Játékmenet

A játékmenet magában foglalja a videojáték jellemzőit , amelyek a cselekmény és a játék módja, szemben a vizuális és hangeffektusokkal [ 1 ] .

Eredet

Magyarul a játékmenet az első értelemben az a mód, ahogyan a részt ( a játékot ) eljátsszák ( játszik ). Egy városi legenda szerint a „  játékmenet  ” kifejezés a „  hogyan megy a játék  ” címből ered , az első játéktermi terminálokhoz kapcsolódó megjegyzésekből, innen ered a lényegi játékmenet [ 2 ] . A 2022-es kutatás azonban érvénytelenítette ezt az állítást. Valójában a játék kifejezés már jóval az első játéktermi terminálok megjelenése előtt is létezett.videójátékok. Például a játék nyomát (két szóban) egy sakkjátszmának szentelt brit magazinban találjuk 1864-ig visszamenőleg. Ami a játékmenetet illeti (egy szóval), annak alkalmazását egy, a radiofónia 1922-ben jelent meg. A játék (két szóban) eredetének nyoma a videojáték-ipar területén megtalálható a Computer Space játéktermi gép 1971-es, Nolan Bushnell által írt műszaki kézikönyvének 1. oldalán . [ 3 ] . Nem a gépre volt kiírva. Ami a „  hogyan megy a játék  ” említést illeti, ennek nyoma sincs egyetlen játéktermi gépen sem, akár videojáték, akár nem. Ami a játékmenet eredetét illeti dióhéjban a videojátékok területén , nagyon valószínű, hogy megjelenéseaz amerikai Phil Wiswell cikkében [ 4 ] .

Terminológia

Az 1970-es és 1980-as évek játéktermi termináljainak angol nyelvű műszaki vagy felhasználói kézikönyvei számos, a játékmenettel (egy szóval) vagy a játékmenettel (két szóval) kapcsolatos jelentést tárnak fel . Julian Alvarez szerint ezek jelenthetik [Mikor?] "játékrészt", "játékleírást", "játékelvet", "egy játék vezérlési módjait", "játékeszközt" vagy akár "játékfelületet » [ 5 ] .

Franciaországban a General Commission for Terminology and Neology a játékmenetet a "játszhatóság" megfelelőjeként adja [ 6 ] . Quebecben a francia nyelv québeci hivatala is előveti a "játszhatóság" kifejezést [ 7 ] . Az online Collins francia-angol szótár ez utóbbi kifejezést a játékmenet [ 8 ] és a játszhatóság [ 9 ] fordításaként is megadja .

Graeme Kirkpatrick elmagyarázza, hogy az 1980-as években a „  játékmenet  ” és a „  játszhatóság  ” hasonló jelentéssel bírhatott. Idővel azonban ez a két kifejezés más- más jelentést kapott [Melyik?] [ 10 ] . Ezt erősítik meg Sébastien Genvo írásai a "játszhatósággal" és a "  játékmenettel  " kapcsolatban [ 11 ] . Ugyanakkor a Julian Alvarez és Thierry Lafouge által végzett statisztikai tanulmány szerint az angol és francia nyelvű közösségek a videojátékokra szakosodott újságírókkal kapcsolatban határozottan elhagyták a "  játszhatóság  " és a "játszhatóság" kifejezések használatát. érdekében " játékmenet  ” az 1990-es évek óta [ 12 ] .

A definíciók változatossága

Colas Duflo (1997) szerint a játékmenet megfelel a videojátékok „alkotó” és „szabályozási” szabályainak. Az előbbiek a játéktervező által hozott játéktervezési döntések , míg az utóbbiak a játékos által bevezetett stratégiák, amelyek lehetővé teszik számára, hogy a játék által meghatározott célokat a lehető legjobb módon érje el [ 13 ] .

Jean-Noël Portugália (2006) esetében a játékmenet öt dimenziót foglal magában, amelyek a következőképpen foglalhatók össze: 1. Szabálykészlet: játékszabályok, a játékosnak tulajdonított általános és helyi célok, cselekvési eszközök és a játékosnak biztosított szabadság. felhasználó a virtuális univerzumban; 2. Parancsmódok; 3. Térszervezés; 4. Időbeli szervezés; 5. A dramaturgiai szervezet” [ 14 ] .

Alex Kierkegaard (2007) esetében a gameplay kifejezés definíciója szerzőnként és szótáronként változik, nincs konszenzusos definíció. A játékmenet túl homályos és átfogó ahhoz, hogy bármilyen hasznot vehessen belőle [ 15 ] .

Marc Goetzmann és Thibaud Zuppinger (2016) a Colas Duflo definícióját használja: „ A játékmenet a kapocs a játék , a játék struktúrái és szabályai, valamint a játék között, az a mód, ahogyan a játékos sajátja kidolgozásával kisajátítja a játék lehetőségeit. stratégiák, reagálni azokra a korlátokra, amelyeket a „alkotó” játékszabályok támasztanak rá” [ 16 ] .

Jane McGonigal (2011) kutató szerint a játékmenet két részből áll. A játékosság egyrészt a játszhatóság minőségét méri, másrészt a játékosság a játéklehetőségek összessége, amely magában foglalja a játékélményt és a játszhatósághoz kapcsolódó tulajdonságokat [ 17 ] .

Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel és Gilles Methel (2008) számára a játékmenet formálisan is felfogható, és a „ játékmenet tégláknak  ” nevezett alapvető elemek szerint dekonstruálható. A minimális játékalapot " metabric "-nak nevezik, és egy objektív téglából és egy eszközkockából áll [ 18 ] . A játékmenet téglák és metabrikák összeállítása lehetővé teszi a videojátékok fő mechanikájának dekonstruálását és elemzését, valamint osztályozását [elégtelen forrás] [ 19 ] .

Videojáték (vagy játéktervezés ) tervezésekor a játékmenetet le lehet írni a játékterv dokumentumában („játékspecifikációk”).

Jegyzetek és hivatkozások

  1. (hu) A játékmenet definíciója angol nyelven , Oxford Living Dictionaries  : A videojáték jellemzői, mint például a cselekmény és a játék módja, a grafikától és a hangeffektusoktól eltérően.  » .
  2. ↑ Felicia , Patrick , Kutatási kézikönyv a tanulás és a motiváció oktatási játékokon keresztül történő javításáról: multidiszciplináris megközelítések , Hershey, IGI Global,, 1462  p. ( ISBN  978-1-60960-496-7 és 1609604962 , OCLC  807845681 , online olvasható ) , p.  126Történelmileg a szó  a  „ Hogyan megy a játék?” kifejezésből származik, amely a korai játéktermi szekrényekre írt utasítások címe volt.  »
  3. Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36  p. ( online olvasható [PDF] ) , p.  1.
  4. Julian Alvarez , "  A "játék" kifejezés megjelenése az angol és frankofón videojáték-kultúra szférájában a 20. században  "  , Sciences du jeu , 17. sz  . ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.4293 , online olvasható , elérhető).
  5. Julian Alvarez, „  A „ játék  ” és a „  játék  ” dichotómia  megértése  , Études de communication , Lille, University of Lille, 57. szám  ,, p.  217-218 ( ISSN  1270-6841 , online olvasható Fizetős hozzáférés , elérhető).
  6. Általános Terminológiai és Neológiai Bizottság , "  A kultúra és a kommunikáció szókincse (az elfogadott kifejezések, kifejezések és meghatározások listája)  ", Hivatalos Lap , 167. szám  ,, p.  13542 ( online olvasható )— játszhatóság: „Minden cselekvési lehetőség, amelyet egy videojáték kínál a játékosnak; kiterjesztve a játék minőségét ezekre a lehetőségekre való tekintettel. Külföldi megfelelője: játékmenet. »
  7. játszhatóság  " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (konzultálva) .
  8. játékmenet  " , Collins szótár .
  9. játszhatóság  " , Collins szótár .
  10. Graeme Kirkpatrick , „  Hogyan vált szexisztikussá a játék: a brit játékmagazinok tanulmánya 1981–1995  ”, Media, Culture & Society , vol.  39, 4. sz  ., p.  453-468 ( ISSN  0163-4437 és 1460-3675 , DOI  10.1177/0163443716646177 Fizetős hozzáférés ).
  11. Tézisvédelem és felhatalmazás a kutatás irányítására  ", Revue du Nord , ( ISSN  0035-2624 , DOI  10.3917/rdn.438.0185 , elérve) , p.  185–202.
  12. Julian Alvarez és Thierry Lafouge , "  A "gameplay", a "ludic" és a "fun" szavak evolúciói és hatásai a videojátékokhoz kapcsolódó angolul és franciául beszélő újságírók közösségei által készített írásokban 1977 és 2019 között  " , Les carnets du numérique , vol.  17  , 1-2 ., p.  213–248 ( ISSN  1469-3380 , DOI  10.3166/lcn.16.2020.007 Fizetős hozzáférés ).
  13. Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
  14. J.-N. _ Portugália, „Le Gameplay”, Serious Games Summit Europe, 2. kiadás  , Lyon, 2006. december 4.; átírva: J. Alvarez, A videojátéktól a komoly játékig  : kulturális, pragmatikus és formális megközelítések , doktori értekezés, University of Toulouse, 2007, p.  418-425 , [ online olvasható ] .
  15. Alex Kierkegaard, A legostobább szó a videojátékokban , su insomnia.ac/commentary , 2007. április 20.: A játékmenet szóval a legnagyobb probléma az, hogy túlságosan átfogó ahhoz, hogy bármit is használhasson. Amikor azt mondod, hogy "ennek a játéknak rossz a játékmenete", valójában nem adsz több hasznos információt, mintha egyszerűen azt mondtad volna, hogy "ez egy rossz játék". Emellett úgy tűnik, hogy a különböző embereknek eltérő elképzeléseik vannak arról, hogy mit jelent a játékmenet; nincs olyan, mint egy széles körben elfogadott meghatározás (ellenőrizd még: szótárak).  »
  16. Marc Goetzmann és Thibaud Zuppinger: "Nyári jelentés: videojátékok, filozófiai alap? ” , Filozófiai vonatkozások , 2016. július 18.
  17. Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388  p. ( összefoglaló , online olvasható [PDF] ), idézi (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, „  A játéktervezési elemektől a játékszerűségig: a „játékosítás” meghatározása”  , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI  10.1145/2181037.2181040 , online olvasható , elérhető)(Francia fordítás: „  A játéktervezéstől a játékszerűségig : a gamification meghatározója  ” ( ford.  Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals ,  2. sz . ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.287 , online olvasható , elérhető)).
  18. ^ (en) Damien Djouti , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , 5. kötet, 1. szám, 2008, ISSN 1477-2043, online olvasható [PDF]  ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel és Gilles Methel , „  A játékmenet meghatározása a videojátékok osztályozásán keresztül  ” , International Journal of Computer Games Technology , vol.  2008, , e470350 ( ISSN  1687-7047 , DOI  10.1155/2008/ 470350 , online olvasható , elérve).
  19. Julian Alvarez, Atomic megközelítés a videojátékokhoz: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience editions, 2018, 219 p. ( összefoglaló , online olvasható ); lásd még Julian Alvarez: „  Videojátékokhoz kapcsolódó játékelemek, mi ez? , a  YouTube -on .

Mellékletek

Bibliográfia

  • Olivier Lejade és Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Párizs, Éditions de la Martinière,, 200  p. ( ISBN  978-2-7324-5637-9 és 2-7324-5637-3 )

Kapcsolódó cikkek