Blume (Videospiel)
Für ähnliche Artikel siehe Blume .
Entwickler | |
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Editor | |
Direktor | |
Komponist | Vincent Diamante ( d ) |
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Spielmodus | |
Plattform |
Zunge | Englisch , Französisch , Italienisch , Deutsch , Spanisch , Arabisch , Niederländisch , Japanisch , Polnisch , Brasilianisches Portugiesisch , Russisch , Vereinfachtes Chinesisch ( d ) , Lateinamerikanisches Spanisch ( d ) , Schwedisch , Thai , Traditionelles Chinesisch ( d ) , Türkisch |
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Motor | |
Ausführung | 1.01 [ 1 ] |
Auswertung | |
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Webseite |
Flower ist einvon thatgamecompany entwickeltes und von Sony Computer Entertainment veröffentlichtes Videospiel , das 2009 für die PlayStation 3 -Konsole veröffentlicht wurde . Es ist ein Action-Adventure-Spiel , das am 12. Februar 2009 im PlayStation Network zum Download freigegebenvom Wind getragene Blütenblätter . Der Spieler steuert den Wind durch die Bewegungserkennungsfunktion des Controllers.
Das Spiel erscheint 2017 für iOS und 2019 für Windows [ 2 ] .
Flower erhielt sehr positive Kritiken von der Fachpresse. Es wurde für die Game Critics Awards 2008 in der Kategorie „Bestes Originalspiel“ nominiert und erhielt mehrere Pressepreise.
Spielsystem
Flower zeichnet sich durch ein sauberes und minimalistisches Gameplay aus, ohne visuelle Benutzeroberfläche und auf die Verwendung einer einzigen Taste reduziert, wodurch das Spiel einem breiten Publikum zugänglich gemacht wird [ 3 ] . Es ist unmöglich, ein Level zu verpassen oder sogar den erzielten Fortschritt zu verlieren. Das Spiel hat keine Feinde, Trefferpunkte oder Zeitlimits. Die Dauer eines Spiels kann zwischen einer und drei Stunden liegen [ 4 ] , [ 5 ] .
Allgemein
Das Spiel besteht aus sechs Hauptleveln, gefolgt vom Abspann . Jede Ebene wird durch eine Topfblume dargestellt, die auf der Fensterbank eines Apartments platziert ist; Indem er eine Blume auswählt, betritt der Spieler den "Traum" dieser Blume [ 6 ] .
Obwohl das Spiel nicht mit erklärenden Texten oder Tonkommentaren ausgeschmückt ist, Credits beiseite, schaffen die sechs Blumenträume eine erzählerische Kontinuität [ 7 ] . In jedem Level grenzt der Ausgangspunkt des Blütenblattes an die Ankunft des vorherigen Levels und während des Spiels nähert sich der Spieler allmählich einer Stadt.
Das Ziel der ersten Levels ist es, der Landschaft Leben und Farben zurückzugeben. Nachdem der Spieler ein paar Mühlen gestartet hat, findet das Spiel nachts statt und Lichterketten ziehen auf die Stadt zu. Sie verwandeln es auf den letzten beiden Ebenen in einen helleren und einladenderen Ort, als es zuvor den Anschein hatte [ 8 ] , [ 9 ] .
Die Stadt, wie sie vom Wohnungsfenster aus im Level-Auswahlmenü zu sehen ist, wird lebendiger und farbenfroher, je weiter der Spieler durch das Spiel fortschreitet [ 8 ] . Aktiviert der Spieler in jedem Level drei geheime Blumen, wird das Stadtbild durch eine Berglandschaft ersetzt. Auch die Musik entwickelt sich im Laufe des Spiels und wird komplexer [ 10 ] .
Blume enthält PlayStation Network-Trophäen . Einige beziehen sich auf Ziele, die in den Levels des Spiels erreicht werden müssen, aber viele andere beziehen sich auf Entspannung und Kontemplation im Einklang mit dem Geist des Spiels [ 4 ] .
Bewegungen der Blütenblätter
Der Spieler ist dafür verantwortlich, den Wind zu kontrollieren, um ein einzelnes Blütenblatt zum Fliegen zu bringen. Die Neigung des PlayStation 3 -Controllers beeinflusst das Rollen und Neigen des schwebenden Blütenblatts. Das Drücken einer beliebigen Taste auf dem Controller erhöht die Kraft des Windes, was wiederum dazu führt, dass das Blütenblatt beschleunigt [ 7 ] .
Gruppen und Reihen von Blumen sind in jedem Level vorhanden. Nähert man sich ihm mit dem vom Wind getragenen Blütenblatt, erscheint ein neues Blütenblatt und beginnt hinter dem ersten zu fliegen. Je mehr Blütenblätter fliegen, desto größer ist ihre Geschwindigkeit [ 6 ] .
Die Annäherung bestimmter Blumen bewirkt Veränderungen in der Spielumgebung wie die Erschließung neuer Gebiete, die Umwandlung trockener Felder in grüne Wiesen oder den Betrieb von Windmühlen . Diese Ereignisse führen oft dazu, dass neue Blumen sprießen , die bereit sind, mit dem Spieler zu interagieren. Ein paar Musiknoten erklingen, wenn das getriebene Blütenblatt die Blumen berührt. Die Musik des Spiels selbst passt sich automatisch an Veränderungen in der Umgebung an [ 7 ] .
Die Kamera folgt normalerweise einfach dem Blütenblatt und bewegt sich manchmal, um die Szene aus einem neuen Blickwinkel zu zeigen oder die Konsequenzen der Aktionen des Spielers hervorzuheben [ 4 ] .
Skript
Das Spiel präsentiert die Träume von Blütenblättern, die vom Wind der Blumen in Töpfen von Wohnungen getragen werden.
Entwicklungsteam
- Produzent : Kellee Santiago
- Creative Director: Jenova Chen
- Designer: Nicholas Clark
- Chefingenieur: John Edwards
- Art Director / Lead Artist: Matt Nava , Hao Cui
- Ingenieur: Martin Middleton, Rick Nelson
- Komponist und Sounddesigner : Vincent Diamante
- 3D-Künstler: Daniel Haas
- Illustratoren: Thomas Yamaoka, Bonnie Lui
- Drehbuchautor : Henry Goldberg
Herzlich willkommen
Veröffentlichung | Notiz |
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JAHR 1UP.com | Ein [ 11 ] |
EIN GameSpot | 8 / 10 [ 12 ] |
UK IGN | 9 / 10 [ 13 ] |
UK -Edge | 7 / 10 [ 14 ] |
FR Jeuxvideo.com | 18 / 20 [ 15 ] |
Spielblog | 10/10 [ 16 ] |
Zusammenstellungen mehrerer Rezensionen | |
GameRankings | 89 % (basierend auf 20 Bewertungen) [ 17 ] |
Metakritisch | 88 % (basierend auf 26 Bewertungen) [ 18 ] |
Flower hat positive Kritiken von der Fachpresse erhalten . Viele Journalisten haben dem Spiel eine poetische Bedeutung verliehen.
Die kurze Lebensdauer des Spiels wird oft bedauert. „Klar ist, dass der Weg sehr kurz ist“, heißt es beispielsweise im Test von jeuxvideo.fr , der in die gleiche Richtung geht wie beispielsweise Gamekult und Eurogamer . Aber das Spiel kann nach Meinung derselben Kritiker mehrmals ohne Ermüdung neu gestartet werden.
Flower wurde auch von der allgemeineren Presse wie Libération gelobt, deren Kritiker Olivier Séguret von „einer der schönsten Überraschungen des Winters 2009“ und einem „riesigen kleinen Juwel“ spricht [ 3 ] . Er sagt insbesondere, dass er das saubere und klare Gameplay , die „wunderbare Arbeit der visuellen und musikalischen Produktion“ und die ökologischen Werte schätzt, die die Arbeit durch Videospielmittel zu vermitteln vermag.
Anmerkungen und Referenzen
- (de) Dieser Artikel ist teilweise oder vollständig dem Wikipedia-Artikel in englischer Sprache mit dem Titel " Flower (Videospiel) " entnommen ( siehe Autorenliste ) .
- (en) Ein Update verfügbar für Flower , Play3-Live, Sonntag, 12. April 2009
- (en) Flower: Zehn Jahre nachdem der Titel auf dem PC landet , Jeuxvideo.com , Freitag, 15. Februar 2019
- (fr) Olivier Séguret, „ Flower Power “ , auf Ecrans.fr , Befreiung ,
- (en) „ Flower: Review “ , bei GameTrailers ,
- (en) Gauthier, " Test of Flower " , sur Jeuxvideo.com ,
- (en) Alice Liang, „ Flower Review für die PS3 von 1UP.com “ [ Archiv du] , auf 1UP.com , (Konsultierte die)
- (en) Terry Terrones, „ Flower “ , bei GamePro ,
- Clive Thomspon, „ Flower Power Blooms in First Climate-Change Game “ , in Wired
- Michael Rose, „ Review: Flower (thatgamecompany) “ , Indie Games
- Jeriaska und Vincent Diamante, „ Interview: A Beautiful Flight – Creating The Music For Flower “ , Gamasutra ,
- Alice Liang, „ Flower Review für die PS3 “ [ Archiv ] , auf 1UP.com , (Konsultierte die)
- Guy Cocker, „ Flower Review “ , via GameSpot ,
- Alex Simmons, „ Flower Review “ , su IGN ,
- " Blume Bewertung " , Edge , _ , p. 94 ( ISSN 1350-1593 , online lesen )
- Alexis Gauthier, „ Rezension von Flower auf PlayStation 3 “ , sur Jeuxvideo.com ,
- " TESTEN. Flower (PlayStation 3) “ , auf Gameblog (abgerufen am)
- „ Flower reviews “ , via GameRankings
- „ Blume “ , über Metacritic
Externer Link
- Offizielle Flower - Site bei thatgamecompany