Journey (videospil, 2012)
For lignende artikler, se Journey .
Udvikler | |
---|---|
Redaktør | |
Direktør | |
Komponist | |
Producent |
Start af projektet | 2009 |
---|---|
Udgivelses dato |
Køn | |
---|---|
Spilletilstand | Single player , co-op |
Platform |
Tunge | |
---|---|
Motor |
Evaluering | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Internet side |
Journey (bogstaveligt: "Journey" på engelsk) er etuafhængigtaction/gåsimulatorvideospiludviklet af thatgamecompany ogSIE Santa Monica Studio, udgivet af Sony Computer Entertainment og instrueret afJenova Chen. Han gik indpå PlayStation 3 som en download på PlayStation Network , derefter i fysisk version ii Europa og ii Nordamerika. En PlayStation 4- version har været tilgængelig siden. Det blev senere overført til Windows iog på iOS i.
Selvom det primært er et eventyrspil , indeholder det et puslespil. Spillet har en mærkelig karakter i en rød kappe, der rejser hen over store ørkensletter, mens de udforsker ruinerne af en gammel civilisation på vej til et fjernt bjerg. Det er muligt at opdage andre spillere, der er på samme rejse, og to spillere kan mødes og hjælpe hinanden, men de kan ikke kommunikere med tale eller tekst og kan ikke se hinandens navn før spillets sluttekster. Den eneste form for kommunikation mellem de to er en musikalsk tone, som gør kedelige stykker stof, der findes i niveauerne, lysrøde, hvilket påvirker spilverdenen og giver spilleren mulighed for at komme videre gennem banerne. Udviklerne søgte at fremkalde i spilleren en følelse af lillehed og undren og at væve et følelsesmæssigt bånd mellem ham og de anonyme spillere, han møder på sin vej. Musikken, komponeret afAustin Wintory reagerer dynamisk på spillerhandlinger og bygger et unikt tema, der repræsenterer spillets følelsesmæssige bue gennem hele historien. Til dette valgte komponisten at introducere cello-, harpe- og bratschlyde, forbundet med elektroniske rytmer.
Jenova Chen, spildesigneren (og allerede designer af Cloud , FlOw og Flower ) ønsker at spille på karakterens (og dermed spillerens) lillehed i sit miljø samt på følelsen af ensomhed, alt for sjældent iflg. ham i den nuværende produktion. The thatgamecompany-studiet er faktisk kendt for at sætte følelser i centrum af sin kreative proces og følgelig i dets værker, og dermed favorisere den følelsesmæssige singularitet af videospiloplevelsen (poetisk, melankolsk, fortryllende eller foruroligende osv.) over tid. liv eller vanskeligheder.
spil system
Generel
Rejsen er karakteriseret ved store, ryddelige rum, der svinger mellem sandørken og ruiner af tidligere civilisationer [ 5 ], hvor spilleren udvikler sig. For at gøre dette kan han vælge mellem at leve eventyret alene eller i par (med en anden spiller online), hvilket tilskynder til gensidig hjælp. Ifølge hans beslutning skulle den personlige oplevelse være anderledes. Det er dog umuligt at vælge den person, der deler sit eventyr. Udviklerne har faktisk foretrukket frem for det klassiske invitationssystem et system til at forbinde to personer tæt på i deres udforskning, som udløses under bestemte begivenheder. Det er således umuligt at invitere en ven, og heller ikke at kende kaldenavnet på den person, der sluttede sig til os under spillet. Dog afsløres identiteten på den eller de spillere, der deltog i oplevelsen, i slutningen af eventyret. Derudover har hver spiller et specifikt symbol, selvom tilfældigt, når han "synger". Det er således muligt at skelne rejsekammeraterne, når pseudonymet og det tilhørende symbol vises i slutningen af spillet.
Meddelelse
I Journey kan hver karakter "synge" med en kommando. Intensiteten af sangen varierer afhængigt af, hvor længe tangenten holdes. Standardindstillingerne tildeler flere taster til den samme handling. Så L1, R1 og Circle aktiverer denne sanghandling.
"Sang" har så flere funktioner:
- interagere med miljøet;
- interagere med de væsener, der bebor verden;
- give energi til ledsageren;
- kommunikere med ledsageren på en meget summarisk måde.
Dette sidste aspekt er et centralt element i spiloplevelsen, da spillerne kun forsøger at gøre sig forståelige ved hjælp af intensiteten og gentagelsen af "sangen". Det par, der spiller, har faktisk ikke adgang til de sædvanlige kommunikationsformer. Spillere kan ikke skrive eller tale med hinanden. Derudover, når en spiller bruger cirkeltasten, vises et symbol specifikt for ham. Dette gør det kun muligt at identificere spilleren i slutningen af spillet. Udover at synge ønsker Jenova Chen, at kommunikationen også skal gå gennem spillernes bevægelse [ 6 ] .
Energi
En mærkelig kraft fylder Journeys univers og bringer en slags rødt stof til live. Spillere bruger det til at komme videre gennem eventyret. Denne energi er følsom over for spillernes "sange" såvel som deres kontakt. På en sådan måde, at når de to ledsagere er tæt på hinanden, genoplader de hinandens energi. Dette giver dem derefter mulighed for at udføre hop og bevæge sig gennem luften, indtil deres ukendte styrke er opbrugt. For at akkumulere det, har spilleren en slags tørklæde fastgjort til niveauet af halsen, hvorpå symboler er indgraveret i henhold til niveauet af resterende kraft. Tørklædet er i starten meget kort, men det er muligt
musik
Afslut | 10. april 2012 (digital) 9. oktober 2012 (fysisk) |
---|---|
Tjekket ind | Studio M1, Skopje |
Varighed | 58:34 |
Køn | musik til videospil |
Komponist |
|
Etiket | Sony Computer Entertainment |
The Music for Journey er komponeret af Austin Wintory . Komponisten havde tidligere arbejdet med det spilkompagni på musikken til FlOw . Wintory arbejdede tæt sammen med lydtekniker Steve Johnson (fra det amerikanske firma SIE Santa Monica Studio) og hele spilprogrammeringsteamet, så spillets soundtrack perfekt tilpassede sig spillerens fremskridt i hans eventyr. Formålet er at give indtryk af, at musikken spilles og "udsendes i realtid" [ 7 ] . Spillets instrumentering blev udført af Sveriges Radios Symfoniorkester i Makedonien. Alle ikke-elektroniske instrumenter i lydsporet blev optaget direkte af orkestret [ 8 ]
I modsætning til mange spil, hvis musik har et tema specifikt for hver karakter og hver zone, har Wintory valgt at bygge alle Journey -stykkerne på et enkelt tema centreret om spilleren og hans rejse. Cellosoloerne repræsenterer især hovedpersonen . Komponisten beskriver musikken som "en enorm cellokoncert, hvor du er solisten, og alle de andre instrumenter repræsenterer verden omkring dig", selvom han specificerer, at den ikke kun er orkester, da den omfatter tangentelektronik [ 7 ] . I begyndelsen af spillet er celloen som "nedsænket i et hav af elektroniske lyde før han dukker op der af sig selv, og derefter smelter sammen med et fuldt orkester , hvilket spejler spillerens rejse til toppen af bjerget . Mens spillets kunststil henter inspiration fra mange kulturer, forsøgte Wintory at fjerne enhver åbenlys kulturel indflydelse fra musikken for at gøre den "så universel og kulturfri som muligt " . Tina Guo er cellisten på soundtracket. En nær ven af Wintory har hun siden opført " Woven Variations " sammen med ham, som er en otte minutters orkestervariation af Journey - soundtracket [ 10 ] .
Et album med spillets musik er tilgængeligt på iTunes og Playstation Network fra[ 11 ] . Albummet er et kompendium af de "vigtigste" musikalske øjeblikke fra soundtracket, arrangeret af Wintory, så hvert nummer er et stykke, der ikke kræver konteksten af spillet. Faktisk, ifølge ham, "fanger musikken direkte siden spillet vil give det VÆRSTE album man kan forestille sig” [ 7 ] . Albummet indeholder derfor18 numremed en samlet varighed på58 minutter. SangerindenLisbeth Scottlånte sin stemme til det sidste nummer, med titlen I Was Born for This . Efter udgivelsen nåede albummettop 10iTunes-downloads i over20 lande [9 ] . I 2015 udkom en vinylversion af albummet.
Udvikling
Inspirationer og reaktioner
Fumito Ueda , en designer anerkendt af sine jævnaldrende (især af Jenova Chen ) for sine videospilkreationer ( Ico og Shadow of the Colossus ), og hvis stil bidrager til anerkendelsen af videospil som en kunstform, indrømmede at elske retningskunstneriet af spillet [ref. nødvendig]
Flere spillere har allerede nævnt Chen og hans teams indflydelse på dette projekt. Den meget raffinerede stil (herunder en enestående brug af farver og gradienter) såvel som viddernes uhyre (ofte tomme) minder om dem fra Shadow of the Colossus , hvor spilleren allerede havde stor handlefrihed. Derudover var følelsen af ensomhed og lillehed også mærkbar i dette spil [ref. nødvendig]
Udviklingsteam
- Producer : Robin Hunicke
- Kreativ direktør: Jenova Chen
- Designere: Nicholas Clark, Bryan Singh
- Chefingeniør: John Edwards
- Art Director / Lead Artist: Matt Nava , Hao Cui
- Ingeniører: Martin Middleton, Rick Nelson
- Komponist : Austin Wintory
- 3D-kunstner: Daniel Haas
- Illustratorer: Ukendt
- Manuskriptforfatter : Ukendt
Velkommen
Medier | Bemærk |
---|---|
Edge ( Storbritannien ) | 8/10 [ 12 ] |
Game Informer ( USA ) | 9/10 [ 13 ] |
Medier | Bemærk |
---|---|
Eventyrspillere ( USA , Storbritannien ) | 5/5 [ 14 ] |
Eurogamer ( Storbritannien ) | 9/10 [ 15 ] |
Gameblog ( FR ) | 10/10 [ 16 ] , [ 17 ] |
Gamekult ( FR ) | 7/10 [ 18 ] |
GameSpot ( USA ) | 9/10 (PS3) [ 19 ] 10/10 (PS4) [ 20 ] |
IGN ( US ) | 9/10 [ 21 ] |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 [ 22 ] , [ 23 ] |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 92 % [ 24 ] |
Spillets anmeldere roste det visuelle og lydlige kunstnerskab samt følelsen af kammeratskab, der opstår ved at samarbejde med en fremmed, og kaldte det en bevægende og følelsesladet oplevelse, og har siden rangeret det som et af de største videospil nogensinde. Journey vandt adskillige "Game of the Year"-priser og modtog adskillige andre priser og nomineringer, herunder en nominering for bedste soundtrack til visuelle medier ved Grammy Awards 2013. En "Collector's Edition", med Journey , både tidligere titler fra det spilfirma og andre medier , blev udgivet i.
Noter og referencer
- Porteret til PlayStation 4 af Tricky Pixels og til Windows og iOS af Inline Assembly Ltd.
- " Rejseark " , på Jeuxvideo.com (tilgået 9. marts 2012).
- " Dateret rejse på PS4 " , på Jeuxvideo.com ,.
- (da-US) Ravi Sinha, " Journey PC Releases on June 6th for Epic Games Store " , su GamingBolt , (hørte) .
- " Thatgamecompany talks about Journey " , Play3-Live, 29. juni 2010.
- " ITW Jenova Chen: 'Rejsen er et ret utopisk spil' ", Gamekult , ( læs online , konsulteret på).
- (da) " Interview: Composer Austin Wintory On Journey " , su thesixthaxis.com (tilgået) .
- " The PA Report - Musical DNA: how Austin Wintory skrev sangen, der hjalp med at skabe Journey" . (18. april 2012 version på Internet Archive ) .
- (da-DK) Keith Stuart , " Er videospilsoundtracks de nye konceptalbum? , The Guardian , ( ISSN 0261-3077 , læst online , tilgået).
- " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey " , su indiegames.com (tilgået) .
- (da-US) " Journey Soundtrack Now Available " , på thatgamecompany.com (tilgået) .
- " Rejseanmeldelse" , Future , (27. juni 2012 version på Internet Archive )
- Matt Miller , "Journey Review: Beauty Trumps Complexity " , GameStop , (4. juni 2012 version på Internet Archive )
- Nathaniel Berens, Journey Review , 22. marts 2013, Adventure Gamers .
- Christian Donlan , "Journey Review" , Gamer Network, (version dateret 16. oktober 2012 på Internet Archive )
- Grégory Szriftgiser, Anmeldelse: Journey (PS3) , 15. marts 2012, Gameblog .
- Julien Hubert, TEST af Journey på PS4: eternal masterpiece , 21. juli 2015, Gameblog .
- Matthieu Hurel (boulapoire), Test: Journey , 7. marts 2012, Gamekult .
- Jane Douglas , "Journey Review" , CBS Interactive , (28. oktober 2013 version på Internet Archive )
- Kevin VanOrd , " Journey ( PS4) Review " , GameSpot , CBS Interactive , (hørte)
- Ryan Clements , "Journey Review" , Ziff Davis , (20. juni 2012 version på Internet Archive )
- Lena, Journey game review (PS3) , 8. marts 2012, Jeuxvideo.com .
- Redaktionen, Journey game review (PS4) , 23. juli 2015, Jeuxvideo.com .
- Metacritic Page, Journey , PlayStation 3
Se også
Relateret artikel
Eksternt link
- (da) Officiel hjemmeside