Flyde
For lignende artikler, se Flow .
Udvikler | det spilfirma SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Redaktør | |
Direktør | |
Komponist |
Udgivelses dato |
---|
Køn | |
---|---|
Spilletilstand | |
Platform |
Motor | |
---|---|
Version | 44 (Flash) |
Evaluering | PEGI : 3+ ? |
---|---|
Internet side |
flOw er etvideospil af livssimuleringdesignetafJenovaChenogNicholas Clarkog udviklet iFlash. Udgivet i2006pånettetvar spillet en øjeblikkelig publikumssucces. Skaberne, der oprettede deres egen struktur,thatgamecompany, blev kontaktet afSony Computer Entertainmentmed det formål at tilpasse spillet tilPlayStation 3, tildownloadpåPlayStation Networki2007. EnPlayStation Portable-blev udgivet i2008 og PlayStation 4 og PlayStation Vita versioner i 2013 .
spil system
Spilleren leder en mikroorganisme , en slags plankton , ind i dybet af et undervandsmiljø. I starten er organismen enkel i formen og vokser og bliver mere kompleks, efterhånden som den fortærer andre væsner. Uden foruddefineret mål og overladt til sig selv inviteres spilleren til at udforske denne abstrakte verden, til at eksperimentere og forstå dens kilder for at overleve og få sit væsen til at udvikle sig eller mere simpelt at betragte dette elegante visuelle univers med en meditativ lydatmosfære. .
Designet af Jenova Chen , blev flOw udviklet ved hjælp af Adobe Flash vektoranimationssoftware og udgivet gratis på internettet , kan spilles online eller downloades fra Jenova Chens officielle hjemmeside. Spillet blev udviklet som en del af Chens forskningsafhandling ved "Interactive Media Division" af den berømte "School of Film and Television" ved University of Southern California (USC). Spillet inkluderer en "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA), der gør det muligt for systemet at tilpasse sig spillernes forskellige færdighedsniveauer, hvilket giver spillerne mulighed for at udvikle sig i deres eget tempo.
Spillet er designet således, at ingen uoverstigelige vanskeligheder kan blokere spillerens fremskridt: ethvert problem kan omgås, og der er intet spil slut . Det er også til denne "filosofi" om spildesign , som spillets titel, flOw - som betyder "flow" - refererer til.
PlayStation 3 version
Anført af Nicholas Clark blev PlayStation 3- versionen annonceret i maj 2006 og udgivet i februar 2007 . Denne version byder på forskellige forbedringer, inklusive fire nye væsner, som føjes til de første to. Hver har sine egne karakteristika og omgivelser. Vildtsystemet er beriget med nye mekanismer: for eksempel har én type organisme mulighed for at lamme sit bytte, en anden kan spinde på sig selv for at tiltrække den omgivende fauna osv. Spillet af titlen er blevet tilpasset til Sixaxis- controllerens gyroskopiske funktionerog væsenet styres ved at vippe controlleren. Knapperne giver dig mulighed for at starte dyrets eneste evne (accelerere, spin osv.). En to-player mode er også blevet implementeret, så to organismer kan udvikle sig side om side.
Stadig produceret af Austin Wintory , inkluderer det rene lydbillede nye kompositioner med musikalske noter , der "reagerer" på spillerens handlinger. Den visuelle produktion har fået i detaljer og finesser. Spillet har Full HD 1080p -visning og et THX - certificeret 5.1 -soundtrack .
Velkommen
Inden for to uger efter spillets udgivelse på nettet blev flOw downloadet 350.000 gange [ 1 ] . I juli 2006 nåede antallet af downloads op på 650.000 [ 2 ] . flOw blev også kåret som månedens internetspil af Edge magazine i maj 2006 [ 3 ] .
PlayStation 3-versionen modtog positive anmeldelser fra store spilforretninger , men reaktionerne var ikke desto mindre delte. I kraft af sin utraditionelle karakter var spillet en mulighed for at rejse spørgsmålet om definitionen af videospillet, men også til at påpege grænserne for traditionel "kritik", ret flov over for denne "videospil-UFO" [ 4 ] . flOw modtog 2008 Game Developers Choice Awards for "Årets bedste downloadbare spil" [ 5 ] .
Medievurderinger : 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
At notere
- Jenova Chens første spil , Cloud , blev præmieret ved Slamdance Guerilla Gamemaker Competition [ 2 ] og Independent Games Festival [ 10 ] .
- Sony har indgået en aftale med det spilselskab med det formål at udgive deres næste tre produktioner. Medlemmer af studiet, der består af USC - alumner , arbejder direkte fra Santa Monica - baserede Sony Computer Entertainment America HQ [ 11 ] .
Udviklingsteam
Flash-version
- Jenova Chen - Produktion, Spildesign , Programmering, Billedkunst
- Nicholas Clark – Spildesign , programmering
- Austin Wintory - Musik, lydeffekter
PlayStation 3 version
- Kellee Santiago - Producer
- Nicholas Clark - Instruktør, spildesigner
- John Edwards - Hovedprogrammør
- Hao Cui - Art Director, Lead Artist
- Helen Hyung Choi - Art Direction
- Austin Wintory - Musik og lydeffekter
eksterne links
- (da) Spilwebsted (Flash-version)
- Jenova Chen hjemmeside
- (da) thatgamecompany
Noter og referencer
- Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , læst 18. februar 2007
- Tjek My Flow , Evan Shamoon, 14. juli 2006, Wired
- flOw , thatgamecompany , læst 18. februar 2007
- flow: kritisk anmeldelse , Overgame , 5. april 2007
- Pressemeddelelse , gamechoiceawards.com , 20. marts 2008.
- flOw , Andrew Pfister, 1UP.com , 22. februar 2007.
- flOw , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1. april 2007.
- flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22. februar 2007.
- flow Review , Chris Roper, IGN , 20. februar 2007.
- Ved den 8. Independent Games Festival , 2006 , vandt Cloud "IGF Student Showcase Entrant". Finalist og vindere 2006 , Independent Games Festival , læst 20. februar 2007
- PS3: 3 spil til thatgamecompany , 4. december 2006, Gamekult