Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment LLC
Logo Sony Interactive Entertainment
Logo Sony Interactive Entertainment od kwietnia 2016 r
grafika autorstwa Sony Interactive Entertainment
Siedziba SIE LLC w San Mateo , Kalifornia , Stany Zjednoczone .

kreacja
ZałożycieleKena Kutaragiego
Kluczowe postacieKen Kutaragi (CEO od 1993 do 2007)
Kazuo Hirai (CEO od 2007 do 2011)
Forma prawnaSpółka zależna Sony
Siedziba firmySan Mateo Stany Zjednoczone
Flaga Stanów Zjednoczonych 
KierunekJim Ryan (przewodniczący)
DziałalnośćBranża gier wideo
ProduktyPlayStation
PlayStation 2
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation Mobile
PlayStation Now
PlayStation VR
PlayStation 5
PlayStation VR2
Przedsiębiorstwo macierzysteSony
Spółki siostrzaneSony Entertainment Network
PlayStation Network
Spółki zależnePlayStation Studios
PlayStation Productions
Evolution Championship Series
Bungie Studios
SN Systems
Visual Arts Service Group
Audiokinetic
Powtórz turniej GG
FromSoftware (14,09%)
Epic Games (5,4%)
Devolver Digital (5%)
Efektywny8900
Stronie internetowejsie.com

Obrótwzrastający25,04 mld USD (2020 r.) [ 1 ]
+34%
Zysk nettowzrastający3,22 miliarda dolarów (2020)
+43%

Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント? ) jest spółką zależną japońskiego konglomeratu Sony , specjalizującą się w branży gier wideo, z siedzibą w San Mateo w Kalifornii . Firma opracowuje, produkuje i sprzedaje konsole do gier i gry wideo . Sukces serii PlayStation czyni ją jednym z głównych graczy na rynku.

Firma powstała w 1993 roku jako Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Przyjmuje obecną nazwę[ 2 ] .

Fabuła

Sony wchodzi na rynek gier wideo, tworząc CSG Imagesoft , spółkę zależną CBS/Sony Group (CSG), w. Firma z siedzibą w Los Angeles wydaje gry wideo na konsolę Nintendo Entertainment System .

W Ameryce Północnej zostaje założony oddział Sony Electronic Publishing. CSG Imagesoft zmienia nazwę na Sony Imagesoft i wydaje gry na Game Boya i Super Nintendo [ref. konieczne] .

the, Sony i Sega ogłaszają partnerstwo w zakresie tworzenia gier MegaDrive , GameGear i Mega CD .

Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント? ) została założona w 1993 roku jako spółka zależna Sony Music Entertainment Japan .

W, Sony Electronic Publishing i Sony Imagesoft stają się Sony Computer Entertainment of America.

Ken Kutaragi , uważany za twórcę PlayStation , kierował firmą do 2007 roku . Kaz Hirai zastąpił go na cztery lata, ale obecnie to Andrew House przewodniczy temu oddziałowi grupy Sony [ 3 ] . SCEI jest podzielona na kilka spółek zależnych, które obejmują główne rynki: Azję z SCE w Japonii i SCE w Korei, Amerykę Północną z SCE w Ameryce, Europę i Oceanię z SCE w Europie.

the, Sony Computer Entertainment i Sony Network Entertainment łączą się, tworząc Sony Interactive Entertainment. Nowo utworzona jednostka ma siedzibę w San Mateo w Kalifornii i reprezentuje całą jednostkę PlayStation, regionalne spółki zależne i operacje związane z treścią.

W marcu 2021 roku SIE ogłosiło przejęcie Evolution Championship Series przy wsparciu struktury RTS [ 4 ] .

W maju 2021 roku SIE ogłosiło partnerstwo z Discord w celu integracji aplikacji z usługami PlayStation. Integracja powinna nastąpić na początku 2022 roku. Z tej okazji SIE staje się mniejszościowym udziałowcem w Discord [ 5 ] .

the, Sony kupuje studio gier wideo Bungie za 3,6 miliarda dolarów. [ 6 ]

Konsole do salonu

playstation

Konsola PlayStation .

PlayStation to pierwsza konsola firmy Sony Computer Entertainment . Ta konsola piątej generacji , wprowadzona na rynek w 1994 roku w Japonii iw 1995 roku w Ameryce Północnej i Europie, wyprzedziła swoich głównych konkurentów, Nintendo i Segę . Z ponad 100 milionami wyprodukowanych egzemplarzy [ 7 ] , jest to jedna z najbardziej udanych konsol do gier wideo w historii . PlayStation, które korzysta z formatu CD-ROM , uczestniczyło w uogólnieniu 3Dw grach wideo i demokratyzacji tego hobby. Zmodernizowana wersja konsoli, PSone , została wydana w 2000 roku .

Playstation 2

PlayStation 2 ( PS2) to konsola szóstej generacji wydana w 2000 roku . Odniosła jeszcze większy sukces niż jej poprzedniczka, sprzedając ponad 150 milionów sztuk na całym świecie [ 7 ] , co czyni ją najlepiej sprzedającą się konsolą domową w historii gier wideo . PlayStation 2 korzysta z nośników DVD-ROM i działa jako odtwarzacz DVD . Uważana za trudną do zaprogramowania, PlayStation 2 oferuje jednak ogromną bibliotekę zabawek . Kompaktowa wersja PS2 została wydana w 2004 roku.

PSX to cyfrowy rejestrator wideo i centrum multimedialne opracowane przez firmę Sony , które może pełnić funkcję konsoli do gier wideo opartej na PlayStation 2 [ 8 ] . Centrum multimedialne może łączyć się z PSP . Wprowadzony na rynek w Japonii w grudniu 2003 roku, jest to wysokiej klasy system multimedialny, który nie pochodzi od Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Jego sprzedaż pozostała poufna, a system nie był sprzedawany poza archipelagiem japońskim.

playstation3

PlayStation 3 ( PS3) to konsola siódmej generacji wydana w 2006 roku w Japonii i Ameryce Północnej , a później w 2007 roku w Europie . Zaprojektowany jako cyfrowy system rozrywki, jest pierwszym systemem wyposażonym standardowo w odtwarzacz Blu-ray o wysokiej rozdzielczości , a także w dysk twardy . Posiada wiele innych funkcji, takich jak możliwość odtwarzania wielu formatów wideo i muzycznych, a także umożliwia przeglądanie przesłanych wcześniej zdjęć. Jest kompatybilny z grami PlayStationoraz dla modelu 60 GB z grami na PlayStation 2 . Oferuje usługę online , PlayStation Network , bardziej rozbudowaną niż jej poprzedniczka. Podobno trudny do zaprogramowania PS3 zawiera centralny procesor Cell [ 10 ] i procesor graficzny RSX [ 11 ] .

Ta konsola będzie miała trudny start w swoim marketingu i przez długi czas będzie sprzedawała się mniej niż jej dwaj konkurenci ( Wii i Xbox 360 ). Niemniej rosnący z biegiem lat sukces (dzięki obniżkom cen i pojawianiu się nowych tytułów na wyłączność) pozwoli ostatecznie sprzedać się w ponad 80 milionach egzemplarzy i tym samym prześcignąć rywala z Microsoftu [ 12 ]

playstation4

PlayStation 4 ( PS4) to konsola ósmej generacji ogłoszona na[ 13 ] i pokazany natargach E3 2013 [ 14 ] . Konsola została uruchomionaw Stanach Zjednoczonych iw Europie [ 15 ] . Zaprojektowany w oparciu o poprzednie generacje PlayStation, oferuje prawdziwe cyfrowe centrum rozrywki (Gry/Blu-Ray/Filmy/3D/Muzyka) zawsze wyposażone w odtwarzacz Blu-Ray i dysk twardy . W przeciwieństwie do swojego poprzednika, jest znana programistom jako najłatwiejsza do zaprogramowania konsola swojej generacji. Nacisk kładziony jest na moc i niezawodność konsoli, a także na jej nowy kontroler, DualShock 4 , który stanowi prawdziwą różnicę w porównaniu z kontrolerami poprzednich generacji.

Jest to najlepiej sprzedająca się konsola w przedsprzedaży i pierwszego dnia wszechczasów, z wynikiem 1 miliona sprzedaży w ciągu 24 godzin w samych Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, później wprowadzona na rynek w krajach europejskich i azjatyckich, od samego początku wyprzedzając swojego głównego rywala, Xboksa One . [ref. niezbędny]

playstation5

PlayStation 5 ( PS5) to konsola dziewiątej generacji zapowiedziana w dniu[ 16 ] . Konsola została faktycznie ogłoszona wprzez inżynierów Sony w magazynie Wired i na Tweeterze. Po opracowaniu tej konsoli inżynierowie Sony stworzyli zupełnie nową technologię dysków Blu-Ray umożliwiającą przechowywanie 100  GB informacji i kompatybilną z rozdzielczością 4K. Dlatego w konsoli znajduje się fizyczny napęd dysków. Ten ostatni natywnie oferuje 4K. Sony informuje, że interfejs użytkownika został całkowicie zmieniony i teraz opiera się na bieżących informacjach.

Oficjalny kontroler DualSense zostaje w pełni ujawniony tego samego dnia na oficjalnej stronie PlayStation. Ma ulepszone silniki haptyczne, wibrujące inaczej w zależności od akcji wykonywanej przez gracza oraz tekstury, na której postać stoi lub wykonuje swoją akcję. Ponadto spusty L2/R2 zostały całkowicie przeprojektowane i są teraz „adaptacyjne”; oznacza to, że mają programowalną przez programistę siłę dla jeszcze większego zanurzenia. Na przykład, gdy łuk jest zgięty, odpowiedni spust naciska coraz bardziej. Głośnik obecny w DualShock 4 jest również obecny w tym nowym kontrolerze, ale został ulepszony [ 17 ] .

Podręczne konsole

PocketStation

PocketStation.

PocketStation to miniaturowa konsola do gier wideo wydana w grudniu 1998 roku , tylko w Japonii. Działa jako akcesorium do PlayStation , podobnie jak VMU firmy Sega dla Dreamcast . Kompatybilne gry można pobrać na urządzenie po podłączeniu do gniazda karty pamięci konsoli (a także baz na podczerwień znajdujących się w kilku sklepach z grami wideo). Multiplayer był możliwy dzięki połączeniu na podczerwień. Oprogramowanie Tamagotchi było dostępne do pobraniaw sklepach z grami wideo.

przenośne Playstation

przenośne Playstation

Po różnych sukcesach na rynku konsol domowych firma Sony zdecydowała się wejść na rynek konsol przenośnych z PlayStation Portable lub PSP. Konsola została zaprezentowana w maju 2004 roku na Electronic Entertainment Expo i wprowadzona na rynek w 2004 roku w Japonii i 2005 roku w Ameryce Północnej i Europie. PlayStation Portable zaprojektowano jako przenośną platformę rozrywkową umożliwiającą granie w gry, ale także odtwarzanie filmów, słuchanie muzyki, przeglądanie cyfrowych zdjęć, a nawet przeglądanie Internetu . Zamiast tradycyjnych kartridży , PSP używa formatuzastrzeżony o nazwie Universal Media Disc (UMD). Urządzenie jest również kompatybilne z Memory Stick , kartami pamięci, które mogą zapisywać i przesyłać treści multimedialne między PSP a innymi urządzeniami cyfrowymi. PlayStation Portable jest również kompatybilny z PlayStation 3 .

PlayStation Vitę

PlayStation Vitę

PlayStation Vita to przenośna konsola firmy Sony, która została wprowadzona na rynek pod koniec 2011 roku w Japonii i Japoniiw Europie . Wyposażony jest w 5" dotykowy ekran OLED , dwa joysticki, tylny touchpad oraz system Wi-Fi lub 3G/GPS.

Linuks

W 2002 roku Sony wydało swój pierwszy system operacyjny dla konsoli do gier wideo, po doświadczeniach zdobytych z Net Yaroze . Zestaw zamienia PlayStation 2 w pełnoprawny komputer z systemem Linux . Mieszanka sprzętu i oprogramowania kosztuje około 175 CAD w momencie premiery.

PlayStation 3 może otrzymać system operacyjny Linux za pośrednictwem dystrybucji Yellow Dog Linux , dostępnej do pobrania w wersji 5.0. Oczekuje się, że inne dystrybucje, takie jak Ubuntu , Fedora czy Debian , będą oferowane jako wersja kompatybilna z PS3. Odkąd, aktualizacja 3.21, usunięto funkcję other-os z konsol modeli FAT (modele slim utraciły już tę funkcję).

System operacyjny PSP współpracuje z niestandardowym wbudowanym systemem Linux [ref. konieczne] . W listopadzie 2005 roku firma Sony wraz z firmami IBM i Philips utworzyła sojusz Linux Alliance .

Gry wideo

Sony Interactive Entertainment opracowuje i/lub wydaje liczne gry wideo z niemal wszystkich istniejących gatunków ; albo przez wewnętrzne studia deweloperskie, albo przez współpracę z niezależnymi studiami. Wśród najbardziej znanych twórców gier pracujących dla firmy są Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe i Keiichiro Toyama .

Główne franczyzy

Franczyzy Gran Turismo , God of War , Uncharted i The Last of Us należą do największych sukcesów firmy, a marki Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima i Returnal to jedne z największych krytycznych sukcesów.

Poniższa lista głównych franczyz uwzględnia studia przejęte przez Sony/Playstation, takie jak Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi i Bend Studio , ale dopiero po datach przejęcia:


Studio deweloperskie

Pojawieniu się Sony Computer Entertainment na rynku towarzyszy ważna polityka tworzenia studiów deweloperskich , jak w przypadku Polyphony Digital w 1998 roku, oraz przejmowania, jak w przypadku angielskiego wydawcy Psygnosis w 1993 roku .

Od 1 września 2005 roku wszystkie studia deweloperskie firmy są zgrupowane pod szyldem SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS odpowiada za kreatywne, techniczne i strategiczne zarządzanie wszystkimi projektami oprogramowania grupy. Ten strategiczny wybór ma na celu wzmocnienie, koordynację i rozszerzenie działań rozwojowych poprzez lepszą kontrolę kosztów rozwoju i przyspieszenie procesu tworzenia [ 18 ] , w szczególności poprzez dzielenie się technologią i metodami produkcji. W sumie SCE WWS zatrudnia 2500 pracowników w piętnastu różnych lokalizacjach, głównie w Japonii, Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Holandii [19 ] . SCE WWS przewodniczy Phil Harrison do czasu jego rezygnacji. Kazuo Hirai zastąpił go tymczasowo, zanim został zastąpiony przez Shuhei Yoshidę , innego weterana SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .

Studia wewnętrzne

NazwiskoStronaNa podstawieNabytyOceny
Studio gier Savageberlinie , helsinkach20202022Programista gier mobilnych
Studio BendBend (Oregon) , Stany Zjednoczone19932000Twórca Siphon Filter i Days Gone .
Gry BluepointAustin (Teksas) , Stany Zjednoczone20062021Twórca przeróbek Shadow of the Colossus i Demon 's Souls .
Studio BungieBellevue , Stany Zjednoczone19912022Twórca i deweloper Destiny.
Duch ogniaLiverpoolu , Anglia20122021Współtwórca Horizon Call of the Mountain wraz z Guerrilla Games .
Gry partyzanckieAmsterdam , Holandia20002005 [ 22 ]Twórca Horizon Zero Dawn i Killzone .
Studia HavenMontreal , Quebec20212022Studio założone przez Jade Raymond . Nowa gra wieloosobowa .
Marka własnaHelsinki , Finlandia19952021 [ 23 ]Twórcy Returnal , Super Stardust HD , Dead Nation i Resogun .
Bezsenne gryBurbank (Kalifornia) , Stany Zjednoczone19942019 [ 24 ]Twórca Ratchet & Clank i Resistance .
Studio SIE w LondynieLondyn , Anglia1993-Twórca Blood & Truth .
Molekuła mediówGuildford , Anglia20062010 [ 25 ]Twórca Dreams i Little Big Planet .
Niegrzeczny piesSanta Monica , Stany Zjednoczone19842001 [ 26 ]Twórca gier Jak and Daxter , Uncharted i The Last of Us .
Oprogramowanie NixxesUtrecht , Holandia19992021Studio specjalizujące się w portach PC.
pikselopusSan Mateo (Kalifornia) , Stany Zjednoczone2014-Twórca Concrete Genie , zlokalizowany w samej siedzibie PlayStation.
polifonia cyfrowaTokio , Japonia1998-Twórca serii Gran Turismo .
Studio SIE San DiegoSan Diego , Stany Zjednoczone2001-Twórca serii MLB The Show .
Studio SIE San MateoSan Mateo (Kalifornia) , Stany Zjednoczone1998-
Studio Santa MonicaLos Angeles , Stany Zjednoczone1999-Twórca serii God of War .
Produkcja Sucker PunchBellevue (Waszyngton) , Stany Zjednoczone19972011 [ 27 ]Twórca gier Sly Cooper , inFamous i Ghost of Tsushima .
Walkiria RozrywkaSeattle, Waszyngton)2021-
Drużyna AsobiegoTokio , Japonia20122021 [ 28 ]Twórca Astro Bot Rescue Mission i Astro's Playroom .

Dawne pracownie wewnętrzne

NazwiskoStronaNa podstawieNabytyPrzydzielonyZaklęcie
Studio w ManchesterzeManchester , Anglia2015-2020Zamknięte [ 29 ]
duże studiaRoyal Leamington Spa , Anglia200120072012Gospodarstwo rolne
Studio CamdenCamden Town , Anglia1998-2002Połączone
studia ewolucjiRuncorn , Anglia199920072016Zamknięte [ 30 ]
Guerilla CambridgeCambridge , Stany Zjednoczone1997-2017Zamknięte [ 31 ]
Rozrywka incognitoSalt Lake City , Stany Zjednoczone199920022009Gospodarstwo rolne
Studio LiverpooluLiverpoolu , Anglia198419932012Gospodarstwo rolne
Rozrywka online firmy SonySan Diego , Stany Zjednoczone1995-2015Sprzedane [ 32 ]
Zamek błyskawiczny InteraktywnyRedmond (Waszyngton) , Stany Zjednoczone199520062012Gospodarstwo rolne
SIE Japan StudioTokio , Japonia1993-2021Wchłonięty przez Drużynę Asobi

Inne działy

Zespół ICE

Naughty Dog jest domem dla zespołu ICE , jednej z centralnych grup technologicznych Sony w świecie studyjnym. Termin ICE pierwotnie oznacza inicjatywę na rzecz wspólnego silnika , która opisuje początkowy cel grupy. ICE koncentruje się na tworzeniu podstawowych technologii graficznych dla ekskluzywnych produktów Sony , w tym komponenty silnika gier niskiego poziomu, przetwarzanie potoków graficznych, narzędzia do obsługi i profilowania grafiki oraz narzędzia do debugowania. Zespół ICE wspiera również zewnętrznych programistów za pomocą pakietu komponentów silnika oraz graficznego narzędzia do analizy, profilowania i debugowania dla RSX . Oba pozwalają programistom zoptymalizować wydajność sprzętu PlayStation [ 33 ] .

XDew

Firma SIE XDev Europe , założona w 2000 r. z siedzibą w Liverpoolu w Anglii , współpracuje z niezależnymi studiami programistycznymi w Europie i innych regionach PAL , aby udostępniać treści na platformach PlayStation na całym świecie. XDev pomógł stworzyć i wydać takie tytuły jak Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway i Resogun . Partnerami są niezależni programiści, tacy jak Magenta Software i Novaramajak również spółki zależne SCE, takie jak Housemarque , Media Molecule i Guerrilla Games . Oprócz finansowania projektów XDev oferuje pełne wsparcie w zakresie produkcji, zarządzania projektami i projektowania gier. Tytuły są również obsługiwane przez zarządzanie społecznością, produkcję online i dedykowane narzędzia do zarządzania outsourcingiem. XDev współpracuje bezpośrednio z zespołami ds. marketingu i public relations na wszystkich terytoriach Sony w celu promowania i publikowania gier na całym świecie [ 34 ] .

Pracownie stowarzyszone

Pozyskiwanie kapitału w spółkach

Studio produkcji filmowej

Sony Interactive Entertainment oficjalnie ogłosiło utworzenie nowej spółki zależnej o nazwie PlayStation Productions , której wyłączną rolą będzie projektowanie kinematograficznych adaptacji filmów lub seriali telewizyjnych odnoszących największe sukcesy franczyzy w uniwersum PlayStation. Kierowane przez Asada Qizilbasha pod nadzorem Shawna Laydena , prezesa Worldwide Studios w SIE, studio podobno rozpoczęło już prace nad kilkoma projektami w zakładach Sony Pictures w Culver City w Kalifornii [ 36 ] .

Komunikacja

Działalność lobbingowa wobec instytucji Unii Europejskiej

Sony Interactive Entertainment jest reprezentowane przez wyspecjalizowaną firmę, zarejestrowaną od 2008 roku w przejrzystym rejestrze przedstawicieli grup interesu Komisji Europejskiej . Stwierdził, że w 2015 r. otrzymał od swojego klienta za tę działalność wynagrodzenie w wysokości od 50 000 do 100 000 euro [ 37 ] .

Galeria zdjęć

Uwagi i odniesienia

  1. Sony, Skonsolidowane wyniki finansowe za rok 2020   ” , (konsultował się z)
  2. Audrey Oeillet , „  Nie mów już więcej o Sony Computer Entertainment, tylko o Sony Interactive Entertainment  ” , na stronie Clubic.com , (konsultował się z)
  3. „  Sony: zmiana prezydencji  ” , w JeuxActu (konsultowano w dniu) .
  4. „  EVO: seria turniejów zdobytych przez PlayStation i RTS  ” . ActuGaming.net (dostęp na)
  5. (en-US) „  Ogłoszenie nowego partnerstwa PlayStation z Discordem  ” , su SIE Blog - English , (konsultował się z)
  6. Sony kupuje studia Bungie, twórców "Halo" i "Destiny"  , Le Monde.fr , ( czytaj online , skonsultowano)
  7. aib Dane biznesowe , Sony Computer Entertainment, dostęp 4 września 2007 r.
  8. [1] Katalog prezentacyjny urządzenia.
  9. Cena PSX to około 825 dolarów kanadyjskich .
  10. The Cell został opracowany wspólnie przez IBM , Toshibę i Sony
  11. RSX został opracowany przez firmy Nvidia i Sony .
  12. VGChartz: Podsumowanie platformy  "
  13. „  Konferencja prezentacyjna PlayStation 4  ” pod adresem http://www.lesnumeriques.com/ (dostęp na)
  14. Prezentacja PS4 na targach E3 2013  "
  15. „  PS4: data premiery  ” , su http://www.gamekult.com/
  16. „  Oficjalne ogłoszenie PlayStation 5  ” , su https://blog.fr.playstation.com (dostęp na)
  17. „  Ekskluzywny wywiad z inżynierami Sony na temat PS5 w dniu jego ogłoszenia  ” , pod adresem https://www.wired.com (dostęp na)
  18. Sony konsoliduje studia , Gamekult , 14 września 2005.
  19. ↑ Sony ujawnia szczegóły przejęcia firmy Evolution / BigBig , Gamasutra , 20 września 2007 r.
  20. Rezygnacja prezesa SCE Worldwide Studios, Phila Harrisona , Sony Computer Entertainment, 25 lutego 2008 r.
  21. Nominacja Shuhei Yoshidy — informacja prasowa , GamesIndustry.biz
  22. „  Sony kupuje studio Guerilla  ” , na Jeuxvideo.com (konsultowano)
  23. Thomas Estimbre , „  Studio Housemarque wpada w ręce Sony  ” , na stronie Labofnac (konsultowano)
  24. Gaetan R , „  Sony kupuje Insomniac Games, również specjalistę od VR  ” , na stronie Réalité-Virtuelle.com , (konsultował się z)
  25. „  Sony kupi Media Molecule  ” , su Gameblog (dostęp)
  26. 01net , „  Naughty Dog przejęty przez Sony  ” , su 01net (dostęp)
  27. „  Sony kupuje amerykańskie studio Sucker Punch  ”, Le Monde.fr , ( czytaj online , skonsultowano)
  28. Elisa Rahouadj , „  Sony inwestuje w Team Asobi, studio stojące za Astro’s Playroom  ” , sur Journal du Geek , (konsultował się z)
  29. PlayStation VR w żałobie: Zamknięcie Manchester Studio!  » , na VR4player.fr , (konsultował się z)
  30. „  Sony zamyka Evolution Studios, twórców DriveClub  ” , su Gamelove , (konsultował się z)
  31. Kevin Hottot , „  Sony zamyka Guerilla Cambridge, jedno ze swoich dedykowanych studiów VR  ” , su www.nextinpact , (konsultował się z)
  32. Julien Lausson , „  Sony pozbywa się Sony Online Entertainment  ” , w programie Numerama , (konsultował się z)
  33. „  Sony's Secret Team: The Ice Team  ” , su Logic-Sunrise.com (dostęp)
  34. (en-US) „  Strona główna  ” w Sony XDev Europe (dostęp)
  35. Informacje dla akcjonariuszy , Square Enix Holdings, 31 marca 2010 r
  36. „  Sony tworzy studio produkcyjne w celu adaptacji udanych franczyz z uniwersum PlayStation  ” , na stronie www.lesnumeriques.com ,
  37. „  Rejestr służący przejrzystości  ” na stronie europa.eu (konsultowano w dn)

Bibliografia

Linki zewnętrzne