Flor (vídeo game)
Para artigos semelhantes, consulte Flor .
Desenvolvedor | |
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editor | |
Diretor | |
Compositor | Vicente Diamante ( d ) |
Data de lançamento |
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Gênero | |
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Modo de jogo | |
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Motor | |
Versão | 1.01 [ 1 ] |
Avaliação | |
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Local na rede Internet |
Flower é um videogame desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Sony Computer Entertainment , lançado em 2009 para o console PlayStation 3 . É um jogo de ação e aventura lançado para download na PlayStation Network em 12 de fevereiro de 2009. O jogo apresenta pétalas de flores carregadas pelo vento . O jogador controla o vento por meio do recurso de reconhecimento de movimento do controlador.
O jogo sai para iOS em 2017 e para Windows em 2019 [ 2 ] .
Flower recebeu críticas muito positivas da imprensa especializada. Foi indicado ao Game Critics Awards de 2008 , categoria "Melhor Jogo Original", e recebeu diversos prêmios da imprensa.
sistema de jogo
Flower apresenta uma jogabilidade limpa e minimalista , sem interface visual e reduzida ao uso de uma única tecla, tornando o jogo acessível a um público amplo [ 3 ] . É impossível perder um nível, ou mesmo perder o progresso feito. O jogo não tem inimigos, pontos de vida ou limites de tempo. A duração de um jogo pode ir de uma a três horas [ 4 ] , [ 5 ] .
Em geral
O jogo é composto por seis fases principais, seguidas dos créditos finais . Cada nível é representado por um vaso de flores colocado no parapeito da janela de um apartamento; ao selecionar uma flor, o jogador entra no "sonho" daquela flor [ 6 ] .
Embora o jogo não seja embelezado com textos explicativos ou comentários sonoros, créditos à parte, os seis sonhos de flores criam uma continuidade narrativa [ 7 ] . Em cada nível, o ponto de partida da pétala faz fronteira com a chegada do nível anterior e, durante o jogo, o jogador se aproxima gradativamente de uma cidade.
O objetivo dos primeiros níveis é devolver vida e cores à paisagem. Depois que o jogador iniciou alguns moinhos, o jogo acontece à noite e fios de luzes se dirigem para a cidade. Transformam-no, nos dois últimos níveis, num local mais luminoso e acolhedor do que era antes [ 8 ] , [ 9 ] .
A cidade vista da janela do apartamento, no menu de seleção de níveis, torna-se mais vibrante e colorida à medida que o jogador avança no jogo [ 8 ] . Se o jogador ativar três flores secretas em cada nível, a paisagem urbana é substituída por uma paisagem montanhosa. A música também evolui ao longo do jogo, tornando-se mais complexa [ 10 ] .
Flower contém troféus da PlayStation Network . Alguns dizem respeito a objetivos a atingir nos níveis do jogo, mas muitos outros dizem respeito ao relaxamento e à contemplação, em harmonia com o espírito do jogo [ 4 ] .
Movimentos das pétalas
O jogador é responsável por controlar o vento para fazer voar uma única pétala de flor. A inclinação do controle do PlayStation 3 afeta a rotação e a inclinação da pétala flutuante. Pressionar qualquer botão no controlador aumenta a força do vento, que por sua vez faz com que a pétala acelere [ 7 ] .
Grupos e fileiras de flores estão presentes em cada nível. Aproximando-se dela com a pétala levada pelo vento, uma nova pétala surge e começa a voar após a primeira. Quanto mais pétalas voarem, maior será sua velocidade [ 6 ] .
A aproximação de certas flores provoca alterações no ambiente de jogo como a abertura de novas áreas, a transformação de campos secos em prados verdejantes ou o funcionamento de moinhos de vento . Esses eventos muitas vezes resultam no surgimento de novas flores , prontas para interagir com o jogador. Algumas notas musicais soam quando a pétala lançada toca as flores. A própria música do jogo se adapta automaticamente às mudanças no ambiente [ 7 ] .
A câmera geralmente apenas segue a pétala e, às vezes, se move para mostrar a cena de um novo ângulo ou destacar as consequências das ações do jogador [ 4 ] .
Roteiro
O jogo apresenta os sonhos de pétalas de flores carregadas pelo vento de flores em vasos de apartamentos.
Equipe de desenvolvimento
- Produção : Kellee Santiago
- Diretor Criativo: Jenova Chen
- Designer: Nicholas Clark
- Engenheiro Chefe: John Edwards
- Diretor de Arte / Artista Principal: Matt Nava , Hao Cui
- Engenheiro: Martin Middleton, Rick Nelson
- Compositor e designer de som : Vincent Diamante
- Artista 3D: Daniel Haas
- Ilustradores: Thomas Yamaoka, Bonnie Lui
- Roteirista : Henry Goldberg
Bem-vindo
Publicação | Observação |
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YEAR 1UP.com | A [ 11 ] |
AN GameSpot | 8/10 [ 12 ] |
Reino Unido IGN | 9/10 [ 13 ] |
Borda do Reino Unido | 7/10 [ 14 ] |
FR Jeuxvideo.com | 18/20 [ 15 ] |
blog do jogo | 10/10 [ 16 ] |
Compilações de vários comentários | |
Classificações de jogos | 89% (com base em 20 avaliações) [ 17 ] |
Metacrítico | 88% (com base em 26 avaliações) [ 18 ] |
Flower recebeu críticas positivas da imprensa especializada . Muitos jornalistas deram ao jogo um significado poético.
A curta vida útil do jogo é frequentemente lamentada. "É claro que a viagem é muito curta", diz, por exemplo, o teste de jeuxvideo.fr , que vai na mesma direção que Gamekult e Eurogamer , por exemplo. Mas o jogo pode ser reiniciado várias vezes sem cansaço, na opinião desses mesmos críticos.
Flower também foi aplaudido pela imprensa mais geral, como Liberation , cujo crítico Olivier Séguret fala de "uma das mais belas surpresas do inverno de 2009" e uma "pequena jóia enorme" [ 3 ] . Diz em particular que aprecia a jogabilidade limpa e clara , o "trabalho milagroso de produção visual e musical" e os valores ecológicos que a obra consegue transmitir através dos meios de videojogo.
Notas e referências
- (pt) Este artigo foi parcialmente ou totalmente retirado do artigo da Wikipédia em inglês intitulado " Flower (video game) " ( veja a lista de autores ) .
- (pt) Uma atualização disponível para Flower , Play3-Live, domingo, 12 de abril de 2009
- (pt) Flower: dez anos após o título chegar ao PC , Jeuxvideo.com , sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019
- fr) Olivier Séguret, Flower Power " , em Ecrans.fr , Liberation ,
- (pt) " Flower: Review " , em GameTrailers ,
- (pt) Gauthier, " Test of Flower " , sur Jeuxvideo.com ,
- (en) Liang, Flower Review for the PS3 from 1UP.com " [ archive du ] , em 1UP.com , (consultou o)
- (pt) Terry Terrones, " Flower " , na GamePro ,
- Clive Thomspon, " Flower Power Blooms in First Climate-Change Game " , em Wired
- Michael Rose, " Review: Flower (thatgamecompany) " , Jogos Indie
- Jeriaska e Vincent Diamante, " Interview: A Beautiful Flight - Creating The Music For Flower " , Gamasutra ,
- Alice Liang, " Revisão do Flower for the PS3 " [ arquivo ] , em 1UP.com , (consultou o)
- Guy Cocker, " revisão de Flower " , via GameSpot ,
- Alex Simmons, " Flor review " , su IGN ,
- " Revisão de flores " , Edge , _ , pág. 94 ( ISSN 1350-1593 , leia online )
- Alexis Gauthier, " Review of Flower on PlayStation 3 " , sur Jeuxvideo.com ,
- " TESTE. Flower (PlayStation 3) ” , no Gameblog (acessado em)
- " Reviews de flores " , via GameRankings
- " Flor " , via Metacritic
Link externo
- Flor site oficial em thatgamecompany