Multiplayer
Videohra pro více hráčů umožňuje několika lidem účastnit se společně a současně ve stejné hře . Této funkce lze dosáhnout buď sdílením stejného hardwaru (příklad: hra pro více hráčů na domácí konzoli, která rozděluje obrazovku podle počtu hráčů), nebo v režimu síťové hry na několika odlišných herních platformách, které spolu komunikují prostřednictvím počítačová síť (buď mezi jednotlivci v lokální síti , nebo v online hře přes internet ).
Interakce mezi hráči
Na úrovni interakcí mezi hráči ve videohře pro více hráčů existují dva hlavní provozní režimy, a to kooperace a soutěž. Spolupráce znamená, že hráči spolupracují na dosažení cíle nebo dokončení questu. Na rozdíl od spolupráce soutěž znamená, že hráči soutěží sami nebo v samostatných týmech. Ve skutečnosti lze oba režimy nalézt ve stejné videohře pro více hráčů. Režim týmové soutěže tedy znamená, že mícháte dva provozní režimy, protože se svým týmem spolupracujete alespoň po určitou dobu. Tato doba může být omezena hrou, což může dovolit změnu týmů, jít sám nebo uložit jiná pravidla uvedená během programování této hry.
Konektivita
Videohry pro více hráčů těžily z pokroku technologií v oblasti počítačových sítí. Tento vývoj konektivity respektuje jak chronologii vzhledů, tak zvyšující se počet hráčů, kteří pravděpodobně interagují ve stejné hře. Jedná se o různé herní režimy, které se od svého vzniku vždy prolínají, v závislosti na dostupném vybavení, ale také a především v závislosti na principu hry, některé hry tak nabízejí několik způsobů nastavení hry pro více hráčů.
Na jednom stroji
Chcete-li hrát videohru s několika lidmi na stejném počítači, musíte sdílet vybavení . Obrazovka je někdy rozdělena na několik částí ( rozděleno ) a hráči sdílejí ovládání . Na konzoli je obvykle jeden ovladač na hráče. Na počítači jsou klávesy klávesnice někdy rozděleny mezi hráče a některé hry vám umožňují hrát s několika myšmi ( například Lemmings nebo The Settlers ).
V lokální síti
V síti každý hráč těží ze všech svých materiálů . Účastníci se obvykle připojují k serveru , který někdy spouští některý z hráčů. Hra ( klient ) poté komunikuje se serverem , aby věděla o průběhu hry a předávala hráčovy akce.
Síť může být lokální nebo vzdálená, přes modem nebo přes Internet (viz další část). Místní sítě poskytují blízkost a kontakt nedosažitelný na internetu , ale omezují počet hráčů. Je také možné kombinovat místní síť a internetovou hru.
První síťové hry na mikropočítačích používaly ke spojení strojů kabel nulového modemu . Někdy bylo možné hrát s více než dvěma připojením několika kabelů na počítač. PC hry tehdy hodně využívaly protokol IPX / SPX , nástup internetu si pak vynutil použití TCP/IP .
Počítače nejsou jediné, které takovou síť nabízejí, herní konzole mají také integrované prostředky pro nastavení lokálních sítí pomocí specifické kabeláže ( i.Link ) nebo v poslední době pomocí bezdrátových síťových technologií, jako je Wi-Fi .
Online
Online hry se hrají výhradně na internetu . Ne vždy se jedná o hru pro více hráčů, ale některé umožňují dvěma tisícům (v průměru) hráčům, aby se ocitli současně ve virtuálních světech : tomu se říká masivní online hra pro více hráčů . Výrobci konzolí se přizpůsobili a konzole sedmé generace usnadňují připojení k internetu a poskytují specializované služby, které podporují online hraní.
společenství
Hra pro více hráčů je u zrodu mnoha komunit hráčů, některé jsou otevřené všem, jiné jsou omezeny na okruh zasvěcených. Jako někteří, kteří se sdružují do klanů nebo cechů , aby spolu hráli nebo organizovali turnaje. Jiní produkují doplňky a mody .
Síťové herny
Síťové hraní přináší technická a finanční omezení. Chcete-li hrát na internetu , potřebujete počítač a vhodný přístup k internetu . Chcete-li hrát v místní síti, musíte dát dohromady několik počítačů na stejném místě. Ti, kteří chtějí hrát na síti, k tomu nemají vždy prostředky. Síťové arkády se objevily, aby naplnily tuto potřebu poskytováním přístupu k počítačům v síti .