيار مطوري  الألعاب ، (استشار)
  13. "  جوائز الإنجاز التفاعلي لعام 2008 [ أرشيف] ، أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، (استشار)
  14. " BAFTA - ترشيحات الألعاب 2007 [ أرشيف  ] ، الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون ، (استشار)
  15. براندون بوير ، نوت ، كريستيان ، MIGS: التفاصيل الأولى عن ظهور زهرة Thatgamecompany لأول مرة  " [ أرشيف ] ، Gamasutra ، (استشار)
  16. ^ سيمون كارلس ، GDC Europe: سانتياغو في Thatgamecompany على البحث العاطفي للزهور  " . ] ، Gamasutra ، (استشار)
  17. Jeriaska ، Diamante ، Vincent، "  Interview: A Beautiful Flight - Creating the Music for Flower  " ] ، Gamasutra ، (استشار)
  18. a b and c (en) Patrick Dugan ، Interview: ThatGameCompany's Santiago، Hunicke، On Designing For The Love  " [ أرشيف du] ، Gamasutra ، (استشار)
  19. (ar) ترشيحات جوائز ألعاب الفيديو - ألعاب الفيديو - الجوائز - موقع BAFTA  " [ أرشيف du] ، الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون ، (استشار)
  20. " thatgamecompany - رحلة - فريق التطوير [ أرشيف  ] ، Thatgamecompany ، (استشار)
  21. ^ براندون شيفيلد ، مقابلة: Kellee Santiago Talks Thatgamecompany's Road Ahead  " . ] ، Gamasutra ، (استشار)
  22. ميتش داير ، كيف كافحت تلك الشركة لإنقاذ الرحلة  " ، IGN ، (استشار)
  23. كاساندرا خاو ، ما الخطأ الذي حدث أثناء القيام بالرحلة  " ، Gamasutra ، (استشار)
  24. " رحلة: الجوائز والتقدير ،  Thatgamecompany ( تم الوصول إليها )
  25. جينوفا تشين ، " رحلة تحطم سجلات مبيعات PSN ،  سوني ، (استشار)
  26. لي ألكساندر ، التغييرات في Thatgamecompany: سانتياغو يغادر ، لعبة جديدة جارية "  [ أرشيف du ] ، Gamasutra ، (استشار)
  27. " أكبر وأفضل وأكثر إشراقًا (أرشيفات)  " أرشيف du] ، Tiny Speck ، (استشار)
  28. a b and c (ar) Neil Long ، لماذا كادت شركة Thatgamecompany أن تنهار بعد إطلاق Journey - وماذا بعد للاستوديو  " ، (استشار)
  29. Eric Caoili ، " لم يعد مطور الرحلة مرتبطًا بشركة Sony ، بفضل  التمويل الجديد ، (استشار)
  30. تجمع شركة thatgamecompany 7 ملايين دولار  " ، Gamekult ، (استشار)
  31. مات ويلز ، تبدو سكاي ، خليفة رحلة شركة ThatGameCompany ، جميلة في 30 دقيقة جديدة من اللقطات  " ، su Eurogamer ، (استشار)
  32. a & b " تتوسع شركة Thatgamecompany مع مكتب Bay Area ، في GamesIndustry.biz  ( تم الوصول إليها)
  33. a & b Nora Young ، " مقابلة كاملة  : Kellee Santiago  " [ أرشيف] ، راديو CBC One ، (استشار)
  34. ابتكر لاستحضار مشاعر جديدة  " ، Jeuxvideo.com ، (استشار)
  35. " مقابلة: إعادة تعريف ألعاب الفيديو ،  Game Informer ، GameStop ، رقم 207  ،، ص.  34 ( ISSN  1067-6392 )
  36. " Dopamin  statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany  " [ أرشيف du] ، Stuntmen الابتكار ، (استشار)
  37. ماري جين ايروين ، اللعبة الجميلة  " [ أرشيف ] ، Eurogamer ، (استشار)
  38. ريتشارد ليدبيتر ، FlOw  " [ أرشيف _ ] ، Eurogamer ، (استشار)
  39. ^ روس ميلر ، مقابلة جويستيك : جينوفا تشين  " [ أرشيف ] ، جويستيك ، (استشار)
  40. Jamin Brophy - Warren ، Joysticks and Easy Riders  " [ أرشيف] ، وول ستريت جورنال ، (استشار)
  41. flOw  " [ أرشيف ] ، IGN ، _ (استشار)
  42. Terry Terrones ، Flower  " [ أرشيف _ ] ، GamePro ، (استشار)
  43. زهرة  " [ أرشيف ] ، IGN ، _ (استشار)
  44. توم برامويل ، Flower dev يقوم بمغامرة على الإنترنت  " ] ، Eurogamer ، (استشار)
  45. إصدار Journey Collector's Edition  " ، في Gamekult (تم الوصول إليه)
  46. Tiraxa ، Sky: Children of the Light: A release window for the Switch  " ، su jeuxvideo.com ، (استشار)

رابط خارجي

تم التعرف على هذه المقالة على أنها "  مقالة جيدة  " منذ إصدارها في 13 مايو 2014 ( مقارنة بالإصدار الحالي ) .
لمزيد من المعلومات ، راجع صفحة نقاشه والتصويت الذي روج له .
تم الاعتراف بإصدار 13 مايو 2014 من هذه المقالة على أنها "  مقالة جيدة  " ، أي أنها تلبي معايير الجودة المتعلقة بالأسلوب والوضوح والملاءمة والاقتباس من المصادر و "الرسم".