Stroom
Zie Flow voor vergelijkbare artikelen .
Ontwikkelaar | thatgamecompany Superschurk Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Editor | |
Regisseur | |
Componist |
Publicatiedatum |
---|
Geslacht | |
---|---|
Spelmodus | |
Platform |
Motor | |
---|---|
Versie | 44 (Flitser) |
evaluatie | PEGI : 3+ ? |
---|---|
Website |
flOw is eenvideogametypelevenssimulatieontworpen doorJenova ChenenNicholas Clarken ontwikkeld inFlash. Uitgebracht in2006op hetweb, was de game meteen een publiekssucces. De makers, die hun eigen structuur opzetten,thatgamecompany, werden benaderd doorSony Computer Entertainmentin2007aan te passen voor dePlayStation 3, om tedownloadenopPlayStation Network. EenPlayStation Portable-werd uitgebracht in2008 en PlayStation 4- en PlayStation Vita-versies in 2013 .
spel systeem
De speler stuurt een micro-organisme , een soort plankton , de diepten van een onderwateromgeving in. Aanvankelijk eenvoudig van vorm, groeit het organisme en wordt het complexer naarmate het andere wezens verslindt. Zonder vooraf gedefinieerd doel en aan zichzelf overgelaten, wordt de speler uitgenodigd om deze abstracte wereld te verkennen, te experimenteren en de bronnen ervan te begrijpen om te overleven en zijn wezen te laten evolueren of, eenvoudiger gezegd, om dit elegante visuele universum met een meditatieve geluidssfeer te aanschouwen. .
flOw is ontworpen door Jenova Chen en is ontwikkeld met behulp van Adobe Flash- vectoranimatiesoftware en gratis gepubliceerd op internet , online afspeelbaar of te downloaden van de officiële website van Jenova Chen. Het spel is ontwikkeld als onderdeel van Chen's onderzoeksscriptie aan de "Interactive Media Division" van de gerenommeerde "School of Film and Television" aan de University of Southern California (USC). De game bevat een "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA) waarmee het systeem zich kan aanpassen aan verschillende vaardigheidsniveaus van spelers, waardoor spelers in hun eigen tempo vooruitgang kunnen boeken.
De game is zo ontworpen dat geen onoverkomelijke moeilijkheid de voortgang van de speler kan blokkeren: elk probleem kan worden omzeild en er is geen game over . Het is ook naar deze 'filosofie' van gamedesign waarnaar de titel van het spel, flOw - wat 'flow' betekent - verwijst.
PlayStation 3-versie
Onder leiding van Nicholas Clark werd in mei 2006 de PlayStation 3- versie aangekondigd en in februari 2007 uitgebracht . Deze versie biedt verschillende verbeteringen, waaronder vier nieuwe wezens, die zijn toegevoegd aan de eerste twee. Elk heeft zijn eigen kenmerken en omgeving. Het spelsysteem is verrijkt met nieuwe mechanismen: het ene type organisme heeft bijvoorbeeld de mogelijkheid om zijn prooi te verlammen, een ander kan op zichzelf draaien om de omringende fauna aan te trekken, enz. De gameplay van de titel is aangepast aan de gyroscopische functies van de Sixaxis -controlleren het wezen wordt bestuurd door de controller te kantelen. Met de knoppen kun je de enige vaardigheid van het dier lanceren (versnellen, draaien, enz.). Er is ook een modus voor twee spelers geïmplementeerd, waardoor twee organismen naast elkaar kunnen evolueren.
Nog steeds geproduceerd door Austin Wintory , bevat de cleane soundscape nieuwe composities, met muzieknoten die "reageren" op de acties van de speler. De visuele productie heeft aan detail en finesse gewonnen. De game biedt Full HD 1080p -weergave en een THX - gecertificeerde 5.1 -soundtrack .
ontvangst
Binnen twee weken nadat de game op internet was uitgebracht, werd flOw 350.000 keer gedownload [ 1 ] . In juli 2006 bedroeg het aantal downloads 650.000 [ 2 ] . flOw werd in mei 2006 ook uitgeroepen tot internetspel van de maand door het tijdschrift Edge [ 3 ] .
De PlayStation 3-versie kreeg positieve recensies van grote gaming-winkels , maar de reacties waren niettemin verdeeld. Door zijn onconventionele aard was het spel een gelegenheid om de vraag naar de definitie van het videospelletje aan de orde te stellen, maar ook om te wijzen op de grenzen van de traditionele "kritiek", nogal beschaamd tegenover deze "videospel UFO" [ 4 ] . flOw ontving in 2008 de Game Developers Choice Awards voor "Beste downloadbare game van het jaar" [ 5 ] .
Mediabeoordelingen: 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
Noteren
- Het eerste spel van Jenova Chen , Cloud , werd toegekend tijdens de Slamdance Guerilla Gamemaker Competition [ 2 ] en het Independent Games Festival [ 10 ] .
- Sony heeft een overeenkomst gesloten met thatgamecompany met als doel hun volgende drie producties uit te brengen. Leden van de studio, bestaande uit USC- alumni , werken rechtstreeks vanuit het hoofdkantoor van Sony Computer Entertainment America in Santa Monica [ 11 ] .
Ontwikkelingsteam
Flash-versie
- Jenova Chen - Productie, Game Design , Programmeren, Beeldende Kunst
- Nicholas Clark - Game-ontwerp , programmeren
- Austin Wintory - Muziek, geluidseffecten
PlayStation 3-versie
- Kellee Santiago - Producent
- Nicholas Clark - Regisseur, game-ontwerper
- John Edwards - hoofdprogrammeur
- Hao Cui - Art Director, hoofdartiest
- Helen Hyung Choi - Artdirectie
- Austin Wintory - Muziek en geluidseffecten
Externe links
- (nl) Spelwebsite (Flash-versie)
- Jenova Chen- website
- (nl) thatgamecompany
Aantekeningen en referenties
- Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , gelezen 18 februari 2007
- Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14 juli 2006, Wired
- flOw , thatgamecompany , gelezen 18 februari 2007
- flOw: kritische recensie , Overgame , 5 april 2007
- Persbericht , gamechoiceawards.com , 20 maart 2008.
- flow , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 februari 2007.
- vloei , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 april 2007.
- flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 februari 2007.
- Flow Review , Chris Roper, IGN , 20 februari 2007.
- Op het 8e Independent Games Festival , 2006 , won Cloud "IGF Student Showcase Entrant". Finalist en winnaars 2006 , Independent Games Festival , gelezen 20 februari 2007
- PS3: 3 games voor thatgamecompany , 4 december 2006, Gamekult