Folyam
Hasonló cikkekért lásd: Flow .
Fejlesztő | thatgamecompany SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Szerkesztő | |
Rendező | |
Zeneszerző |
Kiadási dátum |
---|
Nem | |
---|---|
Játék mód | |
Felület |
Motor | |
---|---|
Változat | 44 (Flash) |
Értékelés | PEGI : 3+ ? |
---|---|
Weboldal |
A flOw egyéletszimulációstípusúvideojáték, amelyetJenova ChenésNicholas ClarkFlash-ben fejlesztettek ki. A2006-ban azinternetenjáték azonnali közönségsikert aratott. Az alkotókat, akik létrehozták saját struktúrájukat, athatgamecompanySony Computer Entertainmentkereste megazzal a céllal, hogy a játékotPlayStation 3-ra adaptálják, hogy2007-benletölthessékaPlayStation Networkről. APlayStation Portableben jelent meg2008 -ban, PlayStation 4 és PlayStation Vita verziók pedig 2013 -ban .
játékrendszer
A játékos egy mikroorganizmust , egyfajta planktont irányít a víz alatti környezet mélyére. Eleinte egyszerű formájú szervezet növekszik és bonyolultabbá válik, ahogy felfalja más lényeket. Előre meghatározott cél nélkül, magára hagyva a játékos felkérést kap arra, hogy felfedezze ezt az absztrakt világot, kísérletezzen és megértse a túlélés és teremtménye fejlődésének forrásait, vagy egyszerűbben, hogy szemlélje ezt az elegáns vizuális univerzumot, meditatív hangzásvilággal.
A Jenova Chen által tervezett flOw - t Adobe Flash vektoranimációs szoftverrel fejlesztették ki, és ingyenesen közzétették az interneten , online játszható vagy letölthető a Jenova Chen hivatalos webhelyéről. A játékot Chen kutatási dolgozatának részeként fejlesztették ki a Dél-Kaliforniai Egyetem (USC) híres "Film és Televíziós Iskola" "Interactive Media Division" részlegében. A játék tartalmaz egy „Dynamic Difficulty Adjustment” (DDA) funkciót, amely lehetővé teszi a rendszer számára, hogy alkalmazkodjon a játékosok különböző képzettségi szintjéhez, lehetővé téve a játékosok számára a saját tempójuk szerinti fejlődést.
A játékot úgy tervezték meg, hogy egyetlen leküzdhetetlen nehézség se akadályozza a játékos előrehaladását: bármilyen probléma megkerülhető, és nincs vége a játéknak . A játéktervezésnek erre a "filozófiájára" utal a játék címe, a flOw - ami azt jelenti: "flow".
PlayStation 3 verzió
Nicholas Clark vezetésével a PlayStation 3 verziót 2006 májusában jelentették be, és 2007 februárjában adták ki . Ez a verzió különféle fejlesztéseket kínál, köztük négy új lényt, amelyek hozzáadódnak az eredeti kettőhöz. Mindegyiknek megvan a maga sajátossága és környezete. A játékrendszer új mechanizmusokkal gazdagodik: például az egyik szervezettípusnak megvan a lehetősége arra, hogy megbénítsa a zsákmányát, egy másik megpördülhet önmagán, hogy magához vonzza a környező állatvilágot stb. A cím játékmenetét a Sixaxis vezérlő giroszkópos funkcióihoz igazítottákés a lényt a kontroller megdöntésével irányítják. A gombok segítségével elindíthatod az állat egyetlen képességét (gyorsítás, pörgetés stb.). Egy kétjátékos módot is megvalósítottak, amely lehetővé teszi két szervezet egymás melletti fejlődését.
A továbbra is Austin Wintory által készített tiszta hangzásvilág új szerzeményeket tartalmaz, olyan zenei jegyekkel , amelyek "reagálnak" a játékos cselekedeteire. A vizuális produkció részletesebbé és finomabbá vált. A játék Full HD 1080p felbontással és THX -tanúsítvánnyal rendelkező 5.1 -es hangsávval rendelkezik .
Üdvözöljük
A játék internetes megjelenését követő két héten belül a flOw -ot 350 000 alkalommal töltötték le [ 1 ] . 2006 júliusában a letöltések száma elérte a 650 000-et [ 2 ] . Az Edge magazin 2006 májusában a hónap internetes játékának is választotta a flOw - ot [ 3 ] .
A PlayStation 3-as verzió pozitív kritikákat kapott a nagy játékboltoktól , de a reakciók ennek ellenére megosztottak voltak. A játék szokatlan természeténél fogva lehetőséget adott a videojáték definíciójának kérdésének felvetésére, de arra is, hogy rámutasson a hagyományos "kritika" korlátaira, ami meglehetősen zavarba jött ezzel a "videojáték-ufóval" szemben [ 4 ] . A flOw megkapta a 2008 -as Game Developers Choice Awards „Az év legjobb letölthető játéka” díjat [ 5 ] .
Médiaértékelések : 1UP.com 10. 7. [ 6 ] • Eurogamer 10. 7. [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 20. 16.
Megjegyezni
- Jenova Chen első játéka , a Cloud díjat kapott a Slamdance Guerilla Gamemaker Competition [ 2 ] és a Független Játékok Fesztiválon [ 10 ] .
- A Sony megállapodást kötött azzal a játékvállalattal , amelynek célja a következő három produkció kiadása. Az USC öregdiákokból álló stúdió tagjai közvetlenül a Santa Monica - i székhelyű Sony Computer Entertainment America főhadiszállásán dolgoznak [ 11 ] .
Fejlesztői csapat
Flash verzió
- Jenova Chen - gyártás, játéktervezés , programozás, vizuális művészet
- Nicholas Clark – Játéktervezés , Programozás
- Austin Wintory - Zene, hangeffektusok
PlayStation 3 verzió
- Kellee Santiago - Producer
- Nicholas Clark - Rendező, játéktervező
- John Edwards - vezető programozó
- Hao Cui – művészeti igazgató, vezető művész
- Helen Hyung Choi – Művészeti igazgató
- Austin Wintory – Zene és hangeffektusok
Külső linkek
- (hu) Játék weboldal (Flash verzió)
- Jenova Chen webhely
- (en) az a játéktársaság
Jegyzetek és hivatkozások
- Független játékok: Flow , Juan Devis, KCET , olvasva 2007. február 18.
- Check Out My Flow , Evan Shamoon, 2006. július 14., Vezetékes
- Flow , thatgamecompany , olvasva 2007. február 18-án
- Flow: kritikai áttekintés , Overgame , 2007. április 5
- Sajtóközlemény , gamechoiceawards.com , 2008. március 20.
- Flow , Andrew Pfister, 1UP.com , 2007. február 22.
- FLOW , Richard Leadbetter, Eurogamer , 2007. április 1 .
- FLOW , Alex Navarro, GameSpot , 2007. február 22.
- Flow Review , Chris Roper, IGN , 2007. február 20.
- A 2006 - os 8. Független Játékok Fesztiválon Cloud nyerte az "IGF Student Showcase Entrant" díjat. 2006 döntőse és győztesei , Független Játékok Fesztivál , olvasva 2007 . február 20.
- PS3: 3 játék a thatgamecompany számára , 2006. december 4., Gamekult