Gameplay

Arcade terminal tilbyder spillet Donkey Kong .

Gameplayet inkluderer karakteristika for et videospil, som er plottet og den måde, det spilles på, i modsætning til de visuelle og lydeffekter [ 1 ] .

Oprindelse

På engelsk er gameplayet i første forstand måden, hvorpå delen ( spillet ) spilles ( spiller ). Ifølge en urban legende stammer udtrykket gameplay  " fra titlen hvordan spillet spiller  " , der kommer fra meddelelser knyttet til de første arkadeterminaler, deraf substantivations - gameplayet [ 2 ] . Men forskning i 2022 ugyldiggjorde denne påstand. Begrebet spil eksisterede faktisk allerede længe før fremkomsten af ​​de første arkadeterminaler.computerspil. Man finder f.eks. spor af spillet (med to ord) i et britisk magasin, der går tilbage til 1864. Hvad angår gameplay (med ét ord), finder man anvendelsen af ​​det i et magasin dedikeret til radiofoni udgivet i 1922. Sporet af oprindelsen af ​​spil (med to ord) inden for videospilindustrien kan findes på side 1 i den tekniske manual til Computer Space arkademaskinen fra 1971 og skrevet af Nolan Bushnell [ 3 ] . Det var ikke et opslag på maskinen. Hvad angår omtalen Sådan spiller spillet  ", der er ingen spor af det på nogen arkademaskine, uanset om det er videospil eller ej. Med hensyn til oprindelsen af ​​gameplay i en nøddeskal inden for videospil , er det meget sandsynligt, at dets udseende stammer frai en artikel skrevet af amerikaneren Phil Wiswell [ 4 ] .

Terminologi

Engelsksprogede tekniske eller brugermanualer til arkadeterminaler fra 1970'erne og 1980'erne afslører flere betydninger forbundet med gameplay (i ét ord) eller gameplay (i to ord). Ifølge Julian Alvarez kan de betyde [Hvornår?] "spildel", "spilbeskrivelse", "spilprincip", "kontroltilstande for et spil", "spilenhed" eller endda "spilgrænseflade" [ 5 ] .

I Frankrig giver General Commission for Terminology and Neology gameplay som ækvivalent til "spilbarhed" [ 6 ] . I Quebec fremsætter Quebec-kontoret for det franske sprog også udtrykket "spilbarhed" [ 7 ] . Online Collins French-English Dictionary giver sidstnævnte udtryk som en oversættelse af både gameplay [ 8 ] og spilbarhed [ 9 ] .

Graeme Kirkpatrick forklarer, at "  gameplay  " og "  playability  " i 1980'erne kunne have lignende betydninger. Men over tid har disse to udtryk fået forskellige betydninger [Hvilke?] [ 10 ] . Dette bekræftes af Sébastien Genvos skrifter med hensyn til "spilbarhed" og "  gameplay  " [ 11 ] . Samtidig har de engelsktalende og fransktalende fællesskaber i forbindelse med journalister med speciale i videospil, ifølge en statistisk undersøgelse foretaget af Julian Alvarez og Thierry Lafouge, kraftigt opgivet brugen af ​​begreberne "  playability  " og "playability" til fordel for " gameplay  ” siden 1990'erne [ 12 ] .

Variabilitet af definitioner

Ifølge Colas Duflo (1997) svarer gameplay til alle de "konstitutive" regler og de "regulerende" regler for videospil. Førstnævnte er de valg af spildesign , som spildesigneren har truffet, mens sidstnævnte er de strategier, som spilleren har sat på plads for at gøre det muligt for ham at nå de mål, spillet definerer på den bedst mulige måde [ 13 ] .

For Jean-Noël Portugal (2006) omfatter gameplay fem dimensioner, som kan opsummeres som følger: 1. Et sæt regler: spilleregler, generelle og lokale mål tildelt spilleren, handlingsmidler og frihed givet til spilleren. bruger i det virtuelle univers; 2. Kommandotilstande; 3. Rumlig organisering; 4. Tidsmæssig organisering; 5. Dramaturgisk organisation” [ 14 ] .

For Alex Kierkegaard (2007) varierer definitionen af ​​begrebet gameplay alt efter forfattere og ordbøger, der er ingen konsensuel definition. Gameplayet er for vagt og omfattende til at være til nogen nytte [ 15 ] .

Marc Goetzmann og Thibaud Zuppinger (2016) bruger Colas Duflos definition: " gameplay er bindeleddet mellem spillet , spillets strukturer og regler og legen , den måde hvorpå spilleren tilegner sig spillets muligheder ved at udvikle sine egne. strategier, for at reagere på de begrænsninger, som de "konstituerende" spilleregler pålægger det" [ 16 ] .

Ifølge forsker Jane McGonigal (2011) består gameplayet af to dele. På den ene side måler gamefulness kvaliteten af ​​spilbarhed, på den anden side defineres playfulness som det sæt af spilmuligheder, som omfatter spiloplevelsen og de kvaliteter, der er relateret til spilbarhed [ 17 ] .

For Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel og Gilles Methel (2008) kan gameplay også opfattes på en formel måde og dekonstrueres i henhold til grundlæggende elementer kaldet " gameplay bricks  ". En minimum gameplay base kaldes "metabric" og består af en objektiv klods og en middel klods [ 18 ] . Samlingen af ​​gameplay-klodser og metabrikker gør det muligt at dekonstruere og analysere hovedmekanikken i videospil og at klassificere dem [utilstrækkelig kilde] [ 19 ] .

Når du designer et videospil (eller spildesign ), kan gameplayet beskrives i spildesigndokumentet ("spilspecifikationer").

Noter og referencer

  1. (da) Definition af gameplay på engelsk , Oxford Living Dictionaries  : Funktionerne i et videospil, såsom dets plot og måden det spilles på, til forskel fra grafik og lydeffekter.  » .
  2. ↑ Felicia , Patrick , Håndbog i forskning om forbedring af læring og motivation gennem pædagogiske spil: multidisciplinære tilgange , Hershey, IGI Global,, 1462  s. ( ISBN  978-1-60960-496-7 og 1609604962 , OCLC  807845681 , læs online ) , s.  126 " Historisk set antages ordet  at stamme fra udtrykket "Hvordan spillet spiller?", som var titlen på instruktioner skrevet på tidlige arkadeskabe.  »
  3. Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36  s. ( læs online [PDF] ) , s.  1.
  4. Julian Alvarez , "  Fremkomsten af ​​udtrykket "gameplay" i sfæren af ​​engelsk og frankofon videospilskultur i det 20. århundrede  "  , Sciences du jeu , nr . 17  , ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.4293 , læst online , tilgået).
  5. Julian Alvarez, "  Understanding the " Play  " and "  Game  " dikotomi "   , Etudes de communication , Lille, University of Lille, nr . 57  ,, s.  217-218 ( ISSN  1270-6841 , læst online Betalt adgang , tilgået).
  6. General Commission on Terminology and Neology , "  Vokabular for kultur og kommunikation (liste over begreber, udtryk og definitioner, der er vedtaget)  ", officiel Tidende , nr . 167  ,, s.  13542 ( læs online )— spilbarhed: "Alle de handlingsmuligheder, som et videospil tilbyder spilleren; i forlængelse heraf, kvaliteten af ​​spillet vurderet i forhold til disse muligheder. Udenlandsk ækvivalent: gameplay. »
  7. spilbarhed  " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (hørt på) .
  8. gameplay  " , Collins Dictionary .
  9. spilbarhed  " , Collins Dictionary .
  10. Graeme Kirkpatrick , "  Hvordan spil blev sexistisk: en undersøgelse af britiske spilmagasiner 1981-1995  ", Media, Culture & Society , vol.  39, nr. 4  ,, s.  453-468 ( ISSN  0163-4437 og 1460-3675 , DOI  10.1177/0163443716646177 Betalt adgang ).
  11. Afhandlingsforsvar og autorisation til at lede forskning  ", Revue du Nord , ( ISSN  0035-2624 , DOI  10.3917/rdn.438.0185 , tilgået) , s.  185-202.
  12. Julian Alvarez og Thierry Lafouge , "  Udviklinger og påvirkninger af ordene "gameplay", "ludic" og "sjov" i skrifterne produceret af fællesskaber af engelsktalende og fransktalende journalister knyttet til videospil mellem 1977 og 2019  " , Les carnets du numérique , bd.  17, nr .  1-2,, s.  213–248 ( ISSN  1469-3380 , DOI  10.3166/lcn.16.2020.007 Betalt adgang ).
  13. Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
  14. J.-N. _ Portugal, "Le Gameplay", Serious Games Summit Europe, 2. udgave  , Lyon, 4. december 2006; transskriberet i: J. Alvarez, Fra videospil til seriøst spil  : kulturelle, pragmatiske og formelle tilgange , doktorafhandling, University of Toulouse, 2007, s.  418-425 , [ læs online ] .
  15. Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , su insomnia.ac/commentary , 20. april 2007: Det langt største problem med ordet gameplay er, at det er for altomfattende til at være til nogen nytte. Når du siger "dette spil har dårligt spil" giver du mig ikke rigtig mere brugbar information, end hvis du blot havde sagt "dette er et dårligt spil". Desuden ser det ud til, at forskellige mennesker har forskellige ideer om, hvad gameplay skal betyde; der er intet som en bredt accepteret definition (tjek også: ordbøger).  »
  16. Marc Goetzmann og Thibaud Zuppinger, "Sommerrapport: videospil, filosofisk grund? ” , Filosofiske implikationer , 18. juli 2016.
  17. Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388  s. ( resumé , læs online [PDF] ), citeret i (da) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, “  From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”  ” , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI  10.1145/2181037.2181040 , læst online , tilgået)(Fransk oversættelse: "  Fra spildesign til gamefulness : definere gamification  " ( oversættelse  Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , nr  . 2, ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.287 , læst online , tilgået)).
  18. ^ (da) Damien Djouti , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , bind 5, nummer 1, 2008, ISSN 1477-2043, læs online [PDF]  ; (da) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel og Gilles Methel , A Gameplay Definition through Videogame Classification  " , International Journal of Computer Games Technology , vol.  2008, , e470350 ( ISSN  1687-7047 , DOI  10.1155/2008/470350 , læst online , tilgået).
  19. Julian Alvarez, Atomic approach to video games: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience-udgaver, 2018, 219 s. ( resumé , læs online ); se også Julian Alvarez, Gameplay-klodser forbundet med videospil, hvad er det? , YouTube .

Bilag

Bibliografi

  • Olivier Lejade og Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Paris, Éditions de la Martinière,, 200  s. ( ISBN  978-2-7324-5637-9 og 2-7324-5637-3 )

Relaterede artikler