Fiore (videogioco)
Per articoli simili, vedi Fiore .
Sviluppatore | |
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Editore | |
La direttrice | |
Compositore | Vincenzo Diamante ( d ) |
Data di rilascio |
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Genere | |
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Modalità di gioco | |
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Lingua | |
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Il motore | |
Versione | 1.01 [ 1 ] |
Valutazione | |
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Sito web |
Flower è un videogioco sviluppato da thatgamecompany e pubblicato da Sony Computer Entertainment , uscito nel 2009 per la console PlayStation 3 . È un gioco di azione e avventura rilasciato per il download su PlayStation Network il 12 febbraio 2009. Il gioco presenta petali di fiori trasportati dal vento . Il giocatore controlla il vento attraverso la funzione di riconoscimento del movimento del controller.
Il gioco esce su iOS nel 2017 e su Windows nel 2019 [ 2 ] .
Flower ha ricevuto recensioni molto positive dalla stampa specializzata. È stato nominato per i Game Critics Awards 2008 , categoria "Miglior gioco originale", e ha ricevuto numerosi premi dalla stampa.
sistema di gioco
Flower presenta un gameplay pulito e minimalista , privo di interfaccia visiva e ridotto all'utilizzo di un solo tasto, rendendo il gioco accessibile a un vasto pubblico [ 3 ] . È impossibile perdere un livello o addirittura perdere i progressi fatti. Il gioco non ha nemici, punti ferita o limiti di tempo. La durata di una partita può andare da una a tre ore [ 4 ] , [ 5 ] .
Generale
Il gioco è composto da sei livelli principali, seguiti dai titoli di coda . Ogni livello è rappresentato da un vaso di fiori posto sul davanzale della finestra di un appartamento; selezionando un fiore, il giocatore entra nel "sogno" di quel fiore [ 6 ] .
Nonostante il gioco non sia impreziosito da testi esplicativi o commenti sonori, titoli di coda a parte, i sei sogni floreali creano una continuità narrativa [ 7 ] . In ogni livello, il punto di partenza del petalo confina con l'arrivo del livello precedente e durante il gioco il giocatore si avvicina gradualmente a una città.
L'obiettivo dei primi livelli è quello di restituire vita e colori al paesaggio. Dopo che il giocatore ha avviato alcuni mulini, il gioco si svolge di notte e fili di luci si dirigono verso la città. Lo trasformano, negli ultimi due livelli, in un luogo più luminoso e accogliente di quanto apparisse prima [ 8 ] , [ 9 ] .
La città vista dalla finestra dell'appartamento, nel menu di selezione del livello, diventa più vibrante e colorata man mano che il giocatore avanza nel gioco [ 8 ] . Se il giocatore attiva tre fiori segreti in ogni livello, il paesaggio urbano viene sostituito da un paesaggio montano. Anche la musica si evolve nel corso del gioco, diventando più complessa [ 10 ] .
Fiore contiene trofei di PlayStation Network . Alcuni riguardano obiettivi da raggiungere nei livelli del gioco, ma molti altri riguardano il relax e la contemplazione, in sintonia con lo spirito del gioco [ 4 ] .
Movimenti dei petali
Il giocatore è responsabile del controllo del vento per far volare un singolo petalo di fiore. L'inclinazione del controller PlayStation 3 influenza il rollio e il beccheggio del petalo fluttuante. La pressione di qualsiasi pulsante sul controller aumenta la forza del vento, che a sua volta fa accelerare il petalo [ 7 ] .
Gruppi e file di fiori sono presenti in ogni livello. Avvicinandosi ad esso con il petalo portato dal vento, appare un nuovo petalo che comincia a volare dopo il primo. Più petali volano, maggiore è la loro velocità [ 6 ] .
L'avvicinarsi di alcuni fiori provoca cambiamenti nell'ambiente di gioco come l'apertura di nuove aree, la trasformazione di campi aridi in prati verdi o il funzionamento dei mulini a vento . Questi eventi spesso fanno germogliare nuovi fiori , pronti ad interagire con il giocatore. Alcune note musicali risuonano mentre il petalo guidato tocca i fiori. La musica stessa del gioco si adatta automaticamente ai cambiamenti dell'ambiente [ 7 ] .
La telecamera di solito segue solo il petalo e talvolta si sposta per mostrare la scena da una nuova angolazione o evidenziare le conseguenze delle azioni del giocatore [ 4 ] .
Sceneggiatura
Il gioco presenta i sogni di petali di fiori trasportati dal vento di fiori in vasi di appartamenti.
Team di sviluppo
- Produttore : Kellee Santiago
- Direttore creativo: Jenova Chen
- Progettista: Nicola Clark
- Ingegnere capo: John Edwards
- Direttore artistico / Artista principale: Matt Nava , Hao Cui
- Ingegnere: Martin Middleton, Rick Nelson
- Compositore e sound designer : Vincent Diamante
- Artista 3D: Daniel Haas
- Illustratori: Thomas Yamaoka, Bonnie Lui
- Sceneggiatore : Henry Goldberg
accoglienza
Pubblicazione | Nota |
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ANNO 1UP.com | UN [ 11 ] |
UN GameSpot | 8 / 10 [ 12 ] |
Regno Unito IGN | 9 / 10 [ 13 ] |
Bordo del Regno Unito | 7 / 10 [ 14 ] |
FR Jeuxvideo.com | 18 / 20 [ 15 ] |
gameblog | 10/10 [ 16 ] |
Compilazioni di diverse recensioni | |
Classifiche di gioco | 89% (basato su 20 recensioni) [ 17 ] |
Metacritico | 88% (basato su 26 recensioni) [ 18 ] |
Flower ha ricevuto recensioni positive dalla stampa specializzata . Molti giornalisti hanno dato al gioco un significato poetico.
La breve durata del gioco è spesso dispiaciuta. "È chiaro che il viaggio è molto breve", afferma ad esempio il test di jeuxvideo.fr , che va nella stessa direzione di Gamekult ed Eurogamer ad esempio. Ma il gioco può essere riavviato più volte senza fatica, a parere di questi stessi critici.
Flower è stato applaudito anche dalla stampa più generalista, come Liberation , il cui critico Olivier Séguret parla di "una delle più belle sorprese dell'inverno 2009" e di un "piccolo gioiello" [ 3 ] . Dice in particolare di apprezzare il gameplay pulito e chiaro , il "miracoloso lavoro di produzione visiva e musicale" e i valori ecologici che l'opera riesce a trasmettere attraverso i mezzi videoludici.
Note e riferimenti
- (it) Questo articolo è in parte o interamente tratto dall'articolo di Wikipedia in inglese intitolato " Fiore (videogioco) " ( vedi la lista degli autori ) .
- (it) Un aggiornamento disponibile per Flower , Play3-Live, domenica 12 aprile 2009
- (it) Flower: dieci anni dopo che il titolo approda su PC , Jeuxvideo.com , venerdì 15 febbraio 2019
- fr) Olivier Séguret,Flower Power " , su Ecrans.fr , Liberation ,
- (en) " Flower: Recensione " , su GameTrailers ,
- (it) Gauthier, " Test of Flower " , su Jeuxvideo.com ,
- it) Alice Liang,Flower Review per PS3 da 1UP.com " [ archivio du ] , su 1UP.com , (consultato il)
- (it) Terry Terrones, " Flower " , su GamePro ,
- Clive Thomspon, " Il potere dei fiori sboccia nel primo gioco sul cambiamento climatico " , in Wired
- Michael Rose, " Recensione: Flower (thatgamecompany) " , Indie Games
- Jeriaska e Vincent Diamante, " Interview: A Beautiful Flight - Creazione della musica per il fiore " , Gamasutra ,
- Alice Liang, " Flower review per PS3 " [ archivio ] , su 1UP.com , (consultato il)
- Guy Cocker, " Flower review " , via GameSpot ,
- Alex Simmons, " Flower review " , su IGN ,
- " Rassegna floreale " , Edge , _ , pag. 94 ( ISSN 1350-1593 , leggi online )
- Alexis Gauthier, " Recensione di Flower su PlayStation 3 " , su Jeuxvideo.com ,
- " TEST. Flower (PlayStation 3) " , su Gameblog (accessibile su)
- " Recensioni sui fiori " , tramite GameRankings
- " Fiore " , via Metacritic
Link esterno
- Sito ufficiale dei fiori su thatgamecompany