Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment LLC
Logo Sony Interactive Entertainment
Logo Sony Interactive Entertainment od dubna 2016
umělecká díla od Sony Interactive Entertainment
Sídlo SIE LLC v San Mateo , Kalifornie , Spojené státy americké .

Tvorba
ZakladateléKen Kutaragi
Klíčové znakyKen Kutaragi (CEO od roku 1993 do roku 2007)
Kazuo Hirai (CEO od roku 2007 do roku 2011)
Právní formaDceřiná společnost Sony
Hlavní kancelářSan Mateo Spojené státy americké
Vlajka Spojených států 
SměrJim Ryan (předseda)
AktivitaVideoherní průmysl
produktyPlayStation
PlayStation 2
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation Mobile
PlayStation Now
PlayStation VR
PlayStation 5
PlayStation VR2
Mateřská společnostSony
Sesterské společnostiSony Entertainment Network
PlayStation Network
Dceřiné společnostiPlayStation Studios
PlayStation Productions
Evolution Championship Series
Bungie Studios
SN Systems
Visual Arts Service Group
Audiokinetic
Repeat GG turnaj
FromSoftware (14,09 %)
Epic Games (5,4 %)
Devolver Digital (5 %)
Efektivní8900
webová stránkasie.com

Obratvzrůstající25,04 miliard $ (2020) [ 1 ]
+34 %
Čistý ziskvzrůstající3,22 miliardy dolarů (2020)
+ 43 %

Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント? ) je dceřinou společností japonského konglomerátu Sony , Kalifornie , Mateo se sídlem v San Videoherním průmyslu . Společnost vyvíjí, vyrábí a prodává herní konzole a videohry . Úspěch řady PlayStation z ní dělá jednoho z hlavních hráčů na trhu.

Společnost byla založena v roce 1993 jako Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Má svůj současný název[ 2 ] .

Příběh

Sony vstupuje na trh videoher vytvořením CSG Imagesoft , dceřiné společnosti CBS/Sony Group (CSG), v roce. Společnost sídlí v Los Angeles a vydává videohry pro konzoli Nintendo Entertainment System .

Severoamerická divize Sony Electronic Publishing je založena v r. CSG Imagesoft se poté přejmenuje na Sony Imagesoft a vydává hry pro Game Boy a Super Nintendo [ref. nutné] .

aSony a Sega oznamují partnerství pro tvorbu her MegaDrive , GameGear a Mega CD .

Společnost Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント? ) byla založena v roce 1993 jako dceřiná společnost Sony Music Entertainment Japan

v, Sony Electronic Publishing a Sony Imagesoft se stávají Sony Computer Entertainment of America.

Ken Kutaragi , považovaný za tvůrce PlayStation , předsedal společnosti až do roku 2007 . Kaz Hirai ho následoval na čtyři roky, ale v současnosti je to Andrew House , kdo předsedá této pobočce skupiny Sony [ 3 ] . SCEI je rozdělena do několika dceřiných společností pokrývajících hlavní trhy: Asii se SCE Japan a SCE Korea, Severní Amerika se SCE America, Evropa a Oceánie se SCE Europe.

a, Sony Computer Entertainment a Sony Network Entertainment se sloučily a staly se Sony Interactive Entertainment. Nově vytvořená entita sídlí v San Mateo v Kalifornii a zastupuje celou jednotku PlayStation, regionální pobočky a obsahové operace.

V březnu 2021 SIE oznámila akvizici série Evolution Championship Series s podporou struktury RTS [ 4 ] .

V květnu 2021 SIE oznámila partnerství se společností Discord za účelem integrace aplikace se službami PlayStation. K integraci by mělo dojít začátkem roku 2022. Při této příležitosti se SIE stává menšinovým akcionářem společnosti Discord [ 5 ] .

a, Sony kupuje videoherní studio Bungie za 3,6 miliardy dolarů. [ 6 ]

Konzoly do obývacího pokoje

Play Station

Konzole PlayStation .

PlayStation je první konzolí Sony Computer Entertainment. Tato konzole páté generace , která byla uvedena na trh v roce 1994 v Japonsku a v roce 1995 v Severní Americe a Evropě, se etablovala na trhu před svými hlavními konkurenty Nintendo a Sega . S více než 100 miliony vyrobených kusů [ 7 ] jde o jednu z nejúspěšnějších videoherních konzolí v historii . PlayStation, který používá formát CD-ROM , se podílel na zobecnění 3Dve videohrách a demokratizaci tohoto koníčku. Faceliftovaná verze konzole, PSone , byla vydána v roce 2000 .

Playstation 2

PlayStation 2 (PS2) je konzole šesté generace vydaná v roce 2000 . Byla ještě úspěšnější než její předchůdce, s více než 150 miliony prodaných kusů po celém světě [ 7 ] , což z ní dělá nejprodávanější domácí konzoli v historii videoher . PlayStation 2 používá média DVD-ROM a funguje jako DVD přehrávač . PlayStation 2, který je údajně obtížně programovatelný, přesto nabízí rozsáhlou knihovnu hraček . Kompaktní verze PS2 byla vydána v roce 2004.

PSX je digitální videorekordér a multimediální centrum vyvinuté společností Sony , které může fungovat jako videoherní konzola založená na PlayStation 2 [ 8 ] . Mediální centrum se může připojit k PSP . Prodávaný v prosinci 2003 v Japonsku , je to špičkový multimediální systém, který nepochází od Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Jeho prodej zůstal důvěrný a systém nebyl uveden na trh mimo japonské souostroví.

PlayStation 3

PlayStation 3 (PS3) je konzole sedmé generace vydaná v roce 2006 v Japonsku a Severní Americe a později v roce 2007 v Evropě . Je navržen jako digitální zábavní systém a je prvním systémem, který je standardně vybaven přehrávačem Blu-ray s vysokým rozlišením a má také pevný disk . Má mnoho dalších funkcí, jako je schopnost přehrávat více video a hudebních formátů a také umožňuje prohlížení dříve přenesených fotografií. Je kompatibilní s hrami PlayStationa pro model 60 GB s hrami pro PlayStation 2 . Nabízí online službu PlayStation Network , která je rozsáhlejší než její předchůdce. PS3 je údajně obtížně programovatelný a obsahuje centrální procesor Cell [ 10 ] a grafický procesor RSX [ 11 ] .

Tato konzole bude mít marketingově těžký start a zůstane dlouho méně prodávaná než její dva konkurenti ( Wii a Xbox 360 ). Přesto mu jeho rostoucí úspěch v průběhu let (díky snižování cen a příchodu nových exkluzivit) umožní nakonec prodat více než 80 milionů kopií a překonat tak svého rivala z Microsoftu [ 12 ]

PlayStation 4

PlayStation 4 ( PS4) je osmá generace konzole oznámená dne[ 13 ] a zobrazeno naE3 2013 [ 14 ] . Konzole byla spuštěna dneve Spojených státech av Evropě [ 15 ] . Je navržen na základě předchozích generací PlayStation a nabízí skutečné centrum digitální zábavy (hry/Blu-Ray/Filmy/3D/Hudba) vždy vybavené přehrávačem Blu-Ray a pevným diskem . Na rozdíl od svého předchůdce je vývojářům znám jako nejsnáze programovatelná konzole své generace. Důraz je kladen na výkon a spolehlivost konzole a také na její nový ovladač DualShock 4 , který představuje skutečný rozdíl oproti ovladačům předchozích generací.

Jedná se o nejprodávanější předobjednávku a konzoli Day-One všech dob se skóre 1 milionu prodejů za 24 hodin jen ve Spojených státech a Kanadě, která byla uvedena později v evropských a asijských zemích a od začátku se jí podařilo překonat. jeho hlavní rival, Xbox One . [ref. nutné]

PlayStation 5

PlayStation 5 (PS5) je konzole deváté generace oznámená dne[ 16 ] . Konzole byla skutečně oznámena vod inženýrů Sony v časopise Wired a na Tweeteru. Na konci vývoje této konzole vytvořili inženýři Sony zcela novou technologii Blu-Ray disků umožňující uložení 100  GB informací a kompatibilní se 4K. Fyzická disková jednotka je proto v konzole přítomna. Ten nativně nabízí 4K. Sony oznamuje, že uživatelské rozhraní bylo kompletně přepracováno a nyní je založeno na živých informacích.

Oficiální ovladač DualSense je plně odhalen ve stejný den na oficiálních stránkách PlayStation. Má vylepšené haptické motory, které vibrují různě v závislosti na akci, kterou hráč provádí, a na textuře, na které postava stojí nebo na které svou akci provádí. Spouště L2/R2 byly navíc zcela přepracovány a jsou nyní „adaptivní“; to znamená, že mají vývojář-programovatelnou sílu pro ještě větší ponoření. Například, když je luk ohnut, odpovídající spoušť tlačí stále více. Reproduktor přítomný v DualShocku 4 je také přítomen v tomto novém ovladači, ale byl vylepšen [ 17 ] .

Ruční konzole

PocketStation

PocketStation.

PocketStation je miniaturní videoherní konzole vydaná v prosinci 1998 pouze v Japonsku. Funguje jako příslušenství pro PlayStation , jako VMU od Segy pro Dreamcast . Kompatibilní hry lze do zařízení stáhnout po připojení ke slotu pro paměťovou kartu konzole (stejně jako infračervené základny umístěné v několika obchodech s videohrami). Multiplayer byl možný přes infračervené připojení. Software Tamagotchi byl k dispozici ke staženív obchodech s videohrami.

Playstation Portable

Playstation Portable

Po různých úspěších na trhu domácích konzolí se Sony rozhodla vstoupit na trh kapesních konzolí s PlayStation Portable neboli PSP. Konzole byla odhalena v květnu 2004 na Electronic Entertainment Expo a uvedena na trh v roce 2004 v Japonsku a v roce 2005 v Severní Americe a Evropě. PlayStation Portable je navržen jako přenosná zábavní platforma, která vám umožní hrát hry, ale také přehrávat videa, poslouchat hudbu, prohlížet digitální fotografie nebo dokonce procházet internet . Místo tradičních kazet používá PSP formátproprietární s názvem Universal Media Disc (UMD). Zařízení je také kompatibilní s Memory Stick , paměťovými kartami, které mohou ukládat a přenášet multimediální obsah mezi PSP a jinými digitálními zařízeními. PlayStation Portable je také kompatibilní s PlayStation 3 .

Playstation Vita

Playstation Vita

PlayStation Vita je přenosná konzole od Sony, která byla uvedena na trh na konci roku 2011 v Japonsku av Evropě . Je vybaven 5" OLED dotykovou obrazovkou , dvěma joysticky, zadním touchpadem a systémem Wi-Fi a nebo 3G/GPS.

linux

V roce 2002 vydala společnost Sony svůj první operační systém pro videoherní konzoli po zkušenostech získaných s Net Yaroze . Sada promění PlayStation 2 v plnohodnotný počítač s Linuxem . Kombinace hardwaru a softwaru stojí při spuštění přibližně 175 kanadských dolarů .

PlayStation 3 může získat operační systém Linux prostřednictvím linuxové distribuce Yellow Dog , která je k dispozici ke stažení ve verzi 5.0. Očekává se, že další distribuce jako Ubuntu , Fedora nebo Debian budou nabízeny jako verze kompatibilní s PS3. Od té doby, aktualizace 3.21, je funkce other-os odstraněna z konzol modelu FAT (štíhlé modely již tuto funkci ztratily).

Operační systém PSP pracuje s vlastním vestavěným systémem Linux [ref. nutné] . V listopadu 2005 vytvořila společnost Sony Linux Alliance s IBM a Philips .

Videohry

Sony Interactive Entertainment vyvíjí a/nebo vydává četné videohry téměř všech existujících žánrů ; buď prostřednictvím vlastních vývojových studií nebo ve spojení s nezávislými studii. Mezi nejznámější herní tvůrce pracující pro firmu patří Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe a Keiichiro Toyama .

Hlavní franšízy

Série Gran Turismo , God of War , Uncharted a The Last of Us patří mezi největší populární úspěchy společnosti, zatímco franšízy Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima a Returnal jsou jedny z nejlepších kritických úspěchů.

Níže uvedený seznam hlavních franšíz zohledňuje studia získaná společností Sony / Playstation, jako jsou Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi a Bend Studio , ale až po datech převzetí:


Vývojové studio

Příchod Sony Computer Entertainment na trh doprovází důležitá politika vytváření vývojových studií , jako u Polyphony Digital v roce 1998 , a převzetí, jako u anglického vydavatele Psygnosis v roce 1993 .

Od 1. září 2005 jsou všechna vývojová studia společnosti seskupena pod hlavičkou SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS je zodpovědná za kreativní, technické a strategické řízení veškerého softwarového vývoje skupiny. Tato strategická volba má za cíl posílit, koordinovat a rozšířit vývojové aktivity lepší kontrolou nákladů na vývoj a urychlením procesu tvorby [ 18 ] , zejména sdílením technologií a výrobních metod. Celkem má SCE WWS 2 500 zaměstnanců rozmístěných v patnácti různých místech, zejména v Japonsku, Spojených státech, Spojeném království a Nizozemsku .19 ] . Předsedou SCE WWS jeaž do své rezignace Phil Harrison. Dočasně ho nahradil Kazuo Hirai , než byl nahrazen Shuhei Yoshida , dalším veteránem SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .

Interní studia

PříjmenímístoNa základěZískanéHodnocení
Savage Games Studioberlín , helsinky20202022Vývojář mobilních her
Bend StudioBend (Oregon) , Spojené státy americké19932000Vývojář Siphon Filter a Days Gone .
Bluepoint hryAustin (Texas) , Spojené státy americké20062021Vývojář remaků Shadow of the Colossus a Demon's Souls .
Bungie StudiosBellevue , Spojené státy americké19912022Tvůrce a vývojář Destiny.
FirespiritLiverpool , Anglie20122021Spoluvývojář Horizon Call of the Mountain s Guerrilla Games .
Partyzánské hryAmsterdam , Nizozemsko20002005 [ 22 ]Vývojář Horizon Zero Dawn a Killzone .
Haven StudiosMontreal , Quebec20212022Studio založené Jade Raymondovou . Nová hra pro více hráčů .
HousebrandHelsinky , Finsko19952021 [ 23 ]Vývojáři Returnal , Super Stardust HD , Dead Nation a Resogun .
Insomniac GamesBurbank (Kalifornie) , Spojené státy americké19942019 [ 24 ]Vývojář Ratchet & Clank a Resistance .
SIE London StudioLondýn , Anglie1993-Vývojář Blood & Truth .
Molekula médiíGuildford , Anglie20062010 [ 25 ]Vývojář Dreams a Little Big Planet .
Zlobivý pesSanta Monica , Spojené státy americké19842001 [ 26 ]Vývojář Jak and Daxter , Uncharted a The Last of Us .
Software NixxesUtrecht , Nizozemsko19992021Studio specializující se na PC porty.
pixelopusSan Mateo (Kalifornie) , Spojené státy americké2014-Vývojář Concrete Genie , který se nachází v samotném ústředí PlayStation.
Digitální polyfonieTokio , Japonsko1998-Vývojář série Gran Turismo .
Studio SIE San DiegoSan Diego , Spojené státy americké2001-Vývojář MLB série The Show .
Studio SIE San MateoSan Mateo (Kalifornie) , Spojené státy americké1998-
Studio Santa MonicaLos Angeles , Spojené státy americké1999-Vývojář série God of War .
Sucker Punch ProductionsBellevue (Washington) , Spojené státy americké19972011 [ 27 ]Vývojář Sly Cooper , inFamous a Ghost of Tsushima .
Zábava ValkyrieSeattle (Washington)2021-
Tým AsobiTokio , Japonsko20122021 [ 28 ]Vývojář Astro Bot Rescue Mission a Astro's Playroom .

Bývalá interní studia

PříjmenímístoNa základěZískanéZadánoHláskovat
Manchesterské studioManchester , Anglie2015-2020Zavřeno [ 29 ]
Bigbig StudiosRoyal Leamington Spa , Anglie200120072012Farma
Studio CamdenCamden Town , Anglie1998-2002Sloučeno
Evolution StudiosRuncorn , Anglie199920072016Zavřeno [ 30 ]
Guerilla CambridgeCambridge , Spojené státy americké1997-2017Zavřeno [ 31 ]
Inkognito zábavaSalt Lake City , Spojené státy americké199920022009Farma
Liverpoolské studioLiverpool , Anglie198419932012Farma
Sony Online EntertainmentSan Diego , Spojené státy americké1995-2015Prodáno [ 32 ]
Interaktivní zipRedmond (Washington) , Spojené státy americké199520062012Farma
SIE Japan StudioTokio , Japonsko1993-2021Pohlceno týmem Asobi

Ostatní divize

ICE-tým

Naughty Dog je domovem týmu ICE , jedné z ústředních technologických skupin Sony ve světě studia. Termín ICE původně znamená Initiative for a C ommon Engine , což popisuje počáteční cíl skupiny. ICE se zaměřuje na vytváření základních grafických technologií pro exkluzivní produkty Sony , včetně nízkoúrovňových komponent herního enginu, zpracování grafického potrubí, nástrojů pro podporu grafiky a profilování a nástrojů pro ladění. Tým ICE také podporuje vývojáře třetích stran pomocí sady komponent motoru a nástroje pro grafickou analýzu, profilování a ladění pro RSX . Oba umožňují vývojářům optimalizovat výkon hardwaru PlayStation [ 33 ] .

XDev

SIE XDev Europe , založená v roce 2000 a sídlící v Liverpoolu , Anglie spolupracuje s nezávislými vývojovými studii v Evropě a dalších PAL územích na vydávání obsahu na platformách PlayStation po celém světě. XDev pomohl vytvořit a vydat tituly jako Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway a Resogun . Mezi partnery patří nezávislí vývojáři jako Magenta Software a Novaramastejně jako dceřiné společnosti SCE jako Housemarque , Media Molecule a Guerrilla Games . Kromě financování projektů nabízí XDev plnou podporu produkce, projektového managementu a herního designu. Tituly jsou také podporovány správou komunity, online produkcí a vyhrazenými prostředky pro správu outsourcingu. XDev spolupracuje přímo s marketingovými týmy a týmy pro styk s veřejností ve všech oblastech Sony na propagaci a publikování her po celém světě [ 34 ] .

Přidružená studia

Získávání kapitálu ve společnostech

Filmové produkční studio

Společnost Sony Interactive Entertainment oficiálně oznámila vytvoření nové dceřiné společnosti s názvem PlayStation Productions , jejímž jediným úkolem bude navrhovat kinematografické adaptace ve filmech nebo televizních seriálech nejúspěšnějších franšíz ve vesmíru PlayStation. Pod vedením Asada Qizilbashe pod dohledem Shawna Laydena , prezidenta Worldwide Studios v SIE, studio údajně již začalo pracovat na několika projektech v zařízení Sony Pictures v Culver City v Kalifornii [ 36 ] .

Sdělení

Lobbistická činnost u institucí Evropské unie

Sony Interactive Entertainment je zastoupena specializovanou firmou registrovanou od roku 2008 v rejstříku transparentnosti zástupců zájmových skupin u Evropské komise . Uvedl, že od svého klienta obdržel v roce 2015 za tuto činnost poplatky ve výši 50 000 až 100 000 eur [ 37 ] .

FOTOGALERIE

Poznámky a odkazy

  1. Sony, Konsolidované finanční výsledky FY2020   “ , (konzultoval s)
  2. Audrey Oeillet , „  Už neříkejte Sony Computer Entertainment, ale Sony Interactive Entertainment  “ , na Clubic.com , (konzultoval s)
  3. Sony: změna předsednictví  " , na JeuxActu (konzultováno na) .
  4. EVO: série turnajů získaných PlayStation a RTS  " . ActuGaming.net (přístup na)
  5. (en-US) „  Oznamujeme nové partnerství PlayStation s Discordem  “ , su SIE Blog – anglicky , (konzultoval s)
  6. Sony kupuje studia Bungie, tvůrci "Halo" a "Destiny"  ", Le Monde.fr , ( číst online , konzultováno)
  7. aab Business Data , Sony Computer Entertainment, přístup 4. září 2007.
  8. [1] Prezentační katalog zařízení.
  9. Cena PSX je přibližně 825 kanadských dolarů .
  10. The Cell společně vyvinuly IBM , Toshiba a Sony
  11. RSX byl vyvinut společnostmi Nvidia a Sony .
  12. VGChartz: Platform Totals  "
  13. PlayStation 4 Presentation Conference  " , na http://www.lesnumeriques.com/ (přístup na)
  14. Prezentace PS4 na E3 2013  "
  15. PS4: datum vydání  " , su http://www.gamekult.com/
  16. Oficiální oznámení PlayStation 5  " , su https://blog.fr.playstation.com (přístup na)
  17. „  Exkluzivní rozhovor s inženýry Sony o PS5 v den jeho oznámení  “ na https://www.wired.com (přístup na)
  18. Sony konsoliduje studia , Gamekult , 14. září 2005.
  19. ↑ Sony odhaluje evoluci / podrobnosti o velké velké akvizici , Gamasutra , 20. září 2007.
  20. Prezident SCE Worldwide Studios Phil Harrison odstupuje , Sony Computer Entertainment, 25. února 2008.
  21. ↑ Schůzka Shuhei Yoshida – tisková zpráva , GamesIndustry.biz
  22. „  Sony kupuje studio Guerilla  “ na Jeuxvideo.com (konzultováno na)
  23. Thomas Estimbre , „  Studio Housemarque padá do rukou Sony  “ , na Labofnac (konzultováno na)
  24. Gaetan R , „  Sony kupuje Insomniac Games, rovněž specialistu na VR  “ , na Réalité-Virtuelle.com , (konzultoval s)
  25. „  Sony koupí Media Molecule  “ , na Gameblog (přístup)
  26. 01net , „  Naughty Dog získaný společností Sony  “ , su 01net (přístup)
  27. „  Sony kupuje americké studio Sucker Punch  “, Le Monde.fr , ( číst online , konzultováno)
  28. Elisa Rahouadj , „  Sony investuje do týmu Asobi, studia stojícího za Astro's Playroom  “ , sur Journal du Geek , (konzultoval s)
  29. „  PlayStation VR ve smutku: Uzavření Manchester Studio!  » , na VR4player.fr , (konzultoval s)
  30. „  Sony zavírá Evolution Studios, vývojáře DriveClub  “ , su Gamelove , (konzultoval s)
  31. Kevin Hottot , „  Sony zavírá Guerilla Cambridge, jedno ze svých specializovaných studií VR  “ , su www.nextinpact , (konzultoval s)
  32. Julien Lausson , Sony se zbavuje Sony Online Entertainment  " , na Numerama , (konzultoval s)
  33. Sony's Secret Team: The Ice Team  " , na Logic-Sunrise.com (přístup)
  34. (en-US) Home  " , na Sony XDev Europe (přístup)
  35. Informace pro akcionáře , Square Enix Holdings, 31. března 2010
  36. Sony vytváří produkční studio pro adaptaci úspěšných franšíz světa PlayStation  " , na www.lesnumeriques.com ,
  37. „  Rejstřík transparentnosti  “ na europa.eu (konzultováno na)

Bibliografie

externí odkazy