Journey (videojuego, 2012)

Journey (literalmente: "Journey" en inglés) es unindependienteacciónaventura/ simulador de caminar desarrollado porthatgamecompanyySIE Santa Monica Studio, publicado por Sony Computer Entertainment y dirigido porJenova Chen. se fue enen PlayStation 3 como descarga en PlayStation Network , luego en versión física enen Europa y enen Norte América. Una versión de PlayStation 4 ha estado disponible desde. Más tarde fue portado a Windows eny en iOS en.

Aunque principalmente es un juego de aventuras , incluye un aspecto de rompecabezas .. El juego presenta a un extraño personaje con una capa roja que viaja a través de vastas llanuras desérticas mientras explora las ruinas de una antigua civilización en su camino hacia una montaña lejana. Il est possible de découvrir d'autres joueurs qui font le même voyage et deux joueurs peuvent se rencontrer et s'entraider, mais ils ne peuvent pas communiquer par la parole ni par texte et ne peuvent pas voir le nom de l'autre avant le générique de fin du jeu. La seule forme de communication entre les deux est une note de musique, qui transforme des morceaux de tissu ternes trouvés dans les niveaux en rouge vif, ce qui affecte l'univers du jeu et permet au joueur de progresser dans niveles de. Los desarrolladores buscaron evocar en el jugador una sensación de pequeñez y asombrarse y tejer un vínculo emocional entre él y los jugadores anónimos que encuentra en su camino. La música, compuesta porAustin Wintory responde dinámicamente a las acciones del jugador, creando un tema único para representar el arco emocional del juego a lo largo de la historia. Para ello, el compositor optó por introducir sonidos de violonchelo, arpa y viola, asociados a ritmos electrónicos.

Jenova Chen, la diseñadora del juego (y ya diseñadora de Cloud , FlOw y Flower ) quiere jugar con la pequeñez del personaje (y por tanto del jugador) en su entorno así como con el sentimiento de soledad, demasiado raro según él en la producción actual. El estudio thatgamecompany es reconocido por poner la emoción en el centro de su proceso creativo y, en consecuencia, de sus obras, favoreciendo así la singularidad emocional de la experiencia del videojuego (poética, melancólica, hechizante o desconcertante, etc.) a lo largo del tiempo. vida o dificultad.

sistema de juego

General

Journey se caracteriza por espacios vastos y despejados, que oscilan entre el desierto arenoso y las ruinas de civilizaciones pasadas [ 5 ], en el que el jugador evoluciona. Para ello, puede elegir entre vivir la aventura en solitario o en pareja (con otro jugador online), lo que fomenta la ayuda mutua. Según su decisión, la experiencia personal debería ser diferente. Sin embargo, es imposible elegir a la persona que comparte su aventura. De hecho, los desarrolladores han preferido al clásico sistema de invitación un sistema de vincular a dos personas cercanas en su exploración, que se activa durante eventos particulares. Por lo tanto, es imposible invitar a un amigo, ni saber el apodo de la persona que nos acompañó durante el juego. Sin embargo, la identidad de los jugadores que participaron en la experiencia se revela al final de la aventura. Además, cada jugador tiene un símbolo específico, aunque al azar, cuando "canta". Así es posible distinguir a los compañeros de viaje cuando el seudónimo y el símbolo asociado aparecen al final del juego.

Comunicación

En Journey , cada personaje puede "cantar" con un comando. La intensidad de la canción varía según el tiempo que se mantenga pulsada la tecla. La configuración predeterminada asigna varias teclas para la misma acción. Entonces, L1, R1 y Circle permiten esta acción de canto.

“Cantar” entonces tiene varias funciones:

  • interactuar con el medio ambiente;
  • interactuar con los seres que habitan el mundo;
  • energizar al compañero;
  • comunicarse con el acompañante de forma muy resumida.

Este último aspecto es un elemento clave de la experiencia de juego ya que los jugadores intentan hacerse entender solo con la ayuda de la intensidad y la repetición del “canto”. De hecho, la pareja que juega no tiene acceso a las formas habituales de comunicación. Los jugadores no pueden escribir ni hablar entre ellos. Además, cuando un jugador usa la tecla Círculo, aparece un símbolo específico para él. Esto solo permite identificar al jugador al final del juego. Además de cantar, Jenova Chen quiere que la comunicación pase también por el movimiento de los jugadores [ 6 ] .

Energía

Un extraño poder llena el universo de Journey , dando vida a una especie de tela roja. Los jugadores lo usan para progresar en la aventura. Esta energía es sensible a las "canciones" de los jugadores así como a su contacto. De tal manera que cuando los dos compañeros están cerca, se recargan de energía. Esto les permite realizar saltos y moverse por el aire hasta agotar su fuerza desconocida. Para acumularlo, el jugador lleva una especie de bufanda adosada a la altura del cuello en la que se graban símbolos según el nivel de energía restante. La bufanda es inicialmente muy corta, sin embargo es posible

Música

Journey (Banda Sonora Original del Videojuego)

Álbum
Salida10 de abril de 2012 (Digital)
9 de octubre de 2012 (Físico)
registradoEstudio M1, Skopie
Duración58:34
Géneromúsica de videojuegos
Compositor
  • austin wintory
  • keith leary
  • montones de barro
EtiquetaEntretenimiento informático de Sony

La Música para Journey fue compuesta por Austin Wintory . El compositor había trabajado previamente con thatgamecompagny en la música de FlOw . Wintory trabajó en estrecha colaboración con el técnico de sonido Steve Johnson (de la empresa americana SIE Santa Monica Studio) y todo el equipo de programación del juego, para que la banda sonora del juego se adaptara a la perfección al progreso del jugador en su aventura. El objetivo es dar la impresión de que la música se reproduce y "se despliega en tiempo real" [ 7 ] . La instrumentación del juego estuvo a cargo de la Orquesta Sinfónica de la Radio Sueca en Macedonia .. Todos los instrumentos no electrónicos de la banda sonora fueron grabados directamente por la orquesta [ 8 ]

A diferencia de muchos juegos cuya música tiene un tema específico para cada personaje y cada zona, Wintory ha optado por construir todas las piezas de Journey en un solo tema centrado en el jugador y su viaje. Los solos de violonchelo representan al personaje principal en particular. El compositor describe la música como "un enorme concierto para violonchelo donde tú eres el solista y todos los demás instrumentos representan el mundo que te rodea", aunque especifica que no es solo orquestal ya que incluye teclas electrónicas [ 7 ] . Al comienzo del juego, el violonchelo está como "sumergido en un océano de sonidos electrónicos ". antes de emerger allí por su cuenta, luego fusionarse con una orquesta completa , reflejando el viaje del jugador a la cima de la montaña . Si bien el estilo artístico del juego se inspira en muchas culturas, Wintory trató de eliminar cualquier influencia cultural obvia de la música para hacerla "lo más universal y libre de cultura posible " . Tina Guo es la violonchelista de la banda sonora. Amiga íntima de Wintory, desde entonces ha interpretado "  Woven Variations " junto a él, que es una variación orquestal de ocho minutos de la  banda sonora de Journey [ 10 ] .

Un álbum de la música del juego está disponible en iTunes y Playstation Network desde el[ 11 ] . El álbum es un compendio de los momentos musicales "más importantes" de la banda sonora, arreglados por Wintory, de modo que cada pista es una pieza que no requiere el contexto del juego. De hecho, según él, "capturar la música directamente desde el juego dará el PEOR álbum imaginable” [ 7 ] . Por lo tanto, el álbum incluye18 pistaspara una duración total de58 minutos. La cantanteLisbeth Scottprestó su voz para la canción final, titulada I Was Born for This . Después de su lanzamiento, el álbum alcanzó eltop 10 dedescargas de iTunes en másde 20 países [9 ] . En 2015 se lanzó una versión en vinilo del álbum.

Desarrollo

Inspiraciones y reacciones.

Fumito Ueda , un diseñador reconocido por sus pares (en particular por Jenova Chen ) por sus creaciones de videojuegos ( Ico y Shadow of the Colossus ), y cuyo estilo contribuye al reconocimiento de los videojuegos como una forma de arte, admitió adorar el arte de la dirección. del juego [ref. necesario]

Varios jugadores ya han mencionado las influencias de Chen y su equipo para este proyecto. El estilo muy refinado (que incluye un uso singular del color y los degradados) así como la inmensidad de las llanuras (a menudo vacías) recuerdan a las de Shadow of the Colossus , en las que el jugador ya tenía una gran libertad de acción. Además, en este juego también se notaban sentimientos de soledad y pequeñez [ref. necesario]

Equipo de desarrollo

bienvenida

Resumen de calificaciones recibidas
Portapapeles
Medios de comunicaciónNota
Borde ( Reino Unido )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( EE . UU .)9/10 [ 13 ]
prensa digital
Medios de comunicaciónNota
Jugadores de aventuras ( EE . UU ., Reino Unido )5/5 [ 14 ]
Eurogamer ( Reino Unido )9/10 [ 15 ]
Gameblog ( FR )10/10 [ 16 ] , [ 17 ]
Gamekult ( FR )7/10 [ 18 ]
GameSpot ( Estados Unidos )10/9 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( Estados Unidos )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( FR )18/20 [ 22 ] , [ 23 ]
Agregadores de notas
Medios de comunicaciónNota
Metacrítico92% [ 24 ]

Los críticos del juego elogiaron el arte visual y auditivo, así como el sentido de camaradería que surge de cooperar con un extraño, calificándolo de experiencia conmovedora y emocional, y desde entonces lo han clasificado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Journey ganó varios premios "Juego del año" y recibió varios otros premios y nominaciones, incluida una nominación a Mejor banda sonora para medios visuales en los premios Grammy de 2013. Una "Edición de coleccionista", con Journey , ambos títulos anteriores de thatgamecompany y medios adicionales. , fue lanzado en.

Notas y referencias

  1. Adaptado a PlayStation 4 por Tricky Pixels y a Windows e iOS por Inline Assembly Ltd.
  2. Hoja de viaje  " , en Jeuxvideo.com (consultado el 9 de marzo de 2012).
  3. Viaje fechado en PS4  " , su Jeuxvideo.com ,.
  4. (en-US) Ravi Sinha, Journey PC se lanza el 6 de junio para Epic Games Store  " , su GamingBolt , (consultado el) .
  5. Thatgamecompany habla sobre Journey  " , Play3-Live, 29 de junio de 2010.
  6. ITW Jenova Chen: 'Journey es un juego bastante utópico'  ", Gamekult , ( leer en línea , consultado en).
  7. a b c y d (en) Entrevista: el compositor Austin Wintory On Journey  " , su thesixthaxis.com (accedido) .
  8. " The PA Report - Musical DNA: cómo Austin Wintory escribió la canción que ayudó a crear Journey" . (Versión del 18 de abril de 2012 en Internet Archive ) .
  9. a y b (en-GB) Keith Stuart , ¿Son las bandas sonoras de videojuegos los nuevos álbumes conceptuales? , El  Guardián , ( ISSN  0261-3077 , leído en línea , consultado).
  10. " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey  " su indiegames.com (consultado) .
  11. (en-US) Ya está disponible la banda sonora de Journey  " , en thatgamecompany.com (consultado) .
  12. " Revisión del viaje " , Futuro , (versión del 27 de junio de 2012 en Internet Archive )
  13. Matt Miller , "Revisión de viaje: la belleza triunfa sobre la complejidad " , GameStop , (Versión del 4 de junio de 2012 en Internet Archive )
  14. Nathaniel Berens, Journey Review , 22 de marzo de 2013, Adventure Gamers .
  15. Christian Donlan , "Revisión de viaje" , Gamer Network, (versión fechada el 16 de octubre de 2012 en Internet Archive )
  16. Grégory Szriftgiser, Reseña: Journey (PS3) , 15 de marzo de 2012, Gameblog .
  17. Julien Hubert, PRUEBA de Journey en PS4: obra maestra eterna , 21 de julio de 2015, Gameblog .
  18. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: Journey , 7 de marzo de 2012, Gamekult .
  19. Jane Douglas , "Revisión del viaje" , CBS Interactive , (versión del 28 de octubre de 2013 en Internet Archive )
  20. Kevin VanOrd , Revisión de Journey ( PS4)  " , GameSpot , CBS Interactive , (consultado el)
  21. Ryan Clements , "Revisión del viaje" , Ziff Davis , (versión del 20 de junio de 2012 en Internet Archive )
  22. Lena, Reseña del juego Journey (PS3) , 8 de marzo de 2012, Jeuxvideo.com .
  23. El equipo editorial, revisión del juego Journey (PS4) , 23 de julio de 2015, Jeuxvideo.com .
  24. Página de Metacritic, Journey , PlayStation 3

Ver también

Artículo relacionado

Enlace externo