Fluxo

fluxo
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Desenvolvedor
thatgamecompany
SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita)
editor
Diretor
Compositor

Data de lançamento
Adobe Flash
Internet 14 de abril de 2006

PlayStation 3
AN  : 22 de fevereiro de 2007
EUR  : 23 de março de 2007
JAP  : 11 de maio de 2007

Playstation portátil
ANO  : 6 de março de 2008
EUR  : 24 de abril de 2008
JAP  : 24 de abril de 2008

Playstation 4
EUR  : 29 de novembro de 2013
ANO  : 17 de dezembro de 2013

PS Vita
EUR  : 4 de dezembro de 2013
ANO  : 17 de dezembro de 2013
Gênero
Modo de jogo
Plataforma

Motor
Versão
44 (Flash)

Avaliação
PEGI  : 3+ ?
Local na rede Internet

flOw é umvideogametiposimulação de vidaprojetado porJenova CheneNicholas Clarke desenvolvido emFlash. Lançado em2006naWeb, o jogo foi um sucesso imediato de público. Os criadores, que montaram sua própria estrutura,a thatgamecompany, foram abordados pelaSony Computer Entertainmentcom o objetivo de adaptar o jogo para oPlayStation 3, paradownloadnaPlayStation Networkem2007. UmaPlayStation Portablefoi lançada em2008 , e versões PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2013 .

sistema de jogo

O jogador direciona um microrganismo , uma espécie de plâncton , para as profundezas de um ambiente subaquático. A princípio de forma simples, o organismo cresce e se torna mais complexo à medida que devora outras criaturas. Sem objetivo pré-definido e entregue a si mesmo, o jogador é convidado a explorar este mundo abstrato, a experimentar e entender suas fontes para sobreviver e fazer evoluir sua criatura ou mais simplesmente, a contemplar este elegante universo visual com uma atmosfera sonora meditativa. .

Projetado por Jenova Chen , flOw foi desenvolvido usando o software de animação vetorial Adobe Flash e publicado gratuitamente na internet , jogável online ou baixado do site oficial de Jenova Chen. O jogo foi desenvolvido como parte da tese de pesquisa de Chen na "Interactive Media Division" da renomada "School of Film and Television" da University of Southern California (USC). O jogo inclui um "Ajuste de Dificuldade Dinâmica" (DDA) que permite que o sistema se adapte a diferentes níveis de habilidade dos jogadores, permitindo que os jogadores progridam em seu próprio ritmo.

O jogo foi pensado para que nenhuma dificuldade intransponível bloqueie o progresso do jogador: qualquer problema pode ser contornado e não há game over . É também a esta “filosofia” de game design que se refere o título do jogo, flOw – que significa “fluxo”.

Versão PlayStation 3

Liderada por Nicholas Clark, a versão para PlayStation 3 foi anunciada em maio de 2006 e lançada em fevereiro de 2007 . Esta versão oferece várias melhorias, incluindo quatro novas criaturas, que se somam às duas iniciais. Cada um tem suas próprias características e ambiente. O sistema de jogo é enriquecido com novos mecanismos: por exemplo, um tipo de organismo tem a possibilidade de paralisar a sua presa, outro pode girar sobre si mesmo para atrair a fauna circundante, etc. A jogabilidade do título foi adaptada às funções giroscópicas do controlador Sixaxise a criatura é controlada pela inclinação do controlador. Os botões permitem lançar a única habilidade do animal (acelerar, girar, etc.). Um modo para dois jogadores também foi implementado, permitindo que dois organismos evoluam lado a lado.

Ainda produzida por Austin Wintory , a paisagem sonora limpa inclui novas composições, com notas musicais que "respondem" às ações do jogador. A produção visual ganhou detalhes e requinte. O jogo apresenta visualização Full HD 1080p e trilha sonora 5.1 com certificação THX .

Bem-vindo

Duas semanas após o lançamento do jogo na web, flOw foi baixado 350.000 vezes [ 1 ] . Em julho de 2006, o número de downloads chegou a 650.000 [ 2 ] . flOw também foi eleito o jogo do mês na Internet pela revista Edge em maio de 2006 [ 3 ] .

A versão para PlayStation 3 recebeu críticas positivas dos principais canais de jogos , mas mesmo assim as reações foram divididas. Pela sua natureza pouco convencional, o jogo foi uma oportunidade para levantar a questão da definição do videojogo mas também para apontar os limites da tradicional “crítica”, bastante embaraçada face a este “videojogo UFO” [ 4 ] . flOw recebeu o Game Developers Choice Awards de 2008 como "Melhor jogo para download do ano" [ 5 ] .

Classificações de mídia: 1UP.com 7/10 [ 6 ]Eurogamer 7/10 [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20

Anotar

Equipe de desenvolvimento

Versão Flash

  • Jenova Chen - Produção, Game Design , Programação, Artes Visuais
  • Nicholas Clark – Game Design , Programação
  • Austin Wintory - Música, efeitos sonoros

Versão PlayStation 3

  • Kellee Santiago - Produtora
  • Nicholas Clark - Diretor, designer de jogos
  • John Edwards - Programador Líder
  • Hao Cui - Diretor de Arte, Artista Principal
  • Helen Hyung Choi - Direção de Arte
  • Austin Wintory - Música e efeitos sonoros

links externos

Notas e referências

  1. Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , leia 18 de fevereiro de 2007
  2. a & b Check Out My Flow , Evan Shamoon, 14 de julho de 2006, Wired
  3. flOw , thatgamecompany , lido em 18 de fevereiro de 2007
  4. flOw: revisão crítica , Overgame , 5 de abril de 2007
  5. ↑ Comunicado de imprensa , gamechoiceawards.com , 20 de março de 2008.
  6. flOw , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 de fevereiro de 2007.
  7. flOw , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 de abril de 2007.
  8. flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 de fevereiro de 2007.
  9. flOw Review , Chris Roper, IGN , 20 de fevereiro de 2007.
  10. No  8º Independent Games Festival , 2006 , Cloud ganhou o "IGF Student Showcase Entrant". Finalista e Vencedores 2006 , Independent Games Festival , leia 20 de fevereiro de 2007
  11. PS3: 3 games for thatgamecompany , 4 de dezembro de 2006, Gamekult