Flujo

flujo
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Desarrollador
thatgamecompany
SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita)
Editor
Director
Compositor

Fecha de lanzamiento
Adobe Flash
Internet 14 de abril de 2006

PlayStation 3
AN  : 22 de febrero de 2007
EUR  : 23 de marzo de 2007
JAP  : 11 de mayo de 2007

Playstation Portátil
AÑO  : 6 de marzo de 2008
EUR  : 24 de abril de 2008
JAP  : 24 de abril de 2008

Playstation 4
EUR  : 29 de noviembre de 2013
AÑO  : 17 de diciembre de 2013

playstation vita
EUR  : 4 de diciembre de 2013
AÑO  : 17 de diciembre de 2013
Género
Modo de juego
Plataforma

Motor
Versión
44 (Destello)

Valoración
PEGI  : 3+ ?
Sitio web

flOw es unvideojuegotiposimulación de vidadiseñado porJenova ChenyNicholas Clarky desarrollado enFlash. Lanzado en2006en laweb, el juego fue un éxito de audiencia inmediato. Los creadores, que establecieron su propia estructura,thatgamecompany, fueron contactados porSony Computer Entertainmentcon el objetivo de adaptar el juego paraPlayStation 3, para sudescargaenPlayStation Networken2007. Sede PlayStation Portableen2008 y versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2013 .

sistema de juego

El jugador dirige un microorganismo , una especie de plancton , hacia las profundidades de un entorno submarino. Al principio de forma simple, el organismo crece y se vuelve más complejo a medida que devora a otras criaturas. Sin objetivo predefinido y abandonado a sí mismo, el jugador está invitado a explorar este mundo abstracto, a experimentar y comprender sus resortes para sobrevivir y hacer evolucionar a su criatura o, más simplemente, a contemplar este elegante universo visual con una atmósfera sonora meditativa.

Diseñado por Jenova Chen , flOw se desarrolló utilizando el software de animación vectorial Adobe Flash y se publicó de forma gratuita en Internet , se puede reproducir en línea o descargar desde el sitio web oficial de Jenova Chen. El juego fue desarrollado como parte de la investigación de tesis de Chen en la "División de Medios Interactivos" de la renombrada "Escuela de Cine y Televisión" de la Universidad del Sur de California (USC). El juego incluye un "Ajuste de dificultad dinámico" (DDA) que permite que el sistema se adapte a los diferentes niveles de habilidad de los jugadores, permitiéndoles progresar a su propio ritmo.

El juego ha sido diseñado para que ninguna dificultad insuperable pueda bloquear el progreso del jugador: cualquier problema se puede eludir y no hay fin del juego . También es a esta "filosofía" de diseño de juegos a la que se refiere el título del juego, flOw , que significa "fluir".

versión de PlayStation 3

Dirigida por Nicholas Clark, la versión de PlayStation 3 se anunció en mayo de 2006 y se lanzó en febrero de 2007 . Esta versión ofrece varias mejoras, entre ellas cuatro nuevas criaturas, que se suman a las dos iniciales. Cada uno tiene sus propias características y entorno. El sistema de juego se enriquece con nuevos mecanismos: por ejemplo, un tipo de organismo tiene la posibilidad de paralizar a su presa, otro puede girar sobre sí mismo para atraer a la fauna que lo rodea, etc. La jugabilidad del título se ha adaptado a las funciones giroscópicas del controlador Sixaxisy la criatura se controla inclinando el controlador. Los botones te permiten lanzar la única habilidad del animal (acelerar, girar, etc.). También se ha implementado un modo para dos jugadores que permite que dos organismos evolucionen uno al lado del otro.

Todavía producido por Austin Wintory , el paisaje sonoro limpio incluye nuevas composiciones, con notas musicales que "responden" a las acciones del jugador. La producción visual ha ganado en detalle y delicadeza. El juego cuenta con visualización Full HD 1080p y una banda sonora 5.1 certificada por THX .

bienvenida

Dos semanas después del lanzamiento del juego en la web, flOw se descargó 350 000 veces [ 1 ] . En julio de 2006, el número de descargas alcanzó las 650.000 [ 2 ] . flOw también fue elegido Juego de Internet del Mes por la revista Edge en mayo de 2006 [ 3 ] .

La versión de PlayStation 3 recibió críticas positivas de los principales puntos de venta de juegos , pero las reacciones estuvieron divididas. Por su naturaleza poco convencional, el juego fue una oportunidad para plantear la cuestión de la definición del videojuego pero también para señalar los límites de la "crítica" tradicional, bastante avergonzada frente a este "videojuego OVNI" [ 4 ] . flOw recibió los premios Game Developers Choice Awards de 2008 como "Mejor juego descargable del año" [ 5 ] .

Clasificaciones de medios: 1UP.com 7/10 [ 6 ]Eurogamer 7/10 [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20

Anotar

Equipo de desarrollo

Versión flash

  • Jenova Chen : producción, diseño de juegos , programación, artes visuales
  • Nicholas Clark – Diseño de juegos , Programación
  • Austin Wintory - Música, efectos de sonido

versión de PlayStation 3

  • Kellee Santiago - Productor
  • Nicholas Clark - Director, diseñador de juegos
  • John Edwards - Programador principal
  • Hao Cui - Director de arte, artista principal
  • Helen Hyung Choi - Dirección de arte
  • Austin Wintory - Música y efectos de sonido

enlaces externos

Notas y referencias

  1. Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , leído el 18 de febrero de 2007
  2. a & b Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14 de julio de 2006, Wired
  3. flOw , thatgamecompany , leído el 18 de febrero de 2007
  4. flOw: revisión crítica , Overgame , 5 de abril de 2007
  5. Comunicado de prensa , gamechoiceawards.com , 20 de marzo de 2008.
  6. flOw , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 de febrero de 2007.
  7. flOw , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 de abril de 2007.
  8. flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 de febrero de 2007.
  9. Revisión de flOw , Chris Roper, IGN , 20 de febrero de 2007.
  10. En el  8. ° Festival de Juegos Independientes de 2006 , Cloud ganó el premio "IGF Student Showcase Participant". Finalista y Ganadores 2006 , Festival de Juegos Independientes , leído el 20 de febrero de 2007
  11. PS3: 3 juegos para thatgamecompany , 4 de diciembre de 2006, Gamekult