Stroom

stroom
Flow-logo.png

Ontwikkelaar
thatgamecompany
Superschurk Studios (PSP, PS4, PSVita)
Editor
Regisseur
Componist

Publicatiedatum
Adobe Flash
internetten 14 april 2006

PlayStation 3
AN  : 22 februari 2007
EUR  : 23 maart 2007
JAP  : 11 mei 2007

Playstation draagbaar
JAAR  : 6 maart 2008
EUR  : 24 april 2008
JAP  : 24 april 2008

PlayStation 4
EUR  : 29 november 2013
JAAR  : 17 december 2013

PlayStation Vita
EUR  : 4 december 2013
JAAR  : 17 december 2013
Geslacht
Spelmodus
Platform

Motor
Versie
44 (Flitser)

evaluatie
PEGI  : 3+ ?
Website

flOw is eenvideogametypelevenssimulatieontworpen doorJenova ChenenNicholas Clarken ontwikkeld inFlash. Uitgebracht in2006op hetweb, was de game meteen een publiekssucces. De makers, die hun eigen structuur opzetten,thatgamecompany, werden benaderd doorSony Computer Entertainmentin2007aan te passen voor dePlayStation 3, om tedownloadenopPlayStation Network. EenPlayStation Portable-werd uitgebracht in2008 en PlayStation 4- en PlayStation Vita-versies in 2013 .

spel systeem

De speler stuurt een micro-organisme , een soort plankton , de diepten van een onderwateromgeving in. Aanvankelijk eenvoudig van vorm, groeit het organisme en wordt het complexer naarmate het andere wezens verslindt. Zonder vooraf gedefinieerd doel en aan zichzelf overgelaten, wordt de speler uitgenodigd om deze abstracte wereld te verkennen, te experimenteren en de bronnen ervan te begrijpen om te overleven en zijn wezen te laten evolueren of, eenvoudiger gezegd, om dit elegante visuele universum met een meditatieve geluidssfeer te aanschouwen. .

flOw is ontworpen door Jenova Chen en is ontwikkeld met behulp van Adobe Flash- vectoranimatiesoftware en gratis gepubliceerd op internet , online afspeelbaar of te downloaden van de officiële website van Jenova Chen. Het spel is ontwikkeld als onderdeel van Chen's onderzoeksscriptie aan de "Interactive Media Division" van de gerenommeerde "School of Film and Television" aan de University of Southern California (USC). De game bevat een "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA) waarmee het systeem zich kan aanpassen aan verschillende vaardigheidsniveaus van spelers, waardoor spelers in hun eigen tempo vooruitgang kunnen boeken.

De game is zo ontworpen dat geen onoverkomelijke moeilijkheid de voortgang van de speler kan blokkeren: elk probleem kan worden omzeild en er is geen game over . Het is ook naar deze 'filosofie' van gamedesign waarnaar de titel van het spel, flOw - wat 'flow' betekent - verwijst.

PlayStation 3-versie

Onder leiding van Nicholas Clark werd in mei 2006 de PlayStation 3- versie aangekondigd en in februari 2007 uitgebracht . Deze versie biedt verschillende verbeteringen, waaronder vier nieuwe wezens, die zijn toegevoegd aan de eerste twee. Elk heeft zijn eigen kenmerken en omgeving. Het spelsysteem is verrijkt met nieuwe mechanismen: het ene type organisme heeft bijvoorbeeld de mogelijkheid om zijn prooi te verlammen, een ander kan op zichzelf draaien om de omringende fauna aan te trekken, enz. De gameplay van de titel is aangepast aan de gyroscopische functies van de Sixaxis -controlleren het wezen wordt bestuurd door de controller te kantelen. Met de knoppen kun je de enige vaardigheid van het dier lanceren (versnellen, draaien, enz.). Er is ook een modus voor twee spelers geïmplementeerd, waardoor twee organismen naast elkaar kunnen evolueren.

Nog steeds geproduceerd door Austin Wintory , bevat de cleane soundscape nieuwe composities, met muzieknoten die "reageren" op de acties van de speler. De visuele productie heeft aan detail en finesse gewonnen. De game biedt Full HD 1080p -weergave en een THX - gecertificeerde 5.1 -soundtrack .

ontvangst

Binnen twee weken nadat de game op internet was uitgebracht, werd flOw 350.000 keer gedownload [ 1 ] . In juli 2006 bedroeg het aantal downloads 650.000 [ 2 ] . flOw werd in mei 2006 ook uitgeroepen tot internetspel van de maand door het tijdschrift Edge [ 3 ] .

De PlayStation 3-versie kreeg positieve recensies van grote gaming-winkels , maar de reacties waren niettemin verdeeld. Door zijn onconventionele aard was het spel een gelegenheid om de vraag naar de definitie van het videospelletje aan de orde te stellen, maar ook om te wijzen op de grenzen van de traditionele "kritiek", nogal beschaamd tegenover deze "videospel UFO" [ 4 ] . flOw ontving in 2008 de Game Developers Choice Awards voor "Beste downloadbare game van het jaar" [ 5 ] .

Mediabeoordelingen: 1UP.com 7/10 [ 6 ]Eurogamer 7/10 [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20

Noteren

Ontwikkelingsteam

Flash-versie

  • Jenova Chen - Productie, Game Design , Programmeren, Beeldende Kunst
  • Nicholas Clark - Game-ontwerp , programmeren
  • Austin Wintory - Muziek, geluidseffecten

PlayStation 3-versie

  • Kellee Santiago - Producent
  • Nicholas Clark - Regisseur, game-ontwerper
  • John Edwards - hoofdprogrammeur
  • Hao Cui - Art Director, hoofdartiest
  • Helen Hyung Choi - Artdirectie
  • Austin Wintory - Muziek en geluidseffecten

Externe links

Aantekeningen en referenties

  1. Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , gelezen 18 februari 2007
  2. a & b Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14 juli 2006, Wired
  3. flOw , thatgamecompany , gelezen 18 februari 2007
  4. flOw: kritische recensie , Overgame , 5 april 2007
  5. Persbericht , gamechoiceawards.com , 20 maart 2008.
  6. flow , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 februari 2007.
  7. ^ vloei , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 april 2007.
  8. flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 februari 2007.
  9. Flow Review , Chris Roper, IGN , 20 februari 2007.
  10. Op het  8e Independent Games Festival , 2006 , won Cloud "IGF Student Showcase Entrant". Finalist en winnaars 2006 , Independent Games Festival , gelezen 20 februari 2007
  11. PS3: 3 games voor thatgamecompany , 4 december 2006, Gamekult