Virtaus
Katso samankaltaiset artikkelit kohdasta Flow .
Kehittäjä | thatgamecompany SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Toimittaja | |
Johtaja | |
Säveltäjä |
Julkaisupäivä |
---|
Sukupuoli | |
---|---|
Pelitila | |
Alusta |
Moottori | |
---|---|
Versio | 44 (Flash) |
Arviointi | PEGI : 3+ ? |
---|---|
Verkkosivusto |
flOw onJenova CheninjaNicholas ClarkinsuunnittelemajaFlashissakehitettyelämänsimulaatiotyyppinenvideopeli. Vuonna2006Webissäjulkaistupeli oli välitön yleisömenestys. Sony Computer Entertainmentluojiin, jotka perustivat oman rakenteensathatgamecompany,tarkoituksenaan sovittaa peliPlayStation 3:lleladattavaksiPlayStationNetworkistavuonna2007. PlayStationPortablejulkaistiin vuonna2008 ja PlayStation 4- ja PlayStation Vita -versiot vuonna 2013 .
pelijärjestelmä
Pelaaja ohjaa mikro-organismin , eräänlaisen planktonin , vedenalaisen ympäristön syvyyksiin. Aluksi muodoltaan yksinkertainen organismi kasvaa ja muuttuu monimutkaisemmaksi, kun se syö muita olentoja. Ilman ennalta määritettyä tavoitetta ja itselleen jätetty pelaaja kutsutaan tutkimaan tätä abstraktia maailmaa, kokeilemaan ja ymmärtämään sen lähteitä selviytyäkseen ja saada olentonsa kehittymään tai yksinkertaisemmin, pohtimaan tätä eleganttia visuaalista universumia meditatiivisella äänitunnelmalla.
Jenova Chenin suunnittelema flOw kehitettiin Adobe Flash -vektorianimaatioohjelmistolla ja julkaistiin ilmaiseksi Internetissä , pelattavissa verkossa tai ladattavissa Jenova Chenin viralliselta verkkosivustolta. Peli kehitettiin osana Chenin tutkimustyötä Etelä-Kalifornian yliopiston (USC) tunnetun "School of Film and Television" -osaston "Interactive Media Division" -osastolla. Peli sisältää "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA), jonka avulla järjestelmä mukautuu pelaajien eri taitotasoihin, jolloin pelaajat voivat edetä omaan tahtiinsa.
Peli on suunniteltu niin, ettei mikään ylitsepääsemätön vaikeus voi estää pelaajan edistymistä: mikä tahansa ongelma voidaan kiertää, eikä peli ole ohi . Tämä on myös pelin suunnittelun "filosofia", johon pelin otsikko, flOw - joka tarkoittaa "virtausta" - viittaa.
PlayStation 3 versio
Nicholas Clarkin johtama PlayStation 3 -versio julkistettiin toukokuussa 2006 ja julkaistiin helmikuussa 2007 . Tämä versio tarjoaa useita parannuksia, mukaan lukien neljä uutta olentoa, jotka on lisätty kahteen alkuperäiseen. Jokaisella on omat ominaisuutensa ja ympäristönsä. Pelijärjestelmää on rikastettu uusilla mekanismeilla: esimerkiksi yhden tyyppinen organismi voi lamauttaa saaliinsa, toinen voi pyöriä itsensä ympäri houkutellakseen ympäröivää eläimistöä jne. Pelin kulku on mukautettu Sixaxis -ohjaimen gyroskooppisiin toimintoihinja olentoa ohjataan kallistamalla ohjainta. Painikkeiden avulla voit käynnistää eläimen ainoan kyvyn (kiihdyttää, pyörittää jne.). Myös kahden pelaajan tila on otettu käyttöön, jolloin kaksi organismia voivat kehittyä rinnakkain.
Edelleen Austin Wintoryn tuottama puhdas äänimaailma sisältää uusia sävellyksiä, joiden nuotit "vastaavat" pelaajan toimintaan. Visuaalinen tuotanto on lisääntynyt yksityiskohtaisesti ja hienostuneesti. Pelissä on Full HD 1080p -katselu ja THX - sertifioitu 5.1 -ääniraita .
Tervetuloa
Kahden viikon sisällä pelin julkaisemisesta verkossa, flOw ladattiin 350 000 kertaa [ 1 ] . Heinäkuussa 2006 latausten määrä oli 650 000 [ 2 ] . Edge -lehti valitsi flOwn myös kuukauden Internet-peliksi toukokuussa 2006 [ 3 ] .
PlayStation 3 -versio sai positiivisia arvosteluja suurimmilta peliliikkeiltä , mutta reaktiot olivat kuitenkin jakautuneet. Epätavanomaisen luonteensa vuoksi peli oli tilaisuus nostaa esiin kysymys videopelin määritelmästä , mutta myös osoittaa perinteisen "kritiikin" rajat, joka oli melko hämmentynyt tämän "videopeli-UFOn" edessä [ 4 ] . flOw sai vuoden 2008 Game Developers Choice Awards -palkinnon "Vuoden parhaasta ladattavasta pelistä" [ 5 ] .
Median arviot: 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
Huomioida
- Jenova Chenin ensimmäinen peli , Cloud , palkittiin Slamdance Guerilla Gamemaker Competitionissa [ 2 ] ja Independent Games Festivalilla [ 10 ] .
- Sony on tehnyt sopimuksen kyseisen peliyhtiön kanssa tavoitteenaan julkaista heidän kolme seuraavaa tuotantoaan. USC :n alumneista koostuvan studion jäsenet työskentelevät suoraan Santa Monicassa sijaitsevasta Sony Computer Entertainment America -pääkonttorista [ 11 ] .
Kehitystiimi
Flash-versio
- Jenova Chen - Tuotanto, pelisuunnittelu , ohjelmointi, visuaalinen taide
- Nicholas Clark – Pelisuunnittelu , ohjelmointi
- Austin Wintory - Musiikki, äänitehosteet
PlayStation 3 versio
- Kellee Santiago - Tuottaja
- Nicholas Clark - Ohjaaja, pelisuunnittelija
- John Edwards - Pääohjelmoija
- Hao Cui - taiteellinen johtaja, päätaiteilija
- Helen Hyung Choi - taideohjaus
- Austin Wintory - Musiikki ja äänitehosteet
Ulkoiset linkit
- (en) Pelisivusto (Flash-versio)
- Jenova Chenin verkkosivusto
- (en) tuo peliyhtiö
Huomautuksia ja viitteitä
- Itsenäiset pelit: Flow , Juan Devis, KCET , luettu 18. helmikuuta 2007
- Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14. heinäkuuta 2006, langallinen
- Flow , thatgamecompany , luettu 18. helmikuuta 2007
- Flow: kriittinen arvostelu , Overgame , 5. huhtikuuta 2007
- Lehdistötiedote , gamechoiceawards.com , 20. maaliskuuta 2008.
- Flow , Andrew Pfister, 1UP.com , 22. helmikuuta 2007.
- Flow , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1. huhtikuuta 2007.
- Flow , Alex Navarro, GameSpot , 22. helmikuuta 2007.
- Flow Review , Chris Roper, IGN , 20. helmikuuta 2007.
- 8. itsenäisten pelien festivaaleilla 2006 Cloud voitti "IGF Student Showcase Entrantin" . Finalistit ja voittajat 2006 , Independent Games Festival , lue 20. helmikuuta 2007
- PS3: 3 peliä thatgamecompanylle , 4. joulukuuta 2006, Gamekult