Spielweise
Für gleichnamige Artikel siehe Gameplay (Begriffsklärung) .
Das Gameplay umfasst die Merkmale eines Videospiels , nämlich die Handlung und die Art und Weise, wie es gespielt wird, im Gegensatz zu den visuellen und Soundeffekten [ 1 ] .
Ursprünge
Im Englischen ist das Gameplay im ersten Sinne die Art und Weise, wie der Teil ( das Spiel ) gespielt wird ( plays ). Einer urbanen Legende zufolge stammt der Begriff „ Gameplay “ von dem Titel „ How the Game Plays “ , der von Hinweisen stammt, die mit den ersten Arcade-Terminals verknüpft sind, daher die Substantivierung Gameplay [ 2 ] . Die Forschung im Jahr 2022 hat diese Behauptung jedoch entkräftet. Tatsächlich existierte der Begriff Gameplay schon lange vor dem Aufkommen der ersten Arcade-Terminals.Videospiele. Man findet zum Beispiel Spuren des Spielablaufs (in zwei Wörtern) in einer britischen Zeitschrift, die dem Schachspiel gewidmet ist und auf das Jahr 1864 zurückgeht. Was den Spielablauf betrifft (in einem Wort), findet man seine Verwendung in einer Zeitschrift, die dem Schach gewidmet ist radiophony veröffentlicht im Jahr 1922. Die Spur des Ursprungs des Spiels (in zwei Worten) im Bereich der Videospielindustrie findet sich auf Seite 1 des technischen Handbuchs für den Arcade -Automaten Computer Space aus dem Jahr 1971 und geschrieben von Nolan Bushnell [ 3 ] . Es war kein Hinweis auf der Maschine. Was die Erwähnung „ Wie das Spiel spielt “ betrifft, davon gibt es auf keinem Arcade-Automaten, ob Videospiel oder nicht, eine Spur. In Bezug auf den Ursprung des Gameplays im Bereich Videospiele ist es sehr wahrscheinlich, dass sein Erscheinen datiertin einem Artikel des Amerikaners Phil Wiswell [ 4 ] .
Terminologie
Englischsprachige technische oder Benutzerhandbücher für Arcade-Terminals aus den 1970er und 1980er Jahren zeigen mehrere Bedeutungen, die mit Gameplay (in einem Wort) oder Gameplay ( in zwei Wörtern) verbunden sind. Laut Julian Alvarez können sie [Wann?] „Spielteil“, „Spielbeschreibung“, „Spielprinzip“, „Steuerungsmodi eines Spiels“, „Spielgerät“ oder sogar „Spielschnittstelle“ [ 5 ] bedeuten .
In Frankreich gibt die Allgemeine Kommission für Terminologie und Neologie dem Gameplay das Äquivalent von „Spielbarkeit“ [ 6 ] . In Quebec schlägt das Quebec Office of the French Language auch den Begriff „Playability“ vor [ 7 ] . Das Online-Collins French-English Dictionary gibt den letztgenannten Begriff als Übersetzung von Gameplay [ 8 ] und Spielbarkeit [ 9 ] an .
Graeme Kirkpatrick erklärt, dass „ Gameplay “ und „ Spielbarkeit “ in den 1980er Jahren ähnliche Bedeutungen haben konnten. Im Laufe der Zeit haben diese beiden Begriffe jedoch unterschiedliche Bedeutungen angenommen [Welche?] [ 10 ] . Bestätigt wird dies durch die Schriften von Sébastien Genvo bezüglich „playability“ und „ gameplay “ [ 11 ] . Gleichzeitig haben laut einer statistischen Studie von Julian Alvarez und Thierry Lafouge die englischsprachigen und französischsprachigen Communities in Verbindung mit Journalisten, die auf Videospiele spezialisiert sind, die Verwendung der Begriffe „ playability “ und „playability“ entschieden aufgegeben. zugunsten " Gameplay “ seit den 1990er Jahren [ 12 ] .
Variabilität der Definitionen
Laut Colas Duflo (1997) entspricht das Gameplay allen „konstitutiven“ Regeln und den „regulatorischen“ Regeln von Videospielen. Erstere sind die vom Spieldesigner getroffenen Spieldesignentscheidungen , während letztere die vom Spieler eingesetzten Strategien sind, die es ihm ermöglichen, die vom Spiel definierten Ziele auf die bestmögliche Weise zu erreichen [ 13 ] .
Für Jean-Noël Portugal (2006) umfasst Gameplay fünf Dimensionen, die wie folgt zusammengefasst werden können: 1. Eine Reihe von Regeln: Spielregeln, allgemeine und lokale Ziele, die dem Spieler zugeschrieben werden, Handlungsmöglichkeiten und Freiheiten, die dem Spieler gewährt werden Benutzer im virtuellen Universum; 2. Befehlsmodi; 3. Räumliche Organisation; 4. Zeitliche Organisation; 5. Die dramaturgische Organisation“ [ 14 ] .
Für Alex Kierkegaard (2007) variiert die Definition des Begriffs Gameplay je nach Autor und Wörterbuch, es gibt keine konsensuale Definition. Das Gameplay ist zu vage und umfassend, um von Nutzen zu sein [ 15 ] .
Marc Goetzmann und Thibaud Zuppinger (2016) verwenden die Definition von Colas Duflo: „ Gameplay ist die Verbindung zwischen dem Spiel , den Strukturen und Regeln des Spiels, und dem Spiel , der Art und Weise, wie sich der Spieler die Möglichkeiten des Spiels aneignet, indem er seine eigenen entwickelt Strategien, um auf die Zwänge zu reagieren, die ihm die „konstituierenden“ Spielregeln auferlegen“ [ 16 ] .
Laut der Forscherin Jane McGonigal (2011) besteht das Gameplay aus zwei Teilen. Gamefulness misst einerseits die Qualität der Spielbarkeit, andererseits wird Playfulness als die Menge der Spielmöglichkeiten definiert, die das Spielerlebnis und die mit der Spielbarkeit verbundenen Qualitäten umfasst [ 17 ] .
Für Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel und Gilles Methel (2008) kann das Gameplay auch auf formale Weise erfasst und anhand von Grundelementen, den „ Gameplay Bricks “, dekonstruiert werden. Eine minimale Gameplay -Basis wird „Metabrik“ genannt und besteht aus einem objektiven Baustein und einem Mittelbaustein [ 18 ] . Die Zusammenstellung von Gameplay-Bricks und Metabrics ermöglicht es, die Hauptmechaniken von Videospielen zu dekonstruieren, zu analysieren und zu klassifizieren [unzureichende Quelle] [ 19 ] .
Beim Entwerfen eines Videospiels (oder Spieldesigns ) kann das Gameplay im Spieldesigndokument („Spielspezifikationen“) beschrieben werden.
Anmerkungen und Referenzen
- (en) Definition von Gameplay in Englisch , Oxford Living Dictionaries : „ Die Merkmale eines Videospiels, wie seine Handlung und die Art und Weise, wie es gespielt wird, im Unterschied zu den Grafiken und Soundeffekten. » .
- , Patrick , Handbuch der Forschung zur Verbesserung von Lernen und Motivation durch Lernspiele: multidisziplinäre Ansätze , Hershey, IGI Global,, 1462 p. ( ISBN 978-1-60960-496-7 und 1609604962 , OCLC 807845681 , online lesen ) , p. 126 " Historisch wird angenommen, dass sich das Wort von dem Ausdruck "How the game playing?" ableitet, der der Titel von Anweisungen war, die auf frühen Arcade-Schränken geschrieben waren. »
- Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36 S. ( online lesen [PDF] ) , p. 1.
- Julian Alvarez , „ Die Entstehung des Begriffs „Gameplay“ im Bereich der anglophonen und frankophonen Videospielkultur im 20. Jahrhundert “ , Sciences du jeu , Nr . 17 , ( ISSN 2269-2657 , DOI 10.4000/sdj.4293 , online gelesen , aufgerufen).
- Julian Alvarez, „ Understanding the „ Play “ and „ Game “ dichotomie“ , Études de communication , Lille, Universität Lille, Nr . 57 ,, p. 217-218 ( ISSN 1270-6841 , online gelesen
, aufgerufen).
- Allgemeine Kommission für Terminologie und Neologie , „ Vokabular der Kultur und Kommunikation (Liste der angenommenen Begriffe, Ausdrücke und Definitionen) “, Amtsblatt , Nr . 167 ,, p. 13542 ( online lesen )— Spielbarkeit: „Alle Handlungsmöglichkeiten, die ein Videospiel dem Spieler bietet; im weiteren Sinne die Qualität des Spiels, die im Hinblick auf diese Möglichkeiten beurteilt wird. Ausländisches Äquivalent: Gameplay. »
- „ playability “ , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (konsultiert auf) .
- „ Gameplay “ , Collins Dictionary .
- „ Spielbarkeit “ , Collins Dictionary .
- Graeme Kirkpatrick , „ Wie Gaming sexistisch wurde: eine Studie über britische Gaming-Magazine 1981–1995 “, Media, Culture & Society , vol. 39, Nr. 4 ,, p. 453–468 ( ISSN 0163-4437 und 1460-3675 , DOI 10.1177/0163443716646177
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- „ Verteidigung der Dissertation und Ermächtigung zur direkten Forschung “, Revue du Nord , ( ISSN 0035-2624 , DOI 10.3917/rdn.438.0185 , aufgerufen) , S. 185–202.
- Julian Alvarez und Thierry Lafouge , „ Entwicklungen und Einflüsse der Wörter „Gameplay“, „spielerisch“ und „Spaß“ in den Schriften, die von den Gemeinschaften englischsprachiger und französischsprachiger Journalisten im Zusammenhang mit Videospielen zwischen 1977 und 2019 verfasst wurden “ , Les carnets du numérique , vol. 17, Nr . 1-2,, p. 213–248 ( ISSN 1469-3380 , DOI 10.3166/lcn.16.2020.007
).
- Colas Duflo, Spielen und Philosophieren , Presses Universitaires de France, 1997.
- J.- N._ Portugal, „Le Gameplay“, Serious Games Summit Europe, 2. Auflage , Lyon, 4. Dezember 2006; transkribiert in: J. Alvarez, Vom Videospiel zum Serious Game : kulturelle, pragmatische und formale Ansätze , Doktorarbeit, Universität Toulouse, 2007, p. 418-425 , [ online lesen ] .
- Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , su insomnia.ac/commentary , 20. April 2007: „ Bei weitem das größte Problem mit dem Wort Gameplay ist, dass es zu allumfassend ist, um von Nutzen zu sein. Wenn Sie sagen "Dieses Spiel hat ein schlechtes Gameplay", geben Sie mir nicht wirklich nützlichere Informationen, als wenn Sie einfach gesagt hätten "Das ist ein schlechtes Spiel". Außerdem scheinen verschiedene Leute unterschiedliche Vorstellungen davon zu haben, was Gameplay bedeuten soll; es gibt nichts Besseres als eine allgemein akzeptierte Definition (siehe auch: Wörterbücher). »
- Marc Goetzmann und Thibaud Zuppinger, „Sommerbericht: Videospiele, philosophischer Boden? “ , Philosophische Implikationen , 18. Juli 2016.
- Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388 S. ( Zusammenfassung , online lesen [PDF] ), zitiert in (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, „ From Game Design Elements to Gamefulness: Defining „Gamification“ “ , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI 10.1145/2181037.2181040 , online gelesen , abgerufen)(Französische Übersetzung: „ Vom Spieldesign zur Spielfreude : Definition von Gamification “ ( übers . Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , Nr . 2, ( ISSN 2269-2657 , DOI 10.4000/sdj.287 , online gelesen , aufgerufen)).
- ^ (en) Damien , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , Band 5, Nummer 1, 2008, ISSN 1477-2043, online gelesen [PDF] ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel und Gilles Methel , „ A Gameplay Definition through Videogame Classification “ , International Journal of Computer Games Technology , vol. 2008, , e470350 ( ISSN 1687-7047 , DOI 10.1155/2008/470350 , online gelesen , abgerufen).
- Julian Alvarez, Atomic approach to video games: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience editions, 2018, 219 p. ( Zusammenfassung , online lesen ); siehe auch Julian Alvarez, „ Gameplay-Steine im Zusammenhang mit Videospielen, was ist das? , auf YouTube .
Anhänge
Literaturverzeichnis
- Olivier Lejade und Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Paris, Éditions de la Martinière,, 200 S. ( ISBN 978-2-7324-5637-9 und 2-7324-5637-3 )