Rozgrywka

Terminal arkadowy oferujący grę Donkey Kong .

Rozgrywka obejmuje cechy gry wideo , czyli fabułę i sposób jej rozgrywania, w przeciwieństwie do efektów wizualnych i dźwiękowych [ 1 ] .

Pochodzenie

W języku angielskim rozgrywka to w pierwszym znaczeniu sposób, w jaki dana część ( gra ) jest rozgrywana ( odtwarzana ). Zgodnie z miejską legendą termin „  gameplay  ” wywodzi się od tytułu „  jak się gra  ” , pochodzącego z ogłoszeń związanych z pierwszymi terminalami arkadowymi, stąd merytoryczna rozgrywka [ 2 ] . Jednak badania przeprowadzone w 2022 roku unieważniły to twierdzenie. Rzeczywiście, termin gra istniała już na długo przed pojawieniem się pierwszych terminali arkadowych.Gry wideo. Ślad gry (w dwóch słowach) znajdujemy na przykład w brytyjskim czasopiśmie poświęconym grze w szachy z 1864 roku. Jeśli chodzi o rozgrywkę (jednym słowem), znajdujemy jej zastosowanie w czasopiśmie poświęconym radiofonia opublikowana w 1922 r. Ślad pochodzenia gry (w dwóch słowach) w dziedzinie przemysłu gier wideo można znaleźć na stronie 1 instrukcji technicznej automatu do gier Computer Space z 1971 r., której autorem jest Nolan Bushnell [ 3 ] . To nie było zawiadomienie umieszczone na maszynie. Co do wzmianki „  Jak gra  ”, nie ma po nim śladu na żadnym automacie arkadowym, niezależnie od tego, czy jest to gra wideo, czy nie. Jeśli chodzi o pochodzenie rozgrywki w pigułce w dziedzinie gier wideo , jest bardzo prawdopodobne, że jej pojawienie się pochodzi zw artykule napisanym przez Amerykanina Phila Wiswella [ 4 ] .

Terminologia

Angielskojęzyczne instrukcje techniczne lub instrukcje obsługi terminali arkadowych z lat 70. i 80. ujawniają kilka znaczeń związanych z rozgrywką (jednym słowem) lub rozgrywką (dwoma słowami). Według Juliana Alvareza mogą oznaczać [Kiedy?] „część gry”, „opis gry”, „zasadę gry”, „tryby sterowania grą”, „urządzenie do gry” lub nawet „interfejs gry » [ 5 ] .

We Francji Komisja Generalna ds. Terminologii i Neologii uznaje rozgrywkę za odpowiednik „grywalności” [ 6 ] . W Quebecu Urząd Języka Francuskiego w Quebecu również proponuje termin „grywalność” [ 7 ] . Internetowy francusko-angielski słownik Collinsa podaje ten ostatni termin jako tłumaczenie zarówno rozgrywki [ 8 ] , jak i grywalności [ 9 ] .

Graeme Kirkpatrick wyjaśnia, że ​​w latach 80. „  grywalność  ” i „  grywalność  ” mogły mieć podobne znaczenie. Jednak z biegiem czasu te dwa terminy nabrały różnych znaczeń [Jakie?] [ 10 ] . Potwierdzają to pisma Sébastiena Genvo dotyczące „grywalności” i „  rozgrywki  ” [ 11 ] . Jednocześnie, jak wynika z badania statystycznego przeprowadzonego przez Juliana Alvareza i Thierry'ego Lafouge, anglojęzyczne i francuskojęzyczne społeczności w powiązaniu z dziennikarzami specjalizującymi się w grach wideo zdecydowanie zrezygnowały z używania terminów „  playability  ” i „playability” na rzecz " gameplay  ” od lat 90. [ 12 ] .

Zmienność definicji

Według Colasa Duflo (1997) rozgrywka odpowiada wszystkim regułom „konstytutywnym” i „regulacyjnym” gier wideo. Pierwsze z nich to wybory projektu gry dokonywane przez projektanta gry , drugie to strategie wprowadzone przez gracza, aby umożliwić mu osiągnięcie celów określonych przez grę w najlepszy możliwy sposób [ 13 ] .

Dla Jean-Noëla Portugala (2006) rozgrywka obejmuje pięć wymiarów, które można podsumować w następujący sposób: 1. Zestaw reguł: zasady gry, ogólne i lokalne cele przypisane graczowi, sposoby działania i swoboda przyznana graczowi użytkownik w wirtualnym wszechświecie; 2. Tryby poleceń; 3. Organizacja przestrzenna; 4. Organizacja czasowa; 5. Organizacja dramaturgiczna” [ 14 ] .

Dla Alexa Kierkegaarda (2007) definicja terminu „ rozgrywka ” różni się w zależności od autorów i słowników, nie ma wspólnej definicji. Rozgrywka jest zbyt niejasna i obejmuje, aby mogła być użyteczna [ 15 ] .

Marc Goetzmann i Thibaud Zuppinger (2016) posługują się definicją Colasa Duflo: rozgrywka jest łącznikiem pomiędzy grą , strukturami i regułami gry, a grą , czyli sposobem, w jaki gracz przywłaszcza sobie możliwości gry poprzez rozwijanie własnych strategie, aby odpowiedzieć na ograniczenia, które nakładają na nią „składnikowe” reguły gry” [ 16 ] .

Według badaczki Jane McGonigal (2011) rozgrywka składa się z dwóch części. Z jednej strony grywalność jest miarą jakości grywalności, z drugiej grywalność definiowana jest jako zbiór możliwości gry, na który składają się wrażenia z gry oraz cechy związane z grywalnością [ 17 ] .

Dla Damiena Djoutiego, Juliana Alvareza, Jean-Pierre'a Jessela i Gillesa Methela (2008) rozgrywkę można również ujmować w sposób formalny i dekonstruować zgodnie z podstawowymi elementami zwanymi „ cegłami rozgrywki  ”. Minimalna podstawa rozgrywki nazywa się „metabric” i składa się z klocka celu i klocka środków [ 18 ] . Złożenie cegieł rozgrywki i metabryk umożliwia dekonstrukcję i analizę głównych mechanizmów gier wideo oraz ich klasyfikację [niewystarczające źródło] [ 19 ] .

Podczas projektowania gry wideo (lub projektu gry ) rozgrywkę można opisać w dokumencie projektu gry („specyfikacje gry”).

Uwagi i odniesienia

  1. (en) Definicja rozgrywki w języku angielskim , Oxford Living Dictionaries  : „  Cechy gry wideo, takie jak fabuła i sposób rozgrywki, w odróżnieniu od grafiki i efektów dźwiękowych.  » .
  2. ↑ Felicia , Patrick , Podręcznik badań nad poprawą uczenia się i motywacji poprzez gry edukacyjne: podejścia multidyscyplinarne , Hershey, IGI Global,, 1462  s. ( ISBN  978-1-60960-496-7 i 1609604962 , OCLC  807845681 , czytaj online ) , s.  126Historycznie przyjmuje się, że słowo  to wywodzi się od wyrażenia  „ Jak gra się w grę?”, które było tytułem instrukcji zapisanych na wczesnych automatach do gier.  »
  3. Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36  str. ( czytaj online [PDF] ) , s.  1.
  4. Julian Alvarez , „  Pojawienie się terminu „rozgrywka” w sferze anglojęzycznej i frankofońskiej kultury gier wideo w XX wieku  ”  , Sciences du jeu , nr 17  , ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.4293 , czytaj online , dostęp).
  5. Julian Alvarez, „  Zrozumienie dychotomii  „ Zabawy  ” i „  Gry  ”  , Études de communication , Lille, University of Lille, nr 57  ,, str.  217-218 ( ISSN  1270-6841 , czytaj online Dostęp płatny , dostęp).
  6. Generalna Komisja Terminologii i Neologii , „  Słownictwo kultury i komunikacji (wykaz przyjętych terminów, wyrażeń i definicji)  ”, Dziennik Urzędowy , nr 167  ,, str.  13542 ( czytaj w Internecie )— grywalność: „Wszystkie możliwości działania oferowane graczowi przez grę wideo; co za tym idzie, jakość gry oceniana w odniesieniu do tych możliwości. Zagraniczny odpowiednik: gameplay. »
  7. „  grywalność  ” , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (konsultowano) .
  8. „  rozgrywka  ” , Słownik Collinsa .
  9. „  grywalność  ” , Collins Dictionary .
  10. Graeme Kirkpatrick , „  Jak gry stały się seksistowskie: studium brytyjskich magazynów o grach 1981–1995  ”, Media, Culture & Society , tom.  39, nr 4  ,, str.  453-468 ( ISSN  0163-4437 i 1460-3675 , DOI  10.1177/0163443716646177 Dostęp płatny ).
  11. Obrony prac dyplomowych i uprawnienia do kierowania badaniami  ", Revue du Nord , ( ISSN  0035-2624 , DOI  10.3917/rdn.438.0185 , dostęp) , str.  185–202.
  12. Julian Alvarez i Thierry Lafouge , „  Ewolucje i wpływy słów „rozgrywka”, „ludic” i „zabawa” w pismach tworzonych przez społeczności anglojęzycznych i francuskojęzycznych dziennikarzy związanych z grami wideo w latach 1977-2019  ” , Les carnets du numérique , tom.  17 nr  1-2 ,, str.  213–248 ( ISSN  1469-3380 , DOI  10.3166/lcn.16.2020.007 Dostęp płatny ).
  13. Colas Duflo, Zabawa i filozofowanie , Presses Universitaires de France, 1997.
  14. J.- N._ Portugalia, „Le Gameplay”, Serious Games Summit Europe, wyd . 2  , Lyon, 4 grudnia 2006 r .; przepisano w: J. Alvarez, Od gry wideo do poważnej gry  : podejście kulturowe, pragmatyczne i formalne , rozprawa doktorska, Uniwersytet w Tuluzie, 2007, s.  418-425 , [ czytaj online ] .
  15. Alex Kierkegaard, Najgłupsze słowo w grach wideo , su insomnia.ac/commentary , 20 kwietnia 2007: „  Zdecydowanie największym problemem związanym ze słowem „rozgrywka” jest to, że jest ono zbyt wszechogarniające, aby mogło być w jakikolwiek sposób użyteczne. Kiedy mówisz „ta gra ma kiepską rozgrywkę”, tak naprawdę nie przekazujesz mi żadnych przydatnych informacji, niż gdybyś po prostu powiedział „to jest zła gra”. Poza tym wydaje się, że różni ludzie mają różne wyobrażenia o tym, co ma oznaczać rozgrywka; nie ma to jak powszechnie akceptowana definicja (sprawdź też: słowniki).  »
  16. Marc Goetzmann i Thibaud Zuppinger, „Raport letni: gry wideo, podstawa filozoficzna? ” , Implikacje filozoficzne , 18 lipca 2016 r.
  17. Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388  s. ( podsumowanie , czytaj online [PDF] ), cytowane w (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, „  Od elementów projektowania gier do grywalności: definiowanie grywalizacji  ” , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI  10.1145/2181037.2181040 , czytaj online , dostęp)(Tłumaczenie francuskie: „  Od projektowania gier do gry : definiowanie grywalizacji  ” ( tłum.  Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , nr  2, ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.287 , czytaj online , dostęp)).
  18. ^ (en) Damien Djouti , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , tom 5, numer 1, 2008, ISSN 1477-2043, czytaj online [PDF]  ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel i Gilles Methel , „  Definicja rozgrywki poprzez klasyfikację gier wideo  ” , International Journal of Computer Games Technology , tom.  2008, , e470350 ( ISSN  1687-7047 , DOI  10.1155/2008/470350 , czytaj online , dostęp).
  19. Julian Alvarez, Atomowe podejście do gier wideo: Bricks Gameplay 3.0 , wydania Ludoscience, 2018, 219 s. ( podsumowanie , przeczytaj online ); zobacz także Julian Alvarez, „  Klocki Gameplay związane z grami wideo, co to jest? , na  YouTubie .

załączniki

Bibliografia

  • Olivier Lejade i Mathieu Triclot , Fabryka gier wideo: W sercu rozgrywki , Paryż, Éditions de la Martinière,, 200  str. ( ISBN  978-2-7324-5637-9 i 2-7324-5637-3 )

Powiązane artykuły