Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) on japanilaisen konglomeraatin Sonyn tytäryhtiö , joka on erikoistunut kalifornialaisen Mate.o - videopeliteollisuuteen . Yritys kehittää, valmistaa ja markkinoi pelikonsoleita ja videopelejä . PlayStation -sarjan menestys tekee siitä yhden markkinoiden tärkeimmistä toimijoista.
Yritys perustettiin vuonna 1993 nimellä Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Se saa nykyisen nimensä[ 2 ] .
Tarina
Sony tulee videopelimarkkinoille luomalla CSG Imagesoftin , joka on CBS/Sony Groupin (CSG) tytäryhtiö.. Los Angelesissa sijaitseva yritys julkaisee videopelejä Nintendo Entertainment System -konsoliin .
Sony Electronic Publishingin Pohjois-Amerikan osasto perustetaan vuonna. CSG Imagesoft nimetään sitten uudelleen Sony Imagesoftiksi ja julkaisee pelejä Game Boylle ja Super Nintendolle [viite. tarpeen] .
the, Sony ja Sega ilmoittavat yhteistyöstä MegaDrive - , GameGear - ja Mega CD - pelien luomiseksi .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) perustettiin vuonna 1993 Japan Sony Music Entertainmentin tytäryhtiöksi .
Sisään, Sony Electronic Publishing ja Sony Imagesoft tulevat Sony Computer Entertainment of Americaksi.
Ken Kutaragi , jota pidetään PlayStationin luojana , toimi yhtiön puheenjohtajana vuoteen 2007 asti . Kaz Hirai seurasi häntä neljä vuotta, mutta tällä hetkellä Andrew House johtaa Sony -konsernin tätä haaraa [ 3 ] . SCEI on jaettu useisiin tytäryhtiöihin, jotka kattavat päämarkkinat: Aasia SCE Japanin ja SCE Korean kanssa, Pohjois-Amerikka SCE American kanssa, Eurooppa ja Oseania SCE Europen kanssa.
the, Sony Computer Entertainment ja Sony Network Entertainment yhdistyvät Sony Interactive Entertainmentiksi. Äskettäin perustettu kokonaisuus sijaitsee San Mateossa , Kaliforniassa , ja se edustaa koko PlayStation-yksikköä, alueellisia tytäryhtiöitä ja sisältötoimintoja.
Maaliskuussa 2021 SIE ilmoitti ostavansa Evolution Championship Series -sarjan RTS-rakenteen tuella [ 4 ] .
Toukokuussa 2021 SIE ilmoitti yhteistyöstä Discordin kanssa integroidakseen sovelluksen PlayStation-palveluihin. Integraation pitäisi tapahtua vuoden 2022 alussa. Tällöin SIE:stä tulee Discordin vähemmistöosakas [ 5 ] .
the, Sony ostaa videopelistudion Bungien 3,6 miljardilla dollarilla. [ 6 ]
Olohuoneen konsolit
peli asema
PlayStation on Sony Computer Entertainmentin ensimmäinen konsoli. Tämä vuonna 1994 Japanissa ja vuonna 1995 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa lanseerattu viidennen sukupolven konsoli vakiinnutti asemansa markkinoilla ennen tärkeimpiä kilpailijoitaan Nintendoa ja Segaa . Yli 100 miljoonalla yksiköllä [ 7 ] se on yksi historian menestyneimmistä videopelikonsoleista . PlayStation, joka käyttää CD-ROM- muotoa , osallistui 3D :n yleistämiseenvideopeleissä ja tämän harrastuksen demokratisoinnissa. Konsolista uudistettu versio, PSone , julkaistiin vuonna 2000 .
Playstation 2
PlayStation 2 ( PS2) on kuudennen sukupolven konsoli , joka julkaistiin vuonna 2000 . Se oli jopa edeltäjäänsä menestyneempi, sillä maailmanlaajuisesti myytiin yli 150 miljoonaa kappaletta [ 7 ] , mikä teki siitä videopelihistorian myydyimmän kotikonsolin . PlayStation 2 käyttää DVD-ROM- mediaa ja toimii DVD -soittimena . Vaikeasti ohjelmoitavaksi sanottu PlayStation 2 tarjoaa kuitenkin laajan lelukirjaston . PS2:sta julkaistiin kompakti versio vuonna 2004.
PSX on Sonyn kehittämä digitaalinen videonauhuri ja multimediakeskus , joka voi toimia PlayStation 2 :een perustuvana videopelikonsolina [ 8 ] . Mediakeskus voi muodostaa yhteyden PSP : hen . Se markkinoitiin joulukuussa 2003 Japanissa , ja se on huippuluokan multimediajärjestelmä, joka ei ole Sony Interactive Entertainmentilta [ 9 ] . Sen myynti pysyi luottamuksellisena, eikä järjestelmää markkinoitu Japanin saariston ulkopuolelle.
Playstation 3
PlayStation 3 ( PS3) on seitsemännen sukupolven konsoli, joka julkaistiin vuonna 2006 Japanissa ja Pohjois -Amerikassa ja myöhemmin vuonna 2007 Euroopassa . Se on suunniteltu digitaaliseksi viihdejärjestelmäksi, ja se on ensimmäinen järjestelmä, joka on varustettu vakiona teräväpiirtoisella Blu-ray- soittimella ja siinä on myös kiintolevy . Siinä on monia muita ominaisuuksia, kuten mahdollisuus toistaa useita video- ja musiikkiformaatteja, ja se mahdollistaa myös aiemmin siirrettyjen valokuvien katselun. Se on yhteensopiva PlayStation- pelien kanssa ja 60 Gt:n mallille, jossa on PlayStation 2 -pelejä . Se tarjoaa verkkopalvelun , PlayStation Networkin , laajemman kuin edeltäjänsä. PS3:ssa on kuulemma vaikea ohjelmoida, ja siinä on keskussoluprosessori [ 10 ] ja RSX - grafiikkaprosessori [ 11 ] .
Tämän konsolin markkinointi alkaa vaikeasti, ja se pysyy pitkään vähemmän myytynä kuin sen kaksi kilpailijaa ( Wii ja Xbox 360 ). Siitä huolimatta sen kasvava menestys vuosien mittaan (hintojen alennusten ja uusien eksklusiivisten tuotteiden saapumisen ansiosta) antaa sen lopulta myydä yli 80 miljoonaa kopiota ja siten ylittää Microsoftin kilpailijansa [ 12 ] .
Playstation 4
PlayStation 4 ( PS4) on kahdeksannen sukupolven konsoli , joka julkistettiin[ 13 ] ja esitettyE3 2013 :ssa [ 14 ] . Konsoli lanseerattiinYhdysvalloissa ja _Euroopassa [ 15 ] . _ Se on suunniteltu aiempien PlayStation-sukupolvien pohjalta ja tarjoaa todellisen digitaalisen viihdekeskuksen (Pelit/Blu-Ray/Elokuvat/3D/Musiikki), joka on aina varustettu Blu-Ray- soittimella ja kiintolevyllä . Toisin kuin edeltäjänsä, kehittäjät tuntevat sen sukupolvensa helpoimmin ohjelmoitavana konsolina. Konsolin sekä sen uuden ohjaimen DualShock 4 :n tehoa ja luotettavuutta korostetaan , mikä merkitsee todellista eroa aikaisempien sukupolvien ohjaimiin verrattuna.
Se on kaikkien aikojen myydyin ennakkotilaus- ja ensimmäisen päivän konsoli, jonka pistemäärä on miljoona myyntiä 24 tunnissa pelkästään Yhdysvalloissa ja Kanadassa. Se lanseerattiin myöhemmin Euroopan ja Aasian maissa, ja se onnistui ohittamaan alusta alkaen. sen pääkilpailija, Xbox One . [viite. tarpeen]
Playstation 5
PlayStation 5 ( PS5) on yhdeksännen sukupolven konsoli , joka julkistettiin[ 16 ] . Konsoli julkaistiin itse asiassa vuonnaSonyn insinöörit Wired-lehdessä ja Tweeterissä. Tämän konsolin kehittämisen jälkeen Sonyn insinöörit loivat upouuden Blu-Ray-levytekniikan , joka mahdollistaa 100 Gt :n tiedon tallennuksen ja joka on yhteensopiva 4K:n kanssa. Fyysinen levyasema on siksi läsnä konsolissa. Jälkimmäinen tarjoaa alkuperäisesti 4K. Sony ilmoittaa, että käyttöliittymä on täysin uusittu ja perustuu nyt reaaliaikaiseen tietoon.
Virallinen DualSense- ohjain paljastetaan kokonaan samana päivänä PlayStationin virallisella verkkosivustolla. Siinä on parannetut haptiset moottorit, jotka värisevät eri tavalla riippuen pelaajan suorittamasta toiminnasta ja tekstuurista, jolla hahmo seisoo tai suorittaa toimintansa. Lisäksi L2/R2-laukaisimet on suunniteltu kokonaan uudelleen ja ne ovat nyt "mukautuvia"; Tämä tarkoittaa, että niissä on kehittäjän ohjelmoitava vahvuus vieläkin syvempään upotukseen. Esimerkiksi kun jousi taivutetaan, vastaava liipaisin pakottaa yhä enemmän. DualShock 4 :ssä oleva kaiutin on myös tässä uudessa ohjaimessa, mutta sitä on parannettu [ 17 ] .
Kädessä pidettävät konsolit
PocketStation
PocketStation on miniatyyri videopelikonsoli, joka julkaistiin joulukuussa 1998 , vain Japanissa. Se toimii PlayStationin lisävarusteena , kuten Segan VMU Dreamcastille . Yhteensopivia pelejä voi ladata laitteeseen, kun ne on liitetty konsolin muistikorttipaikkaan (sekä infrapunatukiasemat , jotka sijaitsevat useissa videopelikaupoissa). Moninpeli oli mahdollista infrapunayhteyden kautta. Tamagotchi - ohjelmisto oli ladattavissavideopelikaupoissa.
Playstation kannettava
Useiden kotikonsolimarkkinoiden menestyksiensä jälkeen Sony päätti tulla kämmentietokoneiden markkinoille PlayStation Portablen eli PSP:n avulla. Konsoli esiteltiin toukokuussa 2004 Electronic Entertainment Expo -messuilla ja lanseerattiin vuonna 2004 Japanissa ja 2005 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. PlayStation Portable on suunniteltu kannettavaksi viihdealustaksi, jonka avulla voit pelata pelejä, mutta myös toistaa videoita, kuunnella musiikkia, katsella digitaalisia valokuvia tai jopa selata Internetiä . Perinteisten kasettien sijaan PSP käyttää muotoapatentoitu Universal Media Disc ( UMD). Laite on myös yhteensopiva Memory Stick -muistikorttien kanssa , joilla voidaan tallentaa ja siirtää multimediasisältöä PSP:n ja muiden digitaalisten laitteiden välillä. PlayStation Portable on myös yhteensopiva PlayStation 3 :n kanssa .
Playstation Vita
PlayStation Vita on Sonyn kannettava konsoli, jota markkinoitiin vuoden 2011 lopussa Japanissa jaEuroopassa . _ Se on varustettu 5" OLED- kosketusnäytöllä , kahdella ohjaussauvalla, takana olevalla kosketuslevyllä ja Wi-Fi- järjestelmällä ja/tai 3G/GPS:llä.
Linux
Vuonna 2002 Sony julkaisi ensimmäisen käyttöjärjestelmänsä videopelikonsolille Net Yarozesta saatujen kokemusten perusteella . Sarja tekee PlayStation 2 : sta täysimittaisen Linux - tietokoneen . Laitteiston ja ohjelmiston sekoitus maksaa noin 175 C$ julkaisun yhteydessä.
PlayStation 3 voi vastaanottaa Linux - käyttöjärjestelmän Yellow Dog Linux -jakelun kautta , joka on ladattavissa sen versiossa 5.0. On odotettavissa, että muita jakeluja, kuten Ubuntu , Fedora tai Debian , tarjotaan PS3-yhteensopivana versiona. Siitä asti kun, 3.21-päivitys, other-os-toiminto poistetaan FAT-mallin konsoleista (ohuet mallit ovat jo menettäneet tämän toiminnon).
PSP : n käyttöjärjestelmä toimii mukautetun sulautetun Linux -järjestelmän kanssa [viite. tarpeen] . Marraskuussa 2005 Sony muodosti Linux Alliancen IBM : n ja Philipsin kanssa .
Videopelit
Sony Interactive Entertainment kehittää ja/tai julkaisee lukuisia videopelejä lähes kaikissa olemassa olevissa genreissä ; joko omien kehitysstudioiden kautta tai yhteistyössä itsenäisten studioiden kanssa. Tunnetuimpia yrityksen palveluksessa työskenteleviä pelintekijöitä ovat Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe ja Keiichiro Toyama .
Tärkeimmät franchising-yritykset
Gran Turismo- , God of War- , Uncharted- ja The Last of Us -franchising-sarjat ovat yhtiön suurimpia suosittuja menestyksiä, kun taas Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima ja Returnal ovat hienoimpia kriittisiä menestyksiä.
Alla olevassa luettelossa tärkeimmistä franchising-yhtiöistä on otettu huomioon Sonyn/Playstationin hankkimat studiot, kuten Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi ja Bend Studio , mutta vasta haltuunottopäivien jälkeen:
- 1995 - Pyyhkiminen
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Everybody's Golf
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Apinan pako
- 2000 – Kaikki Bend Studion franchising-sarjat .
- 2001 - Kaikki Naughty Dog -franchising -sarjat *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Kinetica
- 2005 – Kaikki Guerrilla Games -franchising -pelit .
- 2005 - God of War
- 2005 - Colossin varjo
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa the Rapper
- 2006 - MLB The Show
- 2007 - kartoittamaton
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - Hämähäkkimies
- 2009 - Demon's Souls
- 2009 - Lihava prinsessa
- 2009 - Kukka
- 2009 - Eye Pet
- 2009 - Invizimals
- 2011 – Kaikki Sucker Punch Productionsin franchising-sarjat .
- 2011 – PlayStation Move Heroes
- 2012 – PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Matka
- 2013 - The Last of Us
- 2013 - Taito
- 2013 - Sade
- 2014 – PlayStation Vita Pets
- 2015 - Tilaus: 1886
- 2015 - Aamunkoittoon asti
- 2015 - Bloodborne
- 2016 - Viimeinen vartija
- 2017 - Skyline
- 2019 - Päivät menneet
- 2019 - Veri ja totuus
- 2019 - Concrete Genie
- 2019 – Kaikki Insomniac Games -franchising -pelit **.
- 2020 - Ghost of Tsushima
- 2021 – Kaikki Housemarque -franchising-sarjat .
- 2021 - Kaikki Team Asobi -franchising -sarjat .
- 2021 - Destruction AllStars
- 2021 – Paluu
- 2022 - Kaikki Bungie Studiosin franchising-sarjat ***.
- * Paitsi Crash Bandicoot ja CTR lisenssi ja videopelit kuuluvat Activision Blizzardille .
- **Paitsi Spyro -lisenssi ja videopelit kuuluvat Activision Blizzardille.
- *** Paitsi lisenssi ja Halo-videopelit kuuluvat Microsoftille.
Kehitysstudio
Sony Computer Entertainmentin tuloa markkinoille liittyy tärkeä kehitysstudioiden luomispolitiikka , kuten Polyphony Digitalin vuonna 1998 , ja haltuunotto, kuten englantilainen kustantaja Psygnosis vuonna 1993 .
1. syyskuuta 2005 alkaen kaikki yrityksen kehitysstudiot on ryhmitelty SCE Worldwide Studiosin (SCE WWS) -lipun alle . SCE WWS vastaa konsernin kaikkien ohjelmistokehitysten luovasta, teknisestä ja strategisesta johtamisesta. Tällä strategisella valinnalla pyritään vahvistamaan, koordinoimaan ja laajentamaan kehitystoimintaa hallitsemalla paremmin kehityskustannuksia ja nopeuttamalla luomisprosessia [ 18 ] , erityisesti jakamalla teknologiaa ja tuotantomenetelmiä. SCE WWS:llä on yhteensä 2 500 työntekijää viidessätoista eri toimipaikassa, pääasiassa Japanissa, Yhdysvalloissa, Isossa-Britanniassa ja Alankomaissa [19 ] . SCE WWS:n puheenjohtajana toimii Phil Harrison eroamiseen asti. Kazuo Hirai seurasi häntä väliaikaisesti ennen kuin hänet korvasi Shuhei Yoshida , toinen SCEA-veteraani [ 20 ] , [ 21 ] .
Sisäiset studiot
Entiset sisäiset studiot
Sukunimi | Sivusto | Perustuu | Hankittu | Määrätty | Loitsu |
---|---|---|---|---|---|
Manchesterin studio | Manchester , Englanti | 2015 | - | 2020 | Suljettu [ 29 ] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa , Englanti | 2001 | 2007 | 2012 | Maatila |
Camden Studio | Camden Town , Englanti | 1998 | - | 2002 | Yhdistetty |
Evolution Studios | Runcorn , Englanti | 1999 | 2007 | 2016 | suljettu [ 30 ] |
Guerilla Cambridge | Cambridge , Yhdysvallat | 1997 | - | 2017 | Suljettu [ 31 ] |
Incognito Entertainment | Salt Lake City , Yhdysvallat | 1999 | 2002 | 2009 | Maatila |
Liverpoolin studio | Liverpool , Englanti | 1984 | 1993 | 2012 | Maatila |
Sony Online Entertainment | San Diego , Yhdysvallat | 1995 | - | 2015 | myyty [ 32 ] |
Interaktiivinen vetoketju | Redmond (Washington) , Yhdysvallat | 1995 | 2006 | 2012 | Maatila |
SIE Japan Studio | Tokio , Japani | 1993 | - | 2021 | Team Asobi imeytyy |
Muut divisioonat
ICE-joukkue
Naughty Dog on koti ICE -tiimille , joka on yksi Sonyn keskeisistä teknologiaryhmistä studiomaailmassa. Termi ICE tulee alun perin sanoista Initiative for a common Engine , joka kuvaa ryhmän alkuperäistä tavoitetta. ICE keskittyy luomaan ydingrafiikkateknologioita Sonyn yksinoikeudella , mukaan lukien matalan tason pelimoottorin komponentit, grafiikkaputkien käsittely, grafiikan tuki- ja profilointityökalut sekä virheenkorjaustyökalut. ICE-tiimi tukee myös kolmannen osapuolen kehittäjiä moottorikomponenttien sarjalla ja graafisella analyysi-, profilointi- ja virheenkorjaustyökalulla RSX :lle . Molempien avulla kehittäjät voivat optimoida PlayStation -laitteiston suorituskyvyn [ 33 ] .
XDev
SIE XDev Europe perustettiin vuonna 2000 ja sijaitsee Liverpoolissa Englannissa ja tekee yhteistyötä riippumattomien kehitysstudioiden kanssa Euroopassa ja muilla PAL -alueilla julkaistakseen sisältöä PlayStation - alustoilla ympäri maailmaa. XDev on auttanut luomaan ja julkaisemaan nimikkeitä, kuten Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway ja Resogun . Kumppaneihin kuuluu itsenäisiä kehittäjiä, kuten Magenta Software ja Novaramasekä SCE:n tytäryhtiöt, kuten Housemarque , Media Molecule ja Guerrilla Games . Projektien rahoituksen lisäksi XDev tarjoaa täyden tuotannon, projektinhallinnan ja pelien suunnittelutuen. Nimikkeitä tuetaan myös yhteisön hallinnan, online-tuotannon ja erityisten ulkoistushallintapalveluiden avulla. XDev työskentelee suoraan markkinointi- ja PR -tiimien kanssa kaikilla Sonyn alueilla mainostaakseen ja julkaistakseen pelejä maailmanlaajuisesti [ 34 ] .
Liittyvät studiot
- Pohjois-Amerikka
- Euroopassa
Pääoman hankinta yhtiöissä
- Square Enix : 8,25 % [ 35 ] (2001-2014)
Elokuvatuotantostudio
Sony Interactive Entertainment on virallisesti ilmoittanut perustavansa uuden PlayStation Productions -nimisen tytäryhtiön, jonka ainoa tehtävä on suunnitella elokuvasovituksia PlayStation-universumin menestyneimpien franchising-sarjojen elokuviin tai TV-sarjoihin. Asad Qizilbashin johtama SIE:n Worldwide Studiosin johtajan Shawn Laydenin johtama studio on kuulemma jo aloittanut useiden projektien parissa Sony Picturesin tiloissa Kalifornian Culver Cityssä [ 36 ] .
Viestintä
Lobbaus Euroopan unionin toimielinten kanssa
Sony Interactive Entertainmentia edustaa erikoistunut yritys, joka on rekisteröity vuodesta 2008 lähtien Euroopan komission edunvalvojien avoimuusrekisteriin . Hän kertoi saaneensa vuonna 2015 asiakkaaltaan tästä toiminnasta 50 000–100 000 euron palkkioita [ 37 ] .
kuvagalleria
Huomautuksia ja viitteitä
- Sony, " FY2020 Consolidated Financial Results " , (konsultoitu)
- Audrey Oeillet , " Älä sano enää Sony Computer Entertainment, vaan Sony Interactive Entertainment " , Clubic.comissa , (konsultoitu)
- " Sony: presidentinvaihdos " , JeuxActussa (kuultavissa osoitteessa) .
- " EVO: PlayStationin ja RTS:n hankkima turnaussarja " . ActuGaming.net (pääsy osoitteessa)
- (en-US) " Ilmoitamme PlayStationin uudesta yhteistyöstä Discordin kanssa " , su SIE Blog - English , (konsultoitu)
- " Sony ostaa Bungie-studiot, "Halo" ja "Destiny" luojat ", Le Monde.fr , ( lue verkossa , konsultoitu)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, käytetty 4. syyskuuta 2007.
- [1] Laitteen esittelyluettelo.
- PSX:n hinta on noin 825 Kanadan dollaria .
- IBM , Toshiba ja Sony kehittivät yhdessä Cellin
- RSX:n ovat kehittäneet Nvidia ja Sony .
- " VGChartz: Platform Totals "
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , osoitteessa http://www.lesnumeriques.com/ (saatavilla osoitteessa)
- " PS4 -esitys E3 2013 -tapahtumassa "
- " PS4: julkaisupäivä " , osoitteessa http://www.gamekult.com/
- " Virallinen PlayStation 5 -ilmoitus " , osoitteessa https://blog.fr.playstation.com (saatavilla)
- " Yksinoikeudellinen haastattelu Sonyn insinöörien kanssa PS5:stä sen julkistamispäivänä " , osoitteessa https://www.wired.com (saatava osoitteessa)
- Sony yhdistää studiot , Gamekult , 14.9.2005.
- / BigBig Acquisition Details , Gamasutra , 20. syyskuuta 2007.
- SCE Worldwide Studiosin presidentti Phil Harrison eroaa , Sony Computer Entertainment, 25. helmikuuta 2008.
- Shuhei Yoshidan tapaaminen - Lehdistötiedote , GamesIndustry.biz
- " Sony ostaa Guerilla-studion " osoitteessa Jeuxvideo.com (konsultoitu osoitteessa)
- Thomas Estimbre , " Housemarque-studio joutuu Sonyn käsiin " , Labofnacissa (konsultoitu osoitteessa)
- Gaetan R , " Sony ostaa Insomniac Gamesin, joka on myös VR-asiantuntija " , Réalité-Virtuelle.com , (konsultoitu)
- " Sony ostaa Media Molecule " , su Gameblog (käytetty)
- 01net , " Naughty Dog hankki Sony " , su 01net (saatavilla)
- " Sony ostaa amerikkalaisen studion Sucker Punchin ", Le Monde.fr , ( lue verkossa , konsultoitu)
- Elisa Rahouadj , " Sony investoi Team Asobiin, Astro's Playroomin takana olevaan studioon " , sur Journal du Geek , (konsultoitu)
- " PlayStation VR surussa: Manchester Studio suljetaan! » , osoitteessa VR4player.fr , (konsultoitu)
- " Sony sulkee Evolution Studiosin, DriveClubin kehittäjän " , Gamelovessa , (konsultoitu)
- Kevin Hottot , " Sony sulkee Guerilla Cambridgen, yhden VR-studioistaan " , osoitteessa www.nextinpact , (konsultoitu)
- Julien Lausson , " Sony pääsee eroon Sony Online Entertainmentista " , Numerama , (konsultoitu)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , osoitteessa Logic-Sunrise.com (käytetty)
- (en-US) " Home " , Sony XDev Europe (saatavilla)
- Tietoja osakkeenomistajille , Square Enix Holdings, 31. maaliskuuta 2010
- " Sony luo tuotantostudion mukauttaakseen PlayStation-universumin menestyneitä franchising- sarjoja " , osoitteessa www.lesnumeriques.com ,
- " Avoimuusrekisteri " , osoitteessa europa.eu (kuultavissa osoitteessa)
Bibliografia
- Gaëtan Boulanger , The Story of Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 s. , 16 x 24 cm ( verkkoesitys )