Intrattenimento interattivo di Sony
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) è una sussidiaria del conglomerato giapponese Sony , specializzata nell'industria dei videogiochi e con sede a San Mateo , in California . L'azienda sviluppa, produce e commercializza console per videogiochi e videogiochi . Il successo della gamma PlayStation ne fa uno dei principali attori del mercato.
La società è stata fondata nel 1993 come Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Prende il nome attuale[ 2 ] .
Storia
Sony entra nel mercato dei videogiochi creando CSG Imagesoft , una sussidiaria di CBS/Sony Group (CSG), in. Con sede a Los Angeles , la società pubblica videogiochi per la console Nintendo Entertainment System .
Viene fondata la divisione nordamericana di Sony Electronic Publishing. CSG Imagesoft viene poi ribattezzata Sony Imagesoft e pubblica giochi per Game Boy e Super Nintendo [rif. necessario] .
il, Sony e Sega annunciano una partnership per la creazione di giochi MegaDrive , GameGear e Mega CD .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) è stata fondata nel 1993 come sussidiaria di Sony Music Entertainment Japan .
In, Sony Electronic Publishing e Sony Imagesoft diventano Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , considerato il creatore della PlayStation , ha presieduto l'azienda fino al 2007 . Kaz Hirai gli è succeduto per quattro anni, ma attualmente è Andrew House a presiedere questo ramo del gruppo Sony [ 3 ] . SCEI è suddivisa in diverse filiali che coprono i principali mercati: Asia con SCE Japan e SCE Korea, Nord America con SCE America, Europa e Oceania con SCE Europe.
il, Sony Computer Entertainment e Sony Network Entertainment si uniscono per diventare Sony Interactive Entertainment. L'entità appena creata ha sede a San Mateo , in California , e rappresenta l'intera unità PlayStation, le filiali regionali e le operazioni relative ai contenuti.
Nel marzo 2021, SIE ha annunciato l'acquisizione della Evolution Championship Series con il supporto della struttura RTS [ 4 ] .
Nel maggio 2021, SIE ha annunciato una partnership con Discord per integrare l'app con i servizi PlayStation. L'integrazione dovrebbe avvenire all'inizio del 2022. In questa occasione, SIE diventa azionista di minoranza di Discord [ 5 ] .
il, Sony sta acquistando lo studio di videogiochi Bungie per 3,6 miliardi di dollari. [ 6 ]
Consolle da soggiorno
stazione di gioco
La PlayStation è la prima console di Sony Computer Entertainment. Lanciata nel 1994 in Giappone e nel 1995 in Nord America ed Europa, questa console di quinta generazione si è affermata sul mercato anticipando i suoi principali concorrenti Nintendo e Sega . Con più di 100 milioni di unità prodotte [ 7 ] , è una delle console per videogiochi di maggior successo nella storia . La PlayStation, che utilizza il formato CD-ROM , ha partecipato alla generalizzazione del 3Dnei videogiochi e la democratizzazione di questo hobby. Una versione rinnovata della console, la PSone , è stata rilasciata nel 2000 .
playstation2
La PlayStation 2 (PS2) è una console di sesta generazione rilasciata nel 2000 . Ha avuto ancora più successo del suo predecessore, con oltre 150 milioni di unità vendute in tutto il mondo [ 7 ] , rendendola la console domestica più venduta nella storia dei videogiochi . La PlayStation 2 utilizza supporti DVD-ROM e funge da lettore DVD . Considerata difficile da programmare, la PlayStation 2 offre comunque una vasta libreria di giocattoli . Una versione compatta della PS2 è stata rilasciata nel 2004.
La PSX è un videoregistratore digitale e un centro multimediale sviluppato da Sony , che può fungere da console per videogiochi basata sulla PlayStation 2 [ 8 ] . Il media center può connettersi alla PSP . Commercializzato nel dicembre 2003 in Giappone , è un sistema multimediale di fascia alta che non è di Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Le sue vendite sono rimaste riservate e il sistema non è stato commercializzato al di fuori dell'arcipelago giapponese.
playstation3
La PlayStation 3 (PS3) è una console di settima generazione rilasciata nel 2006 in Giappone e Nord America e successivamente nel 2007 in Europa . Progettato come sistema di intrattenimento digitale, è il primo sistema ad essere dotato di serie del lettore Blu-ray ad alta definizione , dispone anche di un disco rigido . Ha molte altre funzionalità, come la possibilità di riprodurre più formati video e musicali e consente anche la visualizzazione di fotografie trasferite in precedenza. È compatibile con i giochi PlayStatione per il modello da 60 GB con giochi PlayStation 2 . Offre un servizio online , il PlayStation Network , più esteso rispetto al suo predecessore. Reputato difficile da programmare, la PS3 incorpora il processore centrale Cell [ 10 ] e il processore grafico RSX [ 11 ] .
Questa console avrà un inizio difficile nella sua commercializzazione e rimarrà per molto tempo meno venduta rispetto ai suoi due concorrenti ( Wii e Xbox 360 ). Tuttavia, il suo crescente successo nel corso degli anni (grazie alle riduzioni di prezzo e all'arrivo di nuove esclusive) le consentirà di vendere finalmente più di 80 milioni di copie e superare così il rivale di Microsoft [ 12 ]
playstation4
La PlayStation 4 (PS4) è una console di ottava generazione annunciata su[ 13 ] e mostratoall'E3 2013 [ 14 ] . La console è stata lanciata sunegli Stati Uniti e nelin Europa [ 15 ] . È progettato sulla base delle generazioni precedenti di PlayStation, offrendo un vero e proprio centro di intrattenimento digitale (Giochi/Blu-Ray/Film/3D/Musica) sempre dotato di un lettore Blu-Ray e di un disco rigido . A differenza del suo predecessore, è nota agli sviluppatori come la console più facile da programmare della sua generazione. L'accento è posto sulla potenza e sull'affidabilità della console oltre che sul suo nuovo controller, il DualShock 4 , che segna una vera differenza rispetto ai controller delle generazioni precedenti.
È la console di pre-ordine e Day-One più venduta di tutti i tempi con un punteggio di 1 milione di vendite in 24 ore solo negli Stati Uniti e in Canada, lanciata successivamente nei paesi europei e asiatici, riuscendo fin dall'inizio a superare il suo principale rivale, Xbox One . [rif. necessario]
playstation5
La PlayStation 5 (PS5) è una console di nona generazione annunciata su[ 16 ] . La console è stata effettivamente annunciata indagli ingegneri Sony sulla rivista Wired e su Tweeter. In seguito allo sviluppo di questa console, gli ingegneri Sony hanno creato una nuovissima tecnologia per dischi Blu-Ray che consente l'archiviazione di 100 GB di informazioni ed è compatibile con 4K. Nella console è quindi presente un'unità disco fisica. Quest'ultimo offre nativamente 4K. Sony annuncia che l'interfaccia utente è stata completamente rivista e ora si basa su informazioni in tempo reale.
Il controller DualSense ufficiale viene completamente rivelato lo stesso giorno sul sito Web ufficiale di PlayStation. Ha motori tattili migliorati, che vibrano in modo diverso a seconda dell'azione che il giocatore sta eseguendo e della trama su cui si trova il personaggio o su cui esegue la sua azione. Inoltre, i grilletti L2/R2 sono stati completamente ridisegnati e ora sono "adattativi"; ciò significa che hanno una forza programmabile dallo sviluppatore per un'immersione ancora maggiore. Ad esempio, quando un arco è piegato, il grilletto corrispondente forza sempre di più. L'altoparlante presente nel DualShock 4 è presente anche in questo nuovo controller, ma è stato migliorato [ 17 ] .
Console portatili
PocketStation
La PocketStation è una console per videogiochi in miniatura rilasciata nel dicembre 1998 , solo in Giappone. Funge da accessorio per la PlayStation , come il VMU di Sega per il Dreamcast . I giochi compatibili possono essere scaricati sul dispositivo quando è collegato allo slot per schede di memoria della console (così come alle basi a infrarossi situate in diversi negozi di videogiochi). Il multiplayer era possibile tramite una connessione a infrarossi. Il software Tamagotchi era disponibile per il downloadnei negozi di videogiochi.
Playstation Portatile
Dopo i suoi vari successi nel mercato delle console domestiche, Sony ha deciso di entrare nel mercato delle console portatili con la PlayStation Portable , o PSP. La console è stata presentata nel maggio 2004 all'Electronic Entertainment Expo e lanciata nel 2004 in Giappone e nel 2005 in Nord America ed Europa. La PlayStation Portable è concepita come una piattaforma di intrattenimento portatile che consente di giocare, ma anche di riprodurre video, ascoltare musica, visualizzare foto digitali o persino navigare in Internet . Invece delle cartucce tradizionali , la PSP utilizza un formatoproprietario denominato Universal Media Disc (UMD). Il dispositivo è inoltre compatibile con Memory Stick , schede di memoria in grado di salvare e trasferire contenuti multimediali tra la PSP e altri dispositivi digitali. La PlayStation Portable è compatibile anche con la PlayStation 3 .
PlayStationVita
La PlayStation Vita è una console portatile di Sony che è stata commercializzata alla fine del 2011 in Giappone ein Europa . È dotato di un touchscreen OLED da 5" , due joystick, un touchpad posteriore e un sistema Wi-Fi e/o 3G/GPS.
Linux
Nel 2002 , Sony ha rilasciato il suo primo sistema operativo per una console per videogiochi, in seguito all'esperienza maturata con Net Yaroze . Il kit trasforma la PlayStation 2 in un vero e proprio computer con sistema operativo Linux . Il mix di hardware e software costa circa C$ 175 al momento del lancio.
La PlayStation 3 può ricevere il sistema operativo Linux tramite la distribuzione Yellow Dog Linux , disponibile per il download nella sua versione 5.0. Si prevede che altre distribuzioni come Ubuntu , Fedora o Debian saranno offerte come versione compatibile con PS3. Da quando, l'aggiornamento 3.21, la funzione other-os viene rimossa dalle console del modello FAT (i modelli slim avevano già perso questa funzione).
Il sistema operativo della PSP funziona con un sistema Linux embedded personalizzato [rif. necessario] . Nel novembre 2005 , Sony ha costituito la Linux Alliance con IBM e Philips .
Videogiochi
Sony Interactive Entertainment sviluppa e/o pubblica numerosi videogiochi in quasi tutti i generi esistenti ; tramite studi di sviluppo interni o tramite associazione con studi indipendenti. Tra i creatori di giochi più noti che lavorano per l'azienda ci sono Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe e Keiichiro Toyama .
Franchising principali
I franchise Gran Turismo , God of War , Uncharted e The Last of Us sono tra i più grandi successi popolari dell'azienda, mentre i franchise Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima e Returnal sono alcuni dei migliori successi di critica.
L'elenco dei principali franchise elencati di seguito tiene conto degli studi acquisiti da Sony/Playstation come Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi e Bend Studio ma solo dopo le date di acquisizione:
- 1995 - Eliminazione
- 1997 - Alundra
- 1997 - Granturismo
- 1997 - Il golf di tutti
- 1998 - Medi Male
- 1999 - Fuga della scimmia
- 2000 - Tutti i franchise di Bend Studio .
- 2001 - Tutti i franchise di Naughty Dog *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Cinetica
- 2005 – Tutti i franchise di Guerrilla Games .
- 2005 - Dio della guerra
- 2005 - L'ombra del colosso
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa il Rapper
- 2006 - MLB Lo spettacolo
- 2007 - Inesplorato
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - L'uomo ragno
- 2009 - Anime del demone
- 2009 - La principessa grassa
- 2009 - Fiore
- 2009 - Occhio da compagnia
- 2009 - Invizimals
- 2011 - Tutti i franchise di Sucker Punch Productions .
- 2011 - Eroi PlayStation Move
- 2012 - PlayStation All-Star Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Viaggio
- 2013 - L'ultimo di noi
- 2013 - Knack
- 2013 - Pioggia
- 2014 - Animali domestici PlayStation Vita
- 2015 - L'Ordine: 1886
- 2015 - Fino all'alba
- 2015 - Trasmesso dal sangue
- 2016 - L'ultimo guardiano
- 2017 - Orizzonte
- 2019 - Giorni andati
- 2019 - Sangue e verità
- 2019 - Genio del cemento
- 2019 - Tutti i franchise di Insomniac Games **.
- 2020 - Fantasma di Tsushima
- 2021 – Tutti i franchise di Housemarque .
- 2021 - Tutte le franchigie del Team Asobi .
- 2021 - Distruzione AllStars
- 2021 - Ritorno
- 2022 - Tutti i franchise di Bungie Studios ***.
- * Tranne Crash Bandicoot e la licenza CTR e i videogiochi appartengono ad Activision Blizzard .
- **Tranne che la licenza Spyro e i videogiochi appartengono ad Activision Blizzard.
- *** Tranne che la licenza e i videogiochi Halo appartengono a Microsoft.
Studio di sviluppo
L'arrivo sul mercato di Sony Computer Entertainment è accompagnato da un'importante politica di creazione di studi di sviluppo , come con Polyphony Digital nel 1998 , e di acquisizione, come con l'editore inglese Psygnosis nel 1993 .
A partire dal 1 settembre 2005 , tutti gli studi di sviluppo dell'azienda sono raggruppati sotto la bandiera di SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS è responsabile della gestione creativa, tecnica e strategica di tutti gli sviluppi software del gruppo. Questa scelta strategica mira a rafforzare, coordinare e ampliare le attività di sviluppo, controllando meglio i costi di sviluppo e accelerando il processo di creazione [ 18 ] , in particolare condividendo tecnologia e metodi di produzione. In totale, SCE WWS ha 2.500 dipendenti distribuiti in quindici diverse sedi, principalmente in Giappone, Stati Uniti, Regno Unito e Paesi Bassi [19 ] . SCE WWS è presieduta da Phil Harrison fino alle sue dimissioni. Kazuo Hirai gli succedette temporaneamente prima di essere sostituito da Shuhei Yoshida , un altro veterano della SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .
Studi interni
Ex studi interni
Nome | Luogo | Basato | Acquisite | Assegnato | Sorte |
---|---|---|---|---|---|
Studio Manchester | Manchester , Inghilterra | 2015 | - | 2020 | Chiuso [ 29 ] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa , Inghilterra | 2001 | 2007 | 2012 | Azienda agricola |
Camden Studio | Città di Camden , Inghilterra | 1998 | - | 2002 | Unito |
Evoluzione Studios | Runcorn , Inghilterra | 1999 | 2007 | 2016 | Chiuso [ 30 ] |
Guerriglia Cambridge | Cambridge , Stati Uniti | 1997 | - | 2017 | Chiuso [ 31 ] |
Intrattenimento in incognito | Salt Lake City , Stati Uniti | 1999 | 2002 | 2009 | Azienda agricola |
Studio Liverpool | Liverpool , Inghilterra | 1984 | 1993 | 2012 | Azienda agricola |
Intrattenimento in linea di Sony | San Diego , Stati Uniti | 1995 | - | 2015 | Venduto [ 32 ] |
Cerniera interattiva | Redmond (Washington) , Stati Uniti | 1995 | 2006 | 2012 | Azienda agricola |
SIE Japan Studio | Tokio , Giappone | 1993 | - | 2021 | Assorbito dal Team Asobi |
Altre Divisioni
Squadra ICE
Naughty Dog ospita il team ICE , uno dei gruppi tecnologici centrali di Sony nel mondo degli studi. Il termine ICE originariamente sta per Initiative for a C omon Engine che descrive l'obiettivo iniziale del gruppo. ICE si concentra sulla creazione di tecnologie grafiche di base per le esclusive Sony , inclusi i componenti del motore di gioco di basso livello, l'elaborazione della pipeline grafica, il supporto grafico e gli strumenti di profilazione e gli strumenti di debug. Il team ICE supporta anche gli sviluppatori di terze parti con una suite di componenti del motore e uno strumento di analisi grafica, profilazione e debug per RSX . Entrambi consentono agli sviluppatori di ottimizzare le prestazioni dell'hardware PlayStation [ 33 ] .
XDev
SIE XDev Europe , fondata nel 2000 e con sede a Liverpool , in Inghilterra , collabora con studi di sviluppo indipendenti in Europa e in altri territori PAL per rilasciare contenuti sulle piattaforme PlayStation in tutto il mondo. XDev ha contribuito a creare e pubblicare titoli come Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway e Resogun . I partner includono sviluppatori indipendenti come Magenta Software e Novaramacosì come filiali SCE come Housemarque , Media Molecule e Guerrilla Games . Oltre a finanziare progetti, XDev offre supporto completo per la produzione, la gestione dei progetti e la progettazione di giochi. I titoli sono supportati anche dalla gestione della community, dalla produzione online e da strutture di gestione dell'outsourcing dedicate. XDev lavora direttamente con i team di marketing e pubbliche relazioni in tutti i territori di Sony per promuovere e pubblicare giochi in tutto il mondo [ 34 ] .
Studi associati
- Nord America
- Europa
Acquisizione di capitale in società
- Square Enix : 8,25% [ 35 ] (2001-2014)
Studio di produzione cinematografica
Sony Interactive Entertainment ha annunciato ufficialmente la creazione di una nuova filiale chiamata PlayStation Productions il cui unico ruolo sarà quello di progettare adattamenti cinematografici in film o serie TV dei franchise di maggior successo nell'universo PlayStation. Guidato da Asad Qizilbash sotto la supervisione di Shawn Layden , presidente dei Worldwide Studios di SIE, lo studio avrebbe già iniziato a lavorare su diversi progetti all'interno delle strutture della Sony Pictures a Culver City , in California [ 36 ] .
Comunicazione
Attività di lobbying presso le istituzioni dell'Unione Europea
Sony Interactive Entertainment è rappresentata da una società specializzata, iscritta dal 2008 nel registro per la trasparenza dei rappresentanti di interessi presso la Commissione Europea . Ha dichiarato di aver ricevuto dal suo cliente nel 2015, per questa attività, compensi compresi tra 50.000 e 100.000 euro [ 37 ] .
Galleria fotografica
Note e riferimenti
- Sony, " Risultati finanziari consolidati FY2020 " , (consultato il)
- Audrey Oeillet , " Non dire più Sony Computer Entertainment, ma Sony Interactive Entertainment " , su Clubic.com , (consultato il)
- " Sony: cambio di presidenza " , su JeuxActu (consultato su) .
- " EVO: la serie di tornei acquisiti da PlayStation e RTS " . ActuGaming.net (accessibile su)
- (it-IT) " Annuncio della nuova partnership di PlayStation con Discord " , su SIE Blog - Italiano , (consultato il)
- " Sony acquista gli studi Bungie, creatori di "Halo" e "Destiny" ", Le Monde.fr , ( leggi online , consultato su)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, accesso 4 settembre 2007.
- [1] Presentazione catalogo del dispositivo.
- Il prezzo della PSX è di circa 825 dollari canadesi .
- The Cell è stato sviluppato congiuntamente da IBM , Toshiba e Sony
- L'RSX è stato sviluppato da Nvidia e Sony .
- " VGChartz: Totali piattaforma "
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , su http://www.lesnumeriques.com/ (accessibile su)
- " Presentazione PS4 all'E3 2013 "
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- Sony consolida gli studi , Gamekult , 14 settembre 2005.
- / BigBig , Gamasutra , 20 settembre 2007.
- Phil Harrison, presidente di SCE Worldwide Studios, si dimette , Sony Computer Entertainment, 25 febbraio 2008.
- Appuntamento di Shuhei Yoshida - Comunicato stampa , GamesIndustry.biz
- " Sony acquista lo studio Guerilla " , su Jeuxvideo.com (consultato su)
- Thomas Estimbre , " Lo studio Housemarque cade nelle mani di Sony " , su Labofnac (consultato su)
- Gaetan R , " Sony acquista Insomniac Games, anche uno specialista di realtà virtuale " , su Réalité-Virtuelle.com , (consultato il)
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- 01net , " Naughty Dog acquisita da Sony " , su 01net (accessibile)
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- " PlayStation VR in lutto: chiusura del Manchester Studio! » , su VR4player.fr , (consultato il)
- " Sony chiude Evolution Studios, sviluppatori di DriveClub " , su Gamelove , (consultato il)
- Kevin Hottot , " Sony chiude Guerilla Cambridge, uno dei suoi studi VR dedicati " , su www.nextinpact , (consultato il)
- Julien Lausson , " Sony si sbarazza di Sony Online Entertainment " , su Numerama , (consultato il)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , su Logic-Sunrise.com (accessibile)
- (en-US) " Home " , su Sony XDev Europe (accessibile)
- Informazioni per gli azionisti , Square Enix Holdings, 31 marzo 2010
- " Sony crea uno studio di produzione per adattare i franchise di successo dell'universo PlayStation " , su www.lesnumeriques.com ,
- " Registro per la trasparenza " , su europa.eu (consultato su)
Bibliografia
- Gaëtan Boulanger , La storia di Naughty Dog , Edizioni Pix'n Love ,, 592 pag. , 16 x 24 cm ( presentazione online )