Reis (videogame, 2012)

Journey (letterlijk: "Journey" in het Engels) is eenonafhankelijkevideogameactie/wandelsimulatorontwikkeld door thatgamecompany enSIE Santa Monica Studio, uitgegeven door Sony Computer Entertainment en geregisseerd doorJenova Chen. Hij ging naar binnenop PlayStation 3 als download op PlayStation Network , daarna in fysieke versie inin Europa en inin Noord-Amerika. Sindsdien is er een PlayStation 4- versie beschikbaar. Het werd later overgezet naar Windows inen op iOS- in.

Hoewel het in de eerste plaats een avonturenspel is , bevat het ook een puzzelaspect. De game bevat een vreemd personage in een rode cape die door uitgestrekte woestijnvlaktes reist, terwijl hij de ruïnes van een oude beschaving verkent op weg naar een verre berg. Het is mogelijk om andere spelers te ontdekken die op dezelfde reis zijn en twee spelers kunnen elkaar ontmoeten en helpen, maar ze kunnen niet communiceren via spraak of tekst en kunnen elkaars naam niet zien voor de aftiteling van het spel. tussen de twee zit een muzieknoot, die doffe stukken stof in de levels felrood kleurt, wat de spelwereld beïnvloedt en de speler in staat stelt door levels te gaan. De ontwikkelaars probeerden bij de speler een gevoel van kleinheid op te roepen verwonderen en een emotionele band smeden tussen hem en de anonieme spelers die hij onderweg tegenkomt. De muziek, gecomponeerd doorAustin Wintory reageert dynamisch op acties van spelers en bouwt een uniek thema op om de emotionele boog van het spel door het hele verhaal heen weer te geven. Hiervoor koos de componist ervoor om cello-, harp- en altvioolklanken in te voeren, geassocieerd met elektronische ritmes.

Jenova Chen, de spelontwerper (en al ontwerper van Cloud , FlOw en Flower ) wil zowel inspelen op de kleinheid van het personage (en dus die van de speler) in zijn omgeving als op het gevoel van eenzaamheid, te zeldzaam volgens hem in de huidige productie. De studio thatgamecompany staat erom bekend emotie centraal te stellen in zijn creatieve proces en bijgevolg in zijn werken, en zo de emotionele singulariteit van de videogame-ervaring (poëtisch, melancholisch, betoverend of verontrustend, enz.) in de loop van de tijd te bevorderen. leven of moeilijkheden.

spel systeem

Algemeen

Journey wordt gekenmerkt door uitgestrekte, overzichtelijke ruimtes, oscillerend tussen zandwoestijn en ruïnes van beschavingen uit het verleden [ 5 ], waarin de speler evolueert. Om dit te doen, kan hij kiezen tussen het avontuur alleen beleven of in paren (met een andere speler online), wat wederzijdse hulp aanmoedigt. Volgens zijn beslissing zou de persoonlijke ervaring anders moeten zijn. Het is echter onmogelijk om de persoon te kiezen die zijn avontuur deelt. Sterker nog, de ontwikkelaars hebben boven het klassieke uitnodigingssysteem de voorkeur gegeven aan een systeem waarbij twee mensen met elkaar in contact komen tijdens hun verkenning, die wordt geactiveerd tijdens bepaalde evenementen. Het is dus onmogelijk om een ​​vriend uit te nodigen, noch om de bijnaam te weten van de persoon die zich tijdens het spel bij ons heeft gevoegd. De identiteit van de speler(s) die aan de ervaring hebben deelgenomen, wordt echter aan het einde van het avontuur onthuld. Daarnaast heeft elke speler wel een specifiek symbool willekeurig, wanneer hij "zingt". Zo is het mogelijk om de reisgenoten te onderscheiden wanneer het pseudoniem en het bijbehorende symbool aan het einde van het spel verschijnen.

Communicatie

In Journey kan elk personage "zingen" met een commando. De intensiteit van het nummer varieert afhankelijk van hoe lang de toets wordt ingedrukt. De standaardinstellingen wijzen meerdere toetsen toe voor dezelfde actie. Dus, L1, R1 en Circle maken deze zangactie mogelijk.

“Zingen” heeft dan meerdere functies:

  • interactie met de omgeving;
  • interactie hebben met de wezens die de wereld bewonen;
  • de metgezel energie geven;
  • communiceer op een zeer beknopte manier met de metgezel.

Dit laatste aspect is een sleutelelement van de game-ervaring, aangezien de spelers zichzelf alleen verstaanbaar proberen te maken met behulp van de intensiteit en de herhaling van het “gezang”. Het spelende paar heeft inderdaad geen toegang tot de gebruikelijke vormen van communicatie. Spelers kunnen niet met elkaar schrijven of praten. Bovendien, wanneer een speler de Circle-toets gebruikt, verschijnt er een symbool dat specifiek voor hem is. Hierdoor kan de speler alleen aan het einde van het spel worden geïdentificeerd. Naast zingen wil Jenova Chen dat de communicatie ook via de beweging van de spelers gaat [ 6 ] .

Energie

Een vreemde kracht vult het universum van Journey en brengt een soort rode stof tot leven. Spelers gebruiken het om door het avontuur te komen. Deze energie is gevoelig voor de "liedjes" van de spelers en ook voor hun contact. Op zo'n manier dat wanneer de twee metgezellen dicht bij elkaar zijn, ze elkaars energie opladen. Hierdoor kunnen ze sprongen maken en door de lucht bewegen totdat hun onbekende kracht is uitgeput. Om het te verzamelen, heeft de speler een soort sjaal bevestigd aan het niveau van de nek waarop symbolen zijn gegraveerd volgens het niveau van het resterende vermogen. De sjaal is aanvankelijk erg kort, maar het is mogelijk om

Muziek

Journey (originele soundtrack van de videogame)

Album
Uitgang10 april 2012 (digitaal)
9 oktober 2012 (fysiek)
IngechecktStudio M1, Skopje
Looptijd58:34
Geslachtmuziek van videogames
Componist
  • Austin Wintory
  • Keith Leary
  • Monty Mudd
EtiketSony Computerentertainment

The Music for Journey is gecomponeerd door Austin Wintory . De componist werkte eerder samen met thatgamecompagny aan de muziek voor FlOw . Wintory werkte nauw samen met geluidstechnicus Steve Johnson (van het Amerikaanse bedrijf SIE Santa Monica Studio) en het hele game-programmeerteam, zodat de soundtrack van de game perfect werd aangepast aan de voortgang van de speler in zijn avontuur. Het doel is om de indruk te wekken dat de muziek wordt afgespeeld en "in real time wordt ingezet" [ 7 ] . De instrumentatie van het spel werd verzorgd door het Swedish Radio Symphony Orchestra in Macedonië. Alle niet-elektronische instrumenten in de soundtrack zijn rechtstreeks door het orkest opgenomen [ 8 ]

In tegenstelling tot veel games waarvan de muziek een thema heeft dat specifiek is voor elk personage en elke zone, heeft Wintory ervoor gekozen om alle delen van Journey op te bouwen rond één thema waarin de speler en zijn reis centraal staan. Vooral de cellosolo 's verbeelden de hoofdpersoon. De componist omschrijft de muziek als "een enorm celloconcert waarin jij de solist bent en alle andere instrumenten de wereld om je heen vertegenwoordigen", hoewel hij aangeeft dat het niet alleen orkestraal is, aangezien het toetsenelektronica bevat [ 7 ] . Aan het begin van het spel is de cello als "ondergedompeld in een oceaan van elektronische geluiden voordat hij daar uit zichzelf tevoorschijn komt en vervolgens samensmelt met een volledig orkest , een weerspiegeling van de reis van de speler naar de top van de berg . Terwijl de kunststijl van de game inspiratie haalt uit vele culturen, probeerde Wintory elke duidelijke culturele invloed uit de muziek te verwijderen om deze "zo universeel en cultuurvrij mogelijk " te maken . Tina Guo is de celliste van de soundtrack. Ze is een goede vriendin van Wintory en heeft sindsdien samen met hem "  Woven Variations " uitgevoerd, een acht minuten durende orkestrale variatie van de Journey -  soundtrack [ 10 ] .

Een album met de muziek van de game is beschikbaar op iTunes en Playstation Network via de[ 11 ] . Het album is een compendium van de "belangrijkste" muzikale momenten van de soundtrack, gearrangeerd door Wintory, zodat elk nummer een stuk is dat de context van het spel niet vereist. de game geeft het SLECHTSTE album dat je je kunt voorstellen” [ 7 ] . Het album bevat dan ook18 tracksvoor een totale speelduur van58 minuten. ZangeresLisbeth Scottleende haar stem voor het laatste nummer, getiteld I Was Born for This . Na de release bereikte het album detop 10iTunes-downloads in meer dan20 landen [9 ] . In 2015 werd een vinylversie van het album uitgebracht.

Ontwikkeling

Inspiraties en reacties

Fumito Ueda , een ontwerper die door zijn collega's (met name door Jenova Chen ) wordt erkend voor zijn creaties van videogames ( Ico en Shadow of the Colossus ), en wiens stijl bijdraagt ​​​​aan de erkenning van videogames als een kunstvorm, gaf toe dat hij dol was op de richting van kunstenaarschap van het spel [ref. vereist]

Verschillende spelers hebben de invloeden van Chen en zijn team voor dit project al genoemd. De zeer verfijnde stijl (waaronder een bijzonder kleurgebruik en kleurovergangen) en de uitgestrektheid van de vlaktes (vaak leeg) doen denken aan die van Shadow of the Colossus , waarin de speler al een grote vrijheid van handelen had. Daarnaast waren in dit spel ook gevoelens van eenzaamheid en kleinheid merkbaar [ref. vereist]

Ontwikkelingsteam

ontvangst

Overzicht van behaalde cijfers
Klembord
MediaOpmerking
Rand ( VK )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( VS )9/10 [ 13 ]
digitale pers
MediaOpmerking
Avontuurlijke gamers ( VS , VK )5/5 [ 14 ]
Eurogamer ( VK )9/10 [ 15 ]
Gameblog ( FR )10/10 [ 16 ] , [ 17 ]
Gamekult ( FR )7/10 [ 18 ]
GameSpot ( VS )9/10 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( VS )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( FR )18/20 [ 22 ] , [ 23 ]
Let op aggregators
MediaOpmerking
Metakritisch92% [ 24 ]

De recensenten van de game prezen de visuele en auditieve kunstzinnigheid en het gevoel van kameraadschap dat voortkomt uit de samenwerking met een vreemde, noemden het een ontroerende en emotionele ervaring, en hebben het sindsdien gerangschikt als een van de beste videogames aller tijden. Journey won verschillende "Game of the Year"-prijzen en ontving verschillende andere prijzen en nominaties, waaronder een nominatie voor Beste Soundtrack voor visuele media bij de Grammy Awards 2013. Een "Collector's Edition", met Journey , beide eerdere titels van thatgamecompany en aanvullende media , werd uitgebracht in.

Aantekeningen en referenties

  1. Geporteerd naar PlayStation 4 door Tricky Pixels en naar Windows en iOS door Inline Assembly Ltd.
  2. Reisblad  " , op Jeuxvideo.com (geraadpleegd op 9 maart 2012).
  3. Dated Journey on PS4  " , op Jeuxvideo.com ,.
  4. (en-US) Ravi Sinha, Journey PC releases op 6 juni voor Epic Games Store  " , su GamingBolt , (raadpleegde de) .
  5. Thatgamecompany praat over Journey  " , Play3-Live, 29 juni 2010.
  6. ITW Jenova Chen: 'Reis is een behoorlijk utopisch spel'  ", Gamekult , ( online gelezen , geraadpleegd op).
  7. a b c en d (en) Interview: Composer Austin Wintory On Journey  " , su thesixthaxis.com (geraadpleegd) .
  8. " The PA Report - Muzikaal DNA: hoe Austin Wintory het nummer schreef dat hielp bij het creëren van Journey" . (versie van 18 april 2012 op het internetarchief ) .
  9. a en b (en-GB) Keith Stuart , Zijn soundtracks van videogames de nieuwe conceptalbums? , De  Wachter , ( ISSN  0261-3077 , lees online , geraadpleegd).
  10. " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey  " su indiegames.com (geraadpleegd) .
  11. (en-US) Journey Soundtrack nu beschikbaar  " , op thatgamecompany.com (geraadpleegd) .
  12. " Reisoverzicht" , Toekomst , (versie van 27 juni 2012 op het internetarchief )
  13. Matt Miller , "Journey Review: schoonheid overtroeft complexiteit " , GameStop , (Versie van 4 juni 2012 op het internetarchief )
  14. Nathaniel Berens, Reisoverzicht , 22 maart 2013, Adventure Gamers .
  15. Christian Donlan , "Journey Review" , Gamer Network, (versie van 16 oktober 2012 op het internetarchief )
  16. Grégory Szriftgiser, Review: Journey (PS3) , 15 maart 2012, Gameblog .
  17. Julien Hubert, TEST van Journey op PS4: eeuwig meesterwerk , 21 juli 2015, Gameblog .
  18. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: Reis , 7 maart 2012, Gamekult .
  19. Jane Douglas , "Reisoverzicht" , CBS Interactive , (versie van 28 oktober 2013 op het internetarchief )
  20. Kevin VanOrd , Journey ( PS4) Review  " , GameSpot , CBS Interactive , (raadpleegde de)
  21. Ryan Clements , "Reisoverzicht" , Ziff Davis , (versie van 20 juni 2012 op het internetarchief )
  22. Lena, Journey game review (PS3) , 8 maart 2012, Jeuxvideo.com .
  23. De redactie, Journey game review (PS4) , 23 juli 2015, Jeuxvideo.com .
  24. Metacritic-pagina, Journey , PlayStation 3

Zie ook

Gerelateerd artikel

Externe link