Entretenimento interativo da Sony
A Sony Interactive Entertainment é uma subsidiária do conglomerado japonês Sony , especializada na indústria de videogames e com sede em San Mateo , Califórnia A empresa desenvolve, produz e comercializa consoles de jogos e videogames . O sucesso da gama PlayStation faz dela um dos principais players do mercado.
A empresa foi fundada em 1993 como Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Leva o nome atual[ 2 ] .
História
A Sony entra no mercado de videogames criando a CSG Imagesoft , uma subsidiária da CBS/Sony Group (CSG), em. Com sede em Los Angeles , a empresa publica videogames para o console Nintendo Entertainment System .
A divisão norte-americana da Sony Electronic Publishing é fundada em. A CSG Imagesoft é então renomeada para Sony Imagesoft e publica jogos para Game Boy e Super Nintendo [ref. necessário] .
a, Sony e Sega anunciam parceria para a criação de jogos MegaDrive , GameGear e Mega CD .
A Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) foi fundada em 1993 como uma subsidiária da Sony Music Entertainment Japan .
No, a Sony Electronic Publishing e a Sony Imagesoft tornam-se a Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , considerado o criador do PlayStation , presidiu a empresa até 2007 . Kaz Hirai o sucedeu por quatro anos, mas atualmente é Andrew House quem preside esta filial do grupo Sony [ 3 ] . A SCEI está dividida em várias subsidiárias que cobrem os principais mercados: Ásia com SCE Japão e SCE Coréia, América do Norte com SCE América, Europa e Oceania com SCE Europa.
a, a Sony Computer Entertainment e a Sony Network Entertainment se fundem para formar a Sony Interactive Entertainment. A entidade recém-criada está sediada em San Mateo , Califórnia , e representa toda a unidade PlayStation, subsidiárias regionais e operações de conteúdo.
Em março de 2021, a SIE anunciou a aquisição da Evolution Championship Series com o apoio da estrutura RTS [ 4 ] .
Em maio de 2021, a SIE anunciou uma parceria com a Discord para integrar o aplicativo aos serviços do PlayStation. A integração deve ocorrer no início de 2022. Nesta ocasião, a SIE torna-se acionista minoritária da Discord [ 5 ] .
a, a Sony está comprando o estúdio de videogame Bungie por US$ 3,6 bilhões. [ 6 ]
Consolas de sala de estar
playstation
O PlayStation é o primeiro console da Sony Computer Entertainment. Lançado em 1994 no Japão e em 1995 na América do Norte e Europa, este console de quinta geração se estabeleceu no mercado à frente de seus principais concorrentes Nintendo e Sega . Com mais de 100 milhões de unidades produzidas [ 7 ] , é um dos consoles de videogame de maior sucesso da história . O PlayStation, que utiliza o formato CD-ROM , participou da generalização do 3Dnos videogames e a democratização desse hobby. Uma versão renovada do console, o PSone , foi lançada em 2000 .
Playstation 2
O PlayStation 2 (PS2) é um console de sexta geração lançado em 2000 . Foi ainda mais bem-sucedido que seu antecessor, com mais de 150 milhões de unidades vendidas em todo o mundo [ 7 ] , tornando-se o console doméstico mais vendido da história dos videogames . O PlayStation 2 usa mídia de DVD-ROM e funciona como um reprodutor de DVD . Com fama de difícil de programar, o PlayStation 2 oferece, no entanto, uma vasta biblioteca de brinquedos . Uma versão compacta do PS2 foi lançada em 2004.
O PSX é um gravador de vídeo digital e centro multimídia desenvolvido pela Sony , que pode funcionar como um console de videogame baseado no PlayStation 2 [ 8 ] . O centro de mídia pode se conectar ao PSP . Comercializado em dezembro de 2003 no Japão , é um sistema multimídia de ponta que não é da Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Suas vendas permaneceram confidenciais e o sistema não foi comercializado fora do arquipélago japonês.
Playstation 3
O PlayStation 3 (PS3) é um console de sétima geração lançado em 2006 no Japão e na América do Norte , e posteriormente em 2007 na Europa . Concebido como um sistema de entretenimento digital, é o primeiro sistema a ser equipado de série com o leitor Blu-ray de alta definição , além de possuir um disco rígido . Possui muitos outros recursos, como a capacidade de reproduzir vários formatos de vídeo e música e também permite a visualização de fotografias transferidas anteriormente. É compatível com jogos de PlayStatione para o modelo de 60 GB com jogos de PlayStation 2 . Ele oferece um serviço online , o PlayStation Network , mais extenso que seu antecessor. Reputadamente difícil de programar, o PS3 incorpora o processador Cell central [ 10 ] e o processador gráfico RSX [ 11 ] .
Este console terá um início difícil em sua comercialização e permanecerá por muito tempo menos vendido que seus dois concorrentes ( Wii e Xbox 360 ). No entanto, o seu sucesso crescente ao longo dos anos (graças à redução de preços e à chegada de novos exclusivos) permitir-lhe-á finalmente vender mais de 80 milhões de cópias e assim superar o seu rival da Microsoft [ 12 ]
Playstation 4
O PlayStation 4 (PS4) é um console de oitava geração anunciado em[ 13 ] e mostrado naE3 2013 [ 14 ] . O console foi lançado emnos Estados Unidos e nona Europa [ 15 ] . Foi concebido com base nas anteriores gerações PlayStation, oferecendo um verdadeiro centro de entretenimento digital (Jogos/Blu-Ray/Filmes/3D/Música) sempre equipado com um leitor Blu-Ray e um disco rígido . Ao contrário de seu antecessor, é conhecido pelos desenvolvedores como o console mais fácil de programar de sua geração. A ênfase é colocada no poder e na confiabilidade do console, bem como em seu novo controlador, o DualShock 4 , que marca uma diferença real em relação aos controladores das gerações anteriores.
É a consola de pré-encomenda e Day-One mais vendida de todos os tempos com uma pontuação de 1 milhão de vendas em 24 horas apenas nos Estados Unidos e Canadá, sendo lançada posteriormente em países europeus e asiáticos, conseguindo desde o início ultrapassar seu principal rival, o Xbox One . [ref. necessário]
playstation5
O PlayStation 5 (PS5) é um console de nona geração anunciado em[ 16 ] . O console foi realmente anunciado empor engenheiros da Sony na revista Wired e no Tweeter. Após o desenvolvimento deste console, os engenheiros da Sony criaram uma nova tecnologia de disco Blu-Ray que permite o armazenamento de 100 GB de informações e é compatível com 4K. Uma unidade de disco físico está, portanto, presente no console. Este último oferece nativamente 4K. A Sony anuncia que a interface do usuário foi completamente revisada e agora é baseada em informações ao vivo.
O controle DualSense oficial é totalmente revelado no mesmo dia no site oficial do PlayStation. Ele aprimorou os motores hápticos, vibrando de maneira diferente dependendo da ação que o jogador está realizando e da textura em que o personagem está parado ou realizando sua ação. Além disso, os gatilhos L2/R2 foram completamente redesenhados e agora são "adaptáveis"; isso significa que eles têm força programável pelo desenvolvedor para ainda mais imersão. Por exemplo, quando um arco é dobrado, o gatilho correspondente força cada vez mais. O alto-falante presente no DualShock 4 também está presente neste novo controle, mas foi aprimorado [ 17 ] .
Consoles portáteis
PocketStation
O PocketStation é um console de videogame em miniatura lançado em dezembro de 1998 , apenas no Japão. Ele atua como um acessório para o PlayStation , como o VMU da Sega para o Dreamcast . Os jogos compatíveis podem ser baixados no dispositivo quando conectado ao slot de cartão de memória do console (além de bases infravermelhas localizadas em diversas lojas de videogame). Multiplayer foi possível através de uma conexão infravermelha. O software Tamagotchi estava disponível para downloadem lojas de videogame.
Playstation portátil
Depois de vários sucessos no mercado de consoles domésticos, a Sony decidiu entrar no mercado de consoles portáteis com o PlayStation Portable , ou PSP. O console foi revelado em maio de 2004 na Electronic Entertainment Expo e lançado em 2004 no Japão e em 2005 na América do Norte e Europa. O PlayStation Portable foi concebido como uma plataforma de entretenimento portátil que lhe permite jogar, mas também reproduzir vídeos, ouvir música, ver fotos digitais ou até navegar na Internet . Ao invés dos cartuchos tradicionais , o PSP usa um formatoproprietário chamado Universal Media Disc (UMD). O aparelho também é compatível com Memory Stick , cartões de memória que permitem salvar e transferir conteúdo multimídia entre o PSP e outros aparelhos digitais. O PlayStation Portable também é compatível com o PlayStation 3 .
PlayStation Vita
O PlayStation Vita é um console portátil da Sony que foi comercializado no final de 2011 no Japão ena Europa . Está equipado com um ecrã táctil OLED de 5" , dois joysticks, um touchpad traseiro e um sistema Wi-Fi , e ou 3G/GPS.
linux
Em 2002 , a Sony lançou seu primeiro sistema operacional para um console de videogame, seguindo a experiência adquirida com o Net Yaroze . O kit transforma o PlayStation 2 em um computador completo rodando Linux . O mix de hardware e software custa em torno de C$ 175 no lançamento.
O PlayStation 3 pode receber o sistema operacional Linux através da distribuição Yellow Dog Linux , disponível para download em sua versão 5.0. Espera-se que outras distribuições como Ubuntu , Fedora ou Debian sejam oferecidas como uma versão compatível com PS3. Desde a, a atualização 3.21, a função other-os é removida dos consoles do modelo FAT (os modelos slim já perderam essa função).
O sistema operacional do PSP funciona com um sistema Linux embutido personalizado [ref. necessário] . Em novembro de 2005 , a Sony formou a Linux Alliance com a IBM e a Philips .
Jogos de vídeo
A Sony Interactive Entertainment desenvolve e/ou publica inúmeros videogames em quase todos os gêneros existentes ; seja por meio de estúdios de desenvolvimento internos ou por associação com estúdios independentes. Entre os criadores de jogos mais conhecidos que trabalham para a empresa estão Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe e Keiichiro Toyama .
Principais franquias
As franquias Gran Turismo , God of War , Uncharted e The Last of Us estão entre os maiores sucessos populares da empresa, enquanto as franquias Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima e Returnal são alguns dos maiores sucessos críticos.
A lista das principais franquias listadas abaixo leva em consideração estúdios adquiridos pela Sony/Playstation como Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi e Bend Studio , mas somente após as datas de aquisição:
- 1995 - Eliminação
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Golfe de Todos
- 1998 - MediEvil
- 1999 - A fuga do macaco
- 2000 – Todas as franquias do Bend Studio .
- 2001 - Todas as franquias da Naughty Dog *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Cinética
- 2005 – Todas as franquias da Guerrilla Games .
- 2005 - Deus da Guerra
- 2005 - Sombra do Colosso
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa o Rapper
- 2006 - MLB O Show
- 2007 - Desconhecido
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - homem aranha
- 2009 - Almas do Demônio
- 2009 - Princesa Gorda
- 2009 - Flor
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimais
- 2011 – Todas as franquias da Sucker Punch Productions .
- 2011 - Heróis do PlayStation Move
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Jornada
- 2013 - O último de nós
- 2013 - Knack
- 2013 - Chuva
- 2014 - Animais de estimação PlayStation Vita
- 2015 - A Ordem: 1886
- 2015 - Até o Amanhecer
- 2015 - Bloodborne
- 2016 - O Último Guardião
- 2017 - Horizonte
- 2019 - dias passados
- 2019 - Sangue e Verdade
- 2019 - Gênio do Concreto
- 2019 - Todas as franquias da Insomniac Games **.
- 2020 - Fantasma de Tsushima
- 2021 – Todas as franquias da Housemarque .
- 2021 - Todas as franquias da Equipe Asobi .
- 2021 - Destruição AllStars
- 2021 - Retorno
- 2022 - Todas as franquias da Bungie Studios ***.
- * Exceto a licença Crash Bandicoot e CTR e os videogames pertencem à Activision Blizzard .
- **Exceto a licença do Spyro e os videogames que pertencem à Activision Blizzard.
- *** Exceto a licença e os videogames Halo pertencem à Microsoft.
Estúdio de Desenvolvimento
A chegada da Sony Computer Entertainment ao mercado é acompanhada por uma importante política de criação de estúdios de desenvolvimento , como aconteceu com a Polyphony Digital em 1998 , e de aquisição, como com a editora inglesa Psygnosis em 1993 .
A partir de 1º de setembro de 2005 , todos os estúdios de desenvolvimento da empresa foram agrupados sob a bandeira da SCE Worldwide Studios (SCE WWS). A SCE WWS é responsável pela gestão criativa, técnica e estratégica de todos os desenvolvimentos de software do grupo. Esta escolha estratégica visa fortalecer, coordenar e expandir as atividades de desenvolvimento, controlando melhor os custos de desenvolvimento e acelerando o processo de criação [ 18 ] , em particular por meio do compartilhamento de tecnologia e métodos de produção. No total, a SCE WWS conta com 2.500 funcionários distribuídos em quinze localidades diferentes, principalmente no Japão, Estados Unidos, Reino Unido e Holanda [19 ] . A SCE WWS é presidida por Phil Harrison até sua renúncia em. Kazuo Hirai o sucedeu temporariamente antes de ser substituído por Shuhei Yoshida , outro veterano da SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .
estúdios internos
Antigos estúdios internos
Último nome | Local | Sediada | Adquirido | Atribuído | Feitiço |
---|---|---|---|---|---|
Estúdio Manchester | Manchester , Inglaterra | 2015 | - | 2020 | Fechado [ 29 ] |
Big Big Studios | Royal Leamington Spa , Inglaterra | 2001 | 2007 | 2012 | Fazenda |
Estúdio Camden | Camden Town , Inglaterra | 1998 | - | 2002 | mesclado |
Evolution Studios | Runcorn , Inglaterra | 1999 | 2007 | 2016 | Fechado [ 30 ] |
Guerrilha Cambridge | Cambridge , Estados Unidos | 1997 | - | 2017 | Fechado [ 31 ] |
entretenimento anônimo | Salt Lake City , Estados Unidos | 1999 | 2002 | 2009 | Fazenda |
Estúdio Liverpool | Liverpool , Inglaterra | 1984 | 1993 | 2012 | Fazenda |
Entretenimento on-line da Sony | San Diego , Estados Unidos | 1995 | - | 2015 | Vendido [ 32 ] |
Zíper Interativo | Redmond (Washington) , Estados Unidos | 1995 | 2006 | 2012 | Fazenda |
SIE Japan Studio | Tóquio , Japão | 1993 | - | 2021 | Absorvido pelo Time Asobi |
Outras Divisões
Equipe ICE
A Naughty Dog é a casa da equipe ICE , um dos principais grupos de tecnologia da Sony no mundo dos estúdios. O termo ICE originalmente significa Iniciativa para um Motor Comum, que descreve o objetivo inicial do grupo. A ICE se concentra na criação de tecnologias gráficas essenciais para exclusividades da Sony , incluindo componentes de mecanismo de jogo de baixo nível, processamento de pipeline gráfico, suporte gráfico e ferramentas de criação de perfil e ferramentas de depuração. A equipe ICE também oferece suporte a desenvolvedores terceirizados com um conjunto de componentes de mecanismo e uma ferramenta de análise gráfica, criação de perfil e depuração para RSX . Ambos permitem que os desenvolvedores otimizem o desempenho do hardware PlayStation [ 33 ] .
XDevGenericName
A SIE XDev Europe , fundada em 2000 e com sede em Liverpool , Inglaterra , trabalha com estúdios de desenvolvimento independentes na Europa e em outros territórios PAL para lançar conteúdo em plataformas PlayStation em todo o mundo. XDev ajudou a criar e publicar títulos como Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway e Resogun . Os parceiros incluem desenvolvedores independentes, como Magenta Software e Novaramabem como subsidiárias da SCE, como Housemarque , Media Molecule e Guerrilla Games . Além de financiar projetos, a XDev oferece suporte total à produção, gerenciamento de projetos e design de jogos. Os títulos também são suportados com gerenciamento de comunidade, produção online e recursos dedicados de gerenciamento de terceirização. A XDev trabalha diretamente com equipes de marketing e relações públicas em todos os territórios da Sony para promover e publicar jogos em todo o mundo [ 34 ] .
Estúdios associados
- América do Norte
- Europa
Aquisição de capital em empresas
- Square Enix : 8,25% [ 35 ] (2001-2014)
Estúdio de produção de filmes
A Sony Interactive Entertainment anunciou oficialmente a criação de uma nova subsidiária chamada PlayStation Productions , cujo único papel será projetar adaptações cinematográficas em filmes ou séries de TV das franquias de maior sucesso do universo PlayStation. Liderado por Asad Qizilbash sob a supervisão de Shawn Layden , presidente da Worldwide Studios na SIE, o estúdio já começou a trabalhar em vários projetos nas instalações da Sony Pictures em Culver City , Califórnia [ 36 ] .
Comunicação
Atividade de lobby junto às instituições da União Europeia
A Sony Interactive Entertainment é representada por uma empresa especializada, inscrita desde 2008 no registo de transparência dos representantes de interesses junto da Comissão Europeia . Referiu ter recebido do seu cliente em 2015, por esta atividade, honorários entre 50.000 e 100.000 euros [ 37 ] .
galeria de fotos
Notas e referências
- Sony, " FY2020 Consolidated Financial Results " , (consultou o)
- Audrey Oeillet , " Não diga mais Sony Computer Entertainment, mas Sony Interactive Entertainment " , em Clubic.com , (consultou o)
- " Sony: mudança de presidência " , no JeuxActu (consultado em) .
- " EVO: a série de torneios adquiridos por PlayStation e RTS " . ActuGaming.net (acessado em)
- (pt-BR) " Anunciando a nova parceria do PlayStation com a Discord " , su SIE Blog - English , (consultou o)
- " Sony compra os estúdios Bungie, criadores de "Halo" e "Destiny" ", Le Monde.fr , ( leia online , consulte)
- , Sony Computer Entertainment, acessado em 4 de setembro de 2007.
- [1] Catálogo de apresentação do dispositivo.
- O preço do PSX é de aproximadamente 825 dólares canadenses .
- O Cell foi desenvolvido em conjunto pela IBM , Toshiba e Sony
- O RSX foi desenvolvido pela Nvidia e Sony .
- " VGChartz: totais da plataforma "
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , em http://www.lesnumeriques.com/ (acessado em)
- " Apresentação do PS4 na E3 2013 "
- " PS4: a data de lançamento " , su http://www.gamekult.com/
- " Anúncio oficial do PlayStation 5 " , em https://blog.fr.playstation.com (acessado em)
- " Entrevista exclusiva com engenheiros da Sony sobre o PS5 no dia de seu anúncio " , em https://www.wired.com (acessado em)
- Sony consolida estúdios , Gamekult , 14 de setembro de 2005.
- / BigBig , Gamasutra , 20 de setembro de 2007.
- O presidente da SCE Worldwide Studios, Phil Harrison, renuncia , Sony Computer Entertainment, 25 de fevereiro de 2008.
- Nomeação de Shuhei Yoshida - Press Release , GamesIndustry.biz
- " Sony compra o estúdio Guerilla " , no Jeuxvideo.com (consultado em)
- Thomas Estimbre , " O estúdio Housemarque cai nas mãos da Sony " , no Labofnac (consultado em)
- Gaetan R , " Sony compra a Insomniac Games, também especialista em realidade virtual " , em Réalité-Virtuelle.com , (consultou o)
- " Sony to buy Media Molecule " , su Gameblog (acessado)
- 01net , " Naughty Dog adquirida pela Sony " , su 01net (acessado)
- " Sony compra o estúdio americano Sucker Punch ", Le Monde.fr , ( leia online , consulte)
- Elisa Rahouadj , " Sony investe na Team Asobi, o estúdio por trás do Astro's Playroom " , sur Journal du Geek , (consultou o)
- " PlayStation VR de luto: Fechamento do Manchester Studio! » , em VR4player.fr , (consultou o)
- " Sony fecha Evolution Studios, desenvolvedores do DriveClub " , su Gamelove , (consultou o)
- Kevin Hottot , " Sony fecha Guerilla Cambridge, um de seus estúdios de realidade virtual " , em www.nextinpact , (consultou o)
- Julien Lausson , " Sony se livra da Sony Online Entertainment " , em Numerama , (consultou o)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , em Logic-Sunrise.com (acessado)
- (pt-BR) " Home " , na Sony XDev Europe (acessado)
- Informações aos acionistas , Square Enix Holdings, 31 de março de 2010
- " Sony cria estúdio de produção para adaptar franquias de sucesso do universo PlayStation " , em www.lesnumeriques.com ,
- " Registo de Transparência " , em europa.eu (consultado em)
Bibliografia
- Gaëtan Boulanger , A História da Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 p. , 16 x 24 cm ( apresentação online )