Journey (videopeli, 2012)
Katso samankaltaiset artikkelit kohdasta Matka .
Kehittäjä | |
---|---|
Toimittaja | |
Johtaja | |
Säveltäjä | |
Tuottaja |
Projektin aloitus | 2009 |
---|---|
Julkaisupäivä |
Sukupuoli | |
---|---|
Pelitila | Yksinpelaaja , yhteispeli |
Alusta |
Kieli | |
---|---|
Moottori |
Arviointi | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Verkkosivusto |
Journey (kirjaimellisesti: "Journey" englanniksi) onitsenäinentoiminta-seikkailu-/ kävelysimulaattorivideopeli, jonka ovat kehittäneetthatgamecompanyjaSIE Santa Monica Studio, julkaissut Sony Computer Entertainment ja ohjannutJenova Chen. Hän lähti sisäänPlayStation 3 :lla latauksena PlayStation Networkista , sitten fyysisenä versiona sisäänEuroopassa ja sisälläPohjois-Amerikassa. PlayStation 4 -versio on ollut saatavilla siitä lähtien. Myöhemmin se siirrettiin Windowsiinja iOS sisään.
Vaikka se on ensisijaisesti seikkailupeli , se sisältää palapelin. Pelissä on outo hahmo punaisella viittalla, joka matkustaa valtavien aavikkotasangoiden halki samalla kun hän tutkii muinaisen sivilisaation raunioita matkalla kaukaiselle vuorelle. On mahdollista löytää muita samalla matkalla olevia pelaajia ja kaksi pelaajaa voivat tavata ja auttaa toisiaan, mutta he eivät voi kommunikoida puheella tai tekstillä eivätkä näe toistensa nimeä ennen pelin lopputekstejä. Ainoa viestintämuoto näiden kahden välissä on nuotti, joka muuttaa tasoilta löydetyt tylsät kankaanpalat kirkkaan punaisiksi, mikä vaikuttaa pelimaailmaan ja antaa pelaajan edetä tasoilla. Kehittäjät pyrkivät herättämään soittimessa pienuuden ja tunteen ihmetellä ja punoa tunneside hänen ja matkallaan tapaamiensa nimettömien pelaajien välille. Musiikki, säveltäjäAustin Wintory reagoi dynaamisesti pelaajan toimiin ja rakentaa ainutlaatuisen teeman edustamaan pelin tunnekaarta koko tarinan ajan. Tätä varten säveltäjä valitsi käyttöön sellon, harpun ja alttoviuluäänet, jotka liittyvät elektronisiin rytmeihin.
Pelisuunnittelija (ja jo Cloudin , FlOw'n ja Flowerin suunnittelija ) Jenova Chen haluaa leikkiä ympäristönsä hahmon (ja siten myös pelaajan) pienuudella sekä yksinäisyyden tunteella, joka on liian harvinaista. häntä nykyisessä tuotannossa. Thatgamecompany-studio on todellakin tunnettu siitä, että se asettaa tunteet luomisprosessinsa ja siten myös teoksiensa ytimeen, mikä suosii videopelikokemuksen emotionaalista ainutlaatuisuutta (runollinen, melankolinen, lumoava tai hämmentävä jne.) ajan myötä. elämä tai vaikeus.
pelijärjestelmä
Kenraali
Matkalle on ominaista laajat, siistit tilat, jotka heiluvat hiekkaisen aavikon ja menneiden sivilisaatioiden raunioiden välillä [ 5 ], jossa pelaaja kehittyy. Tätä varten hän voi valita, elääkö seikkailu yksin tai pareittain (toisen pelaajan kanssa verkossa), mikä kannustaa keskinäiseen apuun. Hänen päätöksensä mukaan henkilökohtaisen kokemuksen pitäisi olla erilainen. On kuitenkin mahdotonta valita henkilöä, joka jakaa seikkailunsa. Itse asiassa kehittäjät ovat pitäneet klassisen kutsujärjestelmän sijaan parempana järjestelmää, jossa kaksi läheistä henkilöä linkitetään heidän etsintään ja joka laukeaa tiettyjen tapahtumien aikana. Näin ollen on mahdotonta kutsua ystävää tai tietää sen henkilön lempinimeä, joka liittyi pelin aikana. Kokemukseen osallistuneiden pelaajien henkilöllisyys paljastuu kuitenkin seikkailun lopussa. Lisäksi jokaisella pelaajalla on erityinen symboli satunnaisesti, kun hän "laulaa". Siten on mahdollista erottaa matkakumppanit, kun salanimi ja siihen liittyvä symboli ilmestyvät pelin lopussa.
Viestintä
Journeyssa jokainen hahmo voi "laulaa" komennolla. Kappaleen voimakkuus vaihtelee sen mukaan, kuinka kauan näppäintä pidetään painettuna. Oletusasetukset määrittävät useita näppäimiä samalle toiminnolle. Joten L1, R1 ja Circle mahdollistavat tämän laulutoiminnon.
"Laulolla" on sitten useita toimintoja:
- olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa;
- olla vuorovaikutuksessa maailmassa asuvien olentojen kanssa;
- energisoi kumppania;
- kommunikoi kumppanin kanssa hyvin tiiviisti.
Tämä viimeinen näkökohta on pelikokemuksen avaintekijä, sillä pelaajat yrittävät saada itsensä ymmärretyksi vain "laulun" intensiteetin ja toiston avulla. Itse asiassa paripelaavalla ei ole pääsyä tavanomaisiin viestintämuotoihin. Pelaajat eivät voi kirjoittaa tai puhua toisilleen. Lisäksi, kun pelaaja käyttää ympyränäppäintä, näkyviin tulee hänelle oma symboli. Tämä mahdollistaa pelaajan tunnistamisen vain pelin lopussa. Laulun lisäksi Jenova Chen haluaa myös viestinnän kulkevan soittajien liikkeen kautta [ 6 ] .
Energiaa
Outo voima täyttää Journeyn universumin herättäen henkiin eräänlaisen punaisen kankaan. Pelaajat käyttävät sitä edistyäkseen seikkailussa. Tämä energia on herkkä pelaajien "lauluille" sekä heidän kontaktilleen. Sillä tavalla, että kun kaksi kumppania ovat lähellä toisiaan, he lataavat toistensa energiaa. Tämän jälkeen he voivat tehdä hyppyjä ja liikkua ilmassa, kunnes tuntemattomat voimansa ovat lopussa. Sen keräämiseksi pelaaja kiinnittää kaulan tasoon eräänlaisen huivin, johon kaiverretaan symbolit jäljellä olevan tehon tason mukaan. Huivi on aluksi hyvin lyhyt, mutta se on mahdollista
Musiikki
Poistu | 10. huhtikuuta 2012 (digitaalinen) 9. lokakuuta 2012 (fyysinen) |
---|---|
Kirjautunut sisään | Studio M1, Skopje |
Kesto | 58:34 |
Sukupuoli | videopeli musiikki |
Säveltäjä |
|
Label | Sony Computer Entertainment |
The Music for Journey on säveltänyt Austin Wintory . Säveltäjä oli aiemmin työskennellyt kyseisen peliyhtiön kanssa FlOw'n musiikin parissa . Wintory teki tiivistä yhteistyötä ääniteknikon Steve Johnsonin (yhdysvaltalaisesta SIE Santa Monica Studiosta) ja koko pelin ohjelmointitiimin kanssa, jotta pelin soundtrack mukautui täydellisesti pelaajan etenemiseen hänen seikkailussaan. Tavoitteena on antaa vaikutelma, että musiikkia soitetaan ja että se "askelee reaaliajassa" [ 7 ] . Pelin instrumentoinnin teki Ruotsin radion sinfoniaorkesteri Makedoniassa. Kaikki ääniraidan ei-elektroniset instrumentit ovat suoraan orkesterin äänittämiä [ 8 ]
Toisin kuin monissa peleissä, joiden musiikissa on kullekin hahmolle ja jokaiselle vyöhykkeelle oma teema, Wintory on päättänyt rakentaa kaikki Journeyn osat yhdelle teemalle, joka keskittyy pelaajaan ja hänen matkaansa. Päähenkilöä edustavat erityisesti sellosoolot . Säveltäjä kuvailee musiikkia "valtavaksi sellokonserttoksi, jossa sinä olet solisti ja kaikki muut soittimet edustavat ympärilläsi olevaa maailmaa", vaikka hän täsmentää, että se ei ole pelkästään orkesterista, koska se sisältää koskettimien elektroniikkaa [ 7 ] . Pelin alussa sello on kuin "upotettu elektronisten äänien valtamereen ennen kuin se ilmestyy sinne omillaan, sitten sulautuu täydelliseen orkesteriin , heijastaen pelaajan matkaa vuoren huipulle . Vaikka pelin taidetyyli ammentaa inspiraatiota monista kulttuureista, Wintory yritti poistaa musiikista kaiken ilmeisen kulttuurisen vaikutuksen tehdäkseen siitä "mahdollisimman yleismaailmallisen ja kulttuurittoman " . Tina Guo on soundtrackin sellisti. Wintoryn läheinen ystävä, hän on sittemmin esittänyt hänen rinnallaan " Woven Variations " -elokuvaa, joka on kahdeksan minuutin orkesterimuunnelma Journey - ääniraidasta [ 10 ] .
Albumi pelin musiikista on saatavilla iTunesista ja Playstation Networkista osoitteesta[ 11 ] . Albumi on Wintoryn sovittama kokoelma soundtrackin "tärkeimmistä" musiikillisista hetkistä niin, että jokainen kappale on kappale, joka ei vaadi pelin kontekstia. Itse asiassa hänen mukaansa "musiikin vangitseminen suoraan, koska peli antaa PAHIIN kuviteltavissa olevan albumin” [ 7 ] . Albumi sisältää siis18 kappaletta, joiden kokonaiskesto on58 minuuttia. LaulajaLisbeth Scottlainasi äänensä viimeiseen kappaleeseen nimeltä I Was Born for This . Julkaisunsa jälkeen albumi saavutti10 suosituintaiTunes-latausta yli20 maassa [9 ] . Vuonna 2015 albumista julkaistiin vinyyliversio.
Kehitys
Inspiraatioita ja reaktioita
Fumito Ueda , suunnittelija, jonka ikäisensä (erityisesti Jenova Chen ) ovat tunnustaneet videopeliluomuksistaan ( Ico ja Shadow of the Colossus ), ja jonka tyyli edistää videopelien tunnustamista taidemuotona, myönsi ihailevansa taiteellisuutta. pelistä [viite. tarpeen]
Useat pelaajat ovat jo maininneet Chenin ja hänen tiiminsä vaikutuksen tähän projektiin. Erittäin hienostunut tyyli (mukaan lukien ainutlaatuinen värien ja liukuvärien käyttö) sekä tasankojen (usein tyhjien) suunnaton määrä tuovat mieleen Shadow of the Colossuksen , jossa pelaajalla oli jo ennestään suuri toimintavapaus. Lisäksi tässä pelissä oli havaittavissa myös yksinäisyyden ja pienuuden tunteita [viite. tarpeen]
Kehitystiimi
- Tuottaja : Robin Hunicke
- Luova johtaja: Jenova Chen
- Suunnittelijat: Nicholas Clark, Bryan Singh
- Pääinsinööri: John Edwards
- Taiteellinen johtaja / päätaiteilija: Matt Nava , Hao Cui
- Insinöörit: Martin Middleton, Rick Nelson
- Säveltäjä : Austin Wintory
- 3D-taiteilija: Daniel Haas
- Kuvittajat: Tuntematon
- Käsikirjoittaja : Tuntematon
Tervetuloa
Media | Huomautus |
---|---|
Edge ( Iso- Britannia ) | 8/10 [ 12 ] |
Game Informer ( USA ) | 9/10 [ 13 ] |
Media | Huomautus |
---|---|
Seikkailupelaajat ( USA , Iso- Britannia ) | 5/5 [ 14 ] |
Eurogamer ( Iso- Britannia ) | 9/10 [ 15 ] |
Peliblogi ( FR ) | 10/10 [ 16 ] , [ 17 ] |
Gamekult ( FR ) | 7/10 [ 18 ] |
GameSpot ( USA ) | 9/10 (PS3) [ 19 ] 10/10 (PS4) [ 20 ] |
IGN ( USA ) | 9/10 [ 21 ] |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 [ 22 ] , [ 23 ] |
Media | Huomautus |
---|---|
Metakriittinen | 92 % [ 24 ] |
Pelin arvostelijat ylistivät visuaalista ja kuultavaa taiteellisuutta sekä toveruuden tunnetta, joka syntyy yhteistyöstä vieraan kanssa, kutsuen sitä liikuttavaksi ja tunteelliseksi kokemukseksi ja ovat sittemmin luokitellut sen yhdeksi kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Journey voitti useita "Vuoden peli" -palkintoja ja useita muita palkintoja ja nimityksiä, mukaan lukien ehdokkuuden parhaaksi visuaalisen median ääniraidaksi vuoden 2013 Grammy Awards -gaalassa . "Collector's Edition", joka sisältää Journeyn , molemmat aiemmat otsikot kyseiseltä peliyritykseltä ja lisämediaa , vapautettiin vuonna.
Huomautuksia ja viitteitä
- Tricky Pixels on siirtänyt PlayStation 4:lle ja Inline Assembly Ltd:n Windowsille ja iOS:lle.
- " Journey sheet " , osoitteessa Jeuxvideo.com (käytetty 9. maaliskuuta 2012).
- " Dated Journey on PS4 " , osoitteessa Jeuxvideo.com ,.
- (en-US) Ravi Sinha, " Journey PC julkaistaan 6. kesäkuuta Epic Games Storelle " , GamingBolt , (konsultoitu) .
- " Thatgamecompany puhuu matkasta " , Play3-Live, 29. kesäkuuta 2010.
- " ITW Jenova Chen: 'Journey on melko utopistinen peli' ", Gamekult , ( lue verkossa , konsultoitu).
- (en) " Haastattelu: Säveltäjä Austin Wintory On Journey " , osoitteessa thesixthaxis.com ( saatu) .
- " The PA Report - Musical DNA: kuinka Austin Wintory kirjoitti kappaleen, joka auttoi luomaan Journeyn" . (18. huhtikuuta 2012 julkaistu versio Internet-arkistossa ) .
- (en-GB) Keith Stuart , " Ovatko videopelien ääniraidat uudet konseptialbumit? , The Guardian , ( ISSN 0261-3077 , lue verkossa , käytetty).
- " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey " , osoitteessa indiegames.com ( käytetty) .
- (en-US) " Journey Soundtrack Now Available " , osoitteessa thatgamecompany.com (käytetty) .
- " Matkakatsaus" , Tulevaisuus , (27. kesäkuuta 2012 versio Internet-arkistossa )
- Matt Miller , "Journey Review: Beauty Trumps Complexity " , GameStop , (4.6.2012 versio Internet-arkistossa )
- Nathaniel Berens, Journey Review , 22. maaliskuuta 2013, Adventure Gamers .
- Christian Donlan , "Journey Review" , Gamer Network, (16. lokakuuta 2012 päivätty versio Internet-arkistossa )
- Grégory Szriftgiser, Arvostelu: Journey (PS3) , 15. maaliskuuta 2012, Gameblog .
- Julien Hubert, TEST of Journey PS4:llä: ikuinen mestariteos , 21. heinäkuuta 2015, Gameblog .
- Matthieu Hurel (boulapoire), testi: Journey , 7. maaliskuuta 2012, Gamekult .
- Jane Douglas , "Journey Review" , CBS Interactive , (28. lokakuuta 2013 versio Internet-arkistossa )
- Kevin VanOrd , " Journey ( PS4 ) Review " , GameSpot , CBS Interactive , (konsultoitu)
- Ryan Clements , "Journey Review" , Ziff Davis , (20. kesäkuuta 2012 versio Internet-arkistossa )
- Lena, Journey-pelin arvostelu (PS3) , 8. maaliskuuta 2012, Jeuxvideo.com .
- Toimitus, Journey-pelin arvostelu (PS4) , 23. heinäkuuta 2015, Jeuxvideo.com .
- Metacritic Page, Journey , PlayStation 3