Játékmenet
A homonim cikkekért lásd: Játékmenet (egyértelműsítés) .
A játékmenet magában foglalja a videojáték jellemzőit , amelyek a cselekmény és a játék módja, szemben a vizuális és hangeffektusokkal [ 1 ] .
Eredet
Magyarul a játékmenet az első értelemben az a mód, ahogyan a részt ( a játékot ) eljátsszák ( játszik ). Egy városi legenda szerint a „ játékmenet ” kifejezés a „ hogyan megy a játék ” címből ered , az első játéktermi terminálokhoz kapcsolódó megjegyzésekből, innen ered a lényegi játékmenet [ 2 ] . A 2022-es kutatás azonban érvénytelenítette ezt az állítást. Valójában a játék kifejezés már jóval az első játéktermi terminálok megjelenése előtt is létezett.videójátékok. Például a játék nyomát (két szóban) egy sakkjátszmának szentelt brit magazinban találjuk 1864-ig visszamenőleg. Ami a játékmenetet illeti (egy szóval), annak alkalmazását egy, a radiofónia 1922-ben jelent meg. A játék (két szóban) eredetének nyoma a videojáték-ipar területén megtalálható a Computer Space játéktermi gép 1971-es, Nolan Bushnell által írt műszaki kézikönyvének 1. oldalán . [ 3 ] . Nem a gépre volt kiírva. Ami a „ hogyan megy a játék ” említést illeti, ennek nyoma sincs egyetlen játéktermi gépen sem, akár videojáték, akár nem. Ami a játékmenet eredetét illeti dióhéjban a videojátékok területén , nagyon valószínű, hogy megjelenéseaz amerikai Phil Wiswell cikkében [ 4 ] .
Terminológia
Az 1970-es és 1980-as évek játéktermi termináljainak angol nyelvű műszaki vagy felhasználói kézikönyvei számos, a játékmenettel (egy szóval) vagy a játékmenettel (két szóval) kapcsolatos jelentést tárnak fel . Julian Alvarez szerint ezek jelenthetik [Mikor?] "játékrészt", "játékleírást", "játékelvet", "egy játék vezérlési módjait", "játékeszközt" vagy akár "játékfelületet » [ 5 ] .
Franciaországban a General Commission for Terminology and Neology a játékmenetet a "játszhatóság" megfelelőjeként adja [ 6 ] . Quebecben a francia nyelv québeci hivatala is előveti a "játszhatóság" kifejezést [ 7 ] . Az online Collins francia-angol szótár ez utóbbi kifejezést a játékmenet [ 8 ] és a játszhatóság [ 9 ] fordításaként is megadja .
Graeme Kirkpatrick elmagyarázza, hogy az 1980-as években a „ játékmenet ” és a „ játszhatóság ” hasonló jelentéssel bírhatott. Idővel azonban ez a két kifejezés más- más jelentést kapott [Melyik?] [ 10 ] . Ezt erősítik meg Sébastien Genvo írásai a "játszhatósággal" és a " játékmenettel " kapcsolatban [ 11 ] . Ugyanakkor a Julian Alvarez és Thierry Lafouge által végzett statisztikai tanulmány szerint az angol és francia nyelvű közösségek a videojátékokra szakosodott újságírókkal kapcsolatban határozottan elhagyták a " játszhatóság " és a "játszhatóság" kifejezések használatát. érdekében " játékmenet ” az 1990-es évek óta [ 12 ] .
A definíciók változatossága
Colas Duflo (1997) szerint a játékmenet megfelel a videojátékok „alkotó” és „szabályozási” szabályainak. Az előbbiek a játéktervező által hozott játéktervezési döntések , míg az utóbbiak a játékos által bevezetett stratégiák, amelyek lehetővé teszik számára, hogy a játék által meghatározott célokat a lehető legjobb módon érje el [ 13 ] .
Jean-Noël Portugália (2006) esetében a játékmenet öt dimenziót foglal magában, amelyek a következőképpen foglalhatók össze: 1. Szabálykészlet: játékszabályok, a játékosnak tulajdonított általános és helyi célok, cselekvési eszközök és a játékosnak biztosított szabadság. felhasználó a virtuális univerzumban; 2. Parancsmódok; 3. Térszervezés; 4. Időbeli szervezés; 5. A dramaturgiai szervezet” [ 14 ] .
Alex Kierkegaard (2007) esetében a gameplay kifejezés definíciója szerzőnként és szótáronként változik, nincs konszenzusos definíció. A játékmenet túl homályos és átfogó ahhoz, hogy bármilyen hasznot vehessen belőle [ 15 ] .
Marc Goetzmann és Thibaud Zuppinger (2016) a Colas Duflo definícióját használja: „ A játékmenet a kapocs a játék , a játék struktúrái és szabályai, valamint a játék között, az a mód, ahogyan a játékos sajátja kidolgozásával kisajátítja a játék lehetőségeit. stratégiák, reagálni azokra a korlátokra, amelyeket a „alkotó” játékszabályok támasztanak rá” [ 16 ] .
Jane McGonigal (2011) kutató szerint a játékmenet két részből áll. A játékosság egyrészt a játszhatóság minőségét méri, másrészt a játékosság a játéklehetőségek összessége, amely magában foglalja a játékélményt és a játszhatósághoz kapcsolódó tulajdonságokat [ 17 ] .
Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel és Gilles Methel (2008) számára a játékmenet formálisan is felfogható, és a „ játékmenet tégláknak ” nevezett alapvető elemek szerint dekonstruálható. A minimális játékalapot " metabric "-nak nevezik, és egy objektív téglából és egy eszközkockából áll [ 18 ] . A játékmenet téglák és metabrikák összeállítása lehetővé teszi a videojátékok fő mechanikájának dekonstruálását és elemzését, valamint osztályozását [elégtelen forrás] [ 19 ] .
Videojáték (vagy játéktervezés ) tervezésekor a játékmenetet le lehet írni a játékterv dokumentumában („játékspecifikációk”).
Jegyzetek és hivatkozások
- (hu) A játékmenet definíciója angol nyelven , Oxford Living Dictionaries : " A videojáték jellemzői, mint például a cselekmény és a játék módja, a grafikától és a hangeffektusoktól eltérően. » .
- , Patrick , Kutatási kézikönyv a tanulás és a motiváció oktatási játékokon keresztül történő javításáról: multidiszciplináris megközelítések , Hershey, IGI Global,, 1462 p. ( ISBN 978-1-60960-496-7 és 1609604962 , OCLC 807845681 , online olvasható ) , p. 126Történelmileg a szó a „ Hogyan megy a játék?” kifejezésből származik, amely a korai játéktermi szekrényekre írt utasítások címe volt. »
- Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36 p. ( online olvasható [PDF] ) , p. 1.
- Julian Alvarez , " A "játék" kifejezés megjelenése az angol és frankofón videojáték-kultúra szférájában a 20. században " , Sciences du jeu , 17. sz . ( ISSN 2269-2657 , DOI 10.4000/sdj.4293 , online olvasható , elérhető).
- Julian Alvarez, „ A „ játék ” és a „ játék ” dichotómia megértése , Études de communication , Lille, University of Lille, 57. szám ,, p. 217-218 ( ISSN 1270-6841 , online olvasható
, elérhető).
- Általános Terminológiai és Neológiai Bizottság , " A kultúra és a kommunikáció szókincse (az elfogadott kifejezések, kifejezések és meghatározások listája) ", Hivatalos Lap , 167. szám ,, p. 13542 ( online olvasható )— játszhatóság: „Minden cselekvési lehetőség, amelyet egy videojáték kínál a játékosnak; kiterjesztve a játék minőségét ezekre a lehetőségekre való tekintettel. Külföldi megfelelője: játékmenet. »
- " játszhatóság " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (konzultálva) .
- " játékmenet " , Collins szótár .
- " játszhatóság " , Collins szótár .
- Graeme Kirkpatrick , „ Hogyan vált szexisztikussá a játék: a brit játékmagazinok tanulmánya 1981–1995 ”, Media, Culture & Society , vol. 39, 4. sz ., p. 453-468 ( ISSN 0163-4437 és 1460-3675 , DOI 10.1177/0163443716646177
).
- " Tézisvédelem és felhatalmazás a kutatás irányítására ", Revue du Nord , ( ISSN 0035-2624 , DOI 10.3917/rdn.438.0185 , elérve) , p. 185–202.
- Julian Alvarez és Thierry Lafouge , " A "gameplay", a "ludic" és a "fun" szavak evolúciói és hatásai a videojátékokhoz kapcsolódó angolul és franciául beszélő újságírók közösségei által készített írásokban 1977 és 2019 között " , Les carnets du numérique , vol. 17 , 1-2 ., p. 213–248 ( ISSN 1469-3380 , DOI 10.3166/lcn.16.2020.007
).
- Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
- J.-N. _ Portugália, „Le Gameplay”, Serious Games Summit Europe, 2. kiadás , Lyon, 2006. december 4.; átírva: J. Alvarez, A videojátéktól a komoly játékig : kulturális, pragmatikus és formális megközelítések , doktori értekezés, University of Toulouse, 2007, p. 418-425 , [ online olvasható ] .
- Alex Kierkegaard, A legostobább szó a videojátékokban , su insomnia.ac/commentary , 2007. április 20.: " A játékmenet szóval a legnagyobb probléma az, hogy túlságosan átfogó ahhoz, hogy bármit is használhasson. Amikor azt mondod, hogy "ennek a játéknak rossz a játékmenete", valójában nem adsz több hasznos információt, mintha egyszerűen azt mondtad volna, hogy "ez egy rossz játék". Emellett úgy tűnik, hogy a különböző embereknek eltérő elképzeléseik vannak arról, hogy mit jelent a játékmenet; nincs olyan, mint egy széles körben elfogadott meghatározás (ellenőrizd még: szótárak). »
- Marc Goetzmann és Thibaud Zuppinger: "Nyári jelentés: videojátékok, filozófiai alap? ” , Filozófiai vonatkozások , 2016. július 18.
- Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388 p. ( összefoglaló , online olvasható [PDF] ), idézi (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, „ A játéktervezési elemektől a játékszerűségig: a „játékosítás” meghatározása” , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI 10.1145/2181037.2181040 , online olvasható , elérhető)(Francia fordítás: „ A játéktervezéstől a játékszerűségig : a gamification meghatározója ” ( ford. Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , 2. sz . ( ISSN 2269-2657 , DOI 10.4000/sdj.287 , online olvasható , elérhető)).
- ^ (en) Damien , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , 5. kötet, 1. szám, 2008, ISSN 1477-2043, online olvasható [PDF] ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel és Gilles Methel , „ A játékmenet meghatározása a videojátékok osztályozásán keresztül ” , International Journal of Computer Games Technology , vol. 2008, , e470350 ( ISSN 1687-7047 , DOI 10.1155/2008/ 470350 , online olvasható , elérve).
- Julian Alvarez, Atomic megközelítés a videojátékokhoz: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience editions, 2018, 219 p. ( összefoglaló , online olvasható ); lásd még Julian Alvarez: „ Videojátékokhoz kapcsolódó játékelemek, mi ez? , a YouTube -on .
Mellékletek
Bibliográfia
- Olivier Lejade és Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Párizs, Éditions de la Martinière,, 200 p. ( ISBN 978-2-7324-5637-9 és 2-7324-5637-3 )