Kellee Santiago
Zie Santiago (het ondubbelzinnig maken) voor gelijknamige artikelen .
Geboorte | |
---|---|
Nationaliteit | |
Residentie | |
Opleiding | Universiteit van New York (- voor de Kunsten Universiteit van Zuid- Californië USC Interactive Media Division Clover Hill High School |
Activiteiten |
Gewerkt voor | |
---|---|
Website | (nl) kelleesantiago.com |
Kellee Santiago is een game-ontwerper en producent van videogames , mede-oprichter en president van de ontwikkelstudio thatgamecompany .
Biografie
Kellee Santiago werd geboren in Caracas , Venezuela , en groeide op in Richmond , Virginia [ 1 ] . Ze studeerde af met een Master of Fine Arts in Interactive Media aan de University of Southern California School of Film . Tijdens haar studie was ze betrokken bij de ontwikkeling van Darfur is Dying , een simulatie over de burgeroorlog in Darfur . Later werkte ze samen met Jenova Chen voor de ontwikkeling van Cloud . Na het kritische succes van de game richtten Santiago en Chen de ontwikkelingsstudio opthatgamecompany in 2006. Ze sloten een deal met Sony Computer Entertainment voor drie games die op PlayStation Network werden uitgebracht . Het bedrijf wordt een figuur van de onafhankelijke videogame . In 2008 plaatste Gamasutra haar op de lijst van de meest innovatieve ontwikkelaars van het jaar ( “ 20 Breakthrough Developers ” ), wat de sleutelrol van Santiago benadrukte [ 2 ] .
Ze is een van de oprichters van het Indie Fund , dat tot doel heeft de creatie van onafhankelijke videogames te financieren .
Werken
Aantekeningen en referenties
- Kellee Santiago, " Kellee Santiago biografie "
- Dana Jongewaard, " The Gamasutra 20: 2008's Breakthrough Developers " , Gamasutra ,
Externe links
- (nl) Officiële website
- Bron voor beeldende kunst :
- Kellee Santiago op thatgamecompany