Multiplayer
Een videospel voor meerdere spelers stelt meerdere mensen in staat om samen en tegelijkertijd aan hetzelfde spel deel te nemen . Deze functionaliteit kan worden bereikt door dezelfde hardware te delen (bijvoorbeeld: een spel voor meerdere spelers op een thuisconsole die het scherm verdeelt op basis van het aantal spelers), of in netwerkspelmodus op verschillende spelplatforms die met elkaar communiceren via een computernetwerk (hetzij tussen individuen op een lokaal netwerk , hetzij op een online game via internet ).
Interacties tussen spelers
Op het niveau van interacties tussen spelers in een videogame voor meerdere spelers zijn er twee belangrijke bedieningsmodi, namelijk samenwerking en competitie. Samenwerking betekent dat spelers samenwerken om een doel te bereiken of een zoektocht te voltooien. In tegenstelling tot samenwerking betekent competitie dat spelers alleen of in afzonderlijke teams strijden. In werkelijkheid zijn beide modi te vinden in dezelfde multiplayer-videogame. De teamcompetitiemodus betekent dus dat je de twee werkingsmodi combineert omdat je tenminste voor een bepaalde tijd met je team samenwerkt. Deze tijd kan beperkt zijn door het spel, waardoor het mogelijk is om van team te wisselen, alleen te spelen of andere regels op te leggen die tijdens de programmering van dit spel zijn vermeld.
Connectiviteit
Multiplayer-videogames hebben geprofiteerd van de vooruitgang van technologieën op het gebied van computernetwerken. Deze evolutie van connectiviteit respecteert zowel de chronologie van optredens als het toenemende aantal spelers dat waarschijnlijk in hetzelfde spel zal interageren. Dit zijn verschillende spelmodi die sinds hun verschijning altijd naast elkaar hebben bestaan, afhankelijk van de beschikbare uitrusting maar ook en vooral afhankelijk van het principe van het spel. Sommige spellen bieden dus verschillende manieren om een spel voor meerdere spelers op te zetten.
Op één automaat
Om met meerdere mensen op dezelfde machine een videogame te spelen , moet je de apparatuur delen . Het scherm is soms verdeeld in verschillende delen ( verdeeld ) en de spelers delen de besturing. Op consoles is er meestal één controller per speler. Op een computer worden de toetsenbordtoetsen soms verdeeld over de spelers en bij sommige spellen kun je met meerdere muizen spelen ( Lemmings of The Settlers bijvoorbeeld).
Op lokaal netwerk

In netwerk profiteert elke speler van al zijn materiaal . Deelnemers maken over het algemeen verbinding met een server die soms door een van de spelers wordt gelanceerd. Het spel (de client ) communiceert vervolgens met de server om de voortgang van het spel te kennen en de acties van de speler door te geven.
Het netwerk kan lokaal of op afstand zijn, via een modem of op internet (zie volgende sectie). Lokale netwerken zorgen voor nabijheid en contact dat onbereikbaar is op internet , maar beperken het aantal spelers. Het is ook mogelijk om lokaal netwerk en internet spelen te combineren.
De eerste netwerkspellen op microcomputers gebruikten een nulmodemkabel om de machines met elkaar te verbinden. Soms was het mogelijk om met meer dan twee te spelen door meerdere kabels per computer aan te sluiten. Pc - games maakten toen veel gebruik van het IPX / SPX -protocol, daarna dwong de komst van internet het gebruik van TCP/IP af .
Computers zijn niet de enige die een dergelijk netwerk aanbieden, gameconsoles hebben ook geïntegreerde middelen om lokale netwerken op te zetten met behulp van specifieke bekabeling ( i.Link ) of meer recentelijk met draadloze netwerktechnologieën zoals Wi-Fi .
Online
Online games worden uitsluitend op internet gespeeld . Het zijn niet altijd multiplayer-games, maar bij sommige kunnen tweeduizend (gemiddeld) spelers tegelijkertijd in virtuele werelden terechtkomen : dit wordt een massively multiplayer online game genoemd . Consolefabrikanten hebben zich aangepast, en consoles van de zevende generatie maken het gemakkelijker om verbinding te maken met internet en bieden speciale services die online gamen promoten.
Gemeenschappen
Het multiplayer-spel ligt aan de oorsprong van veel spelersgemeenschappen , sommige zijn voor iedereen toegankelijk, andere zijn beperkt tot een kring van insiders. Zoals sommigen die samenkomen in clans of gilden om samen te spelen of toernooien te organiseren. Anderen produceren add-ons en mods .
Netwerk speelkamers
Netwerkgamen legt technische en financiële beperkingen op. Om op internet te spelen heb je een computer en een geschikte internetverbinding nodig. Om in een lokaal netwerk te spelen, moet je meerdere computers op dezelfde plek samenbrengen . Wie op een netwerk wil spelen, heeft daar niet altijd de middelen voor. Netwerkarcades ontstonden om aan deze behoefte te voldoen door toegang te bieden tot netwerkcomputers .