Strømme
For lignende artikler, se Flow .
Utvikler | thatgamecompany SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Redaktør | |
Regissør | |
Komponist |
Utgivelsesdato |
---|
Kjønn | |
---|---|
Spillemodus | |
Plattform |
Motor | |
---|---|
Versjon | 44 (Flash) |
Evaluering | PEGI : 3+ ? |
---|---|
Nettsted |
flOw er etvideospilllivssimuleringdesignet avJenovaChenogNicholas Clarkog utviklet iFlash. Spillet ble utgitt i2006pånettet, og ble en umiddelbar publikumssuksess. Skaperne, som satte opp sin egen struktur,thatgamecompany, ble kontaktet avSony Computer Entertainmentmed mål om å tilpasse spillet tilPlayStation 3, fornedlastingpåPlayStation Networki2007. EnPlayStation Portable-ble utgitt i2008 , og PlayStation 4- og PlayStation Vita-versjoner i 2013 .
spillsystem
Spilleren leder en mikroorganisme , en slags plankton , inn i dypet av et undervannsmiljø. Ved første enkel form vokser organismen og blir mer kompleks ettersom den sluker andre skapninger. Uten forhåndsdefinert mål og overlatt til seg selv, inviteres spilleren til å utforske denne abstrakte verdenen, til å eksperimentere og forstå dens kilder for å overleve og få skapningen sin til å utvikle seg eller mer enkelt, til å betrakte dette elegante visuelle universet med en meditativ lydatmosfære.
Designet av Jenova Chen , ble flOw utviklet med Adobe Flash vektoranimasjonsprogramvare og publisert gratis på internett , spillbart online eller nedlastbart fra Jenova Chens offisielle nettsted. Spillet ble utviklet som en del av Chens oppgaveforskning ved "Interactive Media Division" til den anerkjente "School of Film and Television" ved University of Southern California (USC). Spillet inkluderer en "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA) som lar systemet tilpasse seg forskjellige ferdighetsnivåer til spillere, slik at spillerne kan utvikle seg i sitt eget tempo.
Spillet er utformet slik at ingen uoverstigelige vanskeligheter kan blokkere spillerens fremgang: ethvert problem kan omgås og det er ikke slutt på spillet . Det er også denne "filosofien" om spilldesign som tittelen på spillet, flOw - som betyr "flyt" - refererer til.
PlayStation 3 versjon
Anført av Nicholas Clark ble PlayStation 3 -versjonen kunngjort i mai 2006 og utgitt i februar 2007 . Denne versjonen tilbyr forskjellige forbedringer, inkludert fire nye skapninger, som legges til de to første. Hver har sine egne egenskaper og miljø. Spillsystemet er beriket med nye mekanismer: for eksempel har en type organisme muligheten til å lamme byttet sitt, en annen kan spinne på seg selv for å tiltrekke seg den omkringliggende faunaen, etc. Spillet til tittelen er tilpasset de gyroskopiske funksjonene til Sixaxis -kontrollerenog skapningen styres ved å vippe kontrolleren. Knappene lar deg starte dyrets eneste evne (akselerere, spinne osv.). En to-spiller-modus har også blitt implementert som lar to organismer utvikle seg side om side.
Fortsatt produsert av Austin Wintory , inkluderer det rene lydbildet nye komposisjoner, med musikalske toner som "reagerer" på spillerens handlinger. Den visuelle produksjonen har fått i detalj og finesse. Spillet har Full HD 1080p -visning og et THX -sertifisert 5.1- lydspor .
Velkommen
Innen to uker etter spillets utgivelse på nettet ble flOw lastet ned 350 000 ganger [ 1 ] . I juli 2006 nådde antallet nedlastinger 650 000 [ 2 ] . flOw ble også kåret til månedens internettspill av Edge magazine i mai 2006 [ 3 ] .
PlayStation 3-versjonen fikk positive anmeldelser fra store spillutsalg , men reaksjonene var likevel delte. Spillet var i sin ukonvensjonelle natur en mulighet til å reise spørsmålet om definisjonen av videospillet, men også til å påpeke grensene for tradisjonell "kritikk", ganske flau i møte med denne "videospill-UFOen" [ 4 ] . flOw mottok 2008 Game Developers Choice Awards for "Årets beste nedlastbare spill" [ 5 ] .
Medievurderinger : 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
Å notere
- Jenova Chens første spill , Cloud , ble tildelt ved Slamdance Guerilla Gamemaker Competition [ 2 ] og Independent Games Festival [ 10 ] .
- Sony har inngått en avtale med det spillselskapet med sikte på å gi ut deres neste tre produksjoner. Medlemmer av studioet, som består av USC - alumner , jobber direkte fra Santa Monica - baserte Sony Computer Entertainment America HQ [ 11 ] .
Utviklingsteam
Flash-versjon
- Jenova Chen - Produksjon, spilldesign , programmering, visuell kunst
- Nicholas Clark – Spilldesign , programmering
- Austin Wintory - Musikk, lydeffekter
PlayStation 3 versjon
- Kellee Santiago - Produsent
- Nicholas Clark - Regissør, spilldesigner
- John Edwards - hovedprogrammerer
- Hao Cui - Art Director, hovedkunstner
- Helen Hyung Choi - Art Direction
- Austin Wintory - Musikk og lydeffekter
Eksterne linker
- (no) Spillnettsted (Flash-versjon)
- Jenova Chen nettsted
- (no) thatgamecompany
Notater og referanser
- Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , lest 18. februar 2007
- Sjekk ut My Flow , Evan Shamoon, 14. juli 2006, Wired
- flOw , thatgamecompany , lest 18. februar 2007
- flyt: kritisk anmeldelse , Overgame , 5. april 2007
- Pressemelding , gamechoiceawards.com , 20. mars 2008.
- flOw , Andrew Pfister, 1UP.com , 22. februar 2007.
- flOw , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1. april 2007.
- flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22. februar 2007.
- flow Review , Chris Roper, IGN , 20. februar 2007.
- På den 8. Independent Games Festival , 2006 , vant Cloud "IGF Student Showcase Entrant". Finalist og vinnere 2006 , Independent Games Festival , lest 20. februar 2007
- PS3: 3 spill for thatgamecompany , 4. desember 2006, Gamekult