Journey (videojáték, 2012)

A Journey (szó szerint: "Journey" angolul) egyfüggetlenakció/sétaszimulátorosvideojátékamelyet a thatgamecompany ésSIE Santa Monica Studio, a Sony Computer Entertainment adott ki, és Jenova Chenrendezte. BementPlayStation 3 - on letöltésként a PlayStation Networkről , majd fizikai verzióban beEurópában és azon belül isÉszak-Amerikában. Azóta elérhető a PlayStation 4 verzió. Később a Windows -ba portolták beiOS - en pedig in.

Bár elsősorban kalandjáték , rejtvényes aspektust is tartalmaz. A játékban egy furcsa, vörös köpenyű karakter szerepel, aki hatalmas sivatagi síkságokon utazik, miközben egy ősi civilizáció romjait fedezi fel egy távoli hegy felé vezető úton. Lehetőség van más játékosok felfedezésére, akik ugyanazon az úton járnak, és két játékos találkozhat és segítheti egymást, de nem tudnak beszéddel vagy szöveggel kommunikálni, és nem láthatják egymás nevét a játék vége előtt. A kommunikáció egyetlen formája a kettő között egy hangjegy található, amely élénkpirossá varázsolja a pályákon talált tompa ruhadarabokat, ami hatással van a játék világára, és lehetővé teszi a játékos számára a pályákon való előrehaladást. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a játékosban felkeltsék a kicsinység érzését és csodálkozni, és érzelmi köteléket szövögetni közte és a névtelen játékosok között, akikkel útja során találkozik. A zene szerzőjeAz Austin Wintory dinamikusan reagál a játékos akcióira, egyedi témát építve, amely a játék érzelmi ívét képviseli a történetben. Ehhez a zeneszerző az elektronikus ritmusokhoz kapcsolódó cselló, hárfa és brácsa hangzásokat választotta.

Jenova Chen, a játéktervező (és már a Cloud , a FlOw és a Flower tervezője ) a karakter (és így a játékos) kicsinységére szeretne rájátszani a környezetében, valamint a magány érzésére, ami túl ritka. őt a mostani produkcióban. A thatgamecompany stúdió valóban arról híres, hogy az érzelmeket helyezi alkotói folyamatának és ennek következtében munkáinak középpontjába, így idővel elősegíti a videojáték-élmény érzelmi egyediségét (költői, melankolikus, elbűvölő vagy zavarba ejtő stb.). élet vagy nehézség.

játékrendszer

Tábornok

Az utazást hatalmas, zsúfolt terek jellemzik, amelyek a homokos sivatag és a múltbeli civilizációk romjai között oszcillálnak [ 5 ], amelyben a játékos fejlődik. Ehhez választhat, hogy egyedül vagy párban éli meg a kalandot (egy másik játékossal online), ami kölcsönös segítségnyújtásra ösztönöz. Döntése szerint a személyes tapasztalatnak másnak kell lennie. A kalandot megosztó személyt azonban lehetetlen kiválasztani. Valójában a fejlesztők előnyben részesítették a klasszikus meghívórendszerrel szemben azt a rendszert, amely két közeli embert kapcsol össze a felfedezésük során, és amely bizonyos események során aktiválódik. Így lehetetlen egy barátot meghívni, és nem lehet tudni annak a személynek a becenevét, aki csatlakozott hozzánk a játék során. Az élményben részt vevő játékos(ok) kiléte azonban a kaland végén kiderül. Ezen kívül minden játékosnak van egy saját szimbóluma, bár véletlenszerűen, amikor "énekel". Így meg lehet különböztetni az útitársakat, amikor a játék végén megjelenik az álnév és a hozzá tartozó szimbólum.

Kommunikáció

Az Utazásban minden karakter egy paranccsal "énekelhet". A dal intenzitása attól függően változik, hogy mennyi ideig van lenyomva a billentyű. Az alapértelmezett beállítások több billentyűt rendelnek ugyanahhoz a művelethez. Tehát az L1, R1 és a Circle engedélyezi ezt az éneklési műveletet.

Az „éneklésnek” számos funkciója van:

  • kölcsönhatásba lépnek a környezettel;
  • kölcsönhatásba lépnek a világot lakó lényekkel;
  • energetizálja a társat;
  • nagyon összefoglalóan kommunikáljon a társával.

Ez utóbbi szempont a játékélmény kulcseleme, hiszen a játékosok csak az intenzitás és az „éneklés” ismétlődése segítségével próbálják megértetni magukat. Valójában a játszó páros nem fér hozzá a kommunikáció szokásos formáihoz. A játékosok nem írhatnak és nem beszélhetnek egymással. Ezen túlmenően, amikor egy játékos a Kör billentyűt használja, megjelenik egy rá jellemző szimbólum. Ez csak a játék végén teszi lehetővé a játékos azonosítását. Jenova Chen az éneklés mellett azt szeretné, ha a kommunikáció a játékosok mozgásán is keresztülmenne [ 6 ] .

Energia

Különös erő tölti be a Journey univerzumot , életre keltve egyfajta vörös szövetet. A játékosok a kalandon való előrehaladáshoz használják. Ez az energia érzékeny a játékosok „dalaira”, valamint kapcsolataikra. Úgy, hogy amikor a két társ közel van egymáshoz, akkor feltöltik egymás energiáját. Ez lehetővé teszi számukra, hogy ugrásokat hajtsanak végre és mozogjanak a levegőben, amíg ismeretlen erejük ki nem merül. A felhalmozás érdekében a játékosnak egyfajta sálat kell rögzítenie a nyak szintjére, amelyre szimbólumokat gravíroznak a maradék erő szintjének megfelelően. A sál kezdetben nagyon rövid, de lehetséges

Zene

Journey (eredeti filmzene a videojátékból)

Album
Kijárat2012. április 10. (digitális)
2012. október 9. (fizikai)
BejelentkezettStúdió M1, Szkopje
Időtartam58:34
Nemvideojáték zene
Zeneszerző
  • Austin Wintory
  • Keith Leary
  • Monty Mudd
CímkeSony Computer Entertainment

A Music for Journey szerzője Austin Wintory . A zeneszerző korábban a thatgamecompagny-val dolgozott a FLOw zenéjén . Wintory szorosan együttműködött Steve Johnson hangtechnikussal (az amerikai SIE Santa Monica Studio cégtől) és a teljes játékprogramozói csapattal, így a játék hangsávja tökéletesen alkalmazkodott a játékos kalandjának előrehaladásához. A cél az, hogy azt a benyomást keltsék, hogy a zene lejátszása és "valós időben beépül" [ 7 ] . A játék hangszerelését a Svéd Rádió Szimfonikus Zenekara készítette Macedóniában. A hangsávban szereplő összes nem elektronikus hangszert közvetlenül a zenekar rögzítette [ 8 ]

Ellentétben sok olyan játékkal, amelyek zenéje minden karakterhez és zónához specifikus, a Wintory úgy döntött, hogy a Journey összes darabját egyetlen témára építi, amelynek középpontjában a játékos és az utazása áll. A csellószólók különösen a főszerepet képviselik. A zeneszerző úgy írja le a zenét, mint "egy hatalmas csellóversenyt, amelyben te vagy a szólista, és az összes többi hangszer a körülötted lévő világot képviseli", bár kifejti, hogy nem csak zenekari, hiszen billentyűs elektronikát is tartalmaz [ 7 ] . A játék elején a cselló olyan, mintha „ elektronikus hangok óceánjába merülne mielőtt magától felbukkanna, majd egyesülne egy teljes zenekarral , tükrözve a játékos hegycsúcsra vezető útját . Míg a játék művészeti stílusa számos kultúrából merít ihletet, Wintory igyekezett eltávolítani minden nyilvánvaló kulturális hatást a zenéből, hogy „lehetőleg egyetemesebbé és kultúramentesebbé tegye . Tina Guo a filmzene csellistája. Wintory közeli barátja, azóta a "  Woven Variations "-t is előadta mellette, ami a Journey  filmzene nyolcperces zenekari variációja [ 10 ] .

A játék zenéinek albuma elérhető az iTunes és a Playstation Network webhelyen[ 11 ] . Az album a filmzene "legfontosabb" zenei pillanatainak összeállítása, amelyet Wintory hangszerelt úgy, hogy minden szám egy olyan darab, amely nem igényli a játék kontextusát. Valójában szerinte "közvetlenül rögzíti a zenét, mivel a játék az elképzelhető LEGROBBAT albumot adja majd” [ 7 ] . Az album tehát18 számottartalmaz, összesen58 perc. Az I Was Born for This című utolsó számhoz Lisbeth Scotténekesnőkölcsönözte a hangját. Megjelenése után az album20 országban10 legnépszerűbbiTunes-letöltés közé [9 ] . 2015-ben az album bakelit változata is megjelent.

Fejlődés

Inspirációk és reakciók

Fumito Ueda , a társai (különösen Jenova Chen ) által videojáték-alkotásairól ( Ico és Shadow of the Colossus ) elismert tervező, akinek stílusa hozzájárul a videojátékok művészeti formaként való elismeréséhez, elismerte, hogy imádja a művészi irányzatot. a játékról [ref. szükséges]

Több játékos említette már Chen és csapata hatását a projektben. A nagyon kifinomult stílus (beleértve a színek és a színátmenetek egyedi használatát), valamint a síkságok (gyakran üres) hatalmassága a Shadow of the Colossus stílusát idézi , amelyben a játékos már nagy cselekvési szabadságot kapott. Ezen kívül a magány és a kicsinyesség érzése is észrevehető volt ebben a játékban [ref. szükséges]

Fejlesztői csapat

Üdvözöljük

A kapott osztályzatok áttekintése
Vágólap
Médiajegyzet
Edge ( Egyesült Királyság )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( USA )9/10 [ 13 ]
digitális sajtó
Médiajegyzet
Kalandjátékosok ( USA , Egyesült Királyság )5/5 [ 14 ]
Eurogamer ( Egyesült Királyság )9/10 [ 15 ]
Gameblog ( FR )10/10 [ 16 ] , [ 17 ]
Gamekult ( FR )7/10 [ 18 ]
GameSpot ( USA )9/10 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( USA )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( FR )18/20 [ 22 ] , [ 23 ]
Megjegyzés aggregátorok
Médiajegyzet
Metakritikus92% [ 24 ]

A játék bírálói dicsérték az idegenekkel való együttműködésből fakadó vizuális és hangzásbeli művészi készségeket, valamint a bajtársiasságot, megindító és érzelmi élménynek nevezték, és azóta minden idők egyik legjobb videojátékaként tartják számon. A Journey számos "Év játéka" díjat nyert, és számos más díjat és jelölést kapott, köztük a 2013-as Grammy-díjátadón a legjobb vizuális médiáért járó filmzene jelölést . A "Collector's Edition", amely tartalmazza a Journeyt , mindkét korábbi címet a játékvállalattól és további médiáktól , kiadták.

Jegyzetek és hivatkozások

  1. PlayStation 4-re a Tricky Pixels, Windows és iOS rendszerre pedig az Inline Assembly Ltd. portolta.
  2. Journey sheet  " , a Jeuxvideo.com oldalon (Hozzáférés: 2012. március 9.).
  3. "  Dated Journey on PS4  " , a Jeuxvideo.com oldalon ,.
  4. (en-US) Ravi Sinha, Június 6-án jelenik meg a Journey PC az Epic Games Store -ban  " , GamingBolt , (konzultált a) .
  5. Thegamecompany beszél az utazásról  " , Play3-Live, 2010. június 29.
  6. ITW Jenova Chen: 'A Journey egy elég utópisztikus játék'  ", Gamekult , ( Olvassa el online , konzultálva a).
  7. a b c és d (en) Interjú: Zeneszerző, Austin Wintory On Journey  " , a thesixthaxis.com oldalon (elérve) .
  8. " The PA Report – Musical DNA: hogyan írta Austin Wintory a dalt, amely segített létrehozni a Journey-t" . (2012. április 18-i verzió az internetes archívumban ) .
  9. a és b (en-GB) Keith Stuart , A videojátékok filmzenéi az új koncepcióalbumok? , The  Guardian , ( ISSN  0261-3077 , online olvasható , elérhető).
  10. " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey  " itt: indiegames.com ( elérve) .
  11. (en-US) A Journey Soundtrack most elérhető  " , a thatgamecompany.com oldalon (elérve) .
  12. " Utazás áttekintése" , Jövő , (2012. június 27-i verzió az internetes archívumban )
  13. Matt Miller , "Journey Review: Beauty Trumps Complexity " , GameStop , (2012. június 4-i verzió az internetes archívumban )
  14. Nathaniel Berens, Journey Review , 2013. március 22., Adventure Gamers .
  15. Christian Donlan , "Journey Review" , Gamer Network, (2012. október 16-án kelt verzió az Internet Archívumban )
  16. Grégory Szriftgiser, Review: Journey (PS3) , 2012. március 15., Gameblog .
  17. Julien Hubert, TEST of Journey on PS4: Eternal masterpiece , 2015. július 21., Gameblog .
  18. Matthieu Hurel (boulapoire), Teszt: Utazás , 2012. március 7., Gamekult .
  19. Jane Douglas , "Journey Review" , CBS Interactive , (2013. október 28-i verzió az internetes archívumban )
  20. Kevin VanOrd , Journey ( PS4) Review  " , GameSpot , CBS Interactive , (konzultált a)
  21. Ryan Clements , "Journey Review" , Ziff Davis , (2012. június 20-i verzió az internetes archívumban )
  22. Lena, Journey game review (PS3) , 2012. március 8., Jeuxvideo.com .
  23. A szerkesztőség, Journey game review (PS4) , 2015. július 23., Jeuxvideo.com .
  24. Metacritic oldal, Journey , PlayStation 3

Lásd is

Kapcsolódó cikk

Külső hivatkozás