Sixaxis
O termo Sixaxis designa uma tecnologia de reconhecimento de movimento instalada no controlador instalado no console de jogos PlayStation 3 da Sony . Isso sucede o DualShock 2, do qual retoma o design geral. Esta tecnologia oferece ao jogador uma nova forma de interagir com o mundo do jogo.
Descrição
O termo "SIXAXIS", um palíndromo , refere-se ao sensor de movimento de 6 graus de liberdade implementado no controlador. Este dispositivo permite que o console detecte a orientação de rotação e a aceleração de translação do joystick nos três eixos tridimensionais.
O sistema às vezes é usado para aumentar a imersão e variar a experiência de jogo.Por exemplo, em Resistance: Fall of Man , o jogador pode se livrar do combate corpo a corpo com o inimigo sacudindo o controle. Outros jogos como Warhawk e Lair , onde o jogador controla aviões e dragões respectivamente, exploram particularmente esse recurso (com graus variados de sucesso). Alguns jogos da PlayStation Network , como flOw ou Super Rub'a'Dub , são inteiramente baseados neste princípio.
Graças à tecnologia Bluetooth e à presença de uma bateria integrada (não removível), o controlador torna-se sem fios com uma autonomia anunciada de 30 horas. É recarregado conectando o controlador ao console com um cabo USB (fornecido). Quatro LEDs localizados na borda permitem distinguir os controladores entre si. Até 7 controladores [ 1 ] podem ser gerenciados simultaneamente pelo console [ 2 ] .
A ergonomia do controlador sofreu algumas alterações:
- Um botão com o logotipo do PlayStation (botão PS) é colocado no centro do controlador para acessar a interface Cross Media Bar ou para ligar e desligar o console;
- Os botões L2 e R2 localizados na borda foram substituídos por gatilhos cuja amplitude permite um controle mais preciso;
- O ângulo de inclinação dos sticks analógicos foi ligeiramente aumentado para aumentar a sensibilidade dos controles e energizar o manuseio;
- Para estes dois últimos elementos (teclas L2/R2 e joystick analógico ), a precisão de resposta foi melhorada com uma quantidade de informação passando de 8 para 10 bits (o que permite 1024 valores possíveis contra 256 anteriormente) [ 3 ] ;
- Por fim, o controlador é mais leve: 138 g [ 4 ] .
No entanto, o joystick é desprovido de motores solenoides , que permitem vibrações. Para justificar esse desaparecimento, a Sony apresentou razões técnicas e de custo para resolvê-los. No entanto, observadores avançaram na disputa legal entre a Sony e a empresa americana Immersion, que detém patentes relacionadas à tecnologia de vibração do DualShock [ 5 ] . Em março de 2007 , a Sony e a Immersion anunciaram que encerraram o litígio e firmaram uma nova parceria [ 6 ] e, a Sony anunciou o DualShock 3 , um novo modelo que implementa vibração além das funções de reconhecimento de movimento. O DualShock 3 foi lançado emno Japão e na primavera de 2008 na Europa e América do Norte.
Teiyu Goto , designer do controle , explica a escolha dos símbolos ao invés das letras para os botões: “O Triângulo ( ) refere-se ao ponto de vista: representa a cabeça de todos ou uma direção, e eu queria na cor verde. O Quadrado (
) simboliza uma folha de papel: representa menus ou documentos, todos na cor rosa. O Círculo (
) e a Cruz (
) representam sim e não . Eu os fiz em vermelho e azul, respectivamente. » [ 7 ]
Compatibilidade Linux e Windows
O controle do PlayStation 3 pode ser conectado a um microcomputador rodando Linux , Windows XP , Windows Vista , Windows 7 ou Mac OS X. Isso é possível instalando o driver de computador apropriado e conectando o Sixaxis ao computador usando a extensão USB . O uso de reconhecimento de movimento e vibração agora está disponível no Windows, seja usando uma conexão USB ou Bluetooth. No Linux, o gamepad é reconhecido como um dispositivo HID e a conexão Bluetooth é possível. Algumas manipulações ainda são necessárias.
Veja também
Artigos relacionados
links externos
- Use o Sixaxis no Windows em Zebulon.fr
- Usando o Sixaxis no Mac OS X em neowin.net
Notas e referências
- Na verdade, 7 dispositivos Bluetooth , sejam eles quais forem, podem ser reconhecidos simultaneamente pelo console.
- Comunicado de imprensa: Acessórios para o PlayStation 3 , 3 de outubro de 2006, SCEI.
- Joypad #173, abril de 2007.
- Gamekult , 9 de fevereiro de 2007, Lexicon: Sixaxis
- Condenada por violação de patente, a Sony recorreu da decisão. Depois de vários anos de processos, recursos e oposição na mídia, a disputa entre as duas empresas terminou em março de 2007.
- Gamasutra , 13 de março de 2006, Immersion vence a última rodada do traje 'Rumble' da Sony
- Gamasutra , 17 de maio de 2006, Pronto para Rumble? Victor Viegas, da Immersion, sobre Lack of Vibration, do PlayStation 3
- Gamasutra , 25 de maio de 2006, Imersão, eDimensional Team For Gyroscopic Rumble Controller
- Gamasutra , 19 de junho de 2006, contadores de imersão da Sony com vibração TouchSense
- Comunicado de imprensa: Sony e Immersion anunciam o fim de seu litígio e sua nova parceria. , 1 de março de 2007, SCEI .
- " http://www.1up.com/news/PlayStation-1-design " ( Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • O que fazer? )