Gameplay
For homonyme artikler, se Gameplay (disambiguation) .
Spillet inkluderer egenskapene til et videospill som er plottet og måten det spilles på, i motsetning til de visuelle og lydeffektene [ 1 ] .
Opprinnelse
På engelsk er gameplayet i første forstand måten delen ( spillet ) spilles på ( spiller ). I følge en urban legende stammer begrepet « spilling » fra tittelen « hvordan spillet spiller » , som kommer fra meldinger knyttet til de første arkadeterminalene, derav substantivasjonsspillet [ 2 ] . Forskning i 2022 ugyldiggjorde imidlertid denne påstanden. Begrepet spill eksisterte faktisk allerede lenge før ankomsten av de første arkadeterminalene.videospill. Man finner for eksempel spor av spillet (i to ord) i et britisk magasin viet sjakkspillet fra 1864. Når det gjelder spilling (med ett ord), finner man bruken av det i et magasin dedikert til radiofoni publisert i 1922. Sporet etter opprinnelsen til spilling (i to ord) innen videospillindustrien kan finnes på side 1 i den tekniske håndboken for Computer Space arkadekabinett fra 1971 og skrevet av Nolan Bushnell [ 3 ] . Det var ikke et oppslag på maskinen. Når det gjelder omtalen " Hvordan spillet spiller ", det er ingen spor av det på noen arkademaskin, enten videospill eller ikke. Når det gjelder opprinnelsen til gameplay i et nøtteskall innen videospill , er det svært sannsynlig at utseendet stammer frai en artikkel skrevet av amerikaneren Phil Wiswell [ 4 ] .
Terminologi
Engelskspråklige tekniske eller brukermanualer for arkadeterminaler fra 1970- og 1980-tallet avslører flere betydninger knyttet til spilling (i ett ord) eller spilling (i to ord). I følge Julian Alvarez kan de bety [Når?] «spilldel», «spillbeskrivelse», «spillprinsipp», «kontrollmoduser i et spill», «spillenhet» eller til og med «spillgrensesnitt» [ 5 ] .
I Frankrike gir General Commission for Terminology and Neology gameplay som ekvivalent med "spillbarhet" [ 6 ] . I Quebec fremmer også Quebec-kontoret for det franske språket begrepet "spillbarhet" [ 7 ] . Online Collins French-English Dictionary gir sistnevnte begrep som en oversettelse av både spilling [ 8 ] og spillbarhet [ 9 ] .
Graeme Kirkpatrick forklarer at på 1980-tallet kunne " spilling " og " spillbarhet " ha lignende betydninger. Men over tid har disse to begrepene fått forskjellige betydninger [Hvilke?] [ 10 ] . Dette bekreftes av skriftene til Sébastien Genvo med hensyn til "spillbarhet" og " spilling " [ 11 ] . Samtidig, ifølge en statistisk studie utført av Julian Alvarez og Thierry Lafouge, har de engelsktalende og fransktalende samfunnene i forbindelse med journalister som spesialiserer seg på videospill sterkt forlatt bruken av begrepene " spillbarhet " og "spillbarhet". til fordel for " gameplay » siden 1990-tallet [ 12 ] .
Variasjon av definisjoner
I følge Colas Duflo (1997) tilsvarer spillingen alle de "konstitutive" reglene og de "regulative" reglene for videospill. Førstnevnte er spilldesignvalgene gjort av spilldesigneren , mens sistnevnte er strategiene som spilleren har satt i verk for å gjøre det mulig for ham å oppnå målene som er definert av spillet på best mulig måte [ 13 ] .
For Jean-Noël Portugal (2006) inkluderer spillingen fem dimensjoner, som kan oppsummeres som følger: 1. Et sett med regler: spilleregler, generelle og lokale mål som tilskrives spilleren, handlingsmidler og frihet gitt til spilleren. bruker i det virtuelle universet; 2. Kommandomoduser; 3. Romlig organisering; 4. Tidsmessig organisering; 5. Dramaturgisk organisering» [ 14 ] .
For Alex Kierkegaard (2007) varierer definisjonen av begrepet gameplay i henhold til forfattere og ordbøker, det er ingen konsensuell definisjon. Spillet er for vagt og omfattende til å være til noen nytte [ 15 ] .
Marc Goetzmann og Thibaud Zuppinger (2016) bruker Colas Duflos definisjon: « spilling er koblingen mellom spillet , strukturene og reglene i spillet, og leken , måten spilleren tilegner seg spillets muligheter ved å utvikle sine egne strategier, for å svare på begrensningene som de «konstituerende» spillereglene pålegger den» [ 16 ] .
Ifølge forsker Jane McGonigal (2011) består spillingen av to deler. På den ene siden måler gamefulness kvaliteten på spillbarhet, på den andre er lekenhet definert som settet av spillmuligheter, som inkluderer spillopplevelsen og kvalitetene knyttet til spillbarhet [ 17 ] .
For Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel og Gilles Methel (2008), kan spillingen også oppfattes på en formell måte og dekonstrueres i henhold til grunnleggende elementer som kalles " spilleklosser ". En minimumsspillbase kalles " metabrisk " og består av en objektiv murstein og en middelkloss [ 18 ] . Sammenstillingen av spillklosser og metabrikker gjør det mulig å dekonstruere og analysere hovedmekanikken til videospill og å klassifisere dem [utilstrekkelig kilde] [ 19 ] .
Når du designer et videospill (eller spilldesign ), kan spillingen beskrives i spilldesigndokumentet ("spillspesifikasjoner").
Notater og referanser
- (no) Definisjon av spilling på engelsk , Oxford Living Dictionaries : " Funksjonene til et videospill, som plottet og måten det spilles på, til forskjell fra grafikken og lydeffektene. » .
- , Patrick , Håndbok for forskning om forbedring av læring og motivasjon gjennom pedagogiske spill: multidisiplinære tilnærminger , Hershey, IGI Global,, 1462 s. ( ISBN 978-1-60960-496-7 og 1609604962 , OCLC 807845681 , les online ) , s. 126 " Historisk sett antas ordet å stamme fra uttrykket "Hvordan spillet spiller?", som var tittelen på instruksjoner skrevet på tidlige arkadeskap. »
- Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36 s. ( les online [PDF] ) , s. 1.
- Julian Alvarez , " Fremveksten av begrepet "spilling" i sfæren til engelskspråklig og frankofon videospillkultur på 1900 -tallet " , Sciences du jeu , nr . 17 , ( ISSN 2269-2657 , DOI 10.4000/sdj.4293 , les online , åpnet).
- Julian Alvarez, " Forstå dikotomien " Lek " og " Spill " , Etudes de communication , Lille, Universitetet i Lille, nr. 57 ,, s. 217-218 ( ISSN 1270-6841 , les online
, åpnet).
- General Commission on Terminology and Neology , " Vokabular for kultur og kommunikasjon (liste over termer, uttrykk og definisjoner vedtatt) ", Offisiell Tidende , nr. 167 ,, s. 13542 ( les online )— spillbarhet: «Alle handlingsmuligheter som tilbys til spilleren av et videospill; i forlengelsen, kvaliteten på spillet vurdert med hensyn til disse mulighetene. Utenlandsk ekvivalent: gameplay. »
- " spillbarhet " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (konsultert på) .
- " spilling " , Collins Dictionary .
- " spillbarhet " , Collins Dictionary .
- Graeme Kirkpatrick , " Hvordan spill ble sexistisk: en studie av britiske spillmagasiner 1981–1995 ", Media, Culture & Society , vol. 39, nr. 4 ,, s. 453–468 ( ISSN 0163-4437 og 1460-3675 , DOI 10.1177/0163443716646177
).
- " Forsvar og autorisasjon til å lede forskning ", Revue du Nord , ( ISSN 0035-2624 , DOI 10.3917/rdn.438.0185 , åpnet) , s. 185–202.
- Julian Alvarez og Thierry Lafouge , " Evolusjoner og påvirkninger av ordene "gameplay", "ludic" og "moro" i skriftene produsert av fellesskapene til engelsktalende og fransktalende journalister knyttet til videospill mellom 1977 og 2019 " , Les carnets du numérique , vol. 17, nr . 1-2,, s. 213–248 ( ISSN 1469-3380 , DOI 10.3166/lcn.16.2020.007
).
- Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
- J.-N. _ Portugal, "Le Gameplay", Serious Games Summit Europe, 2. utgave , Lyon, 4. desember 2006; transkribert i: J. Alvarez, Fra videospill til seriøst spill : kulturelle, pragmatiske og formelle tilnærminger , doktorgradsavhandling, University of Toulouse, 2007, s. 418-425 , [ les online ] .
- Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , su insomnia.ac/commentary , 20. april 2007: " Det desidert største problemet med ordet gameplay er at det er for altomfattende til å være til noen nytte. Når du sier "dette spillet har dårlig spilling" gir du meg egentlig ikke mer nyttig informasjon enn om du bare hadde sagt "dette er et dårlig spill". Dessuten ser det ut til at forskjellige mennesker har forskjellige ideer om hva spilling skal bety; det er ingenting som en allment akseptert definisjon (sjekk også: ordbøker). »
- Marc Goetzmann og Thibaud Zuppinger, "Sommerrapport: videospill, filosofisk grunn? ” , Filosofiske implikasjoner , 18. juli 2016.
- Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388 s. ( sammendrag , les online [PDF] ), sitert i (no) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, “ From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification” ” , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI 10.1145/2181037.2181040 , les på nettet , åpnet)(Fransk oversettelse: " Fra spilldesign til spillfullhet : definere gamification " ( overs. Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , nr. 2, ( ISSN 2269-2657 , DOI 10.4000/sdj.287 , les online , åpnet)).
- ^ (no) Damien , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , bind 5, nummer 1, 2008, ISSN 1477-2043, les online [PDF] ; (no) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel og Gilles Methel , " A Gameplay Definition through Videogame Classification " , International Journal of Computer Games Technology , vol. 2008, , e470350 ( ISSN 1687-7047 , DOI 10.1155/2008/470350 , lest på nettet , åpnet).
- Julian Alvarez, Atomic approach to video games: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience-utgaver, 2018, 219 s. ( sammendrag , les på nett ); se også Julian Alvarez, " Spillklosser knyttet til videospill, hva er det? , på YouTube .
Vedlegg
Bibliografi
- Olivier Lejade og Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Paris, Éditions de la Martinière,, 200 s. ( ISBN 978-2-7324-5637-9 og 2-7324-5637-3 )