Fluxo
Para artigos semelhantes, consulte Flow .
Desenvolvedor | thatgamecompany SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
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Compositor |
Data de lançamento |
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Gênero | |
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Versão | 44 (Flash) |
Avaliação | PEGI : 3+ ? |
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Local na rede Internet |
flOw é umvideogametiposimulação de vidaprojetado porJenova CheneNicholas Clarke desenvolvido emFlash. Lançado em2006naWeb, o jogo foi um sucesso imediato de público. Os criadores, que montaram sua própria estrutura,a thatgamecompany, foram abordados pelaSony Computer Entertainmentcom o objetivo de adaptar o jogo para oPlayStation 3, paradownloadnaPlayStation Networkem2007. UmaPlayStation Portablefoi lançada em2008 , e versões PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2013 .
sistema de jogo
O jogador direciona um microrganismo , uma espécie de plâncton , para as profundezas de um ambiente subaquático. A princípio de forma simples, o organismo cresce e se torna mais complexo à medida que devora outras criaturas. Sem objetivo pré-definido e entregue a si mesmo, o jogador é convidado a explorar este mundo abstrato, a experimentar e entender suas fontes para sobreviver e fazer evoluir sua criatura ou mais simplesmente, a contemplar este elegante universo visual com uma atmosfera sonora meditativa. .
Projetado por Jenova Chen , flOw foi desenvolvido usando o software de animação vetorial Adobe Flash e publicado gratuitamente na internet , jogável online ou baixado do site oficial de Jenova Chen. O jogo foi desenvolvido como parte da tese de pesquisa de Chen na "Interactive Media Division" da renomada "School of Film and Television" da University of Southern California (USC). O jogo inclui um "Ajuste de Dificuldade Dinâmica" (DDA) que permite que o sistema se adapte a diferentes níveis de habilidade dos jogadores, permitindo que os jogadores progridam em seu próprio ritmo.
O jogo foi pensado para que nenhuma dificuldade intransponível bloqueie o progresso do jogador: qualquer problema pode ser contornado e não há game over . É também a esta “filosofia” de game design que se refere o título do jogo, flOw – que significa “fluxo”.
Versão PlayStation 3
Liderada por Nicholas Clark, a versão para PlayStation 3 foi anunciada em maio de 2006 e lançada em fevereiro de 2007 . Esta versão oferece várias melhorias, incluindo quatro novas criaturas, que se somam às duas iniciais. Cada um tem suas próprias características e ambiente. O sistema de jogo é enriquecido com novos mecanismos: por exemplo, um tipo de organismo tem a possibilidade de paralisar a sua presa, outro pode girar sobre si mesmo para atrair a fauna circundante, etc. A jogabilidade do título foi adaptada às funções giroscópicas do controlador Sixaxise a criatura é controlada pela inclinação do controlador. Os botões permitem lançar a única habilidade do animal (acelerar, girar, etc.). Um modo para dois jogadores também foi implementado, permitindo que dois organismos evoluam lado a lado.
Ainda produzida por Austin Wintory , a paisagem sonora limpa inclui novas composições, com notas musicais que "respondem" às ações do jogador. A produção visual ganhou detalhes e requinte. O jogo apresenta visualização Full HD 1080p e trilha sonora 5.1 com certificação THX .
Bem-vindo
Duas semanas após o lançamento do jogo na web, flOw foi baixado 350.000 vezes [ 1 ] . Em julho de 2006, o número de downloads chegou a 650.000 [ 2 ] . flOw também foi eleito o jogo do mês na Internet pela revista Edge em maio de 2006 [ 3 ] .
A versão para PlayStation 3 recebeu críticas positivas dos principais canais de jogos , mas mesmo assim as reações foram divididas. Pela sua natureza pouco convencional, o jogo foi uma oportunidade para levantar a questão da definição do videojogo mas também para apontar os limites da tradicional “crítica”, bastante embaraçada face a este “videojogo UFO” [ 4 ] . flOw recebeu o Game Developers Choice Awards de 2008 como "Melhor jogo para download do ano" [ 5 ] .
Classificações de mídia: 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
Anotar
- O primeiro jogo de Jenova Chen , Cloud , foi premiado no Slamdance Guerilla Gamemaker Competition [ 2 ] e no Independent Games Festival [ 10 ] .
- A Sony fez um acordo com a thatgamecompany com o objetivo de lançar suas próximas três produções. Os membros do estúdio, formados por ex- alunos da USC , trabalham diretamente na Sony Computer Entertainment America HQ, com sede em Santa Mônica [ 11 ] .
Equipe de desenvolvimento
Versão Flash
- Jenova Chen - Produção, Game Design , Programação, Artes Visuais
- Nicholas Clark – Game Design , Programação
- Austin Wintory - Música, efeitos sonoros
Versão PlayStation 3
- Kellee Santiago - Produtora
- Nicholas Clark - Diretor, designer de jogos
- John Edwards - Programador Líder
- Hao Cui - Diretor de Arte, Artista Principal
- Helen Hyung Choi - Direção de Arte
- Austin Wintory - Música e efeitos sonoros
links externos
- (pt) Site do jogo (versão Flash)
- Site Jenova Chen
- (pt) essa empresa de jogos
Notas e referências
- Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , leia 18 de fevereiro de 2007
- Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14 de julho de 2006, Wired
- flOw , thatgamecompany , lido em 18 de fevereiro de 2007
- flOw: revisão crítica , Overgame , 5 de abril de 2007
- imprensa , gamechoiceawards.com , 20 de março de 2008.
- flOw , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 de fevereiro de 2007.
- flOw , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 de abril de 2007.
- flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 de fevereiro de 2007.
- flOw Review , Chris Roper, IGN , 20 de fevereiro de 2007.
- No 8º Independent Games Festival , 2006 , Cloud ganhou o "IGF Student Showcase Entrant". Finalista e Vencedores 2006 , Independent Games Festival , leia 20 de fevereiro de 2007
- PS3: 3 games for thatgamecompany , 4 de dezembro de 2006, Gamekult