Jornada (vídeo game, 2012)

Journey (literalmente: "Journey" em inglês) é umindependenteaçãoaventura/ simulador de caminhada desenvolvido pelathatgamecompanyeSIE Santa Monica Studio, publicado pela Sony Computer Entertainment e dirigido porJenova Chen. Ele saiu emno PlayStation 3 como um download na PlayStation Network , então em versão física emna Europa e nana América do Norte. Uma versão para PlayStation 4 está disponível desde. Mais tarde, foi portado para o Windows eme no iOS em.

Embora seja principalmente um jogo de aventura , inclui um aspecto de quebra -cabeça.. O jogo apresenta um personagem estranho em uma capa vermelha que viaja por vastas planícies desérticas, enquanto explora as ruínas de uma civilização antiga a caminho de uma montanha distante. É possível descobrir outros jogadores que estão na mesma jornada e dois jogadores podem se encontrar e se ajudar, mas não podem se comunicar por voz ou texto e não podem ver o nome um do outro antes dos créditos finais do jogo. A única forma de comunicação entre os dois está uma nota musical, que torna os pedaços de pano opacos encontrados nos níveis vermelhos brilhantes, o que afeta o mundo do jogo e permite ao jogador progredir nos níveis. Os desenvolvedores procuraram evocar no jogador uma sensação de pequenez e maravilha e tecer um vínculo emocional entre ele e os jogadores anônimos que encontra em seu caminho. A música, composta porAustin Wintory , responde dinamicamente às ações do jogador, construindo um tema único para representar o arco emocional do jogo ao longo da história. Para isso, o compositor optou por introduzir sonoridades de violoncelo, harpa e viola, associadas a ritmos eletrônicos.

Jenova Chen, a designer de jogos (e já designer de Cloud , FlOw e Flower ) quer jogar com a pequenez do personagem (e, portanto, do jogador) em seu ambiente, bem como com o sentimento de solidão, muito raro de acordo com ele na produção atual. O estúdio thatgamecompany é, de facto, reconhecido por colocar a emoção no centro do seu processo criativo e, consequentemente, das suas obras, privilegiando assim a singularidade emocional da experiência do videojogo (poética, melancólica, fascinante ou desconcertante, etc.) ao longo do tempo. vida ou dificuldade.

sistema de jogo

Em geral

A jornada é caracterizada por espaços vastos e organizados, oscilando entre o deserto arenoso e as ruínas de civilizações passadas [ 5 ], em que o jogador evolui. Para isso, ele pode escolher entre viver a aventura sozinho ou em dupla (com outro jogador online), o que incentiva a ajuda mútua. De acordo com sua decisão, a experiência pessoal deve ser diferente. No entanto, é impossível escolher a pessoa que compartilha sua aventura. De fato, os desenvolvedores preferiram ao sistema de convite clássico um sistema de vinculação de duas pessoas próximas em sua exploração, que é acionado durante eventos específicos. É assim impossível convidar um amigo, nem saber a alcunha da pessoa que se juntou a nós durante o jogo. No entanto, a identidade do(s) jogador(es) que participaram da experiência é revelada ao final da aventura. Além disso, cada jogador possui um símbolo específico, embora aleatório, quando ele "canta". Assim é possível distinguir os companheiros de viagem quando o pseudónimo e o símbolo associado aparecem no final do jogo.

Comunicação

Em Journey , cada personagem pode "cantar" com um comando. A intensidade da música varia dependendo de quanto tempo a tecla é pressionada. As configurações padrão atribuem várias teclas para a mesma ação. Assim, L1, R1 e Círculo possibilitam essa ação de cantar.

“Cantar” então tem várias funções:

  • interagir com o ambiente;
  • interagir com os seres que habitam o mundo;
  • energizar o companheiro;
  • comunique-se com o acompanhante de forma bem resumida.

Este último aspecto é um elemento-chave da experiência de jogo, pois os jogadores tentam se fazer entender apenas com a ajuda da intensidade e da repetição do “canto”. Com efeito, o par que joga não tem acesso às formas habituais de comunicação. Os jogadores não podem escrever ou falar uns com os outros. Além disso, quando um jogador usa a tecla Círculo, um símbolo específico para ele aparece. Isso só permite que o jogador seja identificado no final do jogo. Além de cantar, Jenova Chen quer que a comunicação passe também pelo movimento dos jogadores [ 6 ] .

Energia

Um estranho poder preenche o universo de Journey , dando vida a uma espécie de tecido vermelho. Os jogadores o usam para progredir na aventura. Esta energia é sensível às "canções" dos jogadores, bem como ao seu contato. De tal forma que quando os dois companheiros estão próximos um do outro, eles recarregam a energia um do outro. Isso permite que eles executem saltos e se movam pelo ar até que sua força desconhecida se esgote. Para acumulá-lo, o jogador tem uma espécie de lenço preso ao nível do pescoço no qual são gravados símbolos de acordo com o nível de poder restante. O lenço é inicialmente muito curto, porém é possível

Música

Journey (trilha sonora original do videogame)

Álbum
Saída10 de abril de 2012 (digital)
9 de outubro de 2012 (físico)
Check-inEstúdio M1, Skopje
Duração58:34
Gêneromúsica de videogame
Compositor
  • Austin Wintory
  • Keith Leary
  • Monty Mudd
RótuloSony Computer Entertainment

A música para Journey foi composta por Austin Wintory . O compositor já havia trabalhado anteriormente com a thatgamecompagny na música de FlOw . Wintory trabalhou em estreita colaboração com o técnico de som Steve Johnson (da empresa americana SIE Santa Monica Studio) e toda a equipe de programação do jogo, para que a trilha sonora do jogo se adaptasse perfeitamente ao progresso do jogador em sua aventura. O objetivo é dar a impressão de que a música é tocada e "desencadeada em tempo real" [ 7 ] . A instrumentação do jogo foi feita pela Orquestra Sinfônica da Rádio Sueca na Macedônia. Todos os instrumentos não eletrônicos da trilha sonora foram gravados diretamente pela orquestra [ 8 ]

Ao contrário de muitos jogos cuja música tem um tema específico para cada personagem e cada zona, Wintory optou por construir todas as peças de Journey em um único tema centrado no jogador e em sua jornada. Os solos de violoncelo representam o personagem principal em particular. O compositor descreve a música como "um enorme concerto para violoncelo onde você é o solista e todos os outros instrumentos representam o mundo ao seu redor", embora especifique que não é apenas orquestral, pois inclui teclas eletrônicas [ 7 ] . No início do jogo, o violoncelo é como "imerso em um oceano de sons eletrônicos antes de emergir lá por conta própria, depois se fundir com uma orquestra completa , espelhando a jornada do jogador até o topo da montanha . Embora o estilo de arte do jogo seja inspirado em muitas culturas, Wintory tentou remover qualquer influência cultural óbvia da música para torná-la "o mais universal e livre de cultura possível " . Tina Guo é a violoncelista da trilha sonora. Uma amiga próxima de Wintory, ela desde então tocou "  Woven Variations " ao lado dele, que é uma variação orquestral de oito minutos da  trilha sonora de Journey [ 10 ] .

Um álbum com as músicas do jogo está disponível no iTunes e na Playstation Network no[ 11 ] . O álbum é um compêndio dos momentos musicais "mais importantes" da trilha sonora, arranjados por Wintory, para que cada faixa seja uma peça que não exija o contexto do jogo. Aliás, segundo ele, "capturar a música diretamente desde o jogo vai dar o PIOR álbum imaginável” [ 7 ] . O álbum, portanto, inclui18 faixaspara uma duração total de58 minutos. A cantoraLisbeth Scottemprestou sua voz para a faixa final, intitulada I Was Born for This . Após seu lançamento, o álbum alcançou otop 10 dedownloads do iTunes em maisde 20 países [9 ] . Em 2015 foi lançada uma versão em vinil do álbum.

Desenvolvimento

Inspirações e reações

Fumito Ueda , um designer reconhecido por seus pares (principalmente por Jenova Chen ) por suas criações de videogame ( Ico e Shadow of the Colossus ), e cujo estilo contribui para o reconhecimento dos videogames como uma forma de arte, admitiu adorar a direção artística do jogo. [ref. necessário]

Vários jogadores já mencionaram as influências de Chen e sua equipe para este projeto. O estilo muito refinado (incluindo um uso singular de cores e gradientes) assim como a imensidão das planícies (muitas vezes vazias) lembram as de Shadow of the Colossus , em que o jogador já tinha grande liberdade de ação. Além disso, sentimentos de solidão e pequenez também foram notados neste jogo. [ref. necessário]

Equipe de desenvolvimento

Bem-vindo

Visão geral das notas recebidas
Prancheta
meios de comunicaçãoObservação
Edge ( Reino Unido )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( EUA )9/10 [ 13 ]
imprensa digital
meios de comunicaçãoObservação
Jogadores de aventura ( EUA , Reino Unido )5/5 [ 14 ]
Eurogamer ( Reino Unido )9/10 [ 15 ]
Gameblog ( FR )10/10 [ 16 ] , [ 17 ]
Gamekult ( FR )7/10 [ 18 ]
GameSpot ( EUA )9/10 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( EUA )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( FR )18/20 [ 22 ] , [ 23 ]
Agregadores de notas
meios de comunicaçãoObservação
Metacrítico92% [ 24 ]

Os críticos do jogo elogiaram a arte visual e auditiva, bem como o senso de camaradagem decorrente da cooperação com um estranho, chamando-o de uma experiência comovente e emocional, e desde então o classificaram como um dos melhores videogames de todos os tempos. Journey ganhou vários prêmios de "Jogo do Ano" e recebeu vários outros prêmios e indicações, incluindo uma indicação de Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual no Grammy Awards de 2013. Uma "Edição de Colecionador", apresentando Journey , ambos os títulos anteriores da thatgamecompany e mídia adicional , foi lançado em.

Notas e referências

  1. Transferido para PlayStation 4 pela Tricky Pixels e para Windows e iOS pela Inline Assembly Ltd.
  2. Journey sheet  " , em Jeuxvideo.com (acessado em 9 de março de 2012).
  3. Dated Journey on PS4  " , su Jeuxvideo.com ,.
  4. (pt-BR) Ravi Sinha, Journey PC é lançado em 6 de junho para a Epic Games Store  " , su GamingBolt , (consultou o) .
  5. Thatgamecompany talks about Journey  " , Play3-Live, 29 de junho de 2010.
  6. ITW Jenova Chen: 'Journey é um jogo bastante utópico'  ", Gamekult , ( leia online , consulte).
  7. a b c e d (pt) Interview: Composer Austin Wintory On Journey  " , su thesixthaxis.com (acessado) .
  8. " The PA Report - Musical DNA: como Austin Wintory escreveu a música que ajudou a criar Journey" . (versão de 18 de abril de 2012 no Internet Archive ) .
  9. aeb ( pt -BR) Keith Stuart , As trilhas sonoras de videogames são os novos álbuns conceituais? , O  Guardião , ( ISSN  0261-3077 , leia online , acesse).
  10. " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey  " su indiegames.com (acessado) .
  11. (pt-BR) Journey Soundtrack Now Available  " , em thatgamecompany.com (acessado) .
  12. " Revisão da Jornada" , Futuro , (versão de 27 de junho de 2012 no Internet Archive )
  13. Matt Miller , "Journey Review: Beauty Trumps Complexity " , GameStop , (Versão de 4 de junho de 2012 no Internet Archive )
  14. Nathaniel Berens, Journey Review , 22 de março de 2013, Adventure Gamers .
  15. Christian Donlan , "Journey Review" , Gamer Network, (versão datada de 16 de outubro de 2012 no Internet Archive )
  16. Grégory Szriftgiser, Revisão: Journey (PS3) , 15 de março de 2012, Gameblog .
  17. Julien Hubert, TEST of Journey on PS4: eternal masterpiece , 21 de julho de 2015, Gameblog .
  18. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: Journey , 7 de março de 2012, Gamekult .
  19. Jane Douglas , "Journey Review" , CBS Interactive , (versão de 28 de outubro de 2013 no Internet Archive )
  20. Kevin VanOrd , Journey ( PS4) Review  " , GameSpot , CBS Interactive , (consultou o)
  21. Ryan Clements , "Journey Review" , Ziff Davis , (versão de 20 de junho de 2012 no Internet Archive )
  22. Lena, análise do jogo Journey (PS3) , 8 de março de 2012, Jeuxvideo.com .
  23. A equipe editorial, análise do jogo Journey (PS4) , 23 de julho de 2015, Jeuxvideo.com .
  24. Página do Metacritic, Journey , PlayStation 3

Veja também

Artigo relacionado

Link externo