Flusso

flusso
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Sviluppatore
thatgamecompany
SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita)
Editore
La direttrice
Compositore

Data di rilascio
Adobe Flash
Internet 14 aprile 2006

PlayStation 3
AN  : 22 febbraio 2007
EUR  : 23 marzo 2007
JAP  : 11 maggio 2007

Playstation Portatile
ANNO  : 6 marzo 2008
EUR  : 24 aprile 2008
JAP  : 24 aprile 2008

PlayStation 4
EUR  : 29 novembre 2013
ANNO  : 17 dicembre 2013

PlaystationVita
EUR  : 4 dicembre 2013
ANNO  : 17 dicembre 2013
Genere
Modalità di gioco
piattaforma

Il motore
Versione
44 (lampo)

Valutazione
PEGI  : 3+ ?
Sito web

flOw è unvideogiocodisimulazione di vitaprogettato daJenova CheneNicholas Clarke sviluppato inFlash. Rilasciato nel2006sulWeb, il gioco è stato un immediato successo di pubblico. I creatori, che hanno creato la propria struttura,thatgamecompany, sono stati contattati daSony Computer Entertainmentcon l'obiettivo di adattare il gioco perPlayStation 3, perdownloadsuPlayStation Networknel2007. Èstata rilasciataPlayStation Portable2008 e versioni per PlayStation 4 e PlayStation Vita nel 2013 .

sistema di gioco

Il giocatore dirige un microrganismo , una specie di plancton , nelle profondità di un ambiente sottomarino. Dapprima di forma semplice, l'organismo cresce e diventa più complesso man mano che divora altre creature. Senza un obiettivo predefinito e lasciato a se stesso, il giocatore è invitato a esplorare questo mondo astratto, a sperimentare e comprendere le sue sorgenti per sopravvivere e far evolvere la sua creatura o, più semplicemente, a contemplare questo elegante universo visivo con un'atmosfera sonora meditativa. .

Progettato da Jenova Chen , flOw è stato sviluppato utilizzando il software di animazione vettoriale Adobe Flash e pubblicato gratuitamente su Internet , giocabile online o scaricabile dal sito ufficiale di Jenova Chen. Il gioco è stato sviluppato come parte della tesi di ricerca di Chen presso la "Interactive Media Division" della rinomata "School of Film and Television" presso la University of Southern California (USC). Il gioco include un "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA) che consente al sistema di adattarsi ai diversi livelli di abilità dei giocatori, consentendo ai giocatori di progredire al proprio ritmo.

Il gioco è stato pensato in modo che nessuna difficoltà insormontabile possa bloccare i progressi del giocatore: qualsiasi problema può essere aggirato e non c'è game over . È anche a questa "filosofia" del game design a cui fa riferimento il titolo del gioco, flOw - che significa "flusso".

Versione PlayStation 3

Guidata da Nicholas Clark, la versione per PlayStation 3 è stata annunciata nel maggio 2006 e rilasciata nel febbraio 2007 . Questa versione offre vari miglioramenti, tra cui quattro nuove creature, che si aggiungono alle due iniziali. Ognuno ha le sue caratteristiche e il suo ambiente. Il sistema di gioco si arricchisce di nuovi meccanismi: ad esempio un tipo di organismo ha la possibilità di paralizzare la propria preda, un altro può ruotare su se stesso per attirare la fauna circostante, ecc. Il gameplay del titolo è stato adattato alle funzioni giroscopiche del controller Sixaxise la creatura è controllata inclinando il controller. I pulsanti ti permettono di lanciare l'unica abilità dell'animale (accelerare, girare, ecc.). È stata inoltre implementata una modalità per due giocatori che consente a due organismi di evolversi fianco a fianco.

Sempre prodotto da Austin Wintory , il paesaggio sonoro pulito include nuove composizioni, con note musicali che "rispondono" alle azioni del musicista. La produzione visiva ha guadagnato in dettaglio e finezza. Il gioco offre una visualizzazione Full HD 1080p e una colonna sonora 5.1 certificata THX .

accoglienza

Entro due settimane dall'uscita del gioco sul web, flOw è stato scaricato 350.000 volte [ 1 ] . Nel luglio 2006, il numero di download ha raggiunto quota 650.000 [ 2 ] . flOw è stato anche votato gioco Internet del mese dalla rivista Edge nel maggio 2006 [ 3 ] .

La versione per PlayStation 3 ha ricevuto recensioni positive dai principali punti vendita di giochi , ma le reazioni sono state comunque divise. Per la sua natura non convenzionale, il gioco è stato l'occasione per sollevare la questione della definizione del videogioco ma anche per sottolineare i limiti della tradizionale "critica", piuttosto imbarazzata di fronte a questo "videogioco UFO" [ 4 ] . flOw ha ricevuto i Game Developers Choice Awards 2008 come "Miglior gioco scaricabile dell'anno" [ 5 ] .

Media Ratings: 1UP.com 7/10 [ 6 ]Eurogamer 7/10 [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20

Da notare

Team di sviluppo

Versione Flash

  • Jenova Chen - Produzione, Game Design , Programmazione, Visual Art
  • Nicholas Clark - Progettazione del gioco , programmazione
  • Austin Wintory - Musica, effetti sonori

Versione PlayStation 3

  • Kellee Santiago - Produttore
  • Nicholas Clark - Direttore, progettista di giochi
  • John Edwards - Capo programmatore
  • Hao Cui - direttore artistico, artista principale
  • Helen Hyung Choi - Direzione artistica
  • Austin Wintory - Musica ed effetti sonori

link esterno

Note e riferimenti

  1. Giochi indipendenti: Flow , Juan Devis, KCET , letto il 18 febbraio 2007
  2. a & b Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14 luglio 2006, Wired
  3. flOw , thatgamecompany , letto il 18 febbraio 2007
  4. flOw: recensione critica , Overgame , 5 aprile 2007
  5. Comunicato stampa , gamechoiceawards.com , 20 marzo 2008.
  6. FLUSSO , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 febbraio 2007.
  7. flusso , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 aprile 2007.
  8. flusso , Alex Navarro, GameSpot , 22 febbraio 2007.
  9. Recensione del flusso , Chris Roper, IGN , 20 febbraio 2007.
  10. All'ottavo Independent Games  Festival , 2006 , Cloud ha vinto "IGF Student Showcase Concorrente". Finalisti e vincitori 2006 , Independent Games Festival , letto il 20 febbraio 2007
  11. PS3: 3 giochi per thatgamecompany , 4 dicembre 2006, Gamekult