Folyam

folyam
Flow Logo.png

Fejlesztő
thatgamecompany
SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita)
Szerkesztő
Rendező
Zeneszerző

Kiadási dátum
Adobe Flash 2006.
Internet április 14. PlayStation 3


AN  : 2007. február 22.
EUR  : 2007. március 23.
JAP  : 2007. május 11.

Playstation hordozható
ÉV  : 2008. március 6.
EUR  : 2008. április 24.
JAP  : 2008. április 24.

PlayStation 4
EUR  : 2013. november 29.
ÉV  : 2013. december 17.

PlayStation Vita
EUR  : 2013. december 4.
ÉV  : 2013. december 17
Nem
Játék mód
Felület

Motor
Változat
44 (Flash)

Értékelés
PEGI  : 3+ ?
Weboldal

A flOw egyéletszimulációstípusúvideojáték, amelyetJenova ChenésNicholas ClarkFlash-ben fejlesztettek ki. A2006-ban azinternetenjáték azonnali közönségsikert aratott. Az alkotókat, akik létrehozták saját struktúrájukat, athatgamecompanySony Computer Entertainmentkereste megazzal a céllal, hogy a játékotPlayStation 3-ra adaptálják, hogy2007-benletölthessékaPlayStation Networkről. APlayStation Portableben jelent meg2008 -ban, PlayStation 4 és PlayStation Vita verziók pedig 2013 -ban .

játékrendszer

A játékos egy mikroorganizmust , egyfajta planktont irányít a víz alatti környezet mélyére. Eleinte egyszerű formájú szervezet növekszik és bonyolultabbá válik, ahogy felfalja más lényeket. Előre meghatározott cél nélkül, magára hagyva a játékos felkérést kap arra, hogy felfedezze ezt az absztrakt világot, kísérletezzen és megértse a túlélés és teremtménye fejlődésének forrásait, vagy egyszerűbben, hogy szemlélje ezt az elegáns vizuális univerzumot, meditatív hangzásvilággal.

A Jenova Chen által tervezett flOw - t Adobe Flash vektoranimációs szoftverrel fejlesztették ki, és ingyenesen közzétették az interneten , online játszható vagy letölthető a Jenova Chen hivatalos webhelyéről. A játékot Chen kutatási dolgozatának részeként fejlesztették ki a Dél-Kaliforniai Egyetem (USC) híres "Film és Televíziós Iskola" "Interactive Media Division" részlegében. A játék tartalmaz egy „Dynamic Difficulty Adjustment” (DDA) funkciót, amely lehetővé teszi a rendszer számára, hogy alkalmazkodjon a játékosok különböző képzettségi szintjéhez, lehetővé téve a játékosok számára a saját tempójuk szerinti fejlődést.

A játékot úgy tervezték meg, hogy egyetlen leküzdhetetlen nehézség se akadályozza a játékos előrehaladását: bármilyen probléma megkerülhető, és nincs vége a játéknak . A játéktervezésnek erre a "filozófiájára" utal a játék címe, a flOw - ami azt jelenti: "flow".

PlayStation 3 verzió

Nicholas Clark vezetésével a PlayStation 3 verziót 2006 májusában jelentették be, és 2007 februárjában adták ki . Ez a verzió különféle fejlesztéseket kínál, köztük négy új lényt, amelyek hozzáadódnak az eredeti kettőhöz. Mindegyiknek megvan a maga sajátossága és környezete. A játékrendszer új mechanizmusokkal gazdagodik: például az egyik szervezettípusnak megvan a lehetősége arra, hogy megbénítsa a zsákmányát, egy másik megpördülhet önmagán, hogy magához vonzza a környező állatvilágot stb. A cím játékmenetét a Sixaxis vezérlő giroszkópos funkcióihoz igazítottákés a lényt a kontroller megdöntésével irányítják. A gombok segítségével elindíthatod az állat egyetlen képességét (gyorsítás, pörgetés stb.). Egy kétjátékos módot is megvalósítottak, amely lehetővé teszi két szervezet egymás melletti fejlődését.

A továbbra is Austin Wintory által készített tiszta hangzásvilág új szerzeményeket tartalmaz, olyan zenei jegyekkel , amelyek "reagálnak" a játékos cselekedeteire. A vizuális produkció részletesebbé és finomabbá vált. A játék Full HD 1080p felbontással és THX -tanúsítvánnyal rendelkező 5.1 -es hangsávval rendelkezik .

Üdvözöljük

A játék internetes megjelenését követő két héten belül a flOw -ot 350 000 alkalommal töltötték le [ 1 ] . 2006 júliusában a letöltések száma elérte a 650 000-et [ 2 ] . Az Edge magazin 2006 májusában a hónap internetes játékának is választotta a flOw - ot [ 3 ] .

A PlayStation 3-as verzió pozitív kritikákat kapott a nagy játékboltoktól , de a reakciók ennek ellenére megosztottak voltak. A játék szokatlan természeténél fogva lehetőséget adott a videojáték definíciójának kérdésének felvetésére, de arra is, hogy rámutasson a hagyományos "kritika" korlátaira, ami meglehetősen zavarba jött ezzel a "videojáték-ufóval" szemben [ 4 ] . A flOw megkapta a 2008 -as Game Developers Choice Awards „Az év legjobb letölthető játéka” díjat [ 5 ] .

Médiaértékelések : 1UP.com 10. 7. [ 6 ]Eurogamer 10. 7. [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 20. 16.

Megjegyezni

Fejlesztői csapat

Flash verzió

  • Jenova Chen - gyártás, játéktervezés , programozás, vizuális művészet
  • Nicholas Clark – Játéktervezés , Programozás
  • Austin Wintory - Zene, hangeffektusok

PlayStation 3 verzió

  • Kellee Santiago - Producer
  • Nicholas Clark - Rendező, játéktervező
  • John Edwards - vezető programozó
  • Hao Cui – művészeti igazgató, vezető művész
  • Helen Hyung Choi – Művészeti igazgató
  • Austin Wintory – Zene és hangeffektusok

Külső linkek

Jegyzetek és hivatkozások

  1. Független játékok: Flow , Juan Devis, KCET , olvasva 2007. február 18.
  2. a & b Check Out My Flow , Evan Shamoon, 2006. július 14., Vezetékes
  3. Flow , thatgamecompany , olvasva 2007. február 18-án
  4. Flow: kritikai áttekintés , Overgame , 2007. április 5
  5. Sajtóközlemény , gamechoiceawards.com , 2008. március 20.
  6. Flow , Andrew Pfister, 1UP.com , 2007. február 22.
  7. FLOW , Richard Leadbetter, Eurogamer , 2007. április 1 .
  8. FLOW , Alex Navarro, GameSpot , 2007. február 22.
  9. Flow Review , Chris Roper, IGN , 2007. február 20.
  10. A 2006 - os  8. Független Játékok Fesztiválon Cloud nyerte az "IGF Student Showcase Entrant" díjat. 2006 döntőse és győztesei , Független Játékok Fesztivál , olvasva 2007 . február 20.
  11. PS3: 3 játék a thatgamecompany számára , 2006. december 4., Gamekult