Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) jest spółką zależną japońskiego konglomeratu Sony , specjalizującą się w branży gier wideo, z siedzibą w San Mateo w Kalifornii . Firma opracowuje, produkuje i sprzedaje konsole do gier i gry wideo . Sukces serii PlayStation czyni ją jednym z głównych graczy na rynku.
Firma powstała w 1993 roku jako Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Przyjmuje obecną nazwę[ 2 ] .
Fabuła
Sony wchodzi na rynek gier wideo, tworząc CSG Imagesoft , spółkę zależną CBS/Sony Group (CSG), w. Firma z siedzibą w Los Angeles wydaje gry wideo na konsolę Nintendo Entertainment System .
W Ameryce Północnej zostaje założony oddział Sony Electronic Publishing. CSG Imagesoft zmienia nazwę na Sony Imagesoft i wydaje gry na Game Boya i Super Nintendo [ref. konieczne] .
the, Sony i Sega ogłaszają partnerstwo w zakresie tworzenia gier MegaDrive , GameGear i Mega CD .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) została założona w 1993 roku jako spółka zależna Sony Music Entertainment Japan .
W, Sony Electronic Publishing i Sony Imagesoft stają się Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , uważany za twórcę PlayStation , kierował firmą do 2007 roku . Kaz Hirai zastąpił go na cztery lata, ale obecnie to Andrew House przewodniczy temu oddziałowi grupy Sony [ 3 ] . SCEI jest podzielona na kilka spółek zależnych, które obejmują główne rynki: Azję z SCE w Japonii i SCE w Korei, Amerykę Północną z SCE w Ameryce, Europę i Oceanię z SCE w Europie.
the, Sony Computer Entertainment i Sony Network Entertainment łączą się, tworząc Sony Interactive Entertainment. Nowo utworzona jednostka ma siedzibę w San Mateo w Kalifornii i reprezentuje całą jednostkę PlayStation, regionalne spółki zależne i operacje związane z treścią.
W marcu 2021 roku SIE ogłosiło przejęcie Evolution Championship Series przy wsparciu struktury RTS [ 4 ] .
W maju 2021 roku SIE ogłosiło partnerstwo z Discord w celu integracji aplikacji z usługami PlayStation. Integracja powinna nastąpić na początku 2022 roku. Z tej okazji SIE staje się mniejszościowym udziałowcem w Discord [ 5 ] .
the, Sony kupuje studio gier wideo Bungie za 3,6 miliarda dolarów. [ 6 ]
Konsole do salonu
playstation
PlayStation to pierwsza konsola firmy Sony Computer Entertainment . Ta konsola piątej generacji , wprowadzona na rynek w 1994 roku w Japonii iw 1995 roku w Ameryce Północnej i Europie, wyprzedziła swoich głównych konkurentów, Nintendo i Segę . Z ponad 100 milionami wyprodukowanych egzemplarzy [ 7 ] , jest to jedna z najbardziej udanych konsol do gier wideo w historii . PlayStation, które korzysta z formatu CD-ROM , uczestniczyło w uogólnieniu 3Dw grach wideo i demokratyzacji tego hobby. Zmodernizowana wersja konsoli, PSone , została wydana w 2000 roku .
Playstation 2
PlayStation 2 ( PS2) to konsola szóstej generacji wydana w 2000 roku . Odniosła jeszcze większy sukces niż jej poprzedniczka, sprzedając ponad 150 milionów sztuk na całym świecie [ 7 ] , co czyni ją najlepiej sprzedającą się konsolą domową w historii gier wideo . PlayStation 2 korzysta z nośników DVD-ROM i działa jako odtwarzacz DVD . Uważana za trudną do zaprogramowania, PlayStation 2 oferuje jednak ogromną bibliotekę zabawek . Kompaktowa wersja PS2 została wydana w 2004 roku.
PSX to cyfrowy rejestrator wideo i centrum multimedialne opracowane przez firmę Sony , które może pełnić funkcję konsoli do gier wideo opartej na PlayStation 2 [ 8 ] . Centrum multimedialne może łączyć się z PSP . Wprowadzony na rynek w Japonii w grudniu 2003 roku, jest to wysokiej klasy system multimedialny, który nie pochodzi od Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Jego sprzedaż pozostała poufna, a system nie był sprzedawany poza archipelagiem japońskim.
playstation3
PlayStation 3 ( PS3) to konsola siódmej generacji wydana w 2006 roku w Japonii i Ameryce Północnej , a później w 2007 roku w Europie . Zaprojektowany jako cyfrowy system rozrywki, jest pierwszym systemem wyposażonym standardowo w odtwarzacz Blu-ray o wysokiej rozdzielczości , a także w dysk twardy . Posiada wiele innych funkcji, takich jak możliwość odtwarzania wielu formatów wideo i muzycznych, a także umożliwia przeglądanie przesłanych wcześniej zdjęć. Jest kompatybilny z grami PlayStationoraz dla modelu 60 GB z grami na PlayStation 2 . Oferuje usługę online , PlayStation Network , bardziej rozbudowaną niż jej poprzedniczka. Podobno trudny do zaprogramowania PS3 zawiera centralny procesor Cell [ 10 ] i procesor graficzny RSX [ 11 ] .
Ta konsola będzie miała trudny start w swoim marketingu i przez długi czas będzie sprzedawała się mniej niż jej dwaj konkurenci ( Wii i Xbox 360 ). Niemniej rosnący z biegiem lat sukces (dzięki obniżkom cen i pojawianiu się nowych tytułów na wyłączność) pozwoli ostatecznie sprzedać się w ponad 80 milionach egzemplarzy i tym samym prześcignąć rywala z Microsoftu [ 12 ]
playstation4
PlayStation 4 ( PS4) to konsola ósmej generacji ogłoszona na[ 13 ] i pokazany natargach E3 2013 [ 14 ] . Konsola została uruchomionaw Stanach Zjednoczonych iw Europie [ 15 ] . Zaprojektowany w oparciu o poprzednie generacje PlayStation, oferuje prawdziwe cyfrowe centrum rozrywki (Gry/Blu-Ray/Filmy/3D/Muzyka) zawsze wyposażone w odtwarzacz Blu-Ray i dysk twardy . W przeciwieństwie do swojego poprzednika, jest znana programistom jako najłatwiejsza do zaprogramowania konsola swojej generacji. Nacisk kładziony jest na moc i niezawodność konsoli, a także na jej nowy kontroler, DualShock 4 , który stanowi prawdziwą różnicę w porównaniu z kontrolerami poprzednich generacji.
Jest to najlepiej sprzedająca się konsola w przedsprzedaży i pierwszego dnia wszechczasów, z wynikiem 1 miliona sprzedaży w ciągu 24 godzin w samych Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, później wprowadzona na rynek w krajach europejskich i azjatyckich, od samego początku wyprzedzając swojego głównego rywala, Xboksa One . [ref. niezbędny]
playstation5
PlayStation 5 ( PS5) to konsola dziewiątej generacji zapowiedziana w dniu[ 16 ] . Konsola została faktycznie ogłoszona wprzez inżynierów Sony w magazynie Wired i na Tweeterze. Po opracowaniu tej konsoli inżynierowie Sony stworzyli zupełnie nową technologię dysków Blu-Ray umożliwiającą przechowywanie 100 GB informacji i kompatybilną z rozdzielczością 4K. Dlatego w konsoli znajduje się fizyczny napęd dysków. Ten ostatni natywnie oferuje 4K. Sony informuje, że interfejs użytkownika został całkowicie zmieniony i teraz opiera się na bieżących informacjach.
Oficjalny kontroler DualSense zostaje w pełni ujawniony tego samego dnia na oficjalnej stronie PlayStation. Ma ulepszone silniki haptyczne, wibrujące inaczej w zależności od akcji wykonywanej przez gracza oraz tekstury, na której postać stoi lub wykonuje swoją akcję. Ponadto spusty L2/R2 zostały całkowicie przeprojektowane i są teraz „adaptacyjne”; oznacza to, że mają programowalną przez programistę siłę dla jeszcze większego zanurzenia. Na przykład, gdy łuk jest zgięty, odpowiedni spust naciska coraz bardziej. Głośnik obecny w DualShock 4 jest również obecny w tym nowym kontrolerze, ale został ulepszony [ 17 ] .
Podręczne konsole
PocketStation
PocketStation to miniaturowa konsola do gier wideo wydana w grudniu 1998 roku , tylko w Japonii. Działa jako akcesorium do PlayStation , podobnie jak VMU firmy Sega dla Dreamcast . Kompatybilne gry można pobrać na urządzenie po podłączeniu do gniazda karty pamięci konsoli (a także baz na podczerwień znajdujących się w kilku sklepach z grami wideo). Multiplayer był możliwy dzięki połączeniu na podczerwień. Oprogramowanie Tamagotchi było dostępne do pobraniaw sklepach z grami wideo.
przenośne Playstation
Po różnych sukcesach na rynku konsol domowych firma Sony zdecydowała się wejść na rynek konsol przenośnych z PlayStation Portable lub PSP. Konsola została zaprezentowana w maju 2004 roku na Electronic Entertainment Expo i wprowadzona na rynek w 2004 roku w Japonii i 2005 roku w Ameryce Północnej i Europie. PlayStation Portable zaprojektowano jako przenośną platformę rozrywkową umożliwiającą granie w gry, ale także odtwarzanie filmów, słuchanie muzyki, przeglądanie cyfrowych zdjęć, a nawet przeglądanie Internetu . Zamiast tradycyjnych kartridży , PSP używa formatuzastrzeżony o nazwie Universal Media Disc (UMD). Urządzenie jest również kompatybilne z Memory Stick , kartami pamięci, które mogą zapisywać i przesyłać treści multimedialne między PSP a innymi urządzeniami cyfrowymi. PlayStation Portable jest również kompatybilny z PlayStation 3 .
PlayStation Vitę
PlayStation Vita to przenośna konsola firmy Sony, która została wprowadzona na rynek pod koniec 2011 roku w Japonii i Japoniiw Europie . Wyposażony jest w 5" dotykowy ekran OLED , dwa joysticki, tylny touchpad oraz system Wi-Fi lub 3G/GPS.
Linuks
W 2002 roku Sony wydało swój pierwszy system operacyjny dla konsoli do gier wideo, po doświadczeniach zdobytych z Net Yaroze . Zestaw zamienia PlayStation 2 w pełnoprawny komputer z systemem Linux . Mieszanka sprzętu i oprogramowania kosztuje około 175 CAD w momencie premiery.
PlayStation 3 może otrzymać system operacyjny Linux za pośrednictwem dystrybucji Yellow Dog Linux , dostępnej do pobrania w wersji 5.0. Oczekuje się, że inne dystrybucje, takie jak Ubuntu , Fedora czy Debian , będą oferowane jako wersja kompatybilna z PS3. Odkąd, aktualizacja 3.21, usunięto funkcję other-os z konsol modeli FAT (modele slim utraciły już tę funkcję).
System operacyjny PSP współpracuje z niestandardowym wbudowanym systemem Linux [ref. konieczne] . W listopadzie 2005 roku firma Sony wraz z firmami IBM i Philips utworzyła sojusz Linux Alliance .
Gry wideo
Sony Interactive Entertainment opracowuje i/lub wydaje liczne gry wideo z niemal wszystkich istniejących gatunków ; albo przez wewnętrzne studia deweloperskie, albo przez współpracę z niezależnymi studiami. Wśród najbardziej znanych twórców gier pracujących dla firmy są Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe i Keiichiro Toyama .
Główne franczyzy
Franczyzy Gran Turismo , God of War , Uncharted i The Last of Us należą do największych sukcesów firmy, a marki Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima i Returnal to jedne z największych krytycznych sukcesów.
Poniższa lista głównych franczyz uwzględnia studia przejęte przez Sony/Playstation, takie jak Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi i Bend Studio , ale dopiero po datach przejęcia:
- 1995 - Wymazywanie
- 1997 - Alundra
- 1997 — Gran Turismo
- 1997 - Golf dla wszystkich
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Ucieczka małpy
- 2000 - Wszystkie franczyzy Bend Studio .
- 2001 - Wszystkie franczyzy Naughty Dog *.
- 2001 - Iko
- 2001 - Kinetyka
- 2005 – Wszystkie franczyzy Guerrilla Games .
- 2005 - Bóg wojny
- 2005 - Cień kolosa
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa Raper
- 2006 - Program MLB
- 2007 - Niezbadane
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - Spider-Man
- 2009 - Dusze demona
- 2009 - Gruba księżniczka
- 2009 - Kwiat
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimals
- 2011 - Wszystkie franczyzy Sucker Punch Productions .
- 2011 — Bohaterowie PlayStation Move
- 2012 — PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Pośpiech grawitacyjny
- 2012 - Podróż
- 2013 - Ostatni z nas
- 2013 - talent
- 2013 - Deszcz
- 2014 — Zwierzaki na PlayStation Vita
- 2015 - Rozkaz: 1886
- 2015 - Do świtu
- 2015 - Przenoszony przez krew
- 2016 - Ostatni strażnik
- 2017 - Skyline
- 2019 - Przeminęło dni
- 2019 - Krew i prawda
- 2019 - Betonowy Dżin
- 2019 - Wszystkie franczyzy Insomniac Games **.
- 2020 - Duch Cuszimy
- 2021 – Wszystkie franczyzy Housemarque .
- 2021 - Wszystkie franczyzy zespołu Asobi .
- 2021 — Destruction AllStars
- 2021 - Powrót
- 2022 — Wszystkie franczyzy Bungie Studios ***.
- * Z wyjątkiem licencji Crash Bandicoot i CTR oraz gry wideo należą do Activision Blizzard .
- **Z wyjątkiem licencji Spyro i gier wideo należących do Activision Blizzard.
- *** Oprócz licencji i gier wideo Halo należą do firmy Microsoft.
Studio deweloperskie
Pojawieniu się Sony Computer Entertainment na rynku towarzyszy ważna polityka tworzenia studiów deweloperskich , jak w przypadku Polyphony Digital w 1998 roku, oraz przejmowania, jak w przypadku angielskiego wydawcy Psygnosis w 1993 roku .
Od 1 września 2005 roku wszystkie studia deweloperskie firmy są zgrupowane pod szyldem SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS odpowiada za kreatywne, techniczne i strategiczne zarządzanie wszystkimi projektami oprogramowania grupy. Ten strategiczny wybór ma na celu wzmocnienie, koordynację i rozszerzenie działań rozwojowych poprzez lepszą kontrolę kosztów rozwoju i przyspieszenie procesu tworzenia [ 18 ] , w szczególności poprzez dzielenie się technologią i metodami produkcji. W sumie SCE WWS zatrudnia 2500 pracowników w piętnastu różnych lokalizacjach, głównie w Japonii, Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Holandii [19 ] . SCE WWS przewodniczy Phil Harrison do czasu jego rezygnacji. Kazuo Hirai zastąpił go tymczasowo, zanim został zastąpiony przez Shuhei Yoshidę , innego weterana SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .
Studia wewnętrzne
Dawne pracownie wewnętrzne
Nazwisko | Strona | Na podstawie | Nabyty | Przydzielony | Zaklęcie |
---|---|---|---|---|---|
Studio w Manchesterze | Manchester , Anglia | 2015 | - | 2020 | Zamknięte [ 29 ] |
duże studia | Royal Leamington Spa , Anglia | 2001 | 2007 | 2012 | Gospodarstwo rolne |
Studio Camden | Camden Town , Anglia | 1998 | - | 2002 | Połączone |
studia ewolucji | Runcorn , Anglia | 1999 | 2007 | 2016 | Zamknięte [ 30 ] |
Guerilla Cambridge | Cambridge , Stany Zjednoczone | 1997 | - | 2017 | Zamknięte [ 31 ] |
Rozrywka incognito | Salt Lake City , Stany Zjednoczone | 1999 | 2002 | 2009 | Gospodarstwo rolne |
Studio Liverpoolu | Liverpoolu , Anglia | 1984 | 1993 | 2012 | Gospodarstwo rolne |
Rozrywka online firmy Sony | San Diego , Stany Zjednoczone | 1995 | - | 2015 | Sprzedane [ 32 ] |
Zamek błyskawiczny Interaktywny | Redmond (Waszyngton) , Stany Zjednoczone | 1995 | 2006 | 2012 | Gospodarstwo rolne |
SIE Japan Studio | Tokio , Japonia | 1993 | - | 2021 | Wchłonięty przez Drużynę Asobi |
Inne działy
Zespół ICE
Naughty Dog jest domem dla zespołu ICE , jednej z centralnych grup technologicznych Sony w świecie studyjnym. Termin ICE pierwotnie oznacza inicjatywę na rzecz wspólnego silnika , która opisuje początkowy cel grupy. ICE koncentruje się na tworzeniu podstawowych technologii graficznych dla ekskluzywnych produktów Sony , w tym komponenty silnika gier niskiego poziomu, przetwarzanie potoków graficznych, narzędzia do obsługi i profilowania grafiki oraz narzędzia do debugowania. Zespół ICE wspiera również zewnętrznych programistów za pomocą pakietu komponentów silnika oraz graficznego narzędzia do analizy, profilowania i debugowania dla RSX . Oba pozwalają programistom zoptymalizować wydajność sprzętu PlayStation [ 33 ] .
XDew
Firma SIE XDev Europe , założona w 2000 r. z siedzibą w Liverpoolu w Anglii , współpracuje z niezależnymi studiami programistycznymi w Europie i innych regionach PAL , aby udostępniać treści na platformach PlayStation na całym świecie. XDev pomógł stworzyć i wydać takie tytuły jak Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway i Resogun . Partnerami są niezależni programiści, tacy jak Magenta Software i Novaramajak również spółki zależne SCE, takie jak Housemarque , Media Molecule i Guerrilla Games . Oprócz finansowania projektów XDev oferuje pełne wsparcie w zakresie produkcji, zarządzania projektami i projektowania gier. Tytuły są również obsługiwane przez zarządzanie społecznością, produkcję online i dedykowane narzędzia do zarządzania outsourcingiem. XDev współpracuje bezpośrednio z zespołami ds. marketingu i public relations na wszystkich terytoriach Sony w celu promowania i publikowania gier na całym świecie [ 34 ] .
Pracownie stowarzyszone
- Ameryka północna
Pozyskiwanie kapitału w spółkach
- Square Enix : 8,25% [ 35 ] (2001-2014)
Studio produkcji filmowej
Sony Interactive Entertainment oficjalnie ogłosiło utworzenie nowej spółki zależnej o nazwie PlayStation Productions , której wyłączną rolą będzie projektowanie kinematograficznych adaptacji filmów lub seriali telewizyjnych odnoszących największe sukcesy franczyzy w uniwersum PlayStation. Kierowane przez Asada Qizilbasha pod nadzorem Shawna Laydena , prezesa Worldwide Studios w SIE, studio podobno rozpoczęło już prace nad kilkoma projektami w zakładach Sony Pictures w Culver City w Kalifornii [ 36 ] .
Komunikacja
Działalność lobbingowa wobec instytucji Unii Europejskiej
Sony Interactive Entertainment jest reprezentowane przez wyspecjalizowaną firmę, zarejestrowaną od 2008 roku w przejrzystym rejestrze przedstawicieli grup interesu Komisji Europejskiej . Stwierdził, że w 2015 r. otrzymał od swojego klienta za tę działalność wynagrodzenie w wysokości od 50 000 do 100 000 euro [ 37 ] .
Galeria zdjęć
Uwagi i odniesienia
- Sony, „ Skonsolidowane wyniki finansowe za rok 2020 ” , (konsultował się z)
- Audrey Oeillet , „ Nie mów już więcej o Sony Computer Entertainment, tylko o Sony Interactive Entertainment ” , na stronie Clubic.com , (konsultował się z)
- „ Sony: zmiana prezydencji ” , w JeuxActu (konsultowano w dniu) .
- „ EVO: seria turniejów zdobytych przez PlayStation i RTS ” . ActuGaming.net (dostęp na)
- (en-US) „ Ogłoszenie nowego partnerstwa PlayStation z Discordem ” , su SIE Blog - English , (konsultował się z)
- " Sony kupuje studia Bungie, twórców "Halo" i "Destiny" , Le Monde.fr , ( czytaj online , skonsultowano)
- Sony Computer Entertainment, dostęp 4 września 2007 r.
- [1] Katalog prezentacyjny urządzenia.
- Cena PSX to około 825 dolarów kanadyjskich .
- The Cell został opracowany wspólnie przez IBM , Toshibę i Sony
- RSX został opracowany przez firmy Nvidia i Sony .
- " VGChartz: Podsumowanie platformy "
- „ Konferencja prezentacyjna PlayStation 4 ” pod adresem http://www.lesnumeriques.com/ (dostęp na)
- " Prezentacja PS4 na targach E3 2013 "
- „ PS4: data premiery ” , su http://www.gamekult.com/
- „ Oficjalne ogłoszenie PlayStation 5 ” , su https://blog.fr.playstation.com (dostęp na)
- „ Ekskluzywny wywiad z inżynierami Sony na temat PS5 w dniu jego ogłoszenia ” , pod adresem https://www.wired.com (dostęp na)
- Sony konsoliduje studia , Gamekult , 14 września 2005.
- / BigBig , Gamasutra , 20 września 2007 r.
- Rezygnacja prezesa SCE Worldwide Studios, Phila Harrisona , Sony Computer Entertainment, 25 lutego 2008 r.
- Nominacja Shuhei Yoshidy — informacja prasowa , GamesIndustry.biz
- „ Sony kupuje studio Guerilla ” , na Jeuxvideo.com (konsultowano)
- Thomas Estimbre , „ Studio Housemarque wpada w ręce Sony ” , na stronie Labofnac (konsultowano)
- Gaetan R , „ Sony kupuje Insomniac Games, również specjalistę od VR ” , na stronie Réalité-Virtuelle.com , (konsultował się z)
- „ Sony kupi Media Molecule ” , su Gameblog (dostęp)
- 01net , „ Naughty Dog przejęty przez Sony ” , su 01net (dostęp)
- „ Sony kupuje amerykańskie studio Sucker Punch ”, Le Monde.fr , ( czytaj online , skonsultowano)
- Elisa Rahouadj , „ Sony inwestuje w Team Asobi, studio stojące za Astro’s Playroom ” , sur Journal du Geek , (konsultował się z)
- " PlayStation VR w żałobie: Zamknięcie Manchester Studio! » , na VR4player.fr , (konsultował się z)
- „ Sony zamyka Evolution Studios, twórców DriveClub ” , su Gamelove , (konsultował się z)
- Kevin Hottot , „ Sony zamyka Guerilla Cambridge, jedno ze swoich dedykowanych studiów VR ” , su www.nextinpact , (konsultował się z)
- Julien Lausson , „ Sony pozbywa się Sony Online Entertainment ” , w programie Numerama , (konsultował się z)
- „ Sony's Secret Team: The Ice Team ” , su Logic-Sunrise.com (dostęp)
- (en-US) „ Strona główna ” w Sony XDev Europe (dostęp)
- Informacje dla akcjonariuszy , Square Enix Holdings, 31 marca 2010 r
- „ Sony tworzy studio produkcyjne w celu adaptacji udanych franczyz z uniwersum PlayStation ” , na stronie www.lesnumeriques.com ,
- „ Rejestr służący przejrzystości ” na stronie europa.eu (konsultowano w dn)
Bibliografia
- Gaëtan Boulanger , Historia Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 s. , 16 x 24 cm ( prezentacja online )