Flor (videojuego)
Para artículos similares, véase Flor .
Desarrollador | |
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Editor | |
Director | |
Compositor | Vicente Diamante ( d ) |
Fecha de lanzamiento |
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Género | |
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Modo de juego | |
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Motor | |
Versión | 1.01 [ 1 ] |
Valoración | |
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Sitio web |
Flower es un videojuego desarrollado por thatgamecompany y publicado por Sony Computer Entertainment , lanzado en 2009 para la consola PlayStation 3 . Es un juego de acción y aventuras lanzado para su descarga en PlayStation Network el 12 de febrero de 2009. El juego presenta pétalos de flores llevados por el viento . El jugador controla el viento a través de la función de reconocimiento de movimiento del controlador.
El juego sale en iOS en 2017 y en Windows en 2019 [ 2 ] .
Flower recibió críticas muy positivas por parte de la prensa especializada. Fue nominado a los Game Critics Awards de 2008 , categoría "Mejor juego original", y recibió varios premios de la prensa.
sistema de juego
Flower presenta un juego limpio y minimalista , sin interfaz visual y reducido al uso de una sola tecla, lo que hace que el juego sea accesible para una amplia audiencia [ 3 ] . Es imposible perder un nivel, o incluso perder el progreso realizado. El juego no tiene enemigos, puntos de vida o límites de tiempo. La duración de un juego puede ir de una a tres horas [ 4 ] , [ 5 ] .
General
El juego se compone de seis niveles principales, seguidos de créditos finales . Cada nivel está representado por una maceta de flores colocada en el alféizar de la ventana de un apartamento; al seleccionar una flor, el jugador entra en el "sueño" de esa flor [ 6 ] .
Aunque el juego no está adornado con textos explicativos o comentarios sonoros, aparte de los créditos, los sueños de las seis flores crean una continuidad narrativa [ 7 ] . En cada nivel, el punto de partida del pétalo limita con la llegada del nivel anterior y durante el juego, el jugador se acerca gradualmente a una ciudad.
El objetivo de los primeros niveles es devolver la vida y los colores al paisaje. Después de que el jugador haya comenzado algunos molinos, el juego tiene lugar de noche y las cadenas de luces se dirigen hacia la ciudad. Lo transforman, en los dos últimos niveles, en un lugar más luminoso y acogedor de lo que parecía antes [ 8 ] , [ 9 ] .
La ciudad vista desde la ventana del apartamento, en el menú de selección de niveles, se vuelve más vibrante y colorida a medida que el jugador avanza en el juego [ 8 ] . Si el jugador activa tres flores secretas en cada nivel, el paisaje urbano se reemplaza por un paisaje montañoso. La música también evoluciona a lo largo del juego y se vuelve más compleja [ 10 ] .
Flower contiene trofeos de PlayStation Network . Algunos se relacionan con objetivos a alcanzar en los niveles del juego, pero muchos otros se relacionan con la relajación y la contemplación, en armonía con el espíritu del juego [ 4 ] .
Movimientos de los pétalos
El jugador es responsable de controlar el viento para hacer volar un solo pétalo de flor. La inclinación del controlador de PlayStation 3 afecta el balanceo y la inclinación del pétalo flotante. Presionar cualquier botón en el controlador aumenta la fuerza del viento, lo que a su vez hace que el pétalo se acelere [ 7 ] .
Grupos e hileras de flores están presentes en cada nivel. Acercándose a él con el pétalo llevado por el viento, aparece un nuevo pétalo y comienza a volar tras el primero. Cuantos más pétalos vuelen, mayor será su velocidad [ 6 ] .
El acercamiento de ciertas flores provoca cambios en el entorno del juego como la apertura de nuevas zonas, la transformación de campos secos en verdes praderas o el funcionamiento de los molinos de viento . Estos eventos a menudo dan como resultado que broten nuevas flores , listas para interactuar con el jugador. Algunas notas musicales suenan cuando el pétalo empujado toca las flores. La propia música del juego se adapta automáticamente a los cambios del entorno [ 7 ] .
La cámara suele seguir el pétalo y, a veces, se mueve para mostrar la escena desde un nuevo ángulo o resaltar las consecuencias de las acciones del jugador [ 4 ] .
Texto
El juego presenta los sueños de pétalos de flores llevados por el viento de flores en macetas de apartamentos.
Equipo de desarrollo
- Productor : Kellee Santiago
- Director creativo: Jenova Chen
- Diseñador: Nicolás Clark
- Ingeniero jefe: John Edwards
- Director de arte / Artista principal: Matt Nava , Hao Cui
- Ingeniero: Martín Middleton, Rick Nelson
- Compositor y diseñador de sonido : Vincent Diamante
- Artista 3D: Daniel Haas
- Ilustradores: Thomas Yamaoka, Bonnie Lui
- Guionista : Henry Goldberg
bienvenida
Publicación | Nota |
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AÑO 1UP.com | un [ 11 ] |
Un GameSpot | 8 / 10 [ 12 ] |
IGN del Reino Unido | 9 / 10 [ 13 ] |
Borde del Reino Unido | 7 / 10 [ 14 ] |
FR Jeuxvideo.com | 18 / 20 [ 15 ] |
blog de juegos | 10/10 [ 16 ] |
Compilaciones de varias reseñas. | |
Ranking de juegos | 89% (basado en 20 reseñas) [ 17 ] |
Metacrítico | 88% (basado en 26 revisiones) [ 18 ] |
Flower ha recibido críticas positivas por parte de la prensa especializada . Muchos periodistas le han dado al juego un significado poético.
A menudo se lamenta la corta vida útil del juego. “Está claro que el viaje es muy corto”, dice por ejemplo la prueba de jeuxvideo.fr , que va en la misma dirección que Gamekult y Eurogamer por ejemplo. Pero el juego se puede reiniciar varias veces sin cansarse, en opinión de estos mismos críticos.
Flower también fue aplaudido por la prensa más generalista, como Liberation , cuyo crítico Olivier Séguret habla de "una de las más bellas sorpresas del invierno de 2009" y de una "pequeña joya enorme" [ 3 ] . Dice en particular que aprecia la jugabilidad limpia y clara , el "milagroso trabajo de producción visual y musical" y los valores ecológicos que la obra logra transmitir a través de los videojuegos.
Notas y referencias
- (es) Este artículo está tomado en parte o en su totalidad del artículo de Wikipedia en inglés titulado " Flor (videojuego) " ( ver la lista de autores ) .
- (en) Una actualización disponible para Flower , Play3-Live, domingo 12 de abril de 2009
- (en) Flower: diez años después de que el título llegue a PC , Jeuxvideo.com , viernes 15 de febrero de 2019
- (fr) Olivier Séguret, " Flower Power " , en Ecrans.fr , Liberation ,
- (en) " Flower: Review " , en GameTrailers ,
- (en) Gauthier, " Prueba de la flor " , sur Jeuxvideo.com ,
- (en) Alice Liang, " Revisión de flores para PS3 de 1UP.com " [ archive du] , en 1UP.com , (consultado el)
- (en) Terry Terrones, " Flower " , en GamePro ,
- Clive Thomspon, " Flower Power Blooms in First Climate-Change Game " , en Wired
- Michael Rose, " Reseña: Flower (thatgamecompany) " , Juegos independientes
- Jeriaska y Vincent Diamante, " Entrevista: Un hermoso vuelo - Creando la música para Flower " , Gamasutra ,
- Alice Liang, " Revisión de Flower para PS3 " [ archivo ] , en 1UP.com , (consultado el)
- Guy Cocker, " Revisión de flores " , a través de GameSpot ,
- Alex Simmons, " Revisión de flores " , en IGN ,
- " Reseña de flores " , Edge , _ , pág. 94 ( ISSN 1350-1593 , leer en línea )
- Alexis Gauthier, " Reseña de Flower en PlayStation 3 " , sur Jeuxvideo.com ,
- " PRUEBA. Flower (PlayStation 3) ” , en Gameblog (consultado en)
- " Reseñas de flores " , a través de GameRankings
- " Flor " , vía Metacritic
Enlace externo
- Sitio oficial de flores en thatgamecompany