Többjátékos

Többjátékos játék.

A többjátékos videojáték lehetővé teszi, hogy több ember együtt és egyidejűleg vegyen részt ugyanabban a játékban . Ez a funkcionalitás vagy ugyanazon hardver megosztásával érhető el (például többjátékos játék otthoni konzolon, amely a képernyőt a játékosok száma szerint osztja fel), vagy hálózati játékmódban több különböző játékplatformon, amelyek egy számítógépes hálózat (akár egyének között egy helyi hálózaton , akár egy online játékban az interneten keresztül ).

Interakciók a játékosok között

A többjátékos videojátékban a játékosok közötti interakciók szintjén két fő működési mód létezik, nevezetesen az együttműködés és a versengés. Az együttműködés azt jelenti, hogy a játékosok együtt dolgoznak egy cél elérése vagy egy küldetés teljesítése érdekében. Az együttműködéssel ellentétben a verseny azt jelenti, hogy a játékosok egyedül vagy külön csapatban versenyeznek. A valóságban mindkét mód megtalálható ugyanabban a többjátékos videojátékban. Így a csapatverseny mód azt jelenti, hogy kevered a két üzemmódot, mert legalább egy bizonyos ideig együttműködsz a csapatoddal. Ezt az időt a játék korlátozhatja, ami lehetővé teheti a csapatváltást, az egyedül való játékot vagy a játék programozása során felsorolt ​​egyéb szabályok előírását.

Kapcsolódás

A többjátékos videojátékok hasznot húztak a számítógépes hálózatok terén elért technológiák fejlődéséből. A kapcsolódás ezen evolúciója tiszteletben tartja mind a megjelenések kronológiáját, mind az egy játékban valószínűleg interakcióba lépő játékosok növekvő számát. Különböző játékmódokról van szó, amelyek megjelenésük óta mindig együtt élnek, a rendelkezésre álló felszereléstől, de mindenekelőtt a játék elvétől függően is, egyes játékok így többféle módot kínálnak a többjátékos játék beállítására.

Egy gépen

Ha több emberrel szeretne videojátékot játszani ugyanazon a gépen, meg kell osztania a berendezést . A képernyő néha több részre van osztva ( felosztott ), és a játékosok megosztják a vezérlőket. A konzolon általában egy vezérlő található játékosonként. A számítógépen a billentyűzet billentyűi néha el vannak osztva a játékosok között, és egyes játékok lehetővé teszik több egérrel való játékot ( például a Lemmings vagy a The Settlers ).

Helyi hálózatban

Egy konzolhálózat: egy GameCube a tetején és három Game Boy Advance , köztük egy Game Boy Advance SP .

A hálózatban minden játékos részesül az összes anyagából . A résztvevők általában egy szerverhez csatlakoznak, amelyet néha valamelyik játékos indít el. A játék (a kliens ) ezután kommunikál a szerverrel , hogy tudja a játék előrehaladását, és továbbítsa a játékos cselekedeteit.

A hálózat lehet helyi vagy távoli, modemes vagy interneten keresztül (lásd a következő részt). A helyi hálózatok közelséget és elérhetőséget biztosítanak az interneten , de korlátozzák a játékosok számát. Lehetőség van a helyi hálózati és internetes játék kombinálására is.

Az első hálózati játékok mikroszámítógépeken null modem kábelt használtak a gépek összekapcsolására. Néha több kábellel is lehetett játszani számítógépenként több kábellel. A PC -s játékok akkoriban sokat használták az IPX / SPX protokollt, majd az Internet megjelenése megkövetelte a TCP/IP használatát .

Nem csak a számítógépek kínálnak ilyen hálózatot, a játékkonzolok is beépített eszközökkel rendelkeznek a helyi hálózatok speciális kábelezéssel ( i.Link ) vagy újabban vezeték nélküli hálózati technológiákkal, például Wi-Fi- vel .

Online

Az online játékok kizárólag az interneten játszhatók . Nem mindig többszereplősek, de némelyikük lehetővé teszi, hogy (átlagosan) kétezer játékos egyszerre találja magát a virtuális világokban  : ezt masszívan többszereplős online játéknak nevezik . A konzolgyártók alkalmazkodtak hozzá, és a hetedik generációs konzolok megkönnyítik az internethez való csatlakozást, és dedikált szolgáltatásokat nyújtanak, amelyek az online játékokat népszerűsítik.

Közösségek

A többszereplős játék számos játékosközösség kiindulópontja, némelyik mindenki számára nyitott, mások bennfentesek körére korlátozódnak . Mint egyesek, akik klánokba vagy céhekbe tömörülnek , hogy együtt játsszanak vagy versenyeket szervezzenek. Mások kiegészítőket és modokat készítenek .

Hálózati játéktermek

A hálózati játékok technikai és pénzügyi korlátokat támasztanak. Az interneten való játékhoz számítógépre és megfelelő internet-hozzáférésre van szükség . A helyi hálózatban való játékhoz több számítógépet kell összehoznia ugyanoda. Azok, akik a hálózaton szeretnének játszani, nem mindig rendelkeznek megfelelő eszközökkel. Ennek az igénynek a kielégítésére a hálózatba kapcsolt játéktermek jelentek meg, hozzáférést biztosítva a hálózatba kapcsolt számítógépekhez .

Lásd is

Kapcsolódó cikk