tuo peliyhtiö

Tuo peliyhtiö
Tuo peliyhtiön logo

Luominen15. toukokuuta 2006
PerustajatJenova Chen
Kellee Santiago
AvainhahmotNicholas Clark (suunnittelija)
John Edwards (ohjelmoija)
Juridinen lomakeYhdysvaltain osakeyhtiöTarkastele ja muokkaa Wikidatan tietoja
PääkonttoriLos Angeles Yhdysvallat
Yhdysvaltain lippu 
OhjaajatJenova ChenTarkastele ja muokkaa Wikidatan tietoja
ToimintaVideopeliteollisuus
Tehokas96 (maaliskuu 2022)
Verkkosivustothatgamecompany.com

Thatgamecompany , tyylitelty nimellä thatgamecompany , on amerikkalainen riippumaton videopelien kehitysstudio , jonka perustivat Kellee Santiago ja Jenova Chen , Etelä-Kalifornian yliopiston Media  Interactive Divisionin  alumnit vuonna 2006 .

Ennen riippumattoman rahoituksen saamista studio oli Sony Computer Entertainmentin sidoksissa oleva kehittäjä , ja sillä oli sopimus kolmen ladattavan pelin luomisesta PlayStation 3 :n verkkopalveluiden jakelualustalle , PlayStation Networkille . Studion ensimmäinen projekti on uusintaversio Jenova Chenin kriitikoiden ylistämästä flash - pelistä flOw . Uusittu peli saa moninpelitilan ja yhteensopivuuden DualShock 3 -peliohjaimen Sixaxis - liiketunnistimen kanssa. Peli julkaistiin PlayStation Storessa vuonna 2007. Yrityksen toinen peli, Flower , julkaistiin samalla alustalla vuonna 2009. Kolmas nimike Journey julkaistiin vuonnaPlayStation 3:lle, sitten heinäkuussa 2015 PlayStation 4 :lle ja kesäkuussa 2020 Windowsille .

Yhtiö keskittyy luomaan videopelejä, joiden tarkoituksena on herättää pelaajissa tunnereaktioita. Vaikka sen työntekijät eivät inhoa ​​luomasta toimintaan suuntautuneita pelejä, se kokee, että videopeliteollisuus julkaisee tarpeeksi tällaisia ​​pelejä. Peliä suunniteltaessa kehittäjät alkavat kartoittaa, mitä he haluavat pelaajan tuntevan, sen sijaan, että he määrittävät pelimekaniikkaa . Työntekijät ovat ilmoittaneet, että yhtiöllä ei ole suunnitelmia tuottaa suuribudjetteja, niin kutsuttuja menestyspelejä , koska he uskovat, että korkean myynnin paine tukahduttaisi innovaatioita.

Historiallinen

Mustavalkoinen kuva Jenova Chenistä pöydän edessä
Kuva Kellee Santiagosta puhujan ja mikrofonin edessä
Jenova Chen ja Kellee Santiago, tuon peliyhtiön perustajat.

Syksyllä 2005 Jenova Chen ja Kellee Santiago alkoivat miettiä oman videopeliyrityksen perustamista. Sitten Etelä-Kalifornian yliopiston " Media Interactive  Division  " -osaston viimeisenä maisterinvuotena opiskelijat olivat juuri julkaisseet videopelin Cloud , jonka he olivat kehittäneet useiden muiden opiskelijoiden kanssa [ 1 ] . Ryhmä piti tätä projektia kokeiluna, jonka tarkoituksena oli paljastaa, oliko mahdollista luoda peli, joka "ilmaisi jotain erilaista kuin mitä videopeleillä oli aiemmin".ja määrittää yleisen kiinnostuksen taso tämäntyyppisiä nimikkeitä kohtaan [ 2 ] . Erittäin positiivisen kriittisen vastaanoton saanut Santiago ja Chen harkitsevat yliopiston jälkeen yrityksensä perustamista voidakseen jatkaa pelien tekemistä Cloudin kuvassa , jossa suunnittelu ei perustu pelattavuuteen . mekaniikasta vaan pelaajissa herättäneistä tunteista [ 1 ] .

Tällä hetkellä online-jakelu on yleistymässä. Molemmat kehittäjät näkivät sen mahdollisuutena luoda pelejä ilman fyysisen jakelun suurta taloudellista riskiä, ​​koska he uskoivat, että se pakottaisi heidät keräämään varoja työskentelemällä muille videopeliyhtiöille [ 1 ] . Tuo peliyhtiö on perustettukun taas Chen ja Santiago ovat saaneet mestarinsa valmiiksi [ 3 ] , [ 4 ] . Yhtiö allekirjoitti pian sopimuksen Sony Computer Entertainmentin kanssa, joka teki vaikutuksen flOw :sta. Chenin peli oli osa hänen diplomityötään USC:ssä. Thatgamecompanylla on sitten sopimus kolmen pelin tuottamisesta tulevalle digitaaliselle jakelujärjestelmälle, PlayStation Networkille . Studio sai lisäksi alkurahoituksen ja sijainnin Santa Monica Studion toimistoissa [ 5 ] , [ 6 ] .

Alun perin Thatgamecompany koostui Jenova Chenistä , Kellee Santiagosta , Nick Clarkista , joka oli tehnyt yhteistyötä Chenin kanssa flOw :ssa , ja John Edwardsista. Santiago on yrityksen toimitusjohtaja ja sen luomusten tuottaja , kun taas Clark on pelisuunnittelija ja Edwards pääohjelmoija [ 7 ] . Chen, vaikka olikin yksi yrityksen perustajista, työskenteli ensin Maxiksessa Spore -pelin parissa [ 5 ] . He aikovat mukauttaa Cloudin ensimmäiseksi tuotannoksi Sonylle, mutta he päättävät tehdä senport of FLOW , koska se on "suunnittelultaan tarkempi" . He uskovat, että sitä olisi helpompi kehittää kuin Cloudia yrityksensä alkuaikoina; yhdelläkään tiimin jäsenellä ei ole kokemusta yrityksen pyörittämisestä tai kaupallisen pelin luomisesta [ 1 ] . Useat palveluntarjoajat tekevät yhteistyötä Thatgamecompanyn kanssa flOw'n kehittämisen aikana , erityisesti Austin Wintory , pelin säveltäjä [ 5 ] , [ 7 ] . Flow'n PlayStation 3 -versio saa tilanmoninpeli , sekä yhteensopivuus DualShock 3 -peliohjaimen Sixaxis - liiketunnistimen kanssa [ 8 ] , [ 9 ] .

Yhtiö uskoi, että flOw'n PlayStation 3 -versio saataisiin valmiiksi neljässä kuukaudessa ja että se olisi valmis PlayStation Networkin julkaisuun vuonna. Kuitenkin, kun peli vihdoin ilmestyy, "puolet alkuperäisestä mallista " puuttuu [ 10 ] . Santiago , tiimiin määrätty Sony-tuottaja, oli ennakoinut, että se aliarvioi pelin kehitysajan, eikä ollut yllättynyt viiveestä [ 1 ] . Peli on otettu hyvin vastaan; se oli PlayStation Networkin ladatuin peli vuonna 2007. flOw sai vuoden parhaan ladattavan pelin Game Developers Choice Awards -tapahtumassa ja oli ehdolla vuoden parhaaksi ladattavaksi peliksi Academy of Interactive Arts and Sciences -palkinnossa.vuonna 2008 sekä British Academy of Film and Television Artsin parhaan innovaatiopalkinnon vuonna 2007 [ 11 ] , [ 12 ] , [ 13 ] , [ 14 ] . Pelin julkaisun jälkeen SuperVillain Studios kehitti pelistä laajennuspaketin ja PlayStation Portable -version. Thatgamecompany ei ole mukana näiden projektien kehittämisessä, mutta varmistaa, että SuperVillain Studios säilyttää alkuperäisen taiteen suunnan ja suunnittelun studion ollessa kiireinen toisen pelin, Flowerin , suunnittelussa [ 10 ] .

Flower on"ensimmäinen yliopiston turvaverkon ulkopuolella oleva peli", jonka on kehittänyt ThatgamecompanySantiagon mukaan [ 15 ] . Kuudesta yhdeksään henkilöä on mukana sen eri kehitysvaiheissa. Chen palasi kokopäivätyöhön studioon ennen pelin alkamista jatyöskenteli siellä luovana johtajana . Pelin musiikin on säveltänyt Vincent Diamante, joka oli työskennellyt Chenin ja Santiagon kanssa Cloudissa [ 17 ] . Pelin suunnittelu kestää kaksi vuotta, mutta joukkue viettää kolme neljäsosaa ajastaprototyyppivaiheessa. Päätettyään pelin elementeistä studio kehitti Flowerin vain kuudessa kuukaudessa [ 18 ] . Kuten flOw , peli sai hyvän vastaanoton, kun se julkaistiin ; se oli vuoden kymmenen ladatuimman pelin joukossa PlayStation Networkissa ja voitti useita palkintoja [ 18 ] , [ 19 ] . Flowerin julkaisun jälkeen Thatgamecompany muutti omiin tiloihinsa Los Angelesiin [ 18 ] .

Journey on viimeinen projekti, joka sisältyy Thatgamecompanyn ja Sonynväliseen kolmen pelin sopimukseen, jasitä kehittää neljätoista hengen tiimi [ 20 ] . Tähän tiimiin ei kuuluSantiago, joka keskittyäkseen rooliinsa yrityksen toimitusjohtajana korvataan tuottajanaRobin Hunickella [ 21 ] . Pelin kehitys kestää kolme vuotta, vaikka alun perin suunniteltiin vuoden pituiseksi. Lisäksi kehitystiimin edessä on useita ongelmia laajentaessaan yritystä seitsemästä kehitysvaiheessa olevasta työntekijästä kahdeksaantoista, jolloin rahat loppuvat [ 22 ] ,[ 23 ] . Peli oli julkaisunsa jälkeen suuri menestys sekä kriittisesti että kaupallisesti . Siitä tuli PlayStation Storen tähän mennessä nopeimmin myynyt peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa [ 25 ] . Pelin julkaisun jälkeen yritys aloittaa työskentelyn toisen projektin parissa, ja useat työntekijät lähtevät muihin mahdollisuuksiin. Santiago lähtee myös jatkamaan muita projekteja, myös suunnittelija Chris Bell, tavoitteenaan perustaa oma studio The Willderness, kun taas Hunicke irtisanoutuu työskentelemään Tiny Speckissä [ 26 ] , [ 27 ]. Chen syyttää maastamuutosta Thatgamecompanyn kolmen pelin sopimuksen päättymisen vuoksi sekä siitä, että yritykseltä loppuu rahat palkata työntekijöitä, mikä pakottaa palkattoman tauon, kunnes Journey -tulot tulevat sisään [ 28 ] .

Kun Journeyn rahat alkoivat pyöriä , Thatgamecompany otti palvelukseensa useita kassavirtaongelmista kärsineitä työntekijöitään ja värväsi muutamia uusia kehittäjiä . Yritys, jonka sopimus Sonyn kanssa täyttyy, kerää 5,5 miljoonan dollarin riskipääomarahoitusta, jonka se aikoo käyttää monien alustojen välisten pelien kehittämiseen ilman julkaisijoiden vaikutusta [ 29 ] .

Joukkue on työskennellyt Journeyn julkaisusta lähtien uuden pelin, Sky: Children of the Light -pelin parissa. Siihen kuuluu noin kaksitoista henkilöä, joista vain puolet työskenteli Journeyssa . Thatgamecompany toivoo voivansa julkaista pelin "mahdollisimman monelle alustalle" ja sisältää kosketusohjaimia innovatiivisella tavalla, samalla tavalla kuin sen aiemmat pelit sisältävät peliohjaimen kallistuksen [ 28 ] . the, studio ilmoittaa keränneensä 7 miljoonaa dollaria lisää rahoittaakseen tätä hanketta [ 30 ] . Peli julkaistiiniOS: ssä ja 7. huhtikuuta 2020 Androidissa on kolmannen persoonan seikkailupeli, jota kuvataan "mobiilisosiaaliseksi kokemukseksi" , jonka tarkoituksena on "liihdyttää pelaajia teemansa ja tarinansa kautta" [ 31 ] . Maaliskuuhun 2020 mennessä peli on houkutellut yli kymmenen miljoonaa pelaajaa [ 32 ] .

Maaliskuussa 2020 studio ilmoitti aikovansa avata toisen studion San Franciscon ja Piilaakson alueelle "vangitakseen lisää kykyjä" ja työstääkseen uusia projekteja .

Filosofia

Kun Thatgamecompany suunnittelee pelin, sen työntekijät aloittavat päättäessään tunteista ja tunteista, jotka he haluavat herättää pelaajassa. Tämä lähestymistapa eroaa useimpien kehittäjien lähestymistavasta, jotka luottavat tiettyyn pelimekaniikkaan tai -ominaisuuksiin. Santiagon mukaan studio luo emotionaalisia reaktioita esitelläkseen videopeleissä mahdollisia kokemuksia, jotka ovat laajempia kuin muutama jännitys ja pelko, jotka ovat hyvin usein läsnä nykypäivän peleissä [ 33 ] , [ 34 ] .

Chen sanoi, että studion pelit ovat paljon enemmän tunteiden herättämistä kuin viestiä. Studio muutti erityisesti Flowerin suunnittelua, kun varhaiset testaajat tunsivat pelin rohkaisevan vihreään energiaan . Chen pitää itseään "liian nuorena" tehdäkseen pelin, jolla on vahva viesti; Siksi hän suunnittelee studiotuotantoja välttääkseen avoimia merkityksiä . Santiagon mukaan Thatgamecompanyn tavoitteet ovat "luoda pelejä, jotka ylittävät videopelien rajoja viestintävälineenä, ja luoda pelejä, jotka vetoavat laajaan joukkoon ihmisiä".. Hän toivoo voivansa muuttaa videopeliteollisuutta tällä prosessilla ja niin, että muut yritykset lähestyvät videopelejä "luomisvälineenä" massakulttuurituotteena [ 36 ] .

Thatgamecompany:n työntekijät eivät olleet vastenmielisiä toimintapelien luomisesta , ja irti tavallisista projekteistaan ​​he loivat "jännittäviä" pelejä, jotka Sony sai hyvän vastaanoton. Chen kuitenkin uskoo, ettei yrityksellä ole mitään syytä tuottaa ja markkinoida tällaisia ​​pelejä, koska se ei pystyisi luomaan uusia ideoita, jotka oikeuttaisivat itsenäisenä studiona pysymisen kustannukset sen sijaan, että se toimisi olemassa oleville kehittäjille [ 10 ] . Samoin Chen toteaa, että Thatgamecompanylla ei ole aikomusta tehdä "suuren budjetin menestyspelejä" , koska hän uskoo, että taloudellinen paine tukahduttaa innovaatiot [37 ] .

Luomuksia

virtaus

Flow : ssa pelaaja ohjaa mikro -organismin sarjan kaksiulotteisten tasojen läpi vedenalaisen ympäristön syvyyksiin [ 38 ] . Aluksi muodoltaan yksinkertainen organismi kehittyy ja muuttuu monimutkaisemmaksi, kun se syö muita olentoja. Pelin suunnittelu perustuu Chenin tutkimukseen "dynaamisen vaikeuden säätämisestä" Etelä-Kalifornian yliopistossa ja psykologi Mihály Csíkszentmihályin teoreettiseen käsitykseen "optimaalisesta kokemuksesta" tai virtauksesta [ 39 ] , [ 40 ] .

Peli on julkaistu PlayStation 3:lle[ 41 ] .

Kukka

Flower on tarkoitettuFlow'n. Peliohjaimen liiketunnistimen avulla pelaaja ohjaa tuulta saadakseen yhdenterälehden. Joystickin kaltevuus vaikuttaakelluvan terälehdenrullaukseen ja nousuunKun lennät lähellä kukkia, pelaajan terälehteä seuraavat muut terälehdet. Tiettyjen kukkien lähestyminen aiheuttaa muutoksia pelin ympäristöön, kuten uusien alueiden avautumista, kuivien peltojen muuttumista vihreiksi niityiksi tai tuulimyllyjen toimintaan. Pelissä ei ole tekstiä tai dialogia, vaan se muodostaa kertomuskaaren, joka perustuu ensisijaisesti visuaaliseen esitykseen ja tunnevihjeisiin [ 42] .

Se ilmestyy PlayStation 3:lle[ 43 ] .

Matka

Journeyssa pelaaja ohjaa viittapukuista hahmoa, joka herää autiomaassa ja jonka määränpäänä on iso vuori kaukana. Matkoillessaan pelaaja voi tavata muita pelaajia. Pelaajat eivät voi kommunikoida, mutta voivat halutessaan auttaa toisiaan [ 33 ] .

Peli on julkaistu PlayStation 3:lle. Vuonna 2013 Austin Wintory oli ehdolla Grammy-palkinnon saajaksi parhaasta soundtrackista elokuvalle Journey , joka oli ensimmäinen tällainen videopeliehdokkuuden, mutta palkinnon voittivat Trent Reznor ja Atticus Ross elokuvasta Millennium: The Men Who Dod't Love Women [ 44 ] . .

Journey Collector's Edition, mukaan lukien yrityksen kolme peliä, julkaistiin Playstation 3 :lle ja sitten Playstation 4 :lle 30. syyskuuta 2015 [ 45 ] .

Sky: Valon lapset

Sky: Children of the Light onThatgamecompanykehittämäseikkailupeli, joka julkaistiiniOS :ssä 7.4.2020 Androidilla ja 29.6.2021 Nintendo Switchillä [ 46 ] .

Huomautuksia ja viitteitä

  1. a b c d ja e (en) Phil Elliot , Thatgamecompany's Kellee Santiago  " , Eurogamer , (konsultoitu)
  2. Alanna Herro , "  Fellows Friday with Kellee Santiago ] , TED , Sapling Foundation , (konsultoitu)
  3. Kellee Santiago , Hyvää 4. syntymäpäivää, TGC  " [ arkisto ] , Thatgamecompany , (konsultoitu)
  4. Heather Chaplin , Videopelikoulutusohjelmat avaavat teollisuuden  " _ ] , NPR , (konsultoitu)
  5. a b ja c (en) Aaron Rutkoff , Kuinka Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game  " [ arkisto du] , The Wall Street Journal , (konsultoitu)
  6. Frederic Luu , PS3: 3 peliä for thatgamecompany  " , Gamekult , (konsultoitu)
  7. a ja b " thatgamecompany -  flOw - Development Team [ arkisto du] , Thatgamecompany (pääsy osoitteessa)
  8. TGS 2006: FlOw  " , Jeuxvideo.com , (konsultoitu)
  9. Flow: Upotus toiseen maailmaan  " , Jeuxvideo.com , (konsultoitu)
  10. a b ja c (en) Brandon Sheffield , Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany  " [ arkisto du] , Gamasutra , (konsultoitu)
  11. Scott Krisner , " Kellee Santiago ja  Jenova Chen [ arkisto] , lajike , (konsultoitu)
  12. " 8th Annual Game Developers Choice Awards ,  Game Developers Choice Awards , (konsultoitu)
  13. " 2008 Interactive Achievement  Awards [ arkisto] , Interactive Arts and Sciences , (konsultoitu)
  14. " BAFTA—Games Nominations 2007 [ arkisto  ] , British Academy of Film and Television Arts , (konsultoitu)
  15. Brandon Boyer , Nutt, Christian, MIGS: First Details On Thatgamecompanyn kukkadebyytti  " [ arkisto ] , Gamasutra , (konsultoitu)
  16. Simon Carless , GDC Europe: Thatgamecompany's Santiago On Flower's Emotional Search  " . ] , Gamasutra , (konsultoitu)
  17. Jeriaska , Diamante , Vincent, "  Haastattelu: Kaunis lento – musiikin luominen kukkalle  "] , Gamasutra , (konsultoitu)
  18. a b ja c (en) Patrick Dugan , Haastattelu: ThatGameCompany's Santiago, Hunicke, On Designing For The Love  " [ arkisto du] , Gamasutra , (konsultoitu)
  19. (en) “  Videopelien palkintoehdokkaat – Videopelit – Palkinnot – BAFTA-sivusto  ” [ arkisto du] , British Academy of Film and Television Arts , (konsultoitu)
  20. " thatgamecompany - Journey - Development team [ arkisto  ] , Thatgamecompany , (konsultoitu)
  21. Brandon Sheffield , Haastattelu: Kellee Santiago puhuu Thatgamecompany's Road Aheadista  " . ] , Gamasutra , (konsultoitu)
  22. Mitch Dyer , How thatgamecompany Struggled to Save Journey  " , IGN , (konsultoitu)
  23. Cassandra Khaw , Mikä meni vikaan Journeyn tekemisen aikana  " , Gamasutra , (konsultoitu)
  24. " Journey: Awards & Recognition ,  Thatgamecompany ( käytetty )
  25. Jenova Chen , " Journey Breaks PSN Sales Records ,  Sony , (konsultoitu)
  26. Leigh Alexander , Muutoksia Thatgamecompanyssa: Santiago lähtee, uusi peli käynnissä "  [ arkisto du ] , Gamasutra , (konsultoitu)
  27. " Isompi, parempi, kirkkaampi (arkistot)  " arkisto du] , Tiny Speck , (konsultoitu)
  28. a b ja c (en) Neil Long , Miksi Thatgamecompany melkein hajosi Journeyn julkaisun jälkeen – ja mitä seuraavaksi studiolle  " , (konsultoitu)
  29. Eric Caoili , " Journey-kehittäjä ei ole enää sidottu Sonyyn uuden  rahoituksen ansiosta , (konsultoitu)
  30. thatgamecompany kerää 7 miljoonaa dollaria  " , Gamekult , (konsultoitu)
  31. Matt Wales , ThatGameCompanyn Journey-seuraaja Sky näyttää ihanalta 30 uudessa minuutissa  " , su Eurogamer , (konsultoitu)
  32. a & b " Thatgamecompany laajenee Bay Area - toimistolla osoitteessa GamesIndustry.biz  ( käytetty)
  33. a & b Nora Young, " Täysi  haastattelu: Kellee Santiago  " [ arkisto] , CBC Radio One , (konsultoitu)
  34. Innovoi herättämään uusia tunteita  " , Jeuxvideo.com , (konsultoitu)
  35. " Haastattelu: Videopelien uudelleenmäärittely ,  Game Informer , GameStop , # 207  ,, s.  34 ( ISSN  1067-6392 )
  36. " Dopamin  statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany  " [ arkisto du] , Innovation Stuntmen , (konsultoitu)
  37. Mary Jane Irwin , Kaunis peli  " [ arkisto ] , Eurogamer , (konsultoitu)
  38. Richard Leadbetter , FlOw  " [ arkisto _ ] , Eurogamer , (konsultoitu)
  39. Ross Miller , Joystiqin haastattelu : Jenova Chen  " [ arkisto ] , Joystiq , (konsultoitu)
  40. Jamin Brophy - Warren , Joysticks and Easy Riders  " [ arkisto] , The Wall Street Journal , (konsultoitu)
  41. Flow  " [ arkisto ] , IGN , _ (konsultoitu)
  42. Terry Terrones , Flower  " [ arkisto _ ] , GamePro , (konsultoitu)
  43. Flower  " [ arkisto ] , IGN , _ (konsultoitu)
  44. Tom Bramwell , Flower dev tekee online - seikkailua  " ] , Eurogamer , (konsultoitu)
  45. Journey Collector's Edition  " , Gamekultissa (saatavilla)
  46. Tiraxa, Sky: Children of the Light: Switchin julkaisuikkuna  " , su jeuxvideo.com , (konsultoitu)

Ulkoinen linkki

Tämä artikkeli on tunnustettu "  hyväksi artikkeliksi  " 13. toukokuuta 2014 julkaistusta versiostaan ​​lähtien ( vertaa nykyiseen versioon ) .
Lisätietoja on hänen keskustelusivullaan ja äänestyksessä , jossa hänet ylennettiin .
Tämän artikkelin 13. toukokuuta 2014 julkaistu versio on tunnustettu "  hyväksi artikkeliksi  ", eli se täyttää laatukriteerit, jotka koskevat tyyliä, selkeyttä, relevanssia, lähdeviittausta ja "piirustus".