thatgamecompany
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Thatgamecompany | |
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Criação | 15 de maio de 2006 |
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Fundadores | Jenova Chen Kellee Santiago |
Personagens principais | Nicholas Clark (designer) John Edwards (programador) |
Forma legal | Sociedade Limitada dos Estados Unidos |
A sede | Los Angeles Estados Unidos![]() |
Diretores | Jenova Chen |
Atividade | Indústria de videogames |
Eficaz | 96 (março de 2022) |
Local na rede Internet | thatgamecompany.com |
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Thatgamecompany , estilizado como thatgamecompany , é um estúdio independente americano de desenvolvimento de videogames fundado em 2006 por Kellee Santiago e Jenova Chen , ex-alunos da Media Interactive Division da University of Southern California .
Antes de receber financiamento independente, o estúdio era um desenvolvedor afiliado à Sony Computer Entertainment , e notavelmente sob contrato para criar três jogos para download para a plataforma de distribuição de serviços online do PlayStation 3 , a PlayStation Network . O primeiro projeto do estúdio é um remake do aclamado jogo em flash de Jenova Chen, flOw . O jogo retrabalhado ganha modo multijogador e compatibilidade com o sensor de movimento Sixaxis do controle DualShock 3. O título foi lançado na PlayStation Store em 2007. O segundo jogo da empresa, Flower , foi lançado na mesma plataforma em 2009. O terceiro título, Journey , foi lançado emno PlayStation 3, em julho de 2015 no PlayStation 4 e em junho de 2020 no Windows .
A empresa se concentra na criação de videogames destinados a provocar reações emocionais nos jogadores. Embora não sejam avessos à criação de jogos voltados para a ação, seus funcionários acham que a indústria de videogames lança jogos desse tipo em quantidade suficiente. Ao projetar um jogo, os desenvolvedores começam mapeando o que desejam que o jogador sinta, em vez de definir a mecânica do jogo . Os funcionários indicaram que a empresa não tem planos de produzir jogos de grande orçamento, os chamados blockbusters , por acreditarem que a pressão por vendas altas sufocaria a inovação.
Histórico
No outono de 2005, Jenova Chen e Kellee Santiago começaram a pensar em criar sua própria empresa de videogames. Então alunos do último ano de mestrado dentro da " Media Interactive Division " da University of Southern California , eles tinham acabado de lançar um videogame, Cloud , que eles desenvolveram com vários outros alunos [ 1 ] . O grupo viu este projeto como um experimento destinado a revelar se era possível criar um jogo que "expressasse algo diferente do que os videogames tinham no passado"., e determinar o nível de interesse público em títulos dessa natureza [ 2 ] . Tendo o jogo tido uma receção crítica muito positiva, Santiago e Chen, após deixarem a universidade, ponderam a criação da sua empresa de forma a poderem continuar a fazer jogos à imagem da Cloud , onde o design não se baseia na jogabilidade . mecânica, mas nas emoções despertadas nos jogadores [ 1 ] .
Neste momento, a distribuição online está ganhando popularidade. Os dois desenvolvedores viram nisso uma oportunidade de criar jogos sem o alto risco financeiro da distribuição física, acreditando que isso os forçaria a acumular fundos trabalhando para outras empresas de videogames [ 1 ] . Thatgamecompany é fundada em, enquanto Chen e Santiago concluíram o mestrado [ 3 ] , [ 4 ] . A empresa logo assinou um contrato com a Sony Computer Entertainment , que ficou impressionada com flOw , o jogo de Chen fazendo parte de sua dissertação de mestrado na USC. A Thatgamecompany está então sob contrato para produzir três jogos para o futuro sistema de distribuição digital que é a PlayStation Network . O estúdio também recebeu financiamento inicial e uma localização nos escritórios do Santa Monica Studio [ 5 ] , [ 6 ] .
Inicialmente, a Thatgamecompany consistia em Jenova Chen , Kellee Santiago , Nick Clark , que havia colaborado com Chen em flOw , e John Edwards. Santiago é o presidente da empresa e o produtor de suas criações, enquanto Clark é o game designer e Edwards o principal programador [ 7 ] . Chen, embora co-fundador da empresa, trabalhou pela primeira vez na Maxis no jogo Spore [ 5 ] . Eles planejam adaptar Cloud como a primeira produção para a Sony, mas decidemport of flOw , considerando -o "mais desenvolvido no design" . Eles acreditam que seria mais fácil desenvolver do que Cloud durante os primeiros dias de sua empresa; nenhum membro da equipe tem experiência em administrar um negócio ou criar um jogo comercial [ 1 ] . Vários provedores colaboraram com a Thatgamecompany durante o desenvolvimento do flOw , notavelmente Austin Wintory , o compositor do jogo [ 5 ] , [ 7 ] . Versão PlayStation 3 de flOw ganha um modomultijogador , bem como compatibilidade com o sensor de movimento Sixaxis do gamepad DualShock 3 [ 8 ] , [ 9 ] .
A empresa acreditava que a versão de flOw para PlayStation 3 poderia ser concluída em quatro meses e que estaria pronta para o lançamento na PlayStation Network em. No entanto, quando o jogo finalmente sai em, falta " metade do desenho inicial " [ 10 ] . Santiago , o produtor da Sony designado para a equipe, havia antecipado que estava subestimando o tempo de desenvolvimento do jogo e não se surpreendeu com o atraso [ 1 ] . O jogo é bem recebido; foi o jogo mais baixado da PlayStation Network em 2007. flOw recebeu o prêmio de Melhor Jogo para Download do Ano no Game Developers Choice Awards e foi indicado para Melhor Jogo para Download do Ano na premiação da Academia de Artes e Ciências Interativasem 2008, bem como o Prêmio de Melhor Inovação pela British Academy of Film and Television Arts em 2007 [ 11 ] , [ 12 ] , [ 13 ] , [ 14 ] . Após seu lançamento, um pacote de expansão e uma versão do jogo para PlayStation Portable foram desenvolvidos pela SuperVillain Studios. A Thatgamecompany não está envolvida no desenvolvimento desses projetos, mas garante que a SuperVillain Studios mantenha a direção de arte e o design do original, com o estúdio ocupado projetando seu segundo jogo, Flower [ 10 ] .
Flower é o"primeiro jogo fora da rede de segurança da faculdade"desenvolvido pela Thatgamecompany de acordo comSantiago [ 15 ] . Seis a nove pessoas estão envolvidas em diferentes estágios de seu desenvolvimento. Chen voltou a trabalhar em tempo integral no estúdio antes do jogo começar, e trabalhoulá como diretor criativo . A música do jogo é composta por Vincent Diamante, que trabalhou com Chen e Santiago em Cloud [ 17 ] . O design do jogo dura dois anos, mas a equipe gasta três quartos desse tempo naprototipagem. Depois de decidir os elementos do jogo, o estúdio desenvolveu Flower em apenas seis meses [ 18 ] . Assim como flOw , o jogo foi bem recebido quando foi lançado em ; ficou entre os dez títulos mais baixados do ano na PlayStation Network e ganhou diversos prêmios [ 18 ] , [ 19 ] . Após o lançamento de Flower , a Thatgamecompany mudou-se para Los Angeles [ 18 ] .
Journey , o último projeto incluído no contrato de três jogos entre a Thatgamecompany ea Sony, está sendo desenvolvido por uma equipe de quatorze pessoas [ 20 ] . Esta equipe não incluiSantiagoque, para se concentrar em seu papel como presidente da empresa, é substituída como produtora porRobin Hunicke [ 21 ] . O desenvolvimento do jogo dura três anos, embora a duração de um ano tenha sido originalmente planejada. Além disso, a equipe de desenvolvimento enfrenta diversos problemas para expandir a empresa de sete funcionários no início do desenvolvimento para dezoito, com o risco de ficar sem dinheiro [ 22 ] ,[ 23 ] . Após seu lançamento, o jogo foi um grande sucesso, tanto de crítica quanto comercialmente . Tornou-se o jogo de venda mais rápida até hoje na PlayStation Store na América do Norte e na Europa [ 25 ] . Após o lançamento do jogo, a empresa começa a trabalhar em outro projeto, com vários funcionários saindo para outras oportunidades. Santiago também sai para seguir outros projetos, o designer Chris Bell também, com o objetivo de fundar seu próprio estúdio The Willderness, enquanto Hunicke se demite para trabalhar na Tiny Speck [ 26 ] , [ 27 ]. Chen atribui o êxodo ao término do contrato de três jogos da Thatgamecompany, bem como à empresa ficando sem dinheiro para pagar os funcionários, forçando um hiato não remunerado até que a receita do Journey chegue .
Quando o dinheiro da Journey começou a entrar , a Thatgamecompany contratou vários de seus funcionários que haviam sido atingidos por problemas de fluxo de caixa e recrutou alguns novos desenvolvedores . A empresa, cujo contrato com a Sony foi cumprido, levanta $ 5,5 milhões em financiamento de capital de risco que espera usar para desenvolver jogos de plataforma cruzada sem a influência dos editores [ 29 ] .
A equipe está trabalhando desde o lançamento de Journey em um novo jogo, Sky: Children of the Light , da. É composto por cerca de doze pessoas, das quais apenas metade trabalhou em Journey . A Thatgamecompany espera lançar o jogo em "o maior número possível de plataformas" e incluir controles de toque de uma forma inovadora, semelhante à forma como seus jogos anteriores incluem a inclinação do gamepad [ 28 ] . a, o estúdio anuncia que levantou mais 7 milhões de dólares para financiar este projeto [ 30 ] . O jogo, lançado emno iOS e 7 de abril de 2020 no Android , é um jogo de aventura em terceira pessoa descrito como uma "experiência social móvel" destinada a "mover os jogadores através de seu tema e história" [ 31 ] . Em março de 2020, o jogo atraiu mais de dez milhões de jogadores [ 32 ] .
Em março de 2020, o estúdio anunciou planos de abrir um segundo estúdio na área de São Francisco e Vale do Silício para "capturar mais talentos" e trabalhar em novos projetos .
Filosofia
Quando a Thatgamecompany projeta um jogo, seus funcionários começam decidindo sobre as emoções e sentimentos que desejam evocar no jogador. Essa abordagem difere da maioria dos desenvolvedores que dependem de mecânicas ou recursos de jogo específicos. Segundo Santiago , o estúdio cria reações emocionais para demonstrar a ampla gama de experiências possíveis nos videogames, mais extensas do que algumas emoções e medos, que muitas vezes estão presentes nos jogos de hoje [ 33 ] , [ 34 ] .
Chen disse que os jogos do estúdio são muito mais para evocar emoções do que uma mensagem. O estúdio mudou especificamente o design de Flower quando os primeiros testadores sentiram que o jogo encorajava a energia verde . Chen se considera "muito jovem" para fazer um jogo com uma mensagem forte; ele, portanto, projeta produções de estúdio para evitar significados explícitos . De acordo com Santiago , os objetivos da Thatgamecompany são "criar jogos que ultrapassem os limites dos videogames como meio de comunicação e criar jogos que atraiam uma ampla gama de pessoas". Ela espera mudar a indústria de videogames com esse processo e para que outras empresas abordem os videogames como um "meio de criação" em vez de um produto cultural de massa [ 36 ] .
Os funcionários da Thatgamecompany não eram avessos à criação de jogos de ação e, como uma pausa em seus projetos habituais, eles criaram jogos "emocionantes" internamente que foram bem recebidos pela Sony. No entanto, Chen acredita que não há razão para a empresa produzir e comercializar tais jogos, pois não seria capaz de criar novas ideias que justificassem o custo de permanecer como um estúdio independente, ao invés de trabalhar para desenvolvedores existentes [ 10 ] . Da mesma forma, Chen afirma que a Thatgamecompany não tem intenção de fazer "jogos de grande sucesso de bilheteria" porque acredita que a pressão financeira sufocaria a inovação [37 ] .
criações
fluxo
Em flOw , o jogador conduz um microrganismo através de uma série de planos bidimensionais, nas profundezas de um ambiente subaquático [ 38 ] . A princípio de forma simples, o organismo evolui e se torna mais complexo à medida que devora outras criaturas. O design do jogo é baseado na pesquisa de Chen sobre "ajuste dinâmico de dificuldade" na University of Southern California, e no conceito teórico do psicólogo Mihály Csíkszentmihályi de "experiência ideal" ou Flow [ 39 ] , [ 40 ] .
O jogo é lançado para PlayStation 3 em[ 41 ] .
Flor
Flower é o sucessor espiritual deflOw. Usando o sensor de movimento do gamepad, o jogador controla o vento para fazer uma únicapétala. A inclinação do joystick influenciao rolamento e a inclinaçãoda pétala flutuante. Ao voar perto de flores, a pétala do jogador é seguida por outras pétalas. A aproximação de certas flores provoca alterações no ambiente do jogo, como a abertura de novas áreas, a transformação de campos secos em prados verdejantes ou o funcionamento de moinhos de vento. O jogo não apresenta texto ou diálogo, formando um arco narrativo baseado principalmente na representação visual e pistas emocionais [ 42] .
Ele sai para PlayStation 3 em[ 43 ] .
Jornada
Em Journey , o jogador controla um personagem de túnica que acorda em um deserto, tendo como destino uma grande montanha ao longe. Durante a viagem, o jogador pode conhecer outros jogadores. Os jogadores não podem se comunicar, mas podem ajudar uns aos outros se quiserem [ 33 ] .
O jogo é lançado para PlayStation 3 em. Em 2013 , Austin Wintory foi indicado ao Grammy de Melhor Trilha Sonora por Journey , a primeira indicação desse tipo para um videogame, porém o prêmio foi ganho por Trent Reznor e Atticus Ross por Millennium: The Men Who Didn't Love women [ 44 ] .
A Journey Collector's Edition, incluindo os três jogos da empresa, foi lançada no Playstation 3 e depois no Playstation 4 em 30 de setembro de 2015 [ 45 ] .
Céu: Filhos da Luz
Sky: Children of the Light é umjogo de aventuradesenvolvido pelaThatgamecompany, lançado emno iOS , 7 de abril de 2020 no Android e 29 de junho de 2021 no Nintendo Switch [ 46 ] .
Notas e referências
- (pt) Este artigo foi parcialmente ou totalmente retirado do artigo da Wikipédia em inglês intitulado " Thatgamecompany " ( veja a lista de autores ) .
- (pt) Phil Elliot , " Kellee Santiago da Thatgamecompany " , Eurogamer , (consultou o)
- Alanna Herro , " Fellows Friday with Kellee Santiago " ] , TED , Fundação Sapling , (consultou o)
- Kellee Santiago , " Feliz 4º Aniversário, TGC " [ arquivo ] , Thatgamecompany , (consultou o)
- Heather Chaplin , " Programas de graduação em videogame abrem a indústria " ] , NPR , (consultou o)
- (pt) Aaron Rutkoff , " Como uma teoria de tese de pós-graduação evoluiu para um jogo de PlayStation 3 " [ arquivo du] , The Wall Street Journal , (consultou o)
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Link externo
- (pt) Site oficial