Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) er et datterselskap av det japanske konglomeratet Sony , som spesialiserer seg på videospillindustrien i San Mateo . Selskapet utvikler, produserer og markedsfører spillkonsoller og videospill . Suksessen til PlayStation -serien gjør den til en av hovedaktørene på markedet.
Selskapet ble grunnlagt i 1993 som Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Den tar sitt nåværende navn[ 2 ] .
Historie
Sony går inn på videospillmarkedet ved å opprette CSG Imagesoft , et datterselskap av CBS/Sony Group (CSG), i. Basert i Los Angeles publiserer selskapet videospill for Nintendo Entertainment System- konsollen .
Den nordamerikanske avdelingen av Sony Electronic Publishing er grunnlagt i. CSG Imagesoft blir deretter omdøpt til Sony Imagesoft og publiserer spill for Game Boy og Super Nintendo [ref. nødvendig] .
de, kunngjør Sony og Sega et partnerskap for å lage MegaDrive , GameGear og Mega CD - spill .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) ble etablert i 1993 som et datterselskap av Sony Music Entertainment Japan .
I, Sony Electronic Publishing og Sony Imagesoft blir Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , ansett som skaperen av PlayStation , ledet selskapet frem til 2007 . Kaz Hirai etterfulgte ham i fire år, men det er for tiden Andrew House som leder denne grenen av Sony -gruppen [ 3 ] . SCEI er delt inn i flere datterselskaper som dekker hovedmarkedene: Asia med SCE Japan og SCE Korea, Nord-Amerika med SCE America, Europa og Oceania med SCE Europe.
de, Sony Computer Entertainment og Sony Network Entertainment slår seg sammen for å bli Sony Interactive Entertainment. Den nyopprettede enheten er basert i San Mateo , California , og representerer hele PlayStation-enheten, regionale datterselskaper og innholdsvirksomhet.
I mars 2021 kunngjorde SIE anskaffelsen av Evolution Championship Series med støtte fra RTS-strukturen [ 4 ] .
I mai 2021 kunngjorde SIE et samarbeid med Discord for å integrere appen med PlayStation-tjenester. Integrasjonen bør skje tidlig i 2022. Ved denne anledningen blir SIE minoritetsaksjonær i Discord [ 5 ] .
de, Sony kjøper videospillstudioet Bungie for 3,6 milliarder dollar. [ 6 ]
Stuekonsoller
playstation
PlayStation er Sony Computer Entertainments første konsoll. Denne femte generasjons konsollen ble lansert i 1994 i Japan og i 1995 i Nord-Amerika og Europa, og etablerte seg på markedet foran hovedkonkurrentene Nintendo og Sega . Med mer enn 100 millioner produserte enheter [ 7 ] er det en av de mest suksessrike videospillkonsollene i historien . PlayStation, som bruker CD-ROM- formatet , deltok i generaliseringen av 3Di videospill og demokratisering av denne hobbyen. En ansiktsløftet versjon av konsollen, PSone , ble utgitt i 2000 .
playstation2
PlayStation 2 ( PS2) er en sjette generasjons konsoll utgitt i 2000 . Den var enda mer vellykket enn forgjengeren, med mer enn 150 millioner solgte enheter over hele verden [ 7 ] , noe som gjør den til den bestselgende hjemmekonsollen i videospillhistorien . PlayStation 2 bruker DVD-ROM- medier og fungerer som en DVD -spiller . PlayStation 2, som er kjent for å være vanskelig å programmere, tilbyr likevel et stort lekebibliotek . En kompakt versjon av PS2 ble utgitt i 2004.
PSX er en digital videoopptaker og multimediesenter utviklet av Sony , som kan fungere som en videospillkonsoll basert på PlayStation 2 [ 8 ] . Mediesenteret kan koble til PSP . Markedsført i desember 2003 i Japan , er det et avansert multimediasystem som ikke er fra Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Salget forble konfidensielt og systemet ble ikke markedsført utenfor den japanske skjærgården.
Playstation 3
PlayStation 3 ( PS3) er en syvende generasjons konsoll utgitt i 2006 i Japan og Nord-Amerika , og senere i 2007 i Europa . Designet som et digitalt underholdningssystem, er det det første systemet som er standard utstyrt med en høyoppløselig Blu-ray- spiller , den har også en harddisk . Den har mange andre funksjoner, for eksempel muligheten til å spille av flere video- og musikkformater og tillater også visning av tidligere overførte bilder. Den er kompatibel med PlayStation- spillog for 60 GB-modellen med PlayStation 2 -spill . Den tilbyr en online tjeneste , PlayStation Network , mer omfattende enn forgjengeren. Påstått vanskelig å programmere, har PS3 den sentrale celleprosessoren [ 10 ] og RSX -grafikkprosessoren [ 11 ] .
Denne konsollen vil få en vanskelig start i markedsføringen og vil i lang tid forbli mindre solgt enn sine to konkurrenter ( Wii og Xbox 360 ). Ikke desto mindre vil dens økende suksess gjennom årene (takket være prisreduksjoner og ankomsten av nye eksklusive) tillate den å endelig selge mer enn 80 millioner eksemplarer og dermed overgå rivalen fra Microsoft [ 12 ]
Playstation 4
PlayStation 4 ( PS4) er en åttende generasjons konsoll annonsert på[ 13 ] og vist vedE3 2013 [ 14 ] . Konsollen ble lansert påi USA ogi Europa [ 15 ] . Den er designet på grunnlag av tidligere PlayStation-generasjoner, og tilbyr et ekte digitalt underholdningssenter (Spill/Blu-Ray/Film/3D/Musikk) alltid utstyrt med en Blu-Ray- spiller og en harddisk . I motsetning til forgjengeren, er den kjent for utviklere som den enkleste konsollen å programmere i sin generasjon. Det legges vekt på kraften og påliteligheten til konsollen så vel som på dens nye kontroller, DualShock 4 , som markerer en reell forskjell sammenlignet med kontrollerene fra tidligere generasjoner.
Det er den bestselgende forhåndsbestillings- og Day-One-konsollen gjennom tidene med en score på 1 million salg i løpet av 24 timer i USA og Canada alene, som ble lansert senere i europeiske og asiatiske land, og lykkes fra begynnelsen av å overta dens viktigste rival, Xbox One . [ref. nødvendig]
playstation 5
PlayStation 5 (PS5) er en niende generasjons konsoll annonsert på[ 16 ] . Konsollen ble faktisk annonsert iav Sony-ingeniører i magasinet Wired og på tweeter. På slutten av utviklingen av denne konsollen skapte Sony-ingeniører en helt ny Blu-Ray- plateteknologi som tillater lagring av 100 GB informasjon og er kompatibel med 4K. En fysisk diskstasjon er derfor til stede i konsollen. Sistnevnte tilbyr naturlig 4K. Sony kunngjør at brukergrensesnittet er fullstendig revidert og er nå basert på live-informasjon.
Den offisielle DualSense- kontrolleren blir fullstendig avslørt samme dag på det offisielle PlayStation-nettstedet. Den har forbedrede haptiske motorer, som vibrerer forskjellig avhengig av handlingen spilleren utfører, og teksturen karakteren står på eller utfører handlingen sin på. I tillegg har L2/R2-utløserne blitt fullstendig redesignet og er nå "adaptive"; det betyr at de har utviklerprogrammerbar styrke for enda mer fordypning. For eksempel, når en bue bøyes, tvinger den tilsvarende utløseren mer og mer. Høyttaleren i DualShock 4 er også til stede i denne nye kontrolleren, men den har blitt forbedret [ 17 ] .
Håndholdte konsoller
PocketStation
PocketStation er en videospillkonsoll i miniatyr utgitt i desember 1998 , kun i Japan. Den fungerer som tilbehør til PlayStation , som Segas VMU for Dreamcast . Kompatible spill kan lastes ned til enheten når de er koblet til konsollens minnekortspor (samt infrarøde baser i flere videospillbutikker). Multiplayer var mulig gjennom en infrarød forbindelse. Tamagotchi- programvaren var tilgjengelig for nedlastingi videospillbutikker.
Playstation bærbar
Etter sine forskjellige suksesser på hjemmekonsollmarkedet, bestemte Sony seg for å gå inn på markedet for håndholdte konsoller med PlayStation Portable , eller PSP. Konsollen ble avduket i mai 2004 på Electronic Entertainment Expo og lansert i 2004 i Japan og 2005 i Nord-Amerika og Europa. PlayStation Portable er designet som en bærbar underholdningsplattform som lar deg spille spill, men også spille av videoer, lytte til musikk, se digitale bilder eller til og med surfe på Internett . I stedet for tradisjonelle kassetter bruker PSP et formatproprietær kalt Universal Media Disc (UMD). Enheten er også kompatibel med Memory Stick , minnekort som kan lagre og overføre multimedieinnhold mellom PSP og andre digitale enheter. PlayStation Portable er også kompatibel med PlayStation 3 .
Playstation Vita
PlayStation Vita er en bærbar konsoll fra Sony som ble markedsført på slutten av 2011 i Japan ogi Europa . Den er utstyrt med en 5" OLED- berøringsskjerm , to styrespaker, en berøringsplate bak og et Wi-Fi- system , og eller 3G/GPS.
linux
I 2002 ga Sony ut sitt første operativsystem for en videospillkonsoll, etter erfaringen med Net Yaroze . Settet gjør PlayStation 2 til en fullverdig datamaskin som kjører Linux . Blandingen av maskinvare og programvare koster rundt C$ 175 ved lansering.
PlayStation 3 kan motta Linux- operativsystemet gjennom Yellow Dog Linux- distribusjonen , tilgjengelig for nedlasting i versjon 5.0. Det forventes at andre distribusjoner som Ubuntu , Fedora eller Debian vil bli tilbudt som en PS3-kompatibel versjon. Siden, 3.21-oppdateringen, andre-os-funksjonen fjernes fra FAT-modellkonsollene (de slanke modellene har allerede mistet denne funksjonen).
PSPs operativsystem fungerer med et tilpasset innebygd Linux -system [ref. nødvendig] . I november 2005 dannet Sony Linux-alliansen med IBM og Philips .
Videospill
Sony Interactive Entertainment utvikler og/eller publiserer en rekke videospill i nesten alle eksisterende sjangere ; enten gjennom interne utviklingsstudioer eller ved tilknytning til uavhengige studioer. Blant de mest kjente spillskaperne som jobber for firmaet er Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe og Keiichiro Toyama .
Hovedfranchising
Franchisene Gran Turismo , God of War , Uncharted og The Last of Us er blant selskapets største populære suksesser, The Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima og Returnal er blant de fineste kritiske suksessene.
Listen over store franchisetakere som er oppført nedenfor tar hensyn til studioer kjøpt opp av Sony/Playstation, som Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi og Bend Studio , men først etter overtakelsesdatoene:
- 1995 - Wipeout
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Everybody's Golf
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Ape Escape
- 2000 – Alle Bend Studio -franchiser .
- 2001 - Alle Naughty Dog -franchiser *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Kinetica
- 2005 - Alle Guerrilla Games -serien .
- 2005 - God of War
- 2005 - Shadow of the Colossus
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - Rapperen PaRappa
- 2006 - MLB The Show
- 2007 - Uncharted
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - Spider man
- 2009 - Demon's Souls
- 2009 - Fat Princess
- 2009 - Blomst
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimals
- 2011 – Alle Sucker Punch Productions -franchiser .
- 2011 - PlayStation Move Heroes
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Reise
- 2013 - The Last of Us
- 2013 - Knack
- 2013 - Regn
- 2014 - PlayStation Vita Pets
- 2015 - Ordenen: 1886
- 2015 - Until Dawn
- 2015 - Blodbåren
- 2016 - The Last Guardian
- 2017 - Skyline
- 2019 - Days Gone
- 2019 - Blood & Truth
- 2019 - Concrete Genie
- 2019 – Alle Insomniac Games -serien **.
- 2020 - Ghost of Tsushima
- 2021 - Alle Housemarque -franchiser .
- 2021 - Alle Team Asobi -franchiser .
- 2021 – Destruction AllStars
- 2021 - Retur
- 2022 - Alle Bungie Studios -serien ***.
- * Bortsett fra Crash Bandicoot og CTR -lisens og videospill tilhører Activision Blizzard .
- **Unntatt Spyro -lisens og videospill tilhører Activision Blizzard.
- *** Bortsett fra at lisens og Halo-videospill tilhører Microsoft.
Utviklingsstudio
Ankomsten av Sony Computer Entertainment på markedet er ledsaget av en viktig policy om å lage utviklingsstudioer , som med Polyphony Digital i 1998 , og overtakelse, som med det engelske forlaget Psygnosis i 1993 .
Fra 1. september 2005 er alle selskapets utviklingsstudioer gruppert sammen under banneret til SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS er ansvarlig for den kreative, tekniske og strategiske ledelsen av alle konsernets programvareutviklinger. Dette strategiske valget tar sikte på å styrke, koordinere og utvide utviklingsaktiviteter, ved bedre å kontrollere utviklingskostnadene og akselerere opprettelsesprosessen [ 18 ] , særlig ved å dele teknologi og produksjonsmetoder. Totalt har SCE WWS 2500 ansatte fordelt på femten forskjellige steder, hovedsakelig i Japan, USA, Storbritannia og Nederland [19 ] . SCE WWS ledes av Phil Harrison inntil han trekker seg i. Kazuo Hirai etterfulgte ham på midlertidig basis før han ble erstattet av Shuhei Yoshida , en annen SCEA - veteran [ 20 ] , [ 21 ] .
Interne studioer
Tidligere interne studioer
Etternavn | Nettstedet | Basert | Ervervet | Tildelt | Trylleformel |
---|---|---|---|---|---|
Manchester Studio | Manchester , England | 2015 | - | 2020 | Stengt [ 29 ] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa , England | 2001 | 2007 | 2012 | Gård |
Camden Studio | Camden Town , England | 1998 | - | 2002 | Slått sammen |
Evolution Studios | Runcorn , England | 1999 | 2007 | 2016 | Stengt [ 30 ] |
Gerilja Cambridge | Cambridge , USA | 1997 | - | 2017 | Stengt [ 31 ] |
Inkognitounderholdning | Salt Lake City , USA | 1999 | 2002 | 2009 | Gård |
Liverpool Studio | Liverpool , England | 1984 | 1993 | 2012 | Gård |
Sony Online Entertainment | San Diego , USA | 1995 | - | 2015 | Solgt [ 32 ] |
Glidelås interaktiv | Redmond (Washington) , USA | 1995 | 2006 | 2012 | Gård |
SIE Japan Studio | Tokyo , Japan | 1993 | - | 2021 | Absorbert av Team Asobi |
Andre divisjoner
ICE-laget
Naughty Dog er hjemmet til ICE -teamet , en av Sonys sentrale teknologigrupper i studioverdenen. Begrepet ICE står opprinnelig for Initiative for a C ommon E ngine som beskriver det opprinnelige målet for gruppen. ICE fokuserer på å lage kjernegrafikkteknologier for eksklusive Sony , inkludert spillmotorkomponenter på lavt nivå, grafisk rørledningsbehandling, grafikkstøtte og profileringsverktøy og feilsøkingsverktøy. ICE-teamet støtter også tredjepartsutviklere med en serie motorkomponenter og et grafisk analyse-, profilerings- og feilsøkingsverktøy for RSX . Begge lar utviklere optimalisere ytelsen til PlayStation -maskinvare [ 33 ] .
XDev
SIE XDev Europe , etablert i 2000 og basert i Liverpool , England jobber med uavhengige utviklingsstudioer i Europa og andre PAL -territorier for å gi ut innhold på PlayStation - plattformer over hele verden. XDev har hjulpet med å lage og publisere titler som Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway og Resogun . Partnere inkluderer uavhengige utviklere som Magenta Software og Novaramasamt SCE-datterselskaper som Housemarque , Media Molecule og Guerrilla Games . I tillegg til finansiering av prosjekter, tilbyr XDev full produksjon, prosjektledelse og spilldesignstøtte. Titler støttes også med fellesskapsadministrasjon, nettproduksjon og dedikerte administrasjonsfasiliteter for outsourcing. XDev jobber direkte med markedsførings- og PR -team i alle Sony -territorier for å promotere og publisere spill over hele verden [ 34 ] .
Tilknyttede studioer
- Nord Amerika
Anskaffelse av kapital i selskaper
- Square Enix : 8,25 % [ 35 ] (2001–2014)
Filmproduksjonsstudio
Sony Interactive Entertainment har offisielt annonsert etableringen av et nytt datterselskap kalt PlayStation Productions hvis eneste rolle vil være å designe kinematografiske tilpasninger i filmer eller TV-serier av de mest suksessrike franchisene i PlayStation-universet. Ledet av Asad Qizilbash under oppsyn av Shawn Layden , president for Worldwide Studios ved SIE, har studioet angivelig allerede begynt arbeidet med flere prosjekter innenfor Sony Pictures ' anlegg i Culver City , California [ 36 ] .
Kommunikasjon
Lobbyvirksomhet med institusjonene i Den europeiske union
Sony Interactive Entertainment er representert av et spesialisert firma, registrert siden 2008 i transparensregisteret over interesserepresentanter hos EU-kommisjonen . Han opplyste at han mottok fra sin klient i 2015, for denne aktiviteten, gebyrer på mellom 50 000 og 100 000 euro [ 37 ] .
Fotogalleri
Notater og referanser
- Sony, " FY2020 Consolidated Financial Results " , (konsulterte)
- Audrey Oeillet , " Ikke si Sony Computer Entertainment lenger, men Sony Interactive Entertainment " , på Clubic.com , (konsulterte)
- " Sony: skifte av presidentskap " , på JeuxActu (konsultert på) .
- " EVO: serien med turneringer kjøpt opp av PlayStation og RTS " . ActuGaming.net (tilgang på)
- (no-US) " Announcer PlayStations nye partnerskap med Discord " , su SIE Blog - English , (konsulterte)
- " Sony kjøper Bungie-studioene, skaperne av "Halo" og "Destiny" ", Le Monde.fr , ( les på nettet , konsultert på)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, åpnet 4. september 2007.
- [1] Presentasjonskatalog over enheten.
- Prisen på PSX er omtrent 825 kanadiske dollar .
- Cellen ble utviklet i fellesskap av IBM , Toshiba og Sony
- RSX ble utviklet av Nvidia og Sony .
- " VGChartz: Platform Totals "
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , på http://www.lesnumeriques.com/ (tilgang på)
- " PS4-presentasjon på E3 2013 "
- " PS4: utgivelsesdatoen " , su http://www.gamekult.com/
- " Offisiell PlayStation 5 Announcement " , su https://blog.fr.playstation.com (åpnet på)
- " Eksklusivt intervju med Sony-ingeniører om PS5 på dagen for kunngjøringen " , på https://www.wired.com (tilgang på)
- Sony konsoliderer studioer , Gamekult , 14. september 2005.
- / BigBig Acquisition Details , Gamasutra , 20. september 2007.
- SCE Worldwide Studios-president Phil Harrison trekker seg , Sony Computer Entertainment, 25. februar 2008.
- Shuhei Yoshida-avtale - Pressemelding , GamesIndustry.biz
- " Sony kjøper Guerilla-studioet " , på Jeuxvideo.com (konsultert på)
- Thomas Estimbre , " The Housemarque studio falls into the hands of Sony " , på Labofnac (konsultert på)
- Gaetan R , " Sony kjøper Insomniac Games, også en VR-spesialist " , på Réalité-Virtuelle.com , (konsulterte)
- " Sony vil kjøpe Media Molecule " , på Gameblog (åpnet)
- 01net , " Naughty Dog kjøpt opp av Sony " , su 01net (åpnet)
- " Sony kjøper det amerikanske studioet Sucker Punch ", Le Monde.fr , ( les på nettet , konsultert på)
- Elisa Rahouadj , " Sony investerer i Team Asobi, studioet bak Astro's Playroom " , sur Journal du Geek , (konsulterte)
- " PlayStation VR i sorg: nedleggelse av Manchester Studio! » , på VR4player.fr , (konsulterte)
- " Sony lukker Evolution Studios, utviklere av DriveClub " , su Gamelove , (konsulterte)
- Kevin Hottot , " Sony lukker Guerilla Cambridge, et av sine dedikerte VR-studioer " , på www.nextinpact , (konsulterte)
- Julien Lausson , " Sony blir kvitt Sony Online Entertainment " , på Numerama , (konsulterte)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , su Logic-Sunrise.com (åpnet)
- (no-US) " Hjem " , hos Sony XDev Europe (tilgjengelig)
- Aksjonærinformasjon , Square Enix Holdings, 31. mars 2010
- " Sony oppretter et produksjonsstudio for å tilpasse de vellykkede franchisene til PlayStation - universet " , på www.lesnumeriques.com ,
- " Transparency register " , på europa.eu (konsultert på)
Bibliografi
- Gaëtan Boulanger , The Story of Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 s. , 16 x 24 cm ( nettpresentasjon )