Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) je dceřinou společností japonského konglomerátu Sony , Kalifornie , Mateo se sídlem v San Videoherním průmyslu . Společnost vyvíjí, vyrábí a prodává herní konzole a videohry . Úspěch řady PlayStation z ní dělá jednoho z hlavních hráčů na trhu.
Společnost byla založena v roce 1993 jako Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Má svůj současný název[ 2 ] .
Příběh
Sony vstupuje na trh videoher vytvořením CSG Imagesoft , dceřiné společnosti CBS/Sony Group (CSG), v roce. Společnost sídlí v Los Angeles a vydává videohry pro konzoli Nintendo Entertainment System .
Severoamerická divize Sony Electronic Publishing je založena v r. CSG Imagesoft se poté přejmenuje na Sony Imagesoft a vydává hry pro Game Boy a Super Nintendo [ref. nutné] .
aSony a Sega oznamují partnerství pro tvorbu her MegaDrive , GameGear a Mega CD .
Společnost Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) byla založena v roce 1993 jako dceřiná společnost Sony Music Entertainment Japan
v, Sony Electronic Publishing a Sony Imagesoft se stávají Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , považovaný za tvůrce PlayStation , předsedal společnosti až do roku 2007 . Kaz Hirai ho následoval na čtyři roky, ale v současnosti je to Andrew House , kdo předsedá této pobočce skupiny Sony [ 3 ] . SCEI je rozdělena do několika dceřiných společností pokrývajících hlavní trhy: Asii se SCE Japan a SCE Korea, Severní Amerika se SCE America, Evropa a Oceánie se SCE Europe.
a, Sony Computer Entertainment a Sony Network Entertainment se sloučily a staly se Sony Interactive Entertainment. Nově vytvořená entita sídlí v San Mateo v Kalifornii a zastupuje celou jednotku PlayStation, regionální pobočky a obsahové operace.
V březnu 2021 SIE oznámila akvizici série Evolution Championship Series s podporou struktury RTS [ 4 ] .
V květnu 2021 SIE oznámila partnerství se společností Discord za účelem integrace aplikace se službami PlayStation. K integraci by mělo dojít začátkem roku 2022. Při této příležitosti se SIE stává menšinovým akcionářem společnosti Discord [ 5 ] .
a, Sony kupuje videoherní studio Bungie za 3,6 miliardy dolarů. [ 6 ]
Konzoly do obývacího pokoje
Play Station
PlayStation je první konzolí Sony Computer Entertainment. Tato konzole páté generace , která byla uvedena na trh v roce 1994 v Japonsku a v roce 1995 v Severní Americe a Evropě, se etablovala na trhu před svými hlavními konkurenty Nintendo a Sega . S více než 100 miliony vyrobených kusů [ 7 ] jde o jednu z nejúspěšnějších videoherních konzolí v historii . PlayStation, který používá formát CD-ROM , se podílel na zobecnění 3Dve videohrách a demokratizaci tohoto koníčku. Faceliftovaná verze konzole, PSone , byla vydána v roce 2000 .
Playstation 2
PlayStation 2 (PS2) je konzole šesté generace vydaná v roce 2000 . Byla ještě úspěšnější než její předchůdce, s více než 150 miliony prodaných kusů po celém světě [ 7 ] , což z ní dělá nejprodávanější domácí konzoli v historii videoher . PlayStation 2 používá média DVD-ROM a funguje jako DVD přehrávač . PlayStation 2, který je údajně obtížně programovatelný, přesto nabízí rozsáhlou knihovnu hraček . Kompaktní verze PS2 byla vydána v roce 2004.
PSX je digitální videorekordér a multimediální centrum vyvinuté společností Sony , které může fungovat jako videoherní konzola založená na PlayStation 2 [ 8 ] . Mediální centrum se může připojit k PSP . Prodávaný v prosinci 2003 v Japonsku , je to špičkový multimediální systém, který nepochází od Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Jeho prodej zůstal důvěrný a systém nebyl uveden na trh mimo japonské souostroví.
PlayStation 3
PlayStation 3 (PS3) je konzole sedmé generace vydaná v roce 2006 v Japonsku a Severní Americe a později v roce 2007 v Evropě . Je navržen jako digitální zábavní systém a je prvním systémem, který je standardně vybaven přehrávačem Blu-ray s vysokým rozlišením a má také pevný disk . Má mnoho dalších funkcí, jako je schopnost přehrávat více video a hudebních formátů a také umožňuje prohlížení dříve přenesených fotografií. Je kompatibilní s hrami PlayStationa pro model 60 GB s hrami pro PlayStation 2 . Nabízí online službu PlayStation Network , která je rozsáhlejší než její předchůdce. PS3 je údajně obtížně programovatelný a obsahuje centrální procesor Cell [ 10 ] a grafický procesor RSX [ 11 ] .
Tato konzole bude mít marketingově těžký start a zůstane dlouho méně prodávaná než její dva konkurenti ( Wii a Xbox 360 ). Přesto mu jeho rostoucí úspěch v průběhu let (díky snižování cen a příchodu nových exkluzivit) umožní nakonec prodat více než 80 milionů kopií a překonat tak svého rivala z Microsoftu [ 12 ]
PlayStation 4
PlayStation 4 ( PS4) je osmá generace konzole oznámená dne[ 13 ] a zobrazeno naE3 2013 [ 14 ] . Konzole byla spuštěna dneve Spojených státech av Evropě [ 15 ] . Je navržen na základě předchozích generací PlayStation a nabízí skutečné centrum digitální zábavy (hry/Blu-Ray/Filmy/3D/Hudba) vždy vybavené přehrávačem Blu-Ray a pevným diskem . Na rozdíl od svého předchůdce je vývojářům znám jako nejsnáze programovatelná konzole své generace. Důraz je kladen na výkon a spolehlivost konzole a také na její nový ovladač DualShock 4 , který představuje skutečný rozdíl oproti ovladačům předchozích generací.
Jedná se o nejprodávanější předobjednávku a konzoli Day-One všech dob se skóre 1 milionu prodejů za 24 hodin jen ve Spojených státech a Kanadě, která byla uvedena později v evropských a asijských zemích a od začátku se jí podařilo překonat. jeho hlavní rival, Xbox One . [ref. nutné]
PlayStation 5
PlayStation 5 (PS5) je konzole deváté generace oznámená dne[ 16 ] . Konzole byla skutečně oznámena vod inženýrů Sony v časopise Wired a na Tweeteru. Na konci vývoje této konzole vytvořili inženýři Sony zcela novou technologii Blu-Ray disků umožňující uložení 100 GB informací a kompatibilní se 4K. Fyzická disková jednotka je proto v konzole přítomna. Ten nativně nabízí 4K. Sony oznamuje, že uživatelské rozhraní bylo kompletně přepracováno a nyní je založeno na živých informacích.
Oficiální ovladač DualSense je plně odhalen ve stejný den na oficiálních stránkách PlayStation. Má vylepšené haptické motory, které vibrují různě v závislosti na akci, kterou hráč provádí, a na textuře, na které postava stojí nebo na které svou akci provádí. Spouště L2/R2 byly navíc zcela přepracovány a jsou nyní „adaptivní“; to znamená, že mají vývojář-programovatelnou sílu pro ještě větší ponoření. Například, když je luk ohnut, odpovídající spoušť tlačí stále více. Reproduktor přítomný v DualShocku 4 je také přítomen v tomto novém ovladači, ale byl vylepšen [ 17 ] .
Ruční konzole
PocketStation
PocketStation je miniaturní videoherní konzole vydaná v prosinci 1998 pouze v Japonsku. Funguje jako příslušenství pro PlayStation , jako VMU od Segy pro Dreamcast . Kompatibilní hry lze do zařízení stáhnout po připojení ke slotu pro paměťovou kartu konzole (stejně jako infračervené základny umístěné v několika obchodech s videohrami). Multiplayer byl možný přes infračervené připojení. Software Tamagotchi byl k dispozici ke staženív obchodech s videohrami.
Playstation Portable
Po různých úspěších na trhu domácích konzolí se Sony rozhodla vstoupit na trh kapesních konzolí s PlayStation Portable neboli PSP. Konzole byla odhalena v květnu 2004 na Electronic Entertainment Expo a uvedena na trh v roce 2004 v Japonsku a v roce 2005 v Severní Americe a Evropě. PlayStation Portable je navržen jako přenosná zábavní platforma, která vám umožní hrát hry, ale také přehrávat videa, poslouchat hudbu, prohlížet digitální fotografie nebo dokonce procházet internet . Místo tradičních kazet používá PSP formátproprietární s názvem Universal Media Disc (UMD). Zařízení je také kompatibilní s Memory Stick , paměťovými kartami, které mohou ukládat a přenášet multimediální obsah mezi PSP a jinými digitálními zařízeními. PlayStation Portable je také kompatibilní s PlayStation 3 .
Playstation Vita
PlayStation Vita je přenosná konzole od Sony, která byla uvedena na trh na konci roku 2011 v Japonsku av Evropě . Je vybaven 5" OLED dotykovou obrazovkou , dvěma joysticky, zadním touchpadem a systémem Wi-Fi a nebo 3G/GPS.
linux
V roce 2002 vydala společnost Sony svůj první operační systém pro videoherní konzoli po zkušenostech získaných s Net Yaroze . Sada promění PlayStation 2 v plnohodnotný počítač s Linuxem . Kombinace hardwaru a softwaru stojí při spuštění přibližně 175 kanadských dolarů .
PlayStation 3 může získat operační systém Linux prostřednictvím linuxové distribuce Yellow Dog , která je k dispozici ke stažení ve verzi 5.0. Očekává se, že další distribuce jako Ubuntu , Fedora nebo Debian budou nabízeny jako verze kompatibilní s PS3. Od té doby, aktualizace 3.21, je funkce other-os odstraněna z konzol modelu FAT (štíhlé modely již tuto funkci ztratily).
Operační systém PSP pracuje s vlastním vestavěným systémem Linux [ref. nutné] . V listopadu 2005 vytvořila společnost Sony Linux Alliance s IBM a Philips .
Videohry
Sony Interactive Entertainment vyvíjí a/nebo vydává četné videohry téměř všech existujících žánrů ; buď prostřednictvím vlastních vývojových studií nebo ve spojení s nezávislými studii. Mezi nejznámější herní tvůrce pracující pro firmu patří Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe a Keiichiro Toyama .
Hlavní franšízy
Série Gran Turismo , God of War , Uncharted a The Last of Us patří mezi největší populární úspěchy společnosti, zatímco franšízy Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima a Returnal jsou jedny z nejlepších kritických úspěchů.
Níže uvedený seznam hlavních franšíz zohledňuje studia získaná společností Sony / Playstation, jako jsou Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi a Bend Studio , ale až po datech převzetí:
- 1995 - Vymazání
- 1997 - Alundra
- 1997 – Gran Turismo
- 1997 – Každý je golf
- 1998 - MediEvil
- 1999 – útěk opice
- 2000 – Všechny franšízy Bend Studio .
- 2001 – Všechny franšízy Naughty Dog *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Kinetika
- 2005 – Všechny franšízy Guerrilla Games .
- 2005 - God of War
- 2005 - Shadow of the Colossus
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa rapper
- 2006 - MLB The Show
- 2007 – nezmapováno
- 2008 – LittleBigPlanet
- 2009 - Pavoučí muž
- 2009 - Duše démonů
- 2009 - Tlustá princezna
- 2009 - Květina
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimals
- 2011 – Všechny franšízy Sucker Punch Productions .
- 2011 – PlayStation Move Heroes
- 2012 – PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 – Gravity Rush
- 2012 - Cesta
- 2013 - The Last of Us
- 2013 - Šikovnost
- 2013 - Déšť
- 2014 – PlayStation Vita Pets
- 2015 – Řád: 1886
- 2015 - Až do úsvitu
- 2015 - Bloodborne
- 2016 - Poslední strážce
- 2017 - Panorama
- 2019 – Dny pryč
- 2019 – Krev a pravda
- 2019 - Betonový džin
- 2019 – Všechny franšízy Insomniac Games **.
- 2020 – Ghost of Tsushima
- 2021 – Všechny franšízy Housemarque .
- 2021 - Všechny franšízy týmu Asobi .
- 2021 - Destruction AllStars
- 2021 - Návrat
- 2022 – Všechny franšízy Bungie Studios ***.
- * Kromě Crash Bandicoot a licence CTR a videohry patří společnosti Activision Blizzard .
- **S výjimkou licence Spyro a videoher patří společnosti Activision Blizzard.
- *** Kromě licence a videoher Halo patří společnosti Microsoft.
Vývojové studio
Příchod Sony Computer Entertainment na trh doprovází důležitá politika vytváření vývojových studií , jako u Polyphony Digital v roce 1998 , a převzetí, jako u anglického vydavatele Psygnosis v roce 1993 .
Od 1. září 2005 jsou všechna vývojová studia společnosti seskupena pod hlavičkou SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS je zodpovědná za kreativní, technické a strategické řízení veškerého softwarového vývoje skupiny. Tato strategická volba má za cíl posílit, koordinovat a rozšířit vývojové aktivity lepší kontrolou nákladů na vývoj a urychlením procesu tvorby [ 18 ] , zejména sdílením technologií a výrobních metod. Celkem má SCE WWS 2 500 zaměstnanců rozmístěných v patnácti různých místech, zejména v Japonsku, Spojených státech, Spojeném království a Nizozemsku .19 ] . Předsedou SCE WWS jeaž do své rezignace Phil Harrison. Dočasně ho nahradil Kazuo Hirai , než byl nahrazen Shuhei Yoshida , dalším veteránem SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .
Interní studia
Bývalá interní studia
Příjmení | místo | Na základě | Získané | Zadáno | Hláskovat |
---|---|---|---|---|---|
Manchesterské studio | Manchester , Anglie | 2015 | - | 2020 | Zavřeno [ 29 ] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa , Anglie | 2001 | 2007 | 2012 | Farma |
Studio Camden | Camden Town , Anglie | 1998 | - | 2002 | Sloučeno |
Evolution Studios | Runcorn , Anglie | 1999 | 2007 | 2016 | Zavřeno [ 30 ] |
Guerilla Cambridge | Cambridge , Spojené státy americké | 1997 | - | 2017 | Zavřeno [ 31 ] |
Inkognito zábava | Salt Lake City , Spojené státy americké | 1999 | 2002 | 2009 | Farma |
Liverpoolské studio | Liverpool , Anglie | 1984 | 1993 | 2012 | Farma |
Sony Online Entertainment | San Diego , Spojené státy americké | 1995 | - | 2015 | Prodáno [ 32 ] |
Interaktivní zip | Redmond (Washington) , Spojené státy americké | 1995 | 2006 | 2012 | Farma |
SIE Japan Studio | Tokio , Japonsko | 1993 | - | 2021 | Pohlceno týmem Asobi |
Ostatní divize
ICE-tým
Naughty Dog je domovem týmu ICE , jedné z ústředních technologických skupin Sony ve světě studia. Termín ICE původně znamená Initiative for a C ommon Engine , což popisuje počáteční cíl skupiny. ICE se zaměřuje na vytváření základních grafických technologií pro exkluzivní produkty Sony , včetně nízkoúrovňových komponent herního enginu, zpracování grafického potrubí, nástrojů pro podporu grafiky a profilování a nástrojů pro ladění. Tým ICE také podporuje vývojáře třetích stran pomocí sady komponent motoru a nástroje pro grafickou analýzu, profilování a ladění pro RSX . Oba umožňují vývojářům optimalizovat výkon hardwaru PlayStation [ 33 ] .
XDev
SIE XDev Europe , založená v roce 2000 a sídlící v Liverpoolu , Anglie spolupracuje s nezávislými vývojovými studii v Evropě a dalších PAL územích na vydávání obsahu na platformách PlayStation po celém světě. XDev pomohl vytvořit a vydat tituly jako Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway a Resogun . Mezi partnery patří nezávislí vývojáři jako Magenta Software a Novaramastejně jako dceřiné společnosti SCE jako Housemarque , Media Molecule a Guerrilla Games . Kromě financování projektů nabízí XDev plnou podporu produkce, projektového managementu a herního designu. Tituly jsou také podporovány správou komunity, online produkcí a vyhrazenými prostředky pro správu outsourcingu. XDev spolupracuje přímo s marketingovými týmy a týmy pro styk s veřejností ve všech oblastech Sony na propagaci a publikování her po celém světě [ 34 ] .
Přidružená studia
- Severní Amerika
- Evropa
Získávání kapitálu ve společnostech
- Square Enix : 8,25 % [ 35 ] (2001-2014)
Filmové produkční studio
Společnost Sony Interactive Entertainment oficiálně oznámila vytvoření nové dceřiné společnosti s názvem PlayStation Productions , jejímž jediným úkolem bude navrhovat kinematografické adaptace ve filmech nebo televizních seriálech nejúspěšnějších franšíz ve vesmíru PlayStation. Pod vedením Asada Qizilbashe pod dohledem Shawna Laydena , prezidenta Worldwide Studios v SIE, studio údajně již začalo pracovat na několika projektech v zařízení Sony Pictures v Culver City v Kalifornii [ 36 ] .
Sdělení
Lobbistická činnost u institucí Evropské unie
Sony Interactive Entertainment je zastoupena specializovanou firmou registrovanou od roku 2008 v rejstříku transparentnosti zástupců zájmových skupin u Evropské komise . Uvedl, že od svého klienta obdržel v roce 2015 za tuto činnost poplatky ve výši 50 000 až 100 000 eur [ 37 ] .
FOTOGALERIE
Poznámky a odkazy
- Sony, „ Konsolidované finanční výsledky FY2020 “ , (konzultoval s)
- Audrey Oeillet , „ Už neříkejte Sony Computer Entertainment, ale Sony Interactive Entertainment “ , na Clubic.com , (konzultoval s)
- " Sony: změna předsednictví " , na JeuxActu (konzultováno na) .
- " EVO: série turnajů získaných PlayStation a RTS " . ActuGaming.net (přístup na)
- (en-US) „ Oznamujeme nové partnerství PlayStation s Discordem “ , su SIE Blog – anglicky , (konzultoval s)
- " Sony kupuje studia Bungie, tvůrci "Halo" a "Destiny" ", Le Monde.fr , ( číst online , konzultováno)
- Data Sony Computer Entertainment, přístup 4. září 2007.
- [1] Prezentační katalog zařízení.
- Cena PSX je přibližně 825 kanadských dolarů .
- The Cell společně vyvinuly IBM , Toshiba a Sony
- RSX byl vyvinut společnostmi Nvidia a Sony .
- " VGChartz: Platform Totals "
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , na http://www.lesnumeriques.com/ (přístup na)
- " Prezentace PS4 na E3 2013 "
- " PS4: datum vydání " , su http://www.gamekult.com/
- " Oficiální oznámení PlayStation 5 " , su https://blog.fr.playstation.com (přístup na)
- „ Exkluzivní rozhovor s inženýry Sony o PS5 v den jeho oznámení “ na https://www.wired.com (přístup na)
- Sony konsoliduje studia , Gamekult , 14. září 2005.
- / podrobnosti o velké velké akvizici , Gamasutra , 20. září 2007.
- Prezident SCE Worldwide Studios Phil Harrison odstupuje , Sony Computer Entertainment, 25. února 2008.
- Shuhei Yoshida – tisková zpráva , GamesIndustry.biz
- „ Sony kupuje studio Guerilla “ na Jeuxvideo.com (konzultováno na)
- Thomas Estimbre , „ Studio Housemarque padá do rukou Sony “ , na Labofnac (konzultováno na)
- Gaetan R , „ Sony kupuje Insomniac Games, rovněž specialistu na VR “ , na Réalité-Virtuelle.com , (konzultoval s)
- „ Sony koupí Media Molecule “ , na Gameblog (přístup)
- 01net , „ Naughty Dog získaný společností Sony “ , su 01net (přístup)
- „ Sony kupuje americké studio Sucker Punch “, Le Monde.fr , ( číst online , konzultováno)
- Elisa Rahouadj , „ Sony investuje do týmu Asobi, studia stojícího za Astro's Playroom “ , sur Journal du Geek , (konzultoval s)
- „ PlayStation VR ve smutku: Uzavření Manchester Studio! » , na VR4player.fr , (konzultoval s)
- „ Sony zavírá Evolution Studios, vývojáře DriveClub “ , su Gamelove , (konzultoval s)
- Kevin Hottot , „ Sony zavírá Guerilla Cambridge, jedno ze svých specializovaných studií VR “ , su www.nextinpact , (konzultoval s)
- Julien Lausson , " Sony se zbavuje Sony Online Entertainment " , na Numerama , (konzultoval s)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , na Logic-Sunrise.com (přístup)
- (en-US) " Home " , na Sony XDev Europe (přístup)
- Informace pro akcionáře , Square Enix Holdings, 31. března 2010
- " Sony vytváří produkční studio pro adaptaci úspěšných franšíz světa PlayStation " , na www.lesnumeriques.com ,
- „ Rejstřík transparentnosti “ na europa.eu (konzultováno na)
Bibliografie
- Gaëtan Boulanger , The Story of Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 s. , 16 x 24 cm ( online prezentace )