ta herní společnost

Ta herní společnost
Logo společnosti Thatgame

Tvorba15. května 2006
ZakladateléJenova Chen
Kellee Santiago
Klíčové znakyNicholas Clark (designér)
John Edwards (programátor)
Právní formaUnited States Limited Liability CompanyZobrazení a úprava dat na Wikidata
Hlavní kancelářLos Angeles Spojené státy americké
Vlajka Spojených států 
řediteléJenova ChenZobrazení a úprava dat na Wikidata
AktivitaVideoherní průmysl
Efektivní96 (březen 2022)
webová stránkathatgamecompany.com

Thatgamecompany , stylizovaná jako thatgamecompany , je americké nezávislé vývojářské studio pro videohry založené v roce 2006 Kellee Santiago a Jenova Chen , absolventky divize Media  Interactive  na University of Southern California .

Před získáním nezávislého financování bylo studio vývojářem přidruženým k Sony Computer Entertainment a mělo zejména smlouvu na vytvoření tří her ke stažení pro platformu pro distribuci online služeb PlayStation 3 , PlayStation Network . Prvním projektem studia je remake kritikou uznávané flash hry Jenova Chen, flOw . Přepracovaná hra získává režim pro více hráčů a kompatibilitu s pohybovým senzorem Sixaxis gamepadu DualShock 3. Titul vyšel v obchodě PlayStation Store v roce 2007. Druhá hra této společnosti, Flower , vyšla na stejné platformě v roce 2009. Třetí titul, Journey , byl vydán v rocena PlayStation 3, poté v červenci 2015 na PlayStation 4 a v červnu 2020 na Windows .

Společnost se zaměřuje na vytváření videoher, které mají u hráčů vyvolat emocionální reakce. I když se nebrání vytváření akčně orientovaných her, její zaměstnanci mají pocit, že videoherní průmysl takových her vydává dostatek. Při navrhování hry vývojáři začínají spíše tím, že zmapují, co chtějí, aby se hráč cítil, než aby nastavovali herní mechanismy . Zaměstnanci uvedli, že společnost neplánuje vyrábět velkorozpočtové, takzvané blockbusterové hry , protože se domnívají, že tlak na vysoké prodeje udusí inovace.

Historický

Černobílý obrázek Jenovy Chen před stolem
Fotografie Kellee Santiago před pultem a mikrofonem
Jenova Chen a Kellee Santiago, zakladatelé této herní společnosti.

Na podzim roku 2005 začali Jenova Chen a Kellee Santiago uvažovat o vytvoření vlastní videoherní společnosti. Poté studenti v posledním ročníku magisterského studia v rámci „  Media Interactive Division  “ University of Southern California právě vydali videohru Cloud , kterou vyvinuli s několika dalšími studenty [ 1 ] . Skupina viděla tento projekt jako experiment, který měl odhalit, zda je možné vytvořit hru, která by „vyjadřovala něco jiného, ​​než co videohry měly v minulosti“.a zjišťovat míru veřejného zájmu o tituly tohoto charakteru [ 2 ] . Hra získala velmi pozitivní kritické přijetí a Santiago a Chen po odchodu z univerzity zvažují vytvoření své společnosti, aby mohli pokračovat ve výrobě her podle obrazu Cloudu , kde design není založen na hře . mechaniky , ale na emoce vzbuzené v hráčích [ 1 ] .

V této době získává online distribuce na popularitě. Dva vývojáři to viděli jako příležitost k vytvoření her bez vysokého finančního rizika fyzické distribuce, protože věřili, že je to donutí shromažďovat finanční prostředky prací pro jiné videoherní společnosti [ 1 ] . Thatgamecompany je založena na, zatímco Chen a Santiago dokončili své pány [ 3 ] , [ 4 ] . Společnost brzy podepsala smlouvu se Sony Computer Entertainment , kteří byli ohromeni flOw , přičemž Chenova hra byla součástí jeho magisterské práce na USC. Thatgamecompany má poté smlouvu na výrobu tří her pro budoucí digitální distribuční systém, kterým je PlayStation Network . Studio dodatečně obdrželo počáteční financování a umístění v kancelářích Santa Monica Studio [ 5 ] , [ 6 ] .

Zpočátku Thatgamecompany tvořili Jenova Chen , Kellee Santiago , Nick Clark , který s Chenem spolupracoval na flOw , a John Edwards. Santiago je prezidentem společnosti a producentem jejích výtvorů, zatímco Clark je herním designérem a Edwards hlavním programátorem [ 7 ] . Chen, ačkoliv byl spoluzakladatelem společnosti, nejprve pracoval v Maxis na hře Spore [ 5 ] . Plánují adaptovat Cloud jako první produkci pro Sony, ale místo toho se rozhodliPort of Flow , vzhledem k tomu, že je „propracovanější v designu“ . Věří, že by bylo snazší vyvíjet než Cloud během prvních dnů jejich společnosti; žádný člen týmu pak nemá zkušenosti s řízením podniku nebo s vytvářením komerční hry [ 1 ] . Několik poskytovatelů spolupracuje s Thatgamecompany během vývoje flOw , zejména Austin Wintory , skladatel hry [ 5 ] , [ 7 ] . PlayStation 3 verze flOw dostane režimmultiplayer a také kompatibilitu s pohybovým senzorem Sixaxis gamepadu DualShock 3 [ 8 ] , [ 9 ] .

Společnost věřila, že verze flOw pro PlayStation 3 by mohla být dokončena za čtyři měsíce a že bude připravena na spuštění PlayStation Network v roce. Když však hra konečně vyjde, chybí " polovina původního návrhu " [ 10 ] . Santiago , producent Sony přidělený týmu, předpokládal, že podceňuje dobu vývoje hry, a nebyl překvapený zpožděním [ 1 ] . Hra je dobře přijata; byla to nejstahovanější hra roku 2007 pro PlayStation Network. flOw obdržela cenu za nejlepší stahovatelnou hru roku v rámci Game Developers Choice Awards a byla nominována na cenu Akademie interaktivních umění a věd za nejlepší stahovatelnou hru roku.v roce 2008 a také cenu za nejlepší inovaci od Britské akademie filmového a televizního umění v roce 2007 [ 11 ] , [ 12 ] , [ 13 ] , [ 14 ] . Po jeho vydání, rozšiřující balíček a PlayStation Portable verze hry byly vyvinuty SuperVillain Studios. Thatgamecompany se nepodílí na vývoji těchto projektů, ale zajišťuje, že SuperVillain Studios si zachová umělecký směr a design originálu, přičemž studio má plné ruce práce s navrhováním své druhé hry Flower [ 10 ] .

Flower je„první hra mimo univerzitní záchrannou síť“vyvinutá společností Thatgamecompany podleSantiaga [ 15 ] . V různých fázích jeho vývoje je zapojeno šest až devět lidí. Chen se vrátil k práci na plný úvazek ve studiu před začátkem hry a pracovaltam jako kreativní ředitel . Hudbu hry složil Vincent Diamante, který spolupracoval s Chenem a Santiagom na Cloudu [ 17 ] . Návrh hry trvá dva roky, ale tým stráví tři čtvrtiny tohoto času veprototypování. Po rozhodnutí o prvcích hry studio vyvinulo Flower za pouhých šest měsíců [ 18 ] . Stejně jako flOw byla hra dobře přijata, když byla vydána ; patřil mezi deset nejstahovanějších titulů roku na PlayStation Network a získal několik cen [ 18 ] , [ 19 ] . Po vydání Flower se Thatgamecompany přestěhovala do vlastních prostor v Los Angeles [ 18 ] .

Journey , poslední projekt zahrnutý ve smlouvě na tři hry mezi Thatgamecompany aSony, je vyvíjen týmem čtrnácti lidí [ 20 ] . Tento tým nezahrnujeSantiago, která, aby se mohla soustředit na svou roli prezidentky společnosti, je nahrazena jako producentkaRobinem Hunickem [ 21 ] . Vývoj hry trvá tři roky, ačkoli původně bylo plánováno trvání jednoho roku. Vývojový tým navíc čelí několika problémům s rozšířením společnosti ze sedmi zaměstnanců na začátku vývoje na osmnáct, s rizikem nedostatku peněz [ 22 ] ,[ 23 ] . Po svém vydání měla hra velký úspěch, a to jak kriticky , tak komerčně . Stala se dosud nejrychleji prodávanou hrou v obchodě PlayStation Store v Severní Americe a Evropě [ 25 ] . Po vydání hry společnost začíná pracovat na dalším projektu, přičemž několik zaměstnanců odchází za jinými příležitostmi. Santiago také odchází věnovat se jiným projektům, designér Chris Bell také s cílem založit vlastní studio The Willderness, zatímco Hunicke rezignuje na práci v Tiny Speck [ 26 ] , [ 27 ]. Chen připisuje exodus tomu, že společnost Thatgamecompany končí smlouvu na tři hry a také tomu, že společnosti dojdou peníze na výplaty zaměstnanců, což si vynutí neplacenou přestávku, dokud nepřijdou příjmy z Journey [ 28 ] .

Když se Journeyho peníze začaly valit , Thatgamecompany přijala několik svých zaměstnanců, kteří byli zasaženi problémy s peněžním tokem, a naverbovala několik nových vývojářů . Společnost, jejíž smlouva se Sony je splněna, získává 5,5 milionu dolarů ve financování rizikového kapitálu , který chce použít k vývoji multiplatformních her bez vlivu vydavatelů [ 29 ] .

Tým pracuje od vydání Journey na nové hře Sky: Children of the Light od. Tvoří ji kolem dvanácti lidí, z nichž pouze polovina pracovala na Journey . Thatgamecompany doufá, že hru vydá na „co nejvíce platforem“ a zahrne dotykové ovládání inovativním způsobem, podobně jako předchozí hry obsahují naklánění gamepadu [ 28 ] . astudio oznamuje , že získalo dalších 7 milionů dolarů na financování tohoto projektu [ 30 ] . Hra, vydaná dnena iOS a 7. dubna 2020 na Androidu , je adventura pro třetí osobu popsaná jako „mobilní sociální zážitek“ , jehož cílem je „pohnout hráčem prostřednictvím svého tématu a příběhu“ [ 31 ] . K březnu 2020 hra přilákala přes deset milionů hráčů [ 32 ] .

V březnu 2020 studio oznámilo plány na otevření druhého studia v oblasti San Francisca a Silicon Valley , aby „zachytilo více talentů“ a pracovalo na nových projektech .

Filozofie

Když Thatgamecompany navrhuje hru, její zaměstnanci začínají tím, že se rozhodnou, jaké emoce a pocity chtějí v hráči vyvolat. Tento přístup se liší od přístupu většiny vývojářů, kteří spoléhají na specifické herní mechanismy nebo funkce. Podle Santiaga studio vytváří emocionální reakce, aby demonstrovalo širokou škálu zážitků, které jsou ve videohrách možné, rozsáhlejší než pár vzrušení a strachů, které jsou v dnešních hrách velmi často přítomné [ 33 ] , [ 34 ] .

Chen řekl, že hry studia jsou mnohem více o vyvolávání emocí než o sdělení. Studio konkrétně změnilo design Flower , když první testeři cítili, že hra podporuje zelenou energii . Chen se považuje za „příliš mladého“ na to, aby vytvořil hru se silným poselstvím; proto navrhuje studiové produkce, aby se vyhnul zjevným významům . Podle Santiaga je cílem Thatgamecompany „vytvářet hry, které posouvají hranice videoher jako prostředku komunikace, a vytvářet hry, které osloví široké spektrum lidí“. Doufá, že tímto procesem změní videoherní průmysl a že ostatní společnosti přistupují k videohrám jako k „prostředku tvorby“ spíše než k masovému kulturnímu produktu [ 36 ] .

Zaměstnanci Thatgamecompany neměli odpor k vytváření akčních her a jako přestávku od svých obvyklých projektů vytvořili „napínavé“ hry interně , které byly společností Sony dobře přijaty. Chen se však domnívá, že není důvod, aby společnost produkovala a uváděla na trh takové hry, protože by nebyla schopna vytvářet nové nápady, které by ospravedlnily náklady na setrvání v nezávislém studiu, spíše než na práci pro stávající vývojáře [ 10 ] . Podobně Chen uvádí, že Thatgamecompany nemá v úmyslu vytvářet „velkorozpočtové trháky“ , protože věří, že finanční tlak by potlačoval inovace [37 ] .

Výtvory

tok

Ve FLOW , hráč nasměruje mikroorganismus přes řadu dvourozměrných rovin do hlubin podvodního prostředí [ 38 ] . Zpočátku jednoduchého tvaru, organismus se vyvíjí a stává se složitějším, jak požírá jiné tvory. Design hry vychází z Chenova výzkumu „dynamického přizpůsobení obtížnosti“ na University of Southern California a teoretického konceptu „optimálního zážitku“ neboli Flow psychologa Mihályho Csíkszentmihályiho [ 39 ] , [ 40 ] .

Hra vychází pro PlayStation 3[ 41 ] .

Květ

Květina je zamýšlena jako duchovní nástupceplynutí. Pomocí pohybového senzoru na gamepadu hráč ovládá vítr tak, aby letěl jedenokvětní lístek. Sklon joysticku ovlivňuje náklona výškuplovoucího plátku. Při létání v blízkosti květin následují okvětní lístky hráče další. Přiblížení určitých květin způsobuje změny v prostředí zvěře, jako je otevírání nových oblastí, přeměna suchých polí v zelené louky nebo provoz větrných mlýnů. Hra neobsahuje žádný text ani dialogy a tvoří narativní oblouk primárně založený na vizuální reprezentaci a emocionálních podnětech [ 42] .

Vychází na PlayStation 3[ 43 ] .

Cesta

Ve hře Journey hráč ovládá postavu v hábitu, která se probudí v poušti s velkou horou v dálce jako jejím cílem. Při cestování se hráč může setkat s ostatními hráči. Hráči nemohou komunikovat, ale mohou si navzájem pomáhat, pokud chtějí [ 33 ] .

Hra vychází pro PlayStation 3. V roce 2013 byl Austin Wintory nominován na cenu Grammy za nejlepší soundtrack k filmu Journey , což byla první taková nominace za videohru, nicméně cenu získali Trent Reznor a Atticus Ross za Millennium: The Men Who Didn't Love women [ 44 ] .

Sběratelská edice Journey, včetně tří her této firmy, byla vydána na Playstation 3 a poté na Playstation 4 30. září 2015 [ 45 ] .

Nebe: Děti světla

Sky: Children of the Light jedobrodružná hravyvinutá společnostíThatgamecompany, vydaná dnena iOS , 7. dubna 2020 na Androidu a 29. června 2021 na Nintendo Switch [ 46 ] .

Poznámky a odkazy

  1. a b c d a e (en) Phil Elliot , Kellee Santiago z Thatgamecompany  " , Eurogamer , (konzultoval s)
  2. Alanna Herro , "  Fellows Friday with Kellee Santiago ] , TED , Sapling Foundation , (konzultoval s)
  3. Kellee Santiago , Všechno nejlepší ke 4. narozeninám, TGC  " [ archiv ] , Thatgamecompany , (konzultoval s)
  4. Heather Chaplin , Programy pro videohry otevírají průmysl  " ] , NPR , (konzultoval s)
  5. a b a c (en) Aaron Rutkoff , „  Jak se teorie diplomové práce pro absolventy vyvinula ve hru pro PlayStation 3  “ [ archiv du] , The Wall Street Journal , (konzultoval s)
  6. Frederic Luu , „  PS3: 3 hry pro tuto herní společnost  “ , Gamekult , (konzultoval s)
  7. a a b " thatgamecompany -  flOw - Vývojový tým [ archiv du] , Thatgamecompany (přístup na)
  8. TGS 2006: FlOw  " , Jeuxvideo.com , (konzultoval s)
  9. tok: Ponoření do jiného světa  " , Jeuxvideo.com , (konzultoval s)
  10. a b a c (cs) Brandon Sheffield , Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany  " [ archiv du] , Gamasutra , (konzultoval s)
  11. Scott Krisner , " Kellee Santiago a  Jenova Chen [ archiv] , Odrůda , (konzultoval s)
  12. " 8. výroční ceny Game Developers Choice Awards ,  Game Developers Choice Awards , (konzultoval s)
  13. " Interactive Achievement  Awards 2008 [ archiv] , Akademie interaktivních umění a věd , (konzultoval s)
  14. " BAFTA — Nominace her 2007 [ archiv  ] , Britská akademie filmového a televizního umění , (konzultoval s)
  15. Brandon Boyer , Nutt, Christian, MIGS: První podrobnosti o květinovém debutu Thatgamecompany  " [ archiv ] , Gamasutra , (konzultoval s)
  16. Simon Carless , „  GDC Europe: Santiago společnosti Thatgame na emocionálním hledání květin  “ . ] , Gamasutra , (konzultoval s)
  17. Jeriaska , Diamante , Vincent, „  Rozhovor: Krásný let – vytvoření hudby pro květinu  “] , Gamasutra , (konzultoval s)
  18. a b a c (en) Patrick Dugan , Interview: ThatGameCompany's Santiago, Hunicke, On Designing For The Love  " [ archiv du] , Gamasutra , (konzultoval s)
  19. (cs) “  Nominace na ceny za videohry – Videohry – Ceny – Stránky BAFTA  “ [ archiv duBritská akademie filmového a televizníhoumění , (konzultoval s)
  20. " thatgamecompany - Journey - Development team [ archiv  ] , Thatgamecompany , (konzultoval s)
  21. Brandon Sheffield , „  Rozhovor: Kellee Santiago mluví o cestě společnosti Thatgame Ahead  “ . ] , Gamasutra , (konzultoval s)
  22. Mitch Dyer , Jak se herní společnost snažila zachránit cestu  " , IGN , (konzultoval s)
  23. Cassandra Khaw , Co se pokazilo při natáčení Journey  " , Gamasutra , (konzultoval s)
  24. " Journey: Awards & Recognition ,  Thatgamecompany ( přístup )
  25. Jenova Chen , " Journey Breaks PSN Sales Records ,  Sony , (konzultoval s)
  26. Leigh Alexander , Změny ve společnosti Thatgame: Santiago odchází, nová hra se připravuje "  [ archiv du ] , Gamasutra , (konzultoval s)
  27. " Větší, lepší, jasnější (archivy)  " archiv du] , Tiny Speck , (konzultoval s)
  28. a b a c (en) Neil Long , „  Proč se společnost Thatgamecompany málem rozpadla po vydání Journey – a co bude ve studiu dál  “ , (konzultoval s)
  29. Eric Caoili , vývojář Journey již není vázán na Sony, díky novému  financování “  , (konzultoval s)
  30. thatgamecompany získává 7 milionů $  " , Gamekult , (konzultoval s)
  31. Matt Wales , Nástupce ThatGameCompany's Journey Sky vypadá nádherně ve 30 nových minutách záběru  " , su Eurogamer , (konzultoval s)
  32. a & b " Thatgamecompany expanduje o kancelář Bay Area , na GamesIndustry.biz  ( přístup)
  33. a & b Nora Young, " Celý  rozhovor: Kellee Santiago  " [ archiv] , CBC Radio One , (konzultoval s)
  34. Inovujte k vyvolání nových emocí  " , Jeuxvideo.com , (konzultoval s)
  35. " Rozhovor: Předefinování videoher ,  Game Informer , GameStop , # 207  ,, str.  34 ( ISSN  1067-6392 )
  36. " Dopamin  statt Adrenalin: der senzacechtivý Erfolg von Thatgamecompany  " [ archiv du] , inovační kaskadéři , (konzultoval s)
  37. Mary Jane Irwin , The Beautiful Game  " [ archiv ] , Eurogamer , (konzultoval s)
  38. Richard Leadbetter , FlOw  " [ archiv _ ] , Eurogamer , (konzultoval s)
  39. Ross Miller , Joystiq interview : Jenova Chen  " [ archiv ] , Joystiq , (konzultoval s)
  40. Jamin Brophy - Warren , Joysticks and Easy Riders  " [ archiv] , The Wall Street Journal , (konzultoval s)
  41. tok  " [ archiv ] , IGN , _ (konzultoval s)
  42. Terry Terrones , Květina  " [ archiv _ ] , GamePro , (konzultoval s)
  43. Květina  " [ archiv ] , IGN , _ (konzultoval s)
  44. Tom Bramwell , Flower dev dělá online dobrodružství  " ] , Eurogamer , (konzultoval s)
  45. „  Journey Collector's Edition  “ , na Gamekult (přístup)
  46. Tiraxa, Sky: Children of the Light: A release window for the Switch  " , su jeuxvideo.com , (konzultoval s)

Externí odkaz

 Tento článek je od své verze z 13. května 2014 uznáván jako „  dobrý článek “ ( porovnat s aktuální verzí ) . Další informace najdete na jeho diskusní stránce a hlasování, které ho povýšilo .
Verze tohoto článku z 13. května 2014 byla uznána jako „  dobrý článek  “, to znamená, že splňuje kritéria kvality týkající se stylu, srozumitelnosti, relevance, citace zdrojů a „kresby“.