playstation3

playstation3
PS3Versions.png
Po lewej: oryginalne PlayStation 3; po prawej: PlayStation 3 Slim z DualShockiem 3 .

Producent
Rodzaj
Pokolenie

Data wydania
Koniec produkcji
System operacyjny
Edytor
KOMÓRKA 3,2 GHz
procesor graficzny
Nvidia RSX 550MHz
Pamięć wewnętrzna
System: 256 MB XDR DRAM
Wideo: 256 MB GDDR3
Przestrzeń magazynowa
Wewnętrzny dysk twardy o pojemności od 12  GB do 500  GB
Głoska bezdźwięczna
Kontrolery

serwis internetowy
Jednostki sprzedane

87,41 mln [ 3 ]

EUR  : 34,30 mln
USA  : 26,85 mln
JAP  : 10,40 mln
najlepiej sprzedająca się gra

PlayStation 3 ( oficjalnie w skrócie PS3 ) to siódma generacja konsoli do gier wideo sprzedawana przez firmę Sony . Został wydany 11 listopada 2006 roku w Japonii , 17 listopada 2006 roku w Ameryce Północnej i 23 marca 2007 roku w Europie . Jest następcą PlayStation 2 (który sam zastąpił PlayStation ) i konkuruje z Xbox 360 Microsoftu i Wii Nintendo. Jest szczególnie znany ze swojej mocy obliczeniowej dzięki procesorowi komórkowemu i odtwarzaczowi Blu-ray, który w tamtym czasie był rodzącą się technologią.

Zaprojektowany jako cyfrowe centrum rozrywki, PlayStation 3 wpisuje się w erę telewizji wysokiej rozdzielczości dzięki zintegrowaniu odtwarzacza Blu-ray i złącza HDMI . Konsola posiada dysk twardy , przeglądarkę internetową i pełni rolę centrum multimedialnego obsługującego różne typy formatów multimedialnych . Oferuje rozbudowaną łączność z PlayStation Portable przez Wi-Fi . Wersje wcześniejsze niż modele „Slim” wprowadzone na rynek pod koniec sierpnia 2009 roku są kompatybilne z dystrybucjami Linuksa . BD - Na żywo iBD-java są dodawane do oprogramowania 2.15, a część pozwalająca na uruchomienie homebrew jest usuwana z wersją 2.50. Jej usługa online, PlayStation Network , umożliwia darmową grę w sieci , pobieranie gier, wersji demonstracyjnych, zwiastunów oraz dostęp do różnych usług komunikacyjnych. Kontroler jest bezprzewodowy i zawiera system wykrywania ruchu .

W grudniu 2009 roku na konsoli sprzedawano ponad 500 tytułów .

We wrześniu 2010 oprogramowanie układowe 3.50 dodało możliwość odtwarzania filmów Blu-ray 3D i włączenia 3D w kompatybilnych grach PS3. Do 29 czerwca 2010 roku Sony sprzedawało swoją konsolę ze stratą i czerpało zyski wyłącznie ze sprzedaży gier i akcesoriów [ 5 ] .

W 2017 roku Sony ogłosiło zakończenie produkcji PlayStation 3 [ 6 ] , konsola sprzedała się wówczas w ponad 87 milionach egzemplarzy.

Fabuła

Prototyp konsoli PS3 zaprezentowany na Tokyo Game Show 2005, następnie zmodyfikowany (m.in. kontroler).

Sony oficjalnie zaprezentowało PlayStation 3 publiczności w maju 2005 roku na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w Los Angeles [ 7 ] . Plany premiery ogłoszono rok później, podczas targów E3 2006 . Światowe wydanie zaplanowano kilka miesięcy później: The[ 8 ] wJaponiiiw Ameryce Północnej i Europie . We wrześniu 2006 roku europejska premiera została jednak oficjalnie przełożona naw związku z opóźnieniem w produkcji niebieskich laserów odtwarzacza Blu-ray . Liczba konsol oferowanych w dniu premiery została odpowiednio zmniejszona do 80 000 sztuk w Japonii i mniej niż 200 000 sztuk w Ameryce Północnej . Oferowane konsole to modele 60  GB i 20  GB . . Według instytutu Media Create [ 9 ] w Japonii sprzedano 81 639 kopii PlayStation 3 w ciągu 24 godzin. Ograniczone ilości konsol stworzyły efekty oportunistyczne. Obserwacje sugerują, że biznesmeni płacili obywatelom Chin za kupowanie konsol bez gier w celu odsprzedaży po pełnej cenie[ 10 ] . W Stanach Zjednoczonych odnotowano pojedyncze akty przemocy, podczas gdy cena konsoli w serwisie eBay wahała sięoddo3000 USD [ 11 ] .

Pierwsze logo PlayStation 3 do 2009 roku, zawierające typografię z filmu Spider-Man 3 .

PlayStation 3 został wydany w Europie w dniutylko w wersji 60  GB , wersja 20  GB sprzedawała się niewiele w Japonii i Ameryce Północnej. W przeciwieństwie do wersji japońskiej i amerykańskiej, dystrybuowane ilości były wystarczające, aby zaspokoić popyt [ przypis 2 ] . We Francji, pomimo trudnej premiery w Paryżu [ 12 ] , w ciągu dwóch dni sprzedano na tym terytorium 78 000 konsol [ 13 ] . Najlepsza sprzedaż została osiągnięta w Wielkiej Brytanii gdzie sprzedano 173 000 maszyn, co jest rekordem jak na konsolę domową [ 13 ]. Podczas imprezy inauguracyjnej w Londynie pierwszych stu nabywców PS3 otrzymało również 46-calowy (116-centymetrowy) telewizor HD i zostało zabranych do domu taksówką [ 14 ] . W sumie oznacza to 250 000  funtów (370 000 euro) wydanych przez firmę Sony [ 15 ] . Film Casino Royale w formacie Blu-ray był oferowany pierwszym 500 000 nabywców, którzy zarejestrowali swoją konsolę w PlayStation Network [ 16 ] .

W dniu premiery konsoli pięć gier na nośnikach Blu-ray było dostępnych w Japonii, 12 w Stanach Zjednoczonych i 24 w Europie, a także kilka gier do pobrania. Najważniejszymi grami podczas premier były Resistance: Fall of Man , MotorStorm , Virtua Fighter 5 , Virtua Tennis 3 , Ridge Racer 7 i Formula One Championship Edition . Bestsellerem okazała się gra Resistance: Fall of Man , która sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy [ 17 ] . Łączna sprzedaż konsol wynosi 1,7 milionakonsol na koniec 2006 r., 10,4 mln na koniec 2007 r., 21,1 mln na koniec 2008 r. [ 18 ] i 50 mln[ 19 ] . We Francji sprzedaż wyniosła3 mlnsztuk[ 20 ] .

Pierwotnie Sony planowało nie integrować karty graficznej z PS3, sądząc, że centralny procesor Cell wystarczy do zapewnienia zadowalającej wydajności, ale deweloperom, w tym ekipie ICE firmy Naughty Dog , udało się przekonać Sony, że jest wręcz przeciwnie. w szczególności w stosunku do konkurenta konsoli Xbox 360 firmy Microsoft . Karta graficzna NVIDIA RSX została ostatecznie zintegrowana z konsolą pod koniec jej rozwoju [ 21 ] .

modele

W chwili premiery konsola była dostępna w dwóch konfiguracjach [ 22 ] z modelami 60  GB i 20  GB w 2006 r. W 2007 r. modele 40  GB i 80  GB stopniowo zaczęły je zastępować. W 2008 roku pojawił się również model 160  GB skierowany do użytkowników szukających większej przestrzeni dyskowej. Następnie pojawiły się modele „Slim” o pojemności 120  GB i 250  GB (dla pakietów zawierających konsolę i grę). We wrześniu 2010 modele 160  GB i 320  GB zastąpiły te ostatnie [ 23 ]. Pod koniec września 2012 roku Sony wprowadza na rynek nowe modele PlayStation 3 o bardziej eleganckim wyglądzie, zmniejszonych rozmiarach i wyposażone w dysk twardy o pojemności 500  GB . Modele bez dysku twardego z pamięcią flash o pojemności 12  GB zostaną wprowadzone na rynek europejski w październiku 2012 r., podobnie jak modele z  dyskiem twardym o pojemności 250 GB , dostępne wyłącznie w wersjach NTSC [ 24 ] .

Cechy

Oryginalne modele

PS3  „60 GB ”  w pozycji poziomej.

Model 60  GB jest wyposażony w czytniki kart Memory Stick , Secure Digital i CompactFlash , łączność z siecią bezprzewodową Wi-Fi oraz cztery porty USB . Europejski model 60  GB oferuje półprogramową kompatybilność wsteczną z PS2. Rzeczywiście, model PS3 60  GB nie ma silnika emocji, ale zachowuje syntezator graficzny. Podczas gdy modele 60  GBAmerykanie i Japończycy korzystają z Emotion Engine i Graphic Synthetizer, aby uzyskać niemal całkowicie materialną emulację PS2. Wersja europejska jest „lekka” w celu obniżenia kosztów produkcji. Na poziomie estetycznym ta wersja ma dwie srebrne ramki z przodu konsoli. Ta wersja została zastąpiona w Europie modelem 40  GB (i pochodnymi), głównie w celu obniżenia ceny sprzedaży. Wsteczna kompatybilność tej wersji z tytułami PS2 oraz fakt, że nie jest ona już dystrybuowana komercyjnie, sprawiają, że jest to jeden z najbardziej poszukiwanych modeli. Był sprzedawany jako pakiet z MotorStorm i jako pakiet startowy (2 gry, 2 kontrolery) z MotorStorm +Resistance: Fall of Man , Heavenly Sword i Formula One Championship Edition . Modele amerykańskie i japońskie o pojemności 80  GB są odmianą modelu UE o pojemności 60  GB z dyskiem twardym o innej pojemności, a zatem częściową kompatybilnością wsteczną z PS2. Modeli tych nie należy zatem mylić z PS3 80  GB dostępnymi później w sprzedaży w Europie.

Model 20  GB to model podstawowy sprzedawany tylko w Japonii i Ameryce Północnej , ale nie w Europie . Nie ma połączenia Wi -Fi, a jedynym 3. symbolchromowanym miejscem jest  nm zamiast 90  nmz modelu CECHL, który daje konsoli mniej ciepła). Model ten nie zapewnia również wstecznej kompatybilności gier na PlayStation 2. Był oferowany w pakiecie z grami Killzone 2 , Little Big Planet , MotorStorm: Pacific Rift , Infamous , Ratchet i Clank: Quest for Booty [ 25 ] .

Model 40  GB ma dwa porty USB , nie oferuje czytnika kart i nie obsługuje gier PlayStation 2 oraz płyt SACD . Ten model może grać w gry wideo na PlayStation 1 [ 26 ] . Pod względem estetycznym ma kilka drobnych różnic [ uwaga 3 ] , a także występuje w ceramicznej białej kolorystyce. Był oferowany jako pakiet z grami Grand Theft Auto IV , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oraz jako pakiet filmowy ze Spider-Manem 3 , 300 ,Harry Potter i Zakon Feniksa oraz Casino Royale .

Model 160  GB ma te same funkcje, co modele 40  GB i 80  GB , ale oferuje 160 GB przestrzeni dyskowej  . Zapowiedziany podczas Games Convention 2008, jest następstwem uruchomienia PlayTV na Starym Kontynencie . Była oferowana w pakiecie z grą Pro Evolution Soccer 2009 .

Modele te są również nazywane „Fat” Playstation 3 / PS3, w przeciwieństwie do tak zwanych modeli „Slim” i „Super Slim”/„Ultra Slim” sprzedawanych później.

„Smukłe” modele

„Slim” PS3 w pozycji poziomej.

Model 120  GB to nowy model ogłoszony przez Sony w dniuna targach gamescom w Kolonii . Nowa konsola PlayStation 3 (PS3 CECH-2000) jest o 32% mniejsza, o 36% lżejsza i zużywa o 34% mniej energii, a jednocześnie ma te same cechy, co stare modele, stąd jej półoficjalna nazwa PlayStation 3 / PS3 „Slim” [ 27 ] . Jest również wyposażony w funkcję Bravia Sync i dysk twardy  o pojemności 120 GB , ale traci możliwość instalacji systemu Linux wraz z zastrzeżonym systemem Sony. Jest uruchamiany naw większości krajów, a produkcja starszych modeli jest następnie przerywana.

w obrocie, druga wersja  PS3 Slim o  pojemności 250 GB ma te same cechy, co poprzednia, tylko pojemność dysku twardego została zwiększona ze 120 GB do 250  GB . Z wyjątkiem Stanów Zjednoczonych i Kanady model ten jest sprzedawany wyłącznie w paczkach z grami, filmami lub akcesoriami FIFA World Cup: South Africa 2010 , UFC 2010 Undisputed , God of War III , MAG , Heavy Rain , Uncharted 2 : Pośród złodziei , Assassin's Creed II , Pro Evolution Soccer 2010, Gran Turismo 5 , Killzone 2 oraz pakiet Final Fantasy XIII z limitowanej edycji (dostępny tylko w Azji: Korea, Chiny i Japonia).

Produkcja wersji CECH-2000 (seria CECH-2100 black-shell i CECH-2500 white-shell z dyskami twardymi 160 i 320  GB ) rozpocznie się latem 2010 roku. Modele 160 GB i 320  GB Slim  zostały ogłoszone na targach gamescom 2010 podczas konferencji Sony. Zostaną wydane 15 września 2010 r. Podobnie jak w przypadku modelu 250  GB , konsole  320 GB będą sprzedawane w paczkach. Dostępne pakiety będą zawierały konsolę oraz jedną z gier spośród: FIFA 11 , Pro Evolution Soccer 2011 , Medal of Honor , Assassin's Creed: Brotherhood , Little Big Planet 2, Gran Turismo 5 , The Sims 3 , Killzone 3 , Infamous 2 , Uncharted 3: Drake's Illusion , FIFA 12 czy PlayStation Move [ 28 ] .

Wypuszczona na początku lata 2011 wersja CECH-3000 dodatkowo obniży koszty produkcji dzięki nieco zmodyfikowanej płycie głównej oraz kilku modyfikacjom, takim jak zniknięcie paska świetlnego pod odtwarzaczem CD, podświetlenie klawiszy I/O i Eject , wskaźnik „CD Presence” i aktywność Wi-Fi. Wentylator przechodzi od modelu 120 mm do 80 mm. Logo „Sony” jest teraz wytłoczone na płycie czołowej.

16 sierpnia 2011 r. firma Sony ogłosiła obniżkę ceny o około 20%, podnosząc cenę wersji 160  GB do 249 euro i 299 euro za model 320  GB [ 29 ] . Od listopada 2011 roku w Niemczech , Australii , Francji i Wielkiej Brytanii dostępna jest limitowana edycja konsoli w białym kolorze [ 30 ] . Edycja w kolorze srebrnym jest dostępna w Szwajcarii i Francji .

Modele „ultrasmukłe”.

„Super Slim” lub „Ultra Slim” PS3.

Modele 12  GB , 250  GB i 500  GB zostały oficjalnie zaprezentowane przez firmę Sony 19 września 2012 r . [ 31 ] . Ta rodzina modeli jest obojętnie nazywana zarówno „Super Slim”, zwłaszcza przez Sony, czasami zapisywana jako „SuperSlim” na oficjalnej stronie internetowej serwisu posprzedażnego Sony Europe [ 32 ] , jak i „Ultra Slim”, zwłaszcza przez media.

Ta nowa wersja konsoli (która docelowo zastąpi poprzedni model „Slim”) charakteryzuje się zmniejszonymi rozmiarami i jeszcze niższą wagą niż model „Slim” (wprowadzony na rynek w 2009 roku) i zawiera pewne specyfiki i nowości, takie jak wprowadzenie dysków (CD, DVD i Blu-ray), co teraz odbywa się z góry konsoli (jak na pierwszym Playstation i na PS2 Slim ), a nie z przodu, przez szufladę z mechanicznym, a nie elektrycznym sterowaniem; szuflada ma tę szczególną cechę, że jest przesuwana, co odróżnia ją od obrotowych klap PS1 i PS2 Slim. Ponadto modele te nie mają wskaźnika aktywności Wi-Fi.W Europie są sprzedawane z pamięcią wewnętrzną o dwóch pojemnościach: , wyposażony w dysk twardy , a także model 12  GB , który ma pamięć flash jako pamięć wewnętrzną.

Ten 12  - gigabajtowy model będzie wydawał się nieprawdopodobny w chwili wprowadzenia na rynek, a następnie będzie krytykowany: w rzeczywistości z jednej strony jest on sprzeczny z komercyjną logiką oferowania coraz większej pojemności wewnętrznej każdemu nowemu modelowi PS3 stosowanemu do tej pory przez firmę Sony, z drugiej strony to najniższa pojemność pamięci wewnętrznej oferowana natywnie przez PS3; przede wszystkim normalne użytkowanie PS3 wymaga bardzo dużej pojemności ze względu na często obowiązkowe instalacje i aktualizacje gier [ 33 ] , problem pojawił się już w wersjach PS3 Fat 20  GB i 40  GBktóre były krytykowane ze względu na ich wewnętrzny dysk twardy bardzo szybko nasycany przez graczy. Poza tym niedoinformowani nabywcy, jak na przykład część rodziców oferujących konsolę swoim dzieciom, również napotkają problemy związane ze zbyt małą pojemnością wersji 12  GB . Ponadto niektóre gry blokują tryb online na PS3 z natywną pojemnością 12 GB  , na przykład Grand Theft Auto V [ 34 ] . W rzeczywistości w Europie dwa modele 12  GB i 500  GB mają identyczny wygląd; stąd ta wersja 12  GBjest dobrze wyposażony we wnękę na dysk twardy, udostępnioną użytkownikowi przez firmę Sony, podobnie jak we wszystkich innych modelach PS3 [ 35 ] , [ 36 ] , [ 37 ] , co umożliwia włożenie dysku twardego; ta wnęka na dysk twardy jest po prostu pusta, gdy konsola jest sprzedawana; i odwrotnie, model sprzedawany jako konsola 500  GB może „stać się” 12  GB , jeśli usuniesz jego dysk twardy. Pośrednie wersje 250  GB zostały wydane w innych regionach świata. W ramach rekompensaty oficjalny zewnętrzny dysk twardy USB Sony PlayStation o pojemności 250  GB, w sprzedaży detalicznej za 90  euro przez około dwa lata po premierze PS3 Super Slim. Uważaj jednak: tylko jedna „pamięć główna” (czysto zewnętrzny nośnik danych, sformatowany w systemie FAT32, nie jest „pamięcią główną”) może być używana jednocześnie: stając się pamięcią główną konsoli PS3 Super Slim, dowolny nośnik danych przechowywanie, zarówno wewnętrzne, jak i zewnętrzne, wyłącza 12  GB pamięci wewnętrznej ; i odwrotnie, w przypadku braku innych głównych źródeł  pamięci , domyślnie aktywowana jest pamięć 12 GB .

Architektura sprzętowa

Procesor graficzny RSX

Procesor graficzny , nazwany RSX (Real Synthesizer), został zaprojektowany przez Nvidię we współpracy z Sony . Opiera się na architekturze NV40 pracującej z częstotliwością 550  MHz .

Chip został wyprodukowany przez fabrykę Sony w Nagasaki z dokładnością trawienia 90  nm [ 39 ] . Według Nvidii, RSX działa lepiej niż dwa GeForce 6800 Ultra zamontowane w trybie SLI [ 40 ] , [ 41 ] . Architektura i specyfikacje są w rzeczywistości bardzo zbliżone do szczytu zakresu czasu, GeForce 7 (7800 i 7900 GTX). Graficzny interfejs programowania jest zastrzeżony, ale jest zbliżony do specyfikacji OpenGL-ES . Język shaderówużywany jest tymczasem CG, opracowany przez Nvidię . Pamięć RAM wideo wykorzystuje technologię GDDR3 .

Procesor zapożycza wiele technologii z generacji G70 i G71 z dedykowaną architekturą zbudowaną wokół oddzielnych potoków cieniowania wierzchołków i pikseli:

  • 24 jednostki Pixel Shader (27 flopów na jednostkę na cykl - 356,4 Gflops [ 42 ] );
  • 8 jednostek cieniowania wierzchołków (8 flopów na jednostkę na cykl - 44 Gflops);
  • chociaż teoretyczna moc GPU PS3 jest większa niż GPU Xenos zasilającego Xbox 360 , zastosowana  architektura jest architekturą niezunifikowaną i przestarzałą, co czyni ją bardziej złożoną w obsłudze GPU. Podobnie liczba tranzystorów w RSX wynosi 300,2 miliona w porównaniu do 232 milionów w przypadku procesora graficznego Xenos na Xboksie 360 . 

Ta złożoność, dodana do złożoności procesora CELL i zastrzeżonego interfejsu programistycznego wyjaśnia, dlaczego wiele gier cross-media było lepiej zoptymalizowanych na Xbox 360 niż na PS3. Optymalizacja tego ostatniego została opisana przez programistów jako pracochłonna. [ 43 ]

Model Slim CECH-2100A

Aby zwiększyć swoje marże i zyskać na „ekologicznym nastawieniu” , Sony zmodyfikowało głównie dwa komponenty w stosunku do poprzedniej wersji Slim CECH-2000A:

  • Nowy procesor RSX: przechodzi od 65  nm do 40  nm , z głównymi zaletami niższego zużycia prądu, niższej temperatury, a zatem wymaga mniejszego chłodzenia. Jest to sposób na zwiększenie jego niezawodności, co jeszcze bardziej zmniejszy ryzyko YLOD ( żółtego światła śmierci  : awaria częściowo spowodowana prawem zabraniającym ołowiu w lutach, a tym samym prowadząca do defektu podczas lutowania kulowego (BGA) wykonanego na RSX. Kiedy opuszczając fabrykę, niektóre konsole miały zatem kulki, które stykały się między płytą główną a RSX, ale po wyschnięciu blaszanych kulek nie miały one już kontaktu, wynikiem było sprawdzenie konsoli, tj. ylod).

Jest również zasilany przez kondensatory Nec-Tokin, które ostatnio okazały się być przyczyną YLOD znacznie częściej niż luty BGA w RSX, które w przyszłych wersjach PS3 zostały zastąpione kondensatorami tantalowymi typu D. przyszłych modeli, chociaż cyna pozostała taka sama.

  • Nowy zasilacz: ważył 815 gramów w debiucie PS3 Fat 60  GB , spadł do 442 gramów w PS3 Slim v1, a ostatecznie osiągnął 412 gramów w tej nowej wersji.
  • Nowy blok chłodzący: zmniejszona waga i rozmiar (408 gramów, w porównaniu z 545 gramami w przypadku istniejącego PS3 Slim).
  • Usunięto inne komponenty związane z RSX.

Procesor CELL

Centralny procesor PlayStation 3 to procesor CELL zaprojektowany przez IBM we współpracy z Sony i Toshibą i wywodzący się z PowerPC . Oprócz zastosowania na PS3, Cell jest używany na serwerach aplikacji . Konsorcjum stojące za jego stworzeniem planuje również zintegrować go z wieloma zaawansowanymi technologicznie urządzeniami, takimi jak kolejne generacje telewizorów wysokiej rozdzielczości czy domowych odtwarzaczy Blu-ray itp  .Jest również zoptymalizowany pod kątem 3D poprzez zintegrowanie z każdym SPE jednostki graficznej SP (w pełni potokowy 128-bitowy SIMD z dodatkiem mnożenia i gromadzenia instrukcji). CELL jest oryginalnie wygrawerowany w 90  nm . Od 2007 roku i wprowadzenia modelu 40  GB dokładność grawerowania wzrosła do 65  nm [ 39 ] . Dokładność grawerowania została zmniejszona do 45  nm w 2009 roku wraz z wypuszczeniem PS3 Slim, aby jeszcze bardziej obniżyć koszty produkcji i żywotność PS3.

Procesor pierwotnie składa się z 8 SPE. Jednak Cell obecny w PlayStation 3 ma tylko 7 aktywowanych (ze względu na wydajność fabryczną [ 44 ] ). Teoretyczna moc tego procesora wynosi 230,4  GFLOPS dla obliczeń zmiennoprzecinkowych pojedynczej precyzji i 100  GFLOPS z podwójną precyzją dzięki technice udoskonalania iteracyjnego [ 45 ]. Wśród tych 7 naprawdę funkcjonalnych SPU 1 jest zarezerwowany dla systemu operacyjnego. Dlatego programiści mają dostęp do 6 SPE. Ten procesor charakteryzuje kilka elementów. Jego niezwykle wysoka wydajność (flopy) w przeliczeniu na pobrany wat i tranzystor, co nadal czyni go jedną z najpotężniejszych obecnie architektur procesorów; różnica między teoretyczną wydajnością a rzeczywistą wydajnością jest bardzo mała i chociaż są one złożone, wykazano, że SPE są w stanie osiągnąć prawie 100% swojej teoretycznej wydajności, co nie ma miejsca w przypadku konwencjonalnych procesory typu jednostki.

Wydajność i wydajność ogniw to dwie ważne cechy tego procesora, które są o wiele ważniejsze niż sama moc.

Jednak złożoność programowania procesorów Cell, nawet przez programistów Sony, sprawiała, że ​​wynik tej mocy nigdy nie pojawił się na ekranie.

Pamięć

RSX ma 256MB  GDDR3 , podczas gdy 256MB  XDR DRAM jest przypisane do CELL . Mimo to oba układy mają dostęp do dwóch obszarów pamięci, jeden przez drugi [ 40 ] , [ 46 ] .

EdytorXDRGDDR3
Odczyt KOMÓREK16,8 GB/s16 MB/s (15,6 MB/s przy  650 MHz )
pisanie KOMÓREK24,9 GB/s4 GB/s
Odczyt RSX15,5 GB/s22,4 GB/s (20,8 GB/s przy 650  MHz )
Pisanie RSX10,6 GB/s22,4 GB/s (20,8 GB/s przy 650  MHz )

Łączność Blu-ray i HDMI

PlayStation 3 zawiera odtwarzacz Blu-ray Disc , jeden z formatów zaprojektowanych dla telewizji wysokiej rozdzielczości i mający zastąpić DVD . Dysk Blu-ray zapewnia pojemność 25  GB danych na dysku jednowarstwowym i 50  GB na dysku dwuwarstwowym. Wszystkie gry na PlayStation 3 są nagrywane na dyski Blu-ray, a aktualizacja oprogramowania układowego umożliwia odtwarzanie filmów Blu-ray 3D i wyświetlanie 3D w kompatybilnych grach na PS3 od września 2010 r. Odtwarzacz odtwarza również filmy Blu-ray 3D . DVD video , audio CD (wszystkie modele) i SACD(tylko  modele NTSC 20 GB , 60  GB i 80  GB ).

Konsola oferuje również łączność HDMI 1.3 (niektóre funkcje HDMI 1.4 są dostępne w celu umożliwienia transmisji 3D). HDMI ( High Definition Multimedia Interface ) to w pełni cyfrowy interfejs audio/wideo umożliwiający przesyłanie nieskompresowanych strumieni. Został zaprojektowany do transmisji danych w wysokiej rozdzielczości, ale obsługuje dowolny format wideo, od 480i do 1080p .

Dysk twardy

PlayStation 3 ma w standardzie wymienny dysk twardy o pojemności 12, 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 lub 500 GB w zależności od modelu. Dysk twardy służy do przechowywania kopii zapasowych gier , gier do pobrania i wersji demonstracyjnych, a także trofeów z gier i treści multimedialnych (muzyka, wideo, obrazy). Instalowanie gier na dysku twardym może czasami znacznie skrócić czas ładowania. Można go łatwo zastąpić standardowym 2,5-calowym dyskiem twardym spełniającym standard S-ATA o zalecanej prędkości obrotowej 5400 obr./min  ( operacja nie powoduje utraty gwarancji [ 47 ]). Poprzez gniazda USB 2.0 można również podłączyć zewnętrzny dysk twardy sformatowany w systemie plików FAT32 [ 48 ] .

Projekt

Prototyp konsoli na targach E3 2006 .

Projekt PlayStation 3 został wykonany we własnym zakresie, podobnie jak kultura korporacyjna w Sony . Udało się to Teiyu Goto, odpowiedzialnemu już za projektowanie modeli PlayStation i PlayStation 2 (a także serii komputerów VAIO). Pierwsze szkice rozpoczęto pod koniec 2004 roku, pół roku przed pierwszą prezentacją konsoli na targach Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Wśród celów, jakie przyświecały projektantowi, jest pomysł nadania konsoli obecności , poczucie luksusu, odejście od prostokątnego wyglądu PS2przy jednoczesnym zachowaniu powiązania rodzinnego i stworzeniu „oddzielnego” obiektu, który użytkownik chciałby świadomie umieścić w pokoju. Istotnym ulepszeniem w stosunku do poprzednich modeli jest ograniczenie manipulacji maszyną przez użytkownika, co „usprawiedliwia” błyszczącą skorupę, a przez to brudniejszą. Podobnie jak PS2, konsolę można ustawić poziomo lub pionowo. Ma odtwarzacz „zjadający płyty” i klawisze dotykowe z przodu.

Celem było również zebranie wszystkich elementów konsoli (płyty głównej, odtwarzacza Blu-ray, dysku twardego, zasilacza) w minimalnej objętości. Ostateczna specyfikacja techniczna maszyny była określana stopniowo, a ostateczna wersja konsoli jest znacznie większa od prototypu z E3 2005 . Aby sprawiać wrażenie kompaktowej maszyny, linie zostały dopracowane do maksimum, poprzez wycięcie zbędnych, nawet w zintegrowanych elementach, takich jak czytnik czy zasilacz. Czarny kadłub ma również lekką przezroczystość, aby rozjaśnić objętość. Aby odprowadzić ciepło, inżynierowie zdecydowali się na duży wentylator , który pokrywa prawie powierzchnię płyty głównej(posiada otwory wentylacyjne), co dodatkowo ogranicza głośność dźwięku (wolniej się kręci).

Krój pisma użyty w ostatecznym logotypie konsoli pochodzi z filmów o Spider-Manie , na które firma Sony uzyskała licencję. Teiyu Goto wyjaśnia, że ​​poprzednie logo PlayStation nie mieszało się już z zaokrąglonymi kształtami nowego modelu. Ponadto stworzenie określonej polisy wiązało się z ryzykiem jakościowym oraz dodatkowym kosztem. Teiyu Goto w końcu precyzuje, że użycie tej samej czcionki było również życzeniem prezesa Sony Computer Entertainment, Kena Kutaragi [ 49 ] . Odkrążyły plotki o nowej wersji konsoli, ze szczególnie dopracowanym designem [ 50 ] . Sony nie skomentowało tego „PS3 Slim” na targach E3 2009 , ale potwierdziło to na targach Gamescom 18 sierpnia 2009 w Kolonii [ 51 ] . PS3 Slim, wydany jesienią 2009 roku, ma znacznie bardziej powściągliwy wygląd niż oryginalny PS3, z matowym wykończeniem i nowym, bardziej dyskretnym logo PS3. Kontroler się nie zmienia, to nadal Dual Shock 3.

Nowy, jeszcze bardziej kompaktowy model został oficjalnie zaprezentowany przez Sony 19 września 2012 roku. Kształty są bardziej zaokrąglone, a odtwarzacz płyt z jedzeniem ustępuje miejsca przesuwanej pokrywie umieszczonej w górnej części konsoli, gdzie pojawiają się rowki [ 31 ] .

Oficjalne akcesoria

Kontrolery Sixaxis i DualShock 3

Pierwszy prototyp kontrolera PS3, później wycofany.

Kontroler oryginalnie dostarczany z PlayStation 3 nosi nazwę „  SIXAXIS  ”, co jest palindromem w odniesieniu do czujnika ruchu o 6 stopniach swobody [ 52 ] , który zawiera. To urządzenie umożliwia konsoli wykrywanie orientacji obrotowej i przyspieszenia translacyjnego joysticka na trójwymiarowych osiach. Kontroler oferuje więc tryb interakcji z grami opartymi na ruchu. Funkcja wykrywania jest zwykle używana do wykonywania działań kontekstowych, oprócz tradycyjnych interakcji z przyciskami.

Dzięki wdrożeniu technologii Bluetooth i zintegrowanej baterii , kontroler staje się bezprzewodowy. Reklamowana żywotność baterii to 30 godzin [ 53 ] . Ładuje się go, podłączając kontroler do konsoli za pomocą kabla USB (w zestawie). Cztery diody LED umieszczone na krawędzi pozwalają odróżnić kontrolery od siebie. Za pomocą konsoli można jednocześnie zarządzać maksymalnie 7 kontrolerami [ 54 ] .

Oryginalne przyciski gamepada Sixaxis.

Sixaxis przypomina wyglądem DualShock 2 [ 53 ] . Ergonomia uległa jednak pewnym zmianom [ 52 ] . Przycisk z logo „PlayStation” umieszczony na środku kontrolera umożliwia dostęp do interfejsu Xross Media Bar lub włączanie/wyłączanie konsoli. Znajdujące się na krawędzi przyciski L2 i R2 zostały zastąpione analogowymi triggerami, których amplituda pozwala na dokładniejsze sterowanie. Kąt nachylenia joystickówanalogowy został nieznacznie zwiększony, aby zwiększyć czułość elementów sterujących i ożywić obsługę. Wreszcie, w przypadku tych dwóch ostatnich elementów (klawisze L2/R2 i analogowy joystick) poprawiono precyzję reakcji, zwiększając ilość informacji z 8 do 10 bitów.

Sixaxis jest pozbawiony silników elektromagnetycznych , które pozwalają na wibracje . Wielu graczy i niektórzy programiści, jak Hideo Kojima , żałowali usunięcia tej funkcji [ 55 ] . Firma Sony ma zaawansowane problemy techniczne uzasadniające to wycofanie. Jeden z opiekunów, Phil Harrison, również określił to jako „funkcjonalność poprzedniej generacji”, w przeciwieństwie do wykrywania ruchu [ 55 ] . Prawdopodobną przyczyną braku wibracji jest prawdopodobnie spór prawny pomiędzy Sony a amerykańską firmą Immersion, posiadaczem patentów związanych z technologią wibracji w DualShocku [ 55 ].] . W marcu 2007 roku firma Sony ogłosiła, że ​​zakończyła spór z firmą Immersion i nawiązała nowe partnerstwo [ 56 ] , a we wrześniu 2007 roku firma ogłosiła wypuszczenie modeluDualShock 3który zawierał wibracje [ 57 ] . Ten model zawiera również wszystkie cechySixaxis. Został wydany w listopadzie 2007 roku w Japonii, kwietniu 2008 roku w Stanach Zjednoczonych i lipcu 2008 roku w Europie.

Jedną z różnic między Sixaxis a Dualshock 3 jest to, że Sixaxis nie wibruje, w przeciwieństwie do Dualshock 3. Brak silników wibracyjnych sprawia, że ​​kontroler jest lżejszy niż Dualshock 3 (137  g w porównaniu do 191  g ) [ 58 ] . Druga różnica polega na jego konstrukcji, w rzeczywistości 2 drążki analogowe, a także spusty L1, L2, R1, R2 w Sixaxis mają tendencję do szybkiego niszczenia, dlatego Sony wzmocniło Dualshock 3 i zastąpiło cienki i półprzezroczysty Sixaxis przez grubszy matowy plastik.

PlayStation Move

Zaprezentowany na targach E3 2009 kontroler ruchu to joystick umożliwiający rozpoznawanie ruchu, zbliżony formą do Wiimote , z którego został zainspirowany. thena konferencji Game Developers Conference w San Francisco ostatecznie ujawniono ostateczną nazwę kontrolera ruchu  : PlayStation Move [ 59 ] . Jest dystrybuowany zw Europie tzww Ameryce Północnej izw Japonii.

Konkuruje z jednej strony z Wiimote od Nintendo, az drugiej z Kinectem od Microsoftu. PlayStation Move pozwala na zabawę poprzez poruszanie się, wykonywanie ruchów, wskazywanie ekranu. Możliwe jest również jednoczesne korzystanie z dwóch kontrolerów PlayStation Move. Jest używany w połączeniu z PlayStation Eye , które służy do lokalizowania graczy w kosmosie i umożliwia rozpoznawanie twarzy. Aby promować swoje urządzenie, Sony zachęca i dąży do zapewnienia zgodności z tak zwanymi grami dla graczy, takimi jak Killzone 3 lub Heavy Rain, tytuł wydany przed akcesorium, ale później skorzystał z aktualizacji mającej na celu umożliwienie grania w niego na PlayStation Move, ze szkodą dla anulowanych DLC, które według Davida Cage'a ze studia Quantic Dream nigdy nie ujrzą światła dziennego . Pomimo tej orientacji, która chciałaby zjednoczyć całą publiczność wokół swojej domowej konsoli, nie jest tajemnicą, że PlayStation Move ma na celu przede wszystkim uchwycenie kawałków soczystej ziemi Wii, w związku z jej komercyjnym sukcesem i Wii Fit, zwłaszcza wśród „nie-graczy” do tej pory była najlepiej sprzedającą się konsolą domową tzw. ery nowej generacji, choć jej sprzęt w chwili premiery był całkowicie przestarzały. Publiczność PlayStation nie składa się głównie z okazjonalnych graczy ani zwykłych graczy, gry rodzinne, które pojawiły się od tego czasu, takie jak Start The Party , Sports Champions lub Racket Sports potwierdzają trend w kierunku zaszczepionej ogólnej orientacji publicznej, podobnie jak gry taneczne, takie jak Dance Dance Revolution lub Dance on Broadway lub kategoria fitness z Get Fit With Mel B.

PlayStationTV

PlayStation TV to cyfrowy tuner / nagrywarka dla konsoli PlayStation 3 dostępna tylko w Europie , zaprezentowana w sierpniu 2007 roku na targach Games Convention w Lipsku . Zewnętrzne urządzenie w postaci boxa podłączanego do konsoli poprzez port USB umożliwia oglądanie, wstrzymywanie oraz przechowywanie na dysku twardym urządzenia programów naziemnej telewizji cyfrowej nadawanej w europejskim standardzie DVB. we Francji).

Wyposażony w podwójny tuner HD , umożliwia nagrywanie programu podczas oglądania innego lub nawet podczas grania. Wsparcie dla DTT HD zostało anulowane we Francji [ 60 ] , ale aktualizacja z kwietnia 2009 zapewniła zgodność ze strumieniami MPEG4, a zatem z francuskim DTT HD. Nagrywanie można zaprogramować za pomocą przewodnika po programach dołączonego do adaptera oraz możliwe jest zdalne przesyłanie nagranych treści do PSP .

Usługi

Konsola korzysta z autorskiego  systemu operacyjnego , dla którego na stałe zarezerwowane jest 72 MB systemowej pamięci RAM . System można aktualizować przez Internet (przez PlayStation Network ) lub przez nośnik USB. Środowisko graficzne jest oparte na XMB , używanym już na PSP . Oferuje dziewięć podmenu: Użytkownik, Ustawienia, Zdjęcie, Muzyka, Wideo, Gra, Sieć, PlayStation Network i Znajomi. Dziesiąte menu o nazwie TV jest dostępne z akcesorium PlayTV.

Centrum multimedialne

PlayStation 3 to odtwarzacz multimedialny z certyfikatem DLNA [ 61 ] . System umożliwia przeglądanie zdjęć, słuchanie muzyki oraz oglądanie filmów zapisanych na dysku twardym lub na dowolnym komputerze podłączonym do sieci [ uwaga 4 ] . Obsługuje różne formaty plików wideo ( MPEG-1 , MPEG-2 , H.264 , MPEG-4 , DivX , Xvid ), audio ( ATRAC , AAC , MP3 , WAV , WMA ) i obrazów ( JPEG ), TIFF , GIF , PNG , BMP ).

System operacyjny jest wielozadaniowy , pozwalający na przykład na słuchanie muzyki podczas surfowania po sieci lub oglądanie pokazu slajdów ze zdjęć.

przeglądarka internetowa

PS3 domyślnie korzysta z rozwiniętej wersji mini-przeglądarki NetFront firmy Access , używanej również na PSP . Przeglądarka oferuje większość klasycznych funkcji lub atrybutów (strona startowa, zakładki, historia, wielkość znaków, cookies, pamięć podręczna, JavaScript ). Jednocześnie można otworzyć do sześciu stron internetowych. Interfejs został dostosowany do kontrolera Sixaxis , ale możliwe jest również podłączenie do konsoli klawiatury USB i myszy USB w celu ułatwienia nawigacji lub PlayStation Move od wersji oprogramowania 3.50.

Linuks

Ubuntu na PS3.

Linux był oficjalnie dostępny do pobrania od grudnia 2006 r. [ 62 ] za pośrednictwem dystrybucji Yellow Dog Linux , która umożliwia uruchamianie aplikacji tworzonych przez użytkowników (np. emulatorów gier ). W ten sposób Sony osiąga swój cel, jakim jest uczynienie z PS3 centrum rozrywki cyfrowej na wzór komputera PC . Inne dystrybucje Linuksa, takie jak Ubuntu , Fedora , Debian lub Gentoo [ 63 ]dostępne są w wersji kompatybilnej z PS3, jak również wszystkie dystrybucje planowane dla architektury PowerPC 32 lub 64 bity. Jednak PS3 slim nie pozwala na instalację innego systemu operacyjnego [ 64 ] .

Jednak nie jest możliwe bezpośrednie użycie karty graficznej RSX konsoli pod Linuksem, ponieważ Sony ograniczyło jej dostęp: dlatego konieczne jest poleganie na innych zasobach sprzętowych, aby uzyskać akcelerację wideo. Akceleracja 3D z wykorzystaniem możliwości procesora Cell jest możliwa od stycznia 2008 roku w ramach projektu Gallium 3D , który miał w krótkim czasie zastąpić Mesa 3D [ 65 ] .

the, Sony wydaje aktualizację 3.21 dla swoich PS3, która usuwa funkcję „Inny system operacyjny” używaną do instalacji Linuksa; oficjalnie decyzja ta została podjęta w celu uniknięcia problemów związanych z bezpieczeństwem [ 66 ] . Nastąpi pozew zbiorowy złożony przez użytkowników, którzy pozywają Sony w Stanach Zjednoczonych: możliwość instalacji Linuksa została zaproponowana przez Sony i skłoniła konsumentów do wybrania PS3 zamiast konkurencji, powodowie uważają, że japońska firma naruszyła warunki swojej umowy z użytkownikami i próbowała utrudniać wolną konkurencję [ 66 ] . the, Team Rebugs, autor CFW Rebug 3.55, udostępnia dwa narzędzia służące do reintegracji innego systemu operacyjnego na PS3 w cfw 3.55 rebug.

Płyty Blu-ray i DVD

Dysk Blu-ray o pojemności 50 GB .

PlayStation 3 odtwarza filmy w formacie Blu-ray . Aby korzystać z optymalnej jakości na telewizorze HD , konieczne jest użycie kabla HDMI [ 67 ] , sprzedawanego oddzielnie. Wymagany jest telewizor lub monitor zgodny z HDCP [ 68 ] . Pilot zdalnego sterowania Bluetooth jest również oferowany oddzielnie, aby ułatwić nawigację.

Filmy Blu-ray są podzielone na strefy według podziału geograficznego: Region A (Stany Zjednoczone, Kanada, Japonia i Azja Wschodnia), Region B (Europa, Afryka i wszystkie inne terytoria PAL ) oraz Region C (Chiny, Rosja i reszta świata) ). Odtwarzacz Blu-ray może odczytywać różne formaty DVD . Konsola wspaniale skaluje [ 69 ] natywną rozdzielczość płyt DVD do 1080p , poprawiając ich renderowanie na telewizorach wysokiej rozdzielczości [ uwaga 4 ] .

Kolejną zaletą PlayStation 3 jest możliwość odtwarzania plików wideo wysokiej rozdzielczości w 50i (50 klatek z przeplotem na sekundę) z dysku twardego, teraz kompletnego i bez pogorszenia jakości obrazu z oprogramowania układowego v2.50 (15.10.2008). To sprawia, że ​​jest to odtwarzacz HD wybierany przez europejskich filmowców-amatorów, którzy nagrywają w formacie High Definition Video (HDV) i szukają łatwego i elastycznego sposobu przeglądania swoich dzieł. W poprzednich wersjach oprogramowania układowego odtwarzanie wideo 50i odbywało się poprzez oprogramowanie do konwersji z 50i (wejście) na 60i (wyjście) [ 70 ] , co powodowało utratę rozdzielczości i szarpnięcia podczas renderowania wideo .

Super AudioCD

Super Audio CD (SACD) to format dysku optycznego opracowany przez firmy Sony i Philips w 1999 roku. Wykorzystuje technologię skanowania DSD (Direct Stream Digital) o bardzo wysokiej częstotliwości próbkowania , która zapewnia lepszą spójność fazową sygnału niż proces PCM stosowany w większości cyfrowe formaty audio ( Compact Disc , DAT itp.). Tylko niektóre modele PS3 pierwszej generacji (FAT) obsługują ten format: 20  Gb , 60  Gb i 80  Gb NTSC oraz wersje 60  GbPAL (wszystkie są zgodne z płytami DSD.) [ 71 ] .

Najlepszym sposobem korzystania z wielokanałowego dźwięku SACD jest podłączenie konsoli do wzmacniacza za pomocą kabla HDMI [ 71 ] . Sygnał z płyty SACD jest przesyłany przez gniazdo, ale nie strumień DSD obecny na płycie: PS3 konwertuje go do wielokanałowego PCM , nowego standardu zrodzonego z HD i spopularyzowanego przez konsolę Sony. Wciąż niewiele wzmacniaczy wie, jak przetwarzać wielokanałowy sygnał PCM i nie wszystkie mają wejście HDMI. Inne sposoby podłączenia to analogowy kabel AV (odtwarzane są tylko ścieżki stereo SACD) i optyczny przewód cyfrowy (sygnał wielokanałowy jest następnie automatycznie konwertowany na stereo) [ 71 ], [ przypis 5 ] . Właściciele SACD czekają więc na aktualizację systemu, aby dodać możliwość przesyłania strumienia DSD przez HDMI (bez wielokanałowej konwersji PCM) [ 71 ] lub wyjście przewodu Multi Audio/Video oferującego 5+1 wyjść analogowych do podłączenia PS3 jak klasyczny odtwarzacz SACD.

Systemy

sieć Playstation

Logo PlayStation Network.

PlayStation Network ( PSN) to usługa online konsoli. Umożliwia granie online i dostęp do PlayStation Store oraz różnych usług komunikacyjnych, informacyjnych i rozrywkowych. Dostęp do PSN jest bezpłatny. Został włączony do Sony Entertainment Network (SEN) od lutego 2012 roku w ramach ujednolicenia internetowych kont klientów firmy.

Sklep PlayStation

PlayStation Store to sklep internetowy oferujący zawartość do pobrania , zarówno bezpłatną, jak i płatną. Serwis oferuje oryginalne gry, klasyki PSone i arcade , dodatkową zawartość do gier, grywalne dema , zwiastuny nadchodzących gier lub filmów w formacie Blu-ray lub kinowym , making of , tła ekranów i motywy dla XMB , webzineQore, ścieżki dźwiękowe do gier, aplikacje itp. Zawartość sklepu różni się w zależności od kraju. Aby kupić zawartość, użytkownik musi zasilić swoje konto PSN kartą bankową lub kartą przedpłaconą (dostępną w Europie od listopada). Na koncie można zastosować kontrolę rodzicielską w celu ograniczenia wydatków i ograniczenia dostępu do niektórych treści. Ceny podane są w prawdziwej walucie.

Playstation w domu

PlayStation Home to społecznościowy projekt wirtualnego świata . Użytkownicy tworzą awatary i znajdują się w środowiskach 3D składających się z przestrzeni publicznej i prywatnej, aby rozmawiać, bawić się i uczyć. Oprogramowanie było dostępne w otwartej wersji beta 11 grudnia 2008 r. Do pobrania za darmo z PlayStation Network.

31 marca 2015 r. PlayStation Home zostało trwale zamknięte po 7 latach działania. Łącznie w serwisie zarejestruje się 41 milionów graczy.

Obliczenia rozproszone

Moc obliczeniowa Cell i dostęp konsoli do sieci służą rozproszonym programom obliczeniowym . Sony i Uniwersytet Stanforda współpracują, aby maszyna wzięła udział w projekcie [email protected] pod nazwą „ [email protected] ” [ 72 ] . W ramach projektu badane jest fałdowanie białek, aby zrozumieć powiązania z chorobami Alzheimera i Parkinsona oraz różnymi formami raka [ 73 ] . W projekcie uczestniczyło ponad milion użytkowników PS3, pomagając ulepszyć symulacje [ 74 ] , [ 75 ]. Odkąd, istnieje również klient BOINC . PS3Grid, pierwsza aplikacja zoptymalizowana pod kątem procesora Cell i Yellow Dog Linux , przeprowadza symulacje biologii molekularnej . PS3Grid to projekt Uniwersytetu Pompeu Fabra w Barcelonie (Hiszpania) [ 76 ] .

Życie z PlayStation

Life with PlayStation to usługa udostępniająca dynamiczne kanały internetowe , które można przeglądać według czasu i lokalizacji [ 77 ] . Interfejs oparty jest na ziemskiej kuli ziemskiej , którą eksploruje użytkownik. Kanał na żywo oferuje wiadomości i pogodę . Treść jest dostarczana między innymi przez Google News i The Weather Channel [ 75 ] . Unique Village Channel to projekt poświęcony „dzieleniu się doświadczeniem w poczuciu wspólnoty i kultury” [ 78 ] . Aplikacja integruje program[email protected] , który działa równolegle i ma dedykowany kanał. Życie z PlayStation, dostępne od 18 września 2008 r., zostało wycofane 6 listopada 2012 r. wraz z wydaniem oprogramowania układowego 4.30.

Strefa wideo

VidZone to usługa wideo na żądanie , która zapewnia bezpłatne przesyłanie strumieniowe tysięcyteledysków z PS3 (oraz PSP z grą zdalną). Usługa jest dostępna od godzod tego czasu w Niemczech, Australii, Hiszpanii, Francji, Włoszech, Irlandii i Wielkiej Brytaniiod tego czasu w Holandii, Portugalii i Austriiw Szwecji, Norwegii i Finlandii oraz w Danii, od 10 grudnia 2009 r. w Belgii, Szwajcarii, Nowej Zelandii i Luksemburgu [ 79 ] . To jest przerwanepo ponad siedmiu latach działalności.

Połączenia

przenośne Playstation

PS3 oferuje rozbudowaną łączność z PlayStation Portable . Przesyłanie plików multimedialnych (wideo, muzyka, zdjęcia) z jednego urządzenia do drugiego jest możliwe za pomocą kabla USB , karty Memory Stick i Wi-Fi . Możliwe jest również pobieranie gier PSone na PS3 (za pośrednictwem PlayStation Network ), a następnie przesyłanie ich na PSP w celu grania (zobacz listę gier PSone do pobrania ). Funkcja zdalnego odtwarzania, „Remote Play” [ uwaga 4 ], pozwala także posiadaczom PSP na zdalne przeglądanie treści cyfrowych (wideo, muzyka, zdjęcia) zapisanych na dysku twardym konsoli PlayStation 3 z dowolnego punktu bezprzewodowego dostępu do Internetu [ przypis 6 ] . Możliwe jest również zdalne granie w niektóre gry PS3 lub gry PSone włożone do odtwarzacza PS3.

PlayStation Portable może być również używane jako dodatkowe urządzenie peryferyjne w niektórych grach na PS3. Podczas demonstracji na targach E3 2006 PSP użyto na przykład jako kopii lustrzanej gry Formula One Championship Edition lub kompatybilności między Resistance 2 a Resistance: Retribution .

PlayStation Vitę

Od czasu premiery PS Vita na początku 2012 roku na PS3 wdrożono nowe oprogramowanie układowe, dzięki czemu ta ostatnia współpracuje z nową konsolą przenośną. Możliwe jest zdalne odtwarzanie treści zapisanych na PS3 na Vicie podłączonej do Internetu.

Gry wideo

Według GameRankings , pięć najlepiej ocenianych gier na PS3 przez anglojęzyczne media specjalistyczne to Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto V , Uncharted 2: Among Thieves , Batman: Arkham City i The Last of Us [ 80 ] . W porównaniu z PlayStation 2 , PlayStation 3 oznacza uogólnienie gier online , całkowicie darmowych, oraz kwestionowanie fizycznych nośników wraz z masowym pojawieniem się gier i treści do pobrania. W tej generacji obserwuje się również stopniowe zanikanie możliwości uruchamiania na tej konsoli gierPlayStation 2 .

Producent w końcu nie uczynił już strefowania gier obowiązkowym i systematycznym , pozostawiając to teraz uznaniu wydawcy. Ewolucji graficznej towarzyszy wzrost rozdzielczości wyświetlania w grach (różniącej się od natywnej rozdzielczości gry, obliczanej wewnętrznie przez konsolę i ewentualnie przeskalowanej ), która przechodzi z 480i do 720p , a nawet 1080pdla niektórych ludzi. Wreszcie aktualizacja dała graczom możliwość odblokowania Trofeów (podobnie jak w Osiągnięciach Xbox 360). W 2008 roku firma Sony wprowadziła na PS3 linię gier Platinum (The Best in Japan, Greatest Hits w Stanach Zjednoczonych) na PS3, która obejmuje niedrogie reedycje popularnych gier kilka miesięcy po ich pierwszym wydaniu (mniej niż  30 EUR za gra). „Europa). W 2012 roku wprowadzono serię Essentials z grami poniżej  20 euro

Gry online

Wiele tytułów zawiera tryby gry online i funkcje sieciowe. Gra Resistance: Fall of Man była szczególnie chwalona za rozbudowany tryb sieciowy [ 81 ] , w którym jednocześnie może brać udział 40 graczy . Wraz z MotorStorm był jednym z najpopularniejszych w PlayStation Network , gdy konsola została uruchomiona. W niektóre tytuły, takie jak gra wojenna Warhawk , można grać tylko w trybie online i nie mają one żadnego trybu dla jednego gracza . Łączność sieciowa otwiera również nowe perspektywy w opracowywaniu i udostępnianiu treści. Pod tym względem gra LittleBigPlanetnależy do najbardziej obiecujących. Sony wprowadza również innowacje, wprowadzając grę wojenną MAG , w której gracze po raz pierwszy mogą rywalizować nawet z 256 graczami w grze. Jest to jedyna gra tego typu oferująca tak wielu przeciwników na konsoli.

Pliki do pobrania

Od listopada 2008 r. PlayStation Store oferuje do pobrania ponad 75 oryginalnych tytułów i 250 „klasyków PSone” (wszystkie regiony łącznie). Usługa w szczególności umożliwia niezależnym programistom dystrybucję ich gier bez konieczności przechodzenia przez tradycyjny obwód dystrybucji. Sony ogłosiło, że chce skupić się na jakości, a nie na ilości.

Serwis oferuje małe produkcje składające się z gier logicznych jak echochrome czy Lemmings , strzelanek jak Riff: Everyday Shooter czy Super Stardust HD , gier strategicznych jak PixelJunk Monsters , gier zręcznościowych wykorzystujących rozpoznawanie ruchu kontrolera Sixaxis czy kamery PlayStation Eye oraz gry o bardziej nietypowym profilu jak flOw , Flower czy LocoRoco Cocoreccho! . Niektóre tytuły współpracują z katalogiem PSP(półapartamenty, wydania równoczesne, adaptacje w jednym lub drugim kierunku). W ofercie są też bardziej ambitne produkcje, takie jak GT5 Prologue , Ratchet and Clank: Quest for Booty , Siren: Blood Curse , Tekken 5: Dark Resurrection , Warhawk czy Wipeout HD .

W Europie pierwsze reedycje gier do pobrania na PlayStation (PSone) rozpoczęły się w czerwcu 2007 roku. Można w nie grać zarówno na PS3, jak i PSP [ przypis 7 ] . W przeciwieństwie do gier PSone na nośnikach CD-ROM , te gry do pobrania nie są podzielone na strefy. Katalog zawiera tytuły takie jak Crash Bandicoot , Final Fantasy VII , MediEvil , Rayman , Silent Hill , Tomb Raider i wipEout . W Japonii ponownie wydano ponad trzysta gier. Niektóre klasyczne gry zręcznościowe lub stare konsole do gier, takie jak PC Engine , są również oferowane. Pochodzą one w większości z katalogu Midway Games , Williams Electronics Games , Atari Games i Namco (np . Championship Sprint , Joust , Mortal Kombat II , Q*Bert ). Wierni oryginałom, realizują funkcjonalności sieciowe ( gra online i/lub ranking online).

Kompatybilność wsteczna

Oficjalny pilot do PlayStation 3.

Modele PlayStation 3 slim i ultra slim nie są wstecznie kompatybilne z grami PS2 na dyskach, jednak Sony oferuje gry PS2 do pobrania od 2012 roku i są one kompatybilne ze wszystkimi modelami. Jednak są z większością gier PlayStation . Starsze modele PlayStation 3 były wstecznie kompatybilne z większością gier PlayStation [ 82 ] . Kompatybilność wsteczna z grami PlayStation 2 na dyskach jest dostępna tylko dla  modeli wczesnej generacji 20 GB NTSC,  60 GB PAL/NTSC80 GB NTSC).

Pierwsza wersja PlayStation 3 sprzedawana w Japonii i Ameryce Północnej zawiera emulację sprzętową, a prawie cały katalog PlayStation 2 jest wstecznie kompatybilny [ 83 ] , [ przypis 8 ] . W drugiej wersji modelu 60  GB , zainaugurowanej w celu wprowadzenia na rynek europejski w marcu 2007 r., niektóre komponenty sprzętowe zostały zastąpione emulacją oprogramowania (w szczególności Emotion Engine ), co jest częścią logiki zmniejszania kosztów produkcji [ 84 ] . To rozwiązanie zapewnia kompatybilność wsteczną z około 75% gier PS2 [ 85 ]. W zależności od kodu produktu ta sama gra może być czasami doskonale kompatybilna, a czasami działać nieprawidłowo. Aktualizacje oprogramowania systemowego poprawiły współczynnik kompatybilności wstecznej [ 86 ] . Bardziej przystępne modele trzeciej generacji (40  GB , 80  GB PAL/NTSC i 160  GB ) oznaczają rezygnację ze wstecznej kompatybilności z grami PS2 [ 87 ] . Podział na strefy gier PSone i PS2 pozostaje w mocy. Konsola poprawia pozorną definicję gier PlayStation i PlayStation 2, poprawiając ich renderowanie na telewizorach HD [ uwaga 4 ] .

Do odzyskania danych z kart pamięci PS1 i PS2 do sprzedania dostępna jest przejściówka . Pozwala przenieść stare zapisy gry na dysk twardy PS3, który w przeciwnym razie emuluje oryginalne karty pamięci. Ponadto większość akcesoriów PlayStation 2 z portem USB jest kompatybilna z konsolą. Tak jest w przypadku mikrozestawu słuchawkowego HeadSet , kierownic ze sprzężeniem zwrotnym siły z gamy Logitech , kamery Eye Toy , klawiatury NetPlay Controller czy mikrofonów Singstar .. Inne akcesoria, takie jak gitary, nie działają lub są trudniejsze. Na przykład gitary PS2 z serii Guitar Hero działają poprzez nieoficjalny adapter z wersjami PS2 gier Guitar Hero i Guitar Hero III oraz wersjami PS3 gier Guitar Hero III i Rock Band [ 88 ] .

Domyślne

Błąd z 1 marca 2010 r

Jest północ 1marca 2010 r., kiedy pojawił się błąd. Błąd „8001050F” pojawia się podczas uruchamiania gier korzystających z systemu trofeów, a także gier PSN. Konsole FAT (sprzed 2009) są mocno dotknięte, podczas gdy SLIM zostały oszczędzone. To wewnętrzny zegar konsoli jest przyczyną tego światowego problemu, ten chciał przejść na 29.02.2010 zamiast 01.03.2010 z powodu złego obliczenia lat przestępnych, co spowodowało zablokowanie wszystkich parametrów bezpieczeństwa przez procesor, który nie rozumiał dostępu do nieistniejącej daty, więc uznał to za włamanie do systemu. Wszystkie zakupy w sklepie są w ten sposób przełączane na wersję próbną, a każde uruchomienie gry resetuje zdobyte trofea. Problem rozwiązuje się sam, wystarczyło poczekać, aż wewnętrzny zegar PlayStation 3 w końcu przejdzie do 01.03.2010 następnego dnia, aby wszystkie zabezpieczenia wprowadzone z powodu nieuwzględnionej przez procesor daty zresetowały się. Błąd ten można porównać z błędem z roku 2000 [ 89 ] .

Niezawodność

YLOD, skrót od Yellow Light of Death, co można przetłumaczyć jako „Żółte światło śmierci”, to awaria sprzętowa PlayStation 3. Światło, które kiedyś było zielone, gdy konsola jest włączona, zmienia kolor na żółty, a PS3 nie emituje już żadnego sygnału wideo/dźwiękowego. Problem jest zwykle spowodowany wysoką temperaturą wewnątrz konsoli, która powoduje rozpad spoin procesora centralnego lub procesora graficznego. Zjawisko to wynika z faktu, że przemysł elektroniczny miał obowiązek usuwania ołowiu zawartego w lutach cynowych, nowe procesy nie były jeszcze wystarczająco niezawodne, dlatego tego typu awarie pojawiały się na konsolach PS3, ale także na konkurencyjnych konsolach Xbox 360 i inne urządzenia elektroniczne emitujące dużo ciepła. Niektóre rozwiązania zostały odkryte przez użytkowników, ale są one krótkotrwałe, ponieważ problem leży w samym sercu elektroniki. Według dochodzenia przeprowadzonego przez BBC, główną przyczyną awarii PS3 jest wada lutowania płyty głównej, która prowadzi do ogólnej awarii, zwykle występującej w ciągu sześciu do dwunastu miesięcy po wygaśnięciu gwarancji. Rzeczywisty czas pracy maszyny nie wydaje się mieć znaczenia[ref. konieczne] .

Istnieją skuteczne sposoby naprawy dotkniętych konsol, ale ich żywotność po naprawie może zostać skrócona, jeśli nie zostanie wykonana ostrożnie [ref. konieczne] . Sony oferuje wymianę konsol, które nie są już objęte gwarancją, po preferencyjnej cenie z darmową dostawą do domu.

Najbardziej dotknięte są pierwsze modele, które zużywają dużo energii. Od wprowadzenia na rynek modelu 80  GB w sierpniu 2008 i PS3 Slim w 2009, YLoD stały się rzadkością dzięki modyfikacji dokładności grawerowania CELL i RSX: nowe generacje konsol stwarzają coraz mniej problemów z ten typ.

Piractwo

Oprogramowanie układowe 2.15

Od maja 2008 roku możliwe jest uruchamianie kodu niepodpisanego przez Sony na wszystkich PS3, na co do tej pory zezwalały tylko tak zwane „  debugowane  ” PS3 (komputery programistyczne). Wymaga to instalacji specjalnego oprogramowania układowego, „  Firmware 2.15 debug  ”. Rzeczywiście, oprogramowanie „debugujące” to oprogramowanie zwykle zarezerwowane dla programistów (odpowiedzialnych za debugowanie gry), a zatem oferujące znacznie więcej możliwości niż zwykłe oprogramowanie układowe, znane jako oprogramowanie „detaliczne” . Aby zainstalować oprogramowanie układowe „debugujące” , musisz zastosować sztuczkę polegającą na użyciu dwóch dysków twardych, aby „udawać, że” system instalujezwykłe oprogramowanie układowe . Ponieważ to oprogramowanie układowe jest w wersji 2.15, wymaga ono oprogramowania układowego w wersji 2.10 lub niższej, aby móc je zainstalować (lub użyć układu Infectus do „obniżenia” konsoli) [ 90 ] . Jednak większość tak zwanych funkcji „debugowania” nie działa, ponieważ oprogramowanie układowe po zainstalowaniu tej manipulacji jest hybrydowe (sprzedaż detaliczna/debugowanie).

Jednak zainstalowanie tego oprogramowania uniemożliwia odczyt dysków Blu-ray (tylko filmy), łączenie się z Internetem i nie pozwala na odczyt kopii zapasowych PS3 , niezależnie od tego, czy są one przechowywane na dysku twardym, czy na Blu-ray. W związku z tym umożliwia dezaktywację konsoli wyłącznie w celu grania w japońskie lub amerykańskie gry na PS1 i PS2 [ 90 ] . Ta luka została usunięta w oprogramowaniu układowym 2.16.

Zainfekowany chip

PS3 może również otrzymać układ Infectus , pierwszy układ obsługujący wiele konsol, działający jednocześnie na Wii , Xbox 360 , PS2 i PS3. Chip Infectus ma tę zaletę, że można go łatwo przeprogramować w celu uwzględnienia dowolnego oprogramowania układowego [ 91 ] . Na razie służy tylko do zrzucania lub obniżania wersji jego PS3 [ref. konieczne] (aby przeprogramować go na niższy firmware), ale może być używany do uruchamiania homebrews lub kopii zapasowych (kopii osobistych), jeśli kod źródłowy chipa (modchip ) został zmodyfikowany, aby móc to zrobić. Uruchamianie kopii zapasowych odbywałoby się za pomocą dysku twardego konsoli, ponieważ system rozpoznawania oryginalnych Blu-Rayów wydaje się bardzo skomplikowany do obejścia.

Wymiana w locie

Modyfikacja sprzętowa odtwarzacza Blu-ray umożliwia odtwarzanie importowanych lub kopiowanych gier. Jednak ta modyfikacja działa tylko w grach PS1 i PS2, ale jest niezależna od wersji oprogramowania konsoli . Manipulacja polega na ręcznym odwróceniu elektrycznego przybycia silnika i wyrzuceniu dysków w celu przeprowadzenia zamiany (wymiany w locie), tak aby gra została uruchomiona [ 92 ] , [ 93 ] .

Piwo domowe

W połowie sierpnia 2007 roku francuski haker Sephirothff odkrył możliwość uruchamiania programów homebrew (nieoficjalnych, „domowych” programów) za pośrednictwem specjalnego dysku „  Swap Magic  ” na PS3 pierwszej generacji (wersja 60  GB EU, a także  60 GB). GB i 20  GB w wersji JAP i US) [ 94 ] . Programy tworzone w zasadzie na PlayStation 2 są uruchamiane początkowo z klucza USB bez możliwości interakcji, a po pewnym czasie sterownik USB ułatwi ich używanie [ 95 ]. Hiszpański haker Ifcaro zaoferuje później program do uruchamiania kopii gier na PlayStation 2 z zewnętrznego dysku twardego. Ta technika będzie pierwszą, która uruchomi homebrew na PlayStation 3. Ta technika nadal działa.

Od połowy lipca 2008 roku możliwe jest uruchamianie gier homebrew (nieoficjalnych, „domowych” gier) bez żadnego chipa ( modchip ). Te gry są zaprogramowane w Javie i są uruchamiane z sekcji wideo, ponieważ używają „profilu BD” 1.1 i 2.0 do uruchamiania tych kodów Java [ przypis 9 ] . Ta „wada” została poprawiona w oprogramowaniu 2.50.

Jailbreak PlayStation

20 sierpnia 2010 r. kilka stron internetowych ogłosiło, że PlayStation 3 zostało zhakowane przy użyciu klucza sprzętowego USB dostępnego dla ogółu społeczeństwa [ 96 ] . Witryna marketingowa opublikowała kilka filmów pokazujących możliwości modchipa , zdolny do kopiowania gry z nośnika Blu-ray na urządzenie zewnętrzne (na przykład dysk twardy), a także uruchamiania kopii zapasowych bez włożonego oryginalnego Blu-ray. Ta wada działa tylko na oprogramowaniu układowym 3.41 i niższym, w rzeczywistości została poprawiona przez Sonyprzez firmware 3.42. Aktualizacja jest obowiązkowa, aby móc uzyskać dostęp do PSN (czyli gry online), korzystać z nowych funkcji lub grać w nowe funkcje, takie jak Medal of Honor [ 97 ] , [ 98 ] . Firma Sony zdecydowała się zintegrować oprogramowanie układowe w wersji 3.42 lub nowszej we wszystkich swoich nowych produktach [ 99 ] . 21 września 2010 r. oprogramowanie układowe w wersji 3.50 jeszcze bardziej zwiększyło bezpieczeństwo, wyłączając niezaufane urządzenia USB [ 100 ] . Oficjalnie Sony tłumaczy tę decyzję chęcią zaprzestania obsługi podrobionych lub nielicencjonowanych kontrolerów USB. Jednak od czasu tej aktualizacji niektóre kontroleryMad Catz lub akcesoria do gry Guitar Hero przestałyby działać. 25 listopada 2010 r. na stronie internetowej producenta układu PSJailbreak ogłoszono aktualizację umożliwiającą kompatybilność z firmware 3.50 oraz grami sieciowymi i grami 3D [ 101 ] . Ale w rzeczywistości ta aktualizacja nie pozwala na jailbreak oprogramowania 3.50, pozwala jedynie na obniżenie go do wersji 3.41 (i niższej). the, Sony aktualizuje swoje oprogramowanie układowe do wersji 3.55 [ 102 ] , całkowicie blokując przejście na starszą wersję i uniemożliwiając użytkownikom jailbreak. Jailbreak wrócił później przez Ps3Xploit w 2016 roku, ale Sony załatało tę lukę w zabezpieczeniach w październiku 2018 roku [ 103 ] .

Błędy bezpieczeństwa

Na początku stycznia 2008 roku włoski zespół ogłosił, że wykrył lukę umożliwiającą złamanie szyfrowania dysku twardego w celu wstrzyknięcia plików typu .pkg (używanych przez Sony w PlayStation Store), według tego zespołu nie jest wykluczone, że to odkrycie może umożliwić uruchamianie kopii zapasowych , a nawet gier z PlayStation Store. Dowiemy się później, że ta wada była fałszywa. W maju 2009 r. oprogramowanie o nazwie Open Remote Play umożliwiło korzystanie z funkcji PlayStation 3 z komputera za pośrednictwem funkcji gry zdalnej, podczas gdy oficjalnie było to możliwe tylko z PlayStation Portable [ 104 ] . Jednak ta wada nie działa już od czasu aktualizacji konsoli 2.80.[ref. konieczne] .

W grudniu 2010 roku pojawiła się nowa luka w zabezpieczeniach PS3 na poziomie kluczy podpisywania aplikacji. Zespół Fail0verFlow odkrył w obliczeniach, że liczba m, zwykle losowy, był używany konsekwentnie. W tych warunkach wystarczyło temu zespołowi hakerów opracować algorytm, aby wrócić do źródła i odkryć klucze. Marcan, Bushing i Sven (członkowie Fail0verFlow) twierdzą, że jest mało prawdopodobne, aby Sony mogło walczyć, zauważając, że te klucze do podpisywania dotyczą zarówno przyszłych gier, jak i gier już wydanych; gdyby zostały zmienione, co Sony może zrobić, wszystkie obecne gry i aplikacje nie mogłyby być już odczytywane przez konsolę, ponieważ nie są to klucze szyfrujące, ale klucze podpisane. Jednak od czasu aktualizacji 3.56 firmie Sony udało się przeciwdziałać tej luce, zachowując jednocześnie możliwość uruchamiania wcześniej wydanych gier. Obecnie nie ma żadnych wad

Dzięki tym kluczom publicznym i prywatnym hakerzy byli w stanie zastąpić listę odwołań (kiedy klucz jest publiczny, jest unieważniany, aby nie można go było już używać) nową listą przekraczającą normalny rozmiar i powodującą przepełnienie (bufor overflow) podczas uruchamiania konsoli na poziomie NOR Flash, umożliwiając tym samym pełny dostęp do systemu PS3. Marcan precyzuje również, że odszyfrowanie kluczy nie ma nic wspólnego z exploitem. To kluczowy system bezpieczeństwa, który został całkowicie spartaczony w swojej konstrukcji. Pod tym względem klucze, o których mowa, są kluczami używanymi przez firmę Sony. PS3 nie mają tych kluczy (ale zostały obliczone z powodu tego błędu projektowego systemu). Ten błąd wynika z używania tego samego „m” do tworzenia kluczy podpisujących. VS'[ 105 ] .

Po tym, jak zespół fail0verflow udostępnił narzędzia umożliwiające między innymi szyfrowanie/odszyfrowywanie podpisanych plików, George'owi Hotzowi , znanemu pod pseudonimem geohot i znanemu już z hackowania iPhone'a , udało się wyizolować klucz główny mtdlr (poprzez zrzut appldr) PS3 poprzez „sabotowanie” implementacji PKI (infrastruktury klucza publicznego). W ten sposób mógł obliczyć klucze niezbędne do podpisania prawie wszystkiego. Zespół fail0verflow i George Hotz otrzymali od firmy Sony skargę dotyczącą domniemanego naruszenia wielu amerykańskich przepisów, w tym ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA) oraz ustawy Computer Fraud and Abuse Act.] .

25 października 2012 r. Grupa trzech hakerów nazywających siebie „Trzej muszkieterowie” ogłosiła, że ​​​​z powodzeniem zhakowała konsolę poziomu 0 lub poziomu 0. Ta luka umożliwia między innymi uruchamianie dowolnych gier Homebrew lub pirackich, a nawet Linuksa. Umożliwia także instalację niestandardowego oprogramowania układowego. To może być ostateczne włamanie, ponieważ żadna aktualizacja wprowadzona przez Sony nie była w stanie przeciwdziałać temu włamaniu [ 106 ] .

Sprzedaż i marketing

  • W 2006 roku PS3 było dostępne w listopadzie w Japonii i Stanach Zjednoczonych , sprzedaż osiągnęła 1,25 mln sztuk wobec 7,9 mln na Xbox 360 i 2,9 mln na Wii na całym świecie, czyli odpowiednio ponad 1,25 mln PS3, ponad 6,7 mln na Xbox 360 i ponad 2,9 miliona Wii sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 107 ] . Jednak Xbox 360 jest dostępny już od 2005 roku, co tłumaczy duże różnice w sprzedaży między tymi trzema maszynami.
  • W 2007 roku PS3 było dostępne na całym świecie (od marca w Europie) sprzedaż osiągnęła 9,1 mln sztuk wobec 15,8 mln na Xbox 360 i 19,5 mln na Wii na całym świecie, czyli odpowiednio ponad 7,9 mln PS3 , ponad 7,9 mln Xbox 360 i ponad 16,5 mln milionów Wii sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 108 ] .
  • W 2008 roku sprzedaż PS3 osiągnęła 19,3 miliona sztuk w porównaniu z 26,7 milionami Xbox 360 i 43,7 milionami Wii na całym świecie, odpowiednio ponad 10,2 miliona PS3, ponad 10,9 miliona Xbox 360 i ponad 24,1 miliona WII sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 109 ] .
  • W 2009 roku sprzedaż PS3 osiągnęła 32,3 miliona sztuk w porównaniu z 37 milionami Xbox 360 i 65 milionami Wii na całym świecie , tj .
  • W 2010 roku sprzedaż PS3 osiągnęła 46,3 miliona sztuk w porównaniu z 50 milionami Xbox 360 i 82 milionami Wii na całym świecie, czyli odpowiednio ponad 13,9 miliona PS3, ponad 13,2 miliona Xbox 360 i ponad 17,3 miliona Wii sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 111 ] .
  • W 2011 r. sprzedaż PS3 osiągnęła 61 mln sztuk w porównaniu z 63,7 mln Xbox 360 i 93,6 mln Wii na całym świecie, czyli odpowiednio ponad 14,1 mln PS3, ponad 14,3 mln Xbox 360 i ponad 11,5 mln WII sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 112 ] .
  • W 2012 roku sprzedaż PS3 osiągnęła 72,5 miliona sztuk w porównaniu z 74,2 milionami Xbox 360 i 98,5 milionami Wii na całym świecie, tj . Gwałtowny spadek sprzedaży w porównaniu do poprzedniego roku możemy zauważyć na wszystkich maszynach, ale PS3 jest mniej dotknięty tym zjawiskiem.
  • W 2013 roku sprzedaż PS3 osiągnęła 80,8 mln sztuk w porównaniu z 81,3 mln Xbox 360 i 100,4 mln Wii na całym świecie, czyli odpowiednio ponad 8,3 mln PS3 i 6,5 mln Xbox 360 oraz ponad 1,9 mln Wii sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 114 ] .
  • W 2014 roku, 25 maja, światowa sprzedaż PS3 po raz pierwszy przekroczyła sprzedaż Xbox 360, z 82,25 milionami sztuk każda; Wii w międzyczasie osiągnęło 100,9 miliona egzemplarzy na całym świecie [ 115 ] . W tym samym roku sprzedaż PS3 osiągnęła 84,9 mln sztuk w porównaniu z 84,4 mln Xbox 360 i 100,9 mln Wii na całym świecie, czyli odpowiednio ponad 4,1 mln PS3, ponad 3,1 mln Xbox 360 i ponad 0,5 mln Wii sprzedanych w ciągu roku i na całym świecie [ 116 ] .
  • W 2015 roku sprzedaż PS3 wyniosła 86,24 mln sztuk w porównaniu z 85,34 mln Xbox 360 i 101,01 mln Wii na całym świecie , tj . Ten rok pokazuje ogromny spadek tempa sprzedaży, a maszyny nowej generacji dominują obecnie na rynku.
Sprzedaż konsol domowych siódmej generacji (w milionach)
RokPS3Xbox 360Wii
20061,257.92.9
20079.115.819,5
200819.326,743,7
200932.33765
201046,35082
20116163,793,6
201272,574,298,5
201380,881,3100,4
201484,984,4100,9
201586,2485,34101.01
201687.4185,7101,63
Raport sprzedaży PlayStation 3 od premiery
Dział gier SONYw milionachQ1

(kwiecień-czerwiec)

Q2

(czerwiec-wrzesień)

Q3

(październik-grudzień)

Q4

(styczeń-marzec)

Całkowity

(Rok podatkowy)

Sprzedaż sprzętuAkumulacja
2006Sprzęt komputerowy--1.71.83.53.5
2007Sprzęt komputerowy0,71.34.92.29.112.6
2008Sprzęt komputerowy1.62.44.51.610.122.7
2009Sprzęt komputerowy1.13.26.52.21335,7
2010Sprzęt komputerowy2.43.56.32.114.350
2011Sprzęt komputerowy1.83.76.51.913,963,9
2012Sprzęt komputerowy70do 5 listopada 2012r
2013Sprzęt komputerowy80do 2 listopada 2013r
2014Sprzęt komputerowy
2015Sprzęt komputerowy
2016Sprzęt komputerowy87,4
Całkowity

do 31 marca 2017 r

Sprzęt komputerowy87,4

(Sprzedaż) [ 118 ]

playstation3w milionachAkumulacja
Całkowity

do 31 marca 2019 r

Oprogramowanie999,4 (sprzedaż)

Tendencja pokazuje, że od 2009 roku przepaść między Xboksem 360 a PS3 ma tendencję do zmniejszania się na korzyść tego drugiego. Jeśli PS3 wyprze w liczbie sprzedanych sztuk Xbox 360 swojego głównego konkurenta w strefie EMEAA (Europa (Australia jest zaliczana do strefy europejskiej w sektorze gier wideo), na Bliskim Wschodzie iw Afryce oraz w Japonii, tak nie jest w Stanach Zjednoczonych, gdzie ten ostatni jest nadal bardzo popularny [ 119 ] .

We Francji na dzień 31 maja 2014 r. sprzedano 5 milionów PS3 i 45 milionów gier na PS3 , czyli 9 gier na konsolę [ 120 ] .

Uwagi i odniesienia

Oceny

  1. Tylko modele wczesnej generacji (20 GB, 60 GB i 80 GB NTSC) obsługują gry PS1 i PS2.
  2. ↑ Inaczej było w przypadku PlayStation 2 ani konkurencyjnych konsol Xbox 360 i Wii.
  3. Model 40  GB ma pojedynczą, teraz matową srebrną ramkę z przodu konsoli, a nazwa PlayStation 3 z boku jest matowo-szara.
  4. a b c i d Z aktualizacją oprogramowania systemowego 1.8, dostępną od 21 maja 2007 r.
  5. Wyjście optyczne umożliwia odtwarzanie płyt SACD od listopada 2007 i aktualizacji 2.0. Pierwotnie wielokanałowy sygnał SACD był nawet konwertowany na wielokanałowy DTS , ale aktualizacja 2.01 wyłączyła tę konwersję.
  6. „Remote Play” wymaga oprogramowania systemowego PSP w wersji 3.5.
  7. W dostępne do pobrania gry PSone można grać na PS3 od czasu aktualizacji oprogramowania systemowego 1.7, która została wydana w dniu.
  8. W listopadzie 2006 r. wiele gier miało różne błędy, w większości naprawione w styczniu wraz z wydaniem oprogramowania systemowego 1.5.
  9. „Profil BD” odpowiada różnym ewolucjom standardu BluRay i określa jego różne możliwości.

Bibliografia

  1. a & b Gary Jones , „  Ostateczne odliczanie PS3: Sony kończy produkcję — AKTUALIZACJA  ” , su Daily Express , (konsultował się z)
  2. Dan Ackerman , „  Sony PlayStation 3 kończy dostawy, spełniając 10-letnią obietnicę  ” , su CNET , (konsultował się z)
  3. „  Platforma Totals – VGChartz  ” , su VGChartz (dostęp) .
  4. .hack tom " 2 Malignant Mutation na PlayStation 2 — sprzedaż, wiki, daty wydania, recenzja, kody, solucja  ” na VGChartz (dostęp na) .
  5. „  PlayStation 3 staje się opłacalne dla Sony  ” , na Jeuxvideo.fr ,.
  6. „  Spoczywaj w pokoju PS3  ”, Tom's Guide , ( czytaj online , skonsultowano).
  7. E3 2005: Ogłoszenie następcy PS2 na IGN ( dostęp 10 czerwca 2009)
  8. Moriarty, C., PlayStation  3 opóźnione, pierwotnie planowane na rok 2005  ” , su IGN ,
  9. (ja) „  Media Create  ” ( Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleWhat to do? ) (dostęp na) na m-create.com (dostęp 10 czerwca 2009)
  10. Foreigners And Fights, PS3 JPN Launch's Dark Side Archived copy” (wersja z 26 czerwca 2007 w Internet Archive ) , Kotaku , 11 grudnia 2006.
  11. ↑ Peter Svensson ( Associated Press), Violence mars PlayStation 3 uruchamia „Zarchiwizowaną kopię” (wersja z 23 lipca 2018 r. w Internet Archive ) , Boston.com, 17 listopada 2006 r.
  12. „  Rozczarowująca premiera PS3 firmy Sony w Paryżu  ”, Le Monde , ( czytaj w internecie ).
  13. aib " PlayStation 3 startuje z hukiem w Europie "   [ archiwum du] na Le Figaro.fr , (konsultował się z) .
  14. ↑ Premiera PS3 w Europie , Eurogmer, 23 marca 2007
  15. ↑ PlayStation 3 uruchomione w Europie , BBC NEWS, 23 marca 2007
  16. „  Casino Royale oferowane pierwszym nabywcom PS3  ” , su Playfrance.com , (konsultował się z) .
  17. Sony, kościół omawia brutalną grę ”  ,  su WashingtonPost.com ,.
  18. Światowa sprzedaż sprzętu PlayStation 3 ”   , Sony Computer Entertainment . Dostęp 4 sierpnia 2009.
  19. http://www.commentcamarche.net/news/5854914-la-ps3-passe-les-50-millions-de-ventes-mondiales
  20. http://www.commentcamarche.net/news/5854557-la-ps3-atteint-les-trois-millions-de-ventes-en-france
  21. C. Moriarty, PlayStation  3 opóźnione, pierwotnie planowane na rok 2005  ” , su IGN ,.
  22. Dane techniczne , PlayStation.com, dostęp 1 lutego 2008 r.
  23. GC 2010: nowe oferty PlayStation 3 , Jeuxvideo.com, wtorek 17 sierpnia 2010
  24. [1] , Jeuxvideo.com, wtorek 17 sierpnia 2010
  25. „  Dwa nowe pakiety PS3 dla Europy  ” , su Play3-Live ,
  26. Często zadawane pytania , PlayStation.com, dostęp 2 grudnia 2007.
  27. „  Sony prezentuje PS3 Slim 1 września  ” , su Jak to działa.net ,
  28. „  Inwazja pakietów PS3 tej jesieni  ” , su Jeuxvideo.com ,.
  29. „  PlayStation 3: Sony ogłasza 20% spadek cen  ” , w ZDNet France (dostęp na) .
  30. Tom Phillips, „  Biały PS3 320 GB Slim, dostępny wyłącznie w GAME w Wielkiej Brytanii  ” , su eurogamer.net , (konsultował się z) .
  31. aib http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/nouvelle-ps3-super-slim-officialisee-en-12-250-go-n26172.html _ _
  32. „  Wsparcie PlayStation: pomoc i wsparcie dla produktów PlayStation  ” .
  33. „  Bardzo wielu gier nie można zainstalować na konsoli PS3 Ultra Slim 12 GB  ” .
  34. „  GTA Online wkrótce przestanie działać na niektórych PS3  ” .
  35. Jak zaktualizować/wymienić dysk twardy 40 GB/80 GB w systemie PlayStation 3?  »
  36. Jak zaktualizować/wymienić dysk twardy 60 GB w PlayStation 3?  »
  37. „  Zmiana lub modernizacja dysku twardego PlayStation 3 Super Slim  ” .
  38. Fabien, znany jako "Electronikheart", PlayStation 3 60 GB - Demontaż i Analiza - Już 10 lat! , na  youtube.com , (konsultował się z)
  39. aib ( en ) Nowy PS3 wykorzystuje  proces 65 nm , IGN , 8 listopada 2007 r.
  40. a & b E3 2005: Sony ujawnia PS3. , Overgame, 17 maja 2005.
  41. ↑ Układ GPU PlayStation 3 The NVIDIA RSX Reality Synthesizer , Anand Lal Shimpi, AnandTech, 16 maja 2005 r.
  42. " RSX - Syntezator  Rzeczywistości .
  43. „  Midway wyjaśnia trudności napotkane z PS3  ” w Génération-NT (konsultowano)
  44. Wiele procesorów schodzi z linii produkcyjnej z 7 z 8 ważnych rdzeni.
  45. „ Wykorzystanie wydajności  32-bitowej arytmetyki zmiennoprzecinkowej w uzyskiwaniu dokładności 64-bitowej  ” , University of Tennessee, (konsultował się z)
  46. ↑ Procesor graficzny PlayStation 3 syntezator rzeczywistości NVIDIA RSX .
  47. Wymiana dysku twardego PS3 jest łatwa , Presence-PC, 13 listopada 2006.
  48. ↑ PlayStation 3 User Guide, Backup Utility , PlayStation.com (dostęp: 22 lutego 2008).
  49. Dlaczego krój pisma spiderman?  ” , na mistyfikacje (dostęp na) .
  50. " Smukłe Sony PlayStation 3 nadchodzi ?  ” , na T3 (konsultowano w dn) .
  51. Potwierdzenie PS3 Slim  " , su Digital HD , (konsultował się z) .
  52. aib ( en) SCE ogłasza nowy kontroler do PlayStation 3 , Sony Computer Entertainment, 8 maja 2006.
  53. aib „ Estetyka : moc lakierowanej czerni ”  na Jeuxvideo.com  ,.
  54. Akcesoria do PlayStation 3 stają się dostępne ”  ,  su Sony Computer Entertainment , [PDF]
  55. a b i c (en) „  Mówią, że zrobiło się mądrze: recenzja PS3 z 2008 roku  ”, Ben Kuchera, Ars Technica, 4 czerwca 2008.
  56. Immersion i Sony Computer Entertainment kończą spór i zawierają umowę biznesową ”   , Sony Computer Entertainment, 1 marca 2007 r.
  57. Dualshock 3 w tę środę w Europie , Jeuxvideo.com , 30 czerwca 2010 r.
  58. " Sixaxis  vs. Dualshock 3  ″ ,.
  59. GDC 10: PlayStation Move ujawniono , Total Manga, 11 marca 2010.
  60. DTT HD wreszcie częściowo dostępne na PlayStation 3 , 01net , 12 listopada 2008.
  61. Certyfikat testu DLNA , DNLA.org, 17 maja 2007 r.
  62. Yellow Dog Linux uruchamia PS3 , GameSpot,
  63. (en) Gentoo Linux dla deweloperów PS3 na stronie Gentoo
  64. „  PS3 Slim nie lubi Linuksa  ” , su Paperblog.fr ,.
  65. (en) Strona ze sterownikami dla procesora CELL pod adresem mesa3d.sourceforge.net.
  66. aib Model : FrLien web .
  67. GK Guide: A History of Cables , Gamekult , 13 lutego 2007.
  68. HDCP: ochrona jest aktywna. Konsekwencje... , Hardware.fr , 21 lutego 2007.
  69. „  Ekspert w zakresie wysokiej rozdzielczości i zaawansowanych technologii  ” , w HDFever (konsultowano w dniu) .
  70. Forum informacyjne Sony HDV . Dostęp 24 września 2007 r.
  71. a b c i d (en) SACD FAQ , ps3sacd.com. Dostęp 8 listopada 2008 r.
  72. David E. Williams, CNN , Poważna strona PlayStation: Walka z chorobami ,.
  73. scei.jp , Informacje o [email protected] . Dostęp 19 czerwca 2009 r.
  74. „  [email protected] dzięki PlayStation 3  ” , su Presence-PC ,.
  75. a & b Brian Ashcraft, Life  With PlayStation Out Now  ” , su Kotaku ,.
  76. PS3Grid.net  " ( dostęp ) .
  77. PlayStation.com, Życie z PlayStation: przegląd . Dostęp 18 czerwca 2009 r.
  78. Andrew Yoon, Joystiq , Aktualizacja Life with PlayStation 1.10 dodaje kanał United Village , 11 maja 2009.
  79. Ben Creasey, VidZone  ląduje na PlayStation 3 dzisiaj  ” , za pośrednictwem PlayStation Blog ,
  80. (en) GameRankings , średni pomiar dokonywany w grach z minimum 30 testami (dostęp: 7 lutego 2013).
  81. Resistance Fall of Man: „na żywo” i szaleńczo , 20 marca 2007 r., Overgame
  82. Często zadawane pytania: Czy system PlayStation 3 40  GB jest zgodny z grami w formacie PlayStation? , „  PlayStation.com, dostęp 20 grudnia 2007 r.  ” ( Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleWhat to do? ) (dostęp)
  83. „ Problemy ze wsteczną kompatybilnością PS3 ”  ,  suign.com ,
  84. Kompatybilność wsteczna PS3 zagrożona? , PlayFrance, 23 lutego 2007.
  85. Wczesne uruchomienie witryny kompatybilności z PlayStation 3 w Europie , Threespeech, 20 marca 2007 r.
  86. „  Sprawdź wsteczną kompatybilność gier PSone i PS2 na PlayStation 3  ” ( Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleCo robić? ) (dostęp) , „  PlayStation.com  ” ( Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleWhat to do? ) (dostęp na) .
  87. Często zadawane pytania? Dlaczego PlayStation 3 40  GB jest niekompatybilne z grami PS2? , „  PlayStation.com  ” ( Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleWhat to do? ) (dostęp na) (dostęp 20 grudnia 2007).
  88. ↑ Uniwersalny adapter PS2 do PS3 , TAC – The Ant Commandos, dostęp.
  89. Mroczny dzień PS3 , Jeuxvideo.com , 2 lutego 2010
  90. aib Instalowanie oprogramowania układowego do debugowania , z PS3gen.fr , 19 maja 2008 r. (dostęp: 11 czerwca 2009 r.).
  91. Możliwości oferowane przez chip Infectus na stronie infectus.biz (dostęp: 11 czerwca 2009)
  92. [wideo] „  Kopia zapasowa PS2 uruchomiona na PS3  ” , su Dailymotion
  93. „  KOPIA ZAPASOWA SPRZĘTU PS3 PS1 PS2 NA PS3  ” ( Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleCo robić? ) , na tutoriaux.gueux-forum.net
  94. Pomyślne uruchomienie unsigned code na PS3 1.90?  » , na ps3gen.fr .
  95. Dostęp do portów USB launchelfa na PS3  " [ archiwum] , w Team DNA² (konsultowano w dniu) .
  96. PS Jailbreak: PS3 zhakowane za pomocą klucza USB , clubic, czwartek 19 sierpnia 2010 r., autor: Audrey Œillet
  97. Medal of Honor pomaga chronić PS3
  98. Dlaczego gry w wersji 3.42 nie działają
  99. „  Medal of Honor blokuje PSJailbreak  ” , su eurogamer.net ,
  100. Aktualizacja PS3 wyłącza pady stron trzecich ”  , su  eurogamer.net ,.
  101. Nowości ze strony PSJailBreak
  102. „  Aktualizacja oprogramowania systemowego PS3 (v3.55 )  na blogu.us.PlayStation.com .
  103. (en-US) PS3 - Ps3Xploit - Now Install CFW from 4.82 OFW: NOR/NAND Software Flash Writer + NOR Dumper Released  " , na PSX-Place (dostęp) .
  104. „  Otwarta gra zdalna 1.1 dostępna  ” , na PS3gen.fr , (konsultował się z) .
  105. aib Sony pozywa hakerów, którzy włamali się do PS3 ”   , 01net ,
  106. Cnet.com Cnet . com - Wady PS3
  107. " Sprzedaż VGChartz  2006
  108. " Sprzedaż VGChartz  2007 .
  109. " Sprzedaż VGChartz  2008
  110. " Sprzedaż VGChartz  2009
  111. " Sprzedaż VGChartz  2010
  112. " Sprzedaż VGChartz  2011
  113. " Sprzedaż VGChartz  2012
  114. " Sprzedaż VGChartz  2013
  115. „ Globalny tygodniowy wykres  gier wideo , tydzień kończący się 24 maja 2014 r. ” 
  116. " Sprzedaż VGChartz  2014
  117. " Sprzedaż VGChartz  2015
  118. Sprzedaż  sprzętu PlayStation ”  .
  119. (en) Tabela porównawcza roczna VGChartz  "
  120. Emmanuel Forsans, „  5 milionów konsol PS3 we Francji  ” , na Afjv.com , (konsultował się z) .

Zobacz też

W innych projektach Wikimedia:

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne