Jogabilidade

A jogabilidade inclui as características de um videogame que são o enredo e a forma como ele é jogado, em oposição aos efeitos visuais e sonoros [ 1 ] .

Origens

Em inglês, gameplay é, no primeiro sentido, a forma como a parte ( o jogo ) é jogada ( plays ). Segundo uma lenda urbana , o termo “  gameplay  ” tem origem no título “  how the game play  ” , vindo de avisos vinculados aos primeiros terminais de fliperama, daí a substantivação gameplay [ 2 ] . No entanto, a pesquisa em 2022 invalidou essa afirmação. Na verdade, o termo jogo já existia muito antes do advento dos primeiros terminais de fliperama.jogos de vídeo. Encontra-se, por exemplo, traços do jogo (em duas palavras) em uma revista britânica dedicada ao jogo de xadrez que remonta a 1864. Quanto ao jogo (em uma palavra), encontra-se o emprego dele em uma revista dedicada ao radiofonia publicada em 1922. O traço da origem do jogo (em duas palavras) no campo da indústria de videogames pode ser encontrado na página 1 do manual técnico da máquina de fliperama Computer Space datado de 1971 e escrito por Nolan Bushnell [ 3 ] . Não foi um aviso afixado na máquina. Quanto à menção “  Como o jogo é jogado  ”, não há vestígios dele em nenhuma máquina de fliperama, seja videogame ou não. Quanto à origem do gameplay em poucas palavras no campo dos videogames , é muito provável que seu surgimento data deem artigo escrito pelo americano Phil Wiswell [ 4 ] .

Terminologia

Os manuais técnicos ou de usuário em inglês para terminais de fliperama das décadas de 1970 e 1980 revelam vários significados associados à jogabilidade (em uma palavra) ou ao jogo (em duas palavras). Segundo Julian Alvarez, eles podem significar [Quando?] "parte do jogo", "descrição do jogo", "princípio do jogo", "modos de controle de um jogo", "dispositivo do jogo" ou ainda "interface do jogo" [ 5 ] .

Na França, a Comissão Geral de Terminologia e Neologia considera a jogabilidade equivalente a "jogabilidade" [ 6 ] . Em Quebec , o Escritório de Quebec da língua francesa também apresenta o termo "jogabilidade" [ 7 ] . O Dicionário Collins Francês-Inglês on-line fornece o último termo como uma tradução de jogabilidade [ 8 ] e jogabilidade [ 9 ] .

Graeme Kirkpatrick explica que na década de 1980 "  jogabilidade  " e "  jogabilidade  " podiam ter significados semelhantes. No entanto, ao longo do tempo, esses dois termos assumiram significados diferentes [Quais?] [ 10 ] . Isso é confirmado pelos escritos de Sébastien Genvo no que diz respeito à "jogabilidade" e "  jogabilidade  " [ 11 ] . Ao mesmo tempo, de acordo com um estudo estatístico realizado por Julian Alvarez e Thierry Lafouge, as comunidades de língua inglesa e francófona em conexão com jornalistas especializados em videogames abandonaram fortemente o uso dos termos "  jogabilidade  " e "jogabilidade" A favor de " jogabilidade  ” desde a década de 1990 [ 12 ] .

Variabilidade de definições

Segundo Colas Duflo (1997), a jogabilidade corresponde a todas as regras “constitutivas” e às regras “reguladoras” dos videogames. As primeiras são as escolhas de game design feitas pelo game designer , enquanto as segundas são as estratégias colocadas em prática pelo jogador para capacitá-lo a alcançar os objetivos definidos pelo jogo da melhor maneira possível [ 13 ] .

Para Jean-Noël Portugal (2006), o gameplay inclui cinco dimensões, que podem ser assim resumidas: 1. Um conjunto de regras: regras do jogo, objetivos gerais e locais atribuídos ao jogador, meios de ação e liberdade concedida ao usuário no universo virtual; 2. Modos de comando; 3. Organização espacial; 4. Organização temporal; 5. A organização dramatúrgica” [ 14 ] .

Para Alex Kierkegaard (2007), a definição do termo gameplay varia de acordo com autores e dicionários, não havendo uma definição consensual. A jogabilidade é muito vaga e abrangente para ser útil [ 15 ] .

Marc Goetzmann e Thibaud Zuppinger (2016) utilizam a definição de Colas Duflo: “ a jogabilidade é o elo entre o jogo , as estruturas e regras do jogo, e a jogada , a forma como o jogador se apropria das possibilidades do jogo desenvolvendo seu próprio estratégias, para responder aos constrangimentos que as regras “constituintes” do jogo lhe impõem” [ 16 ] .

Segundo a pesquisadora Jane McGonigal (2011), a jogabilidade consiste em duas partes. Por um lado , a ludicidade mede a qualidade da jogabilidade, por outro, a ludicidade é definida como o conjunto de possibilidades de jogo, que inclui a experiência de jogo e as qualidades relacionadas à jogabilidade [ 17 ] .

Para Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel e Gilles Methel (2008), a jogabilidade também pode ser apreendida de forma formal e desconstruída de acordo com elementos básicos denominados “ tijolos da jogabilidade  ”. Uma base mínima de jogabilidade é chamada de "metabric" e consiste em um tijolo de objetivo e um tijolo de meio [ 18 ] . A montagem de gameplay bricks e metabrics permite desconstruir e analisar as principais mecânicas dos videogames e classificá-las [fonte insuficiente] [ 19 ] .

Ao projetar um videogame (ou design de jogo ), a jogabilidade pode ser descrita no documento de design do jogo (“especificações do jogo”).

Notas e referências

  1. (pt) Definição de jogabilidade em inglês , Oxford Living Dictionaries  : As características de um videogame, como seu enredo e a forma como é jogado, distintas dos gráficos e efeitos sonoros.  » .
  2. ↑ Felicia , Patrick , Manual de pesquisa sobre como melhorar o aprendizado e a motivação por meio de jogos educacionais: abordagens multidisciplinares , Hershey, IGI Global,, 1462  p. ( ISBN  978-1-60960-496-7 e 1609604962 , OCLC  807845681 , leia online ) , p.  126 " Historicamente, supõe-se que a palavra  deriva da expressão "Como o jogo é jogado?", que era o título das instruções escritas nos primeiros gabinetes de fliperama.  »
  3. Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36  p. ( leia online [PDF] ) , p.  1.
  4. Julian Alvarez , "  O surgimento do termo "gameplay" na esfera da cultura de videogame anglófona e francófona no século 20  "  , Sciences du jeu , no 17  , ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.4293 , leia online , acesse).
  5. Julian Alvarez, “  Entendendo a dicotomia “  jogo  ” e “  jogo  ”  , Études de communication , Lille, University of Lille, 57  ,, pág.  217-218 ( ISSN  1270-6841 , leia online acesso pago , acesse).
  6. Comissão Geral de Terminologia e Neologia , "  Vocabulário de cultura e comunicação (lista de termos, expressões e definições adotadas)  ", Diário Oficial , 167  ,, pág.  13542 ( leia online )— jogabilidade: “Todas as possibilidades de ação oferecidas ao jogador por um videogame; por extensão, a qualidade do jogo avaliada em relação a essas possibilidades. Equivalente estrangeiro: jogabilidade. »
  7. playability  " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (consultado em) .
  8. gameplay  " , Collins Dictionary .
  9. jogabilidade  " , Collins Dictionary .
  10. Graeme Kirkpatrick , "  Como os jogos se tornaram sexistas: um estudo das revistas de jogos do Reino Unido de 1981 a 1995  ", Media, Culture & Society , vol.  39, 4  ,, pág.  453–468 ( ISSN  0163-4437 e 1460-3675 , DOI  10.1177/0163443716646177 acesso pago ).
  11. Defesas de tese e autorização para dirigir pesquisa  ", Revue du Nord , ( ISSN  0035-2624 , DOI  10.3917/rdn.438.0185 , acessado) , pág.  185–202.
  12. Julian Alvarez e Thierry Lafouge , "  Evoluções e influências das palavras "gameplay", "lúdico" e "divertido" nos escritos produzidos pelas comunidades de jornalistas de língua inglesa e francesa ligadas aos videogames entre 1977 e 2019  " , Les carnets du numérique , vol.  17, nºs  1-2 ,, pág.  213–248 ( ISSN  1469-3380 , DOI  10.3166/lcn.16.2020.007 acesso pago ).
  13. Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
  14. J.-N. _ Portugal, “Le Gameplay”, Serious Games Summit Europe, edição  , Lyon, 4 de Dezembro de 2006; transcrito em: J. Alvarez, Do videogame ao jogo sério  : abordagens culturais, pragmáticas e formais , tese de doutorado, Universidade de Toulouse, 2007, p.  418-425 , [ leia online ] .
  15. Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , su insônia.ac /commentary , 20 de abril de 2007: De longe, o maior problema com a palavra jogabilidade é que ela é muito abrangente para ser útil. Quando você diz "este jogo tem uma jogabilidade ruim", você não está realmente me dando nenhuma informação mais útil do que se tivesse simplesmente dito "este é um jogo ruim". Além disso, parece que pessoas diferentes têm ideias diferentes sobre o que a jogabilidade deve significar; não há nada como uma definição amplamente aceita (confira também: dicionários).  »
  16. Marc Goetzmann e Thibaud Zuppinger, "Relatório de verão: videogames, fundamento filosófico? ” , Implicações Filosóficas , 18 de julho de 2016.
  17. Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388  p. ( resumo , leia online [PDF] ), citado em (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, “  From Game Design Elements to Gamefulness: Definindo “Gamification”  ” , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI  10.1145/2181037.2181040 , leia online , acesse)(Tradução francesa: “  Do game design ao gamefulness : definindo a gamificação  ” ( trad.  Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals ,  2, ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.287 , leia online , acesse)).
  18. ^ (en) Damien Djouti , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , volume 5, número 1, 2008, ISSN 1477-2043, leia online [PDF]  ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel e Gilles Methel , A Gameplay Definition through Videogame Classification  " , International Journal of Computer Games Technology , vol.  2008,‎ , e470350 ( ISSN  1687-7047 , DOI  10.1155/2008/470350 , leia online , acesse).
  19. Julian Alvarez, abordagem atômica para videogames: Bricks Gameplay 3.0 , edições Ludoscience, 2018, 219 p. ( resumo , leia online ); veja também Julian Alvarez, “  Tijolos de jogabilidade associados a videogames, o que é? , no  YouTube .

Apêndices

Bibliografia

  • Olivier Lejade e Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Paris, Éditions de la Martinière,, 200  p. ( ISBN  978-2-7324-5637-9 e 2-7324-5637-3 )

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