Journey (joc video, 2012)

Journey (literal: „Journey” în engleză) este unindependentacțiune-aventura/ simulator de mers pe jos, dezvoltat dethatgamecompanyșiSIE Santa Monica Studio, publicat de Sony Computer Entertainment și regizat deJenova Chen. A plecat înăuntrupe PlayStation 3 ca descărcare pe PlayStation Network , apoi în versiune fizică înin Europa si inîn America de Nord. De atunci a fost disponibilă o versiune PlayStation 4. Ulterior a fost portat pe Windows înși pe iOS în.

Deși în primul rând un joc de aventură , include un aspect de puzzle. Jocul prezintă un personaj ciudat într-o pelerină roșie care călătorește prin vaste câmpii deșertice, în timp ce explorează ruinele unei civilizații antice în drum spre un munte îndepărtat. Este posibil să descoperiți alți jucători care se află în aceeași călătorie și doi jucători se pot întâlni și se pot ajuta unul pe celălalt, dar nu pot comunica prin vorbire sau prin text și nu pot vedea numele celuilalt înainte de creditul final al jocului. Singura formă de comunicare între cele două este o notă muzicală, care transformă bucăți de pânză plictisitoare găsite în niveluri în roșu aprins, care afectează lumea jocului și permite jucătorului să progreseze prin niveluri. Dezvoltatorii au căutat să evoce jucătorului un sentiment de micime și mirare și să țese o legătură emoțională între el și jucătorii anonimi pe care îi întâlnește în drum. Muzica, compusă deAustin Wintory , răspunde dinamic la acțiunile jucătorului, construind o temă unică pentru a reprezenta arcul emoțional al jocului de-a lungul poveștii. Pentru aceasta, compozitorul a ales să introducă sunete de violoncel, harpă și violă, asociate cu ritmurile electronice.

Jenova Chen, designerul jocului (și deja designerul Cloud , FOw și Flower ) vrea să joace cu micimea personajului (și astfel pe cea a jucătorului) din mediul său, precum și cu sentimentul de singurătate, prea rar conform spuselor. el în producţia curentă. Studioul thatgamecompany este într-adevăr renumit pentru că a pus emoția în centrul procesului său de creație și, în consecință, a lucrărilor sale, favorizând astfel singularitatea emoțională a experienței jocurilor video (poetică, melancolică, vrăjitoare sau deconcertantă etc.) de-a lungul timpului. viata sau dificultatea.

sistem de joc

General

Călătoria este caracterizată de spații vaste, neaglomerate, care oscilează între deșertul nisipos și ruinele civilizațiilor trecute [ 5 ], în care jucătorul evoluează. Pentru a face acest lucru, el poate alege între a trăi aventura singur sau în perechi (cu un alt jucător online), ceea ce încurajează ajutorul reciproc. Conform deciziei sale, experiența personală ar trebui să fie diferită. Cu toate acestea, este imposibil să alegi persoana care își împărtășește aventura. Într-adevăr, dezvoltatorii au preferat sistemului clasic de invitație un sistem de conectare a doi oameni apropiați în explorarea lor, care este declanșat în timpul unor anumite evenimente. Este astfel imposibil să inviți un prieten și nici să știm porecla persoanei care ni s-a alăturat în timpul jocului. Cu toate acestea, identitatea jucătorului (jucătorilor) care a participat la experiență este dezvăluită la sfârșitul aventurii. În plus, fiecare jucător are un simbol specific, deși la întâmplare, când „cântă”. Astfel, este posibil să distingem tovarășii de călătorie atunci când pseudonimul și simbolul asociat apar la sfârșitul jocului.

Comunicare

În Journey , fiecare personaj poate „cânta” cu o comandă. Intensitatea melodiei variază în funcție de cât timp este apăsată tasta. Setările implicite atribuie mai multe taste pentru aceeași acțiune. Deci, L1, R1 și Cercul permit această acțiune de cânt.

„Cântarea” are apoi mai multe funcții:

  • interacționează cu mediul;
  • interacționează cu ființele care locuiesc în lume;
  • energizați însoțitorul;
  • comunicați cu însoțitorul într-un mod foarte sumar.

Acest ultim aspect este un element cheie al experienței de joc întrucât jucătorii încearcă să se facă înțeleși doar cu ajutorul intensității și repetarea „cântului”. Într-adevăr, perechea care joacă nu are acces la formele obișnuite de comunicare. Jucătorii nu pot scrie sau vorbi între ei. În plus, atunci când un jucător folosește tasta Cerc, apare un simbol specific lui. Acest lucru permite ca jucătorul să fie identificat doar la sfârșitul jocului. Pe lângă cântat, Jenova Chen vrea ca comunicarea să treacă și prin mișcarea jucătorilor [ 6 ] .

Energie

O putere ciudată umple universul Journey , aducând la viață un fel de țesătură roșie. Jucătorii îl folosesc pentru a progresa prin aventură. Această energie este sensibilă la „melodiile” jucătorilor, precum și la contactul lor. În așa fel încât atunci când cei doi însoțitori sunt aproape unul de celălalt, își reîncarcă energia unul celuilalt. Acest lucru le permite apoi să facă sărituri și să se miște prin aer până când puterea lor necunoscută este epuizată. Pentru a-l acumula, jucătorul are atașat la nivelul gâtului un fel de eșarfă pe care sunt gravate simboluri în funcție de nivelul puterii rămase. Fularul este inițial foarte scurt, totuși este posibil

Muzică

Journey (coloana sonoră originală a jocului video)

Album
Ieșire10 aprilie 2012 (digital)
9 octombrie 2012 (fizic)
Verificate înStudio M1, Skopje
Durată58:34
Genmuzica jocului video
Compozitor
  • Austin Wintory
  • Keith Leary
  • Monty Mudd
EtichetaSony Computer Entertainment

Muzica pentru călătorie a fost compusă de Austin Wintory . Compozitorul a lucrat anterior cu thatgamecompagny la muzica pentru FOw . Wintory a lucrat îndeaproape cu tehnicianul de sunet Steve Johnson (de la compania americană SIE Santa Monica Studio) și cu întreaga echipă de programare a jocului, astfel încât coloana sonoră a jocului s-a adaptat perfect la progresul jucătorului în aventura sa. Scopul este de a da impresia că muzica este redată și „se desfășoară în timp real” [ 7 ] . Instrumentarea jocului a fost realizată de Orchestra Simfonică a Radioului Suedez din Macedonia. Toate instrumentele neelectronice din coloana sonoră au fost înregistrate direct de orchestră [ 8 ]

Spre deosebire de multe jocuri a căror muzică are o temă specifică fiecărui personaj și fiecărei zone, Wintory a ales să construiască toate piesele din Journey pe o singură temă centrată pe jucător și călătoria lui. Solo-urile pentru violoncel reprezintă personajul principal în special. Compozitorul descrie muzica drept „un uriaș concert pentru violoncel în care tu ești solist și toate celelalte instrumente reprezintă lumea din jurul tău”, deși precizează că nu este doar orchestrală întrucât include clape electronice [ 7 ] . La începutul jocului, violoncelul este ca „cufundat într-un ocean de sunete electronice înainte de a ieși acolo de unul singur, apoi de a fuziona cu o orchestră completă , oglindind călătoria jucătorului spre vârful muntelui . În timp ce stilul de artă al jocului se inspiră din multe culturi, Wintory a încercat să elimine orice influență culturală evidentă din muzică pentru a o face „cât mai universală și fără cultură posibil . Tina Guo este violoncelistul coloanei sonore. Prieten apropiat al lui Wintory, ea a interpretat  alături de el „ Variații țesute ”, care este o variație orchestrală de opt minute a  coloanei sonore Journey [ 10 ] .

Un album cu muzica jocului este disponibil pe iTunes și Playstation Network de la[ 11 ] . Albumul este un compendiu al celor „cele mai importante” momente muzicale din coloana sonoră, aranjate de Wintory, astfel încât fiecare piesă să fie o piesă care nu necesită contextul jocului. Într-adevăr, potrivit acestuia, „captând muzica direct încă din jocul va da cel mai RĂU album imaginabil” [ 7 ] . Albumul include18 piesepentru o durată totală de58 de minute. CântăreațaLisbeth Scottși-a împrumutat vocea pentru piesa finală, intitulată I Was Born for This . După lansare, albumul a ajuns întop 10descărcări iTunes în peste20 de țări [9 ] . În 2015 a fost lansată o versiune de vinil a albumului.

Dezvoltare

Inspirații și reacții

Fumito Ueda , un designer recunoscut de colegii săi (în special de Jenova Chen ) pentru creațiile sale de jocuri video ( Ico și Shadow of the Colossus ), și al cărui stil contribuie la recunoașterea jocurilor video ca formă de artă, a recunoscut că adoră arta regiei. a jocului [ref. necesar]

Mai mulți jucători au menționat deja influențele lui Chen și ale echipei sale pentru acest proiect. Stilul foarte rafinat (inclusiv o utilizare singulară a culorii și a degradelor) precum și imensitatea câmpiilor (deseori goale) le amintesc pe cele din Shadow of the Colossus , în care jucătorul avea deja o mare libertate de acțiune. În plus, sentimentele de singurătate și micime au fost de asemenea remarcate în acest joc. [ref. necesar]

Echipă de dezvoltare

Bine ati venit

Prezentare generală a notelor primite
Clipboard
Mass-mediaNotă
Edge ( Marea Britanie )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( SUA )9/10 [ 13 ]
presa digitala
Mass-mediaNotă
Jucători de aventură ( SUA , Marea Britanie )5/5 [ 14 ]
Eurogamer ( Marea Britanie )9/10 [ 15 ]
Blog de jocuri ( FR )10/10 [ 16 ] , [ 17 ]
Gamekult ( FR )7/10 [ 18 ]
GameSpot ( SUA )9/10 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( SUA )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( FR )18/20 [ 22 ] , [ 23 ]
Notă agregatoare
Mass-mediaNotă
Metacritic92% [ 24 ]

Recenziatorii jocului au lăudat arta vizuală și sonoră, precum și sentimentul de camaraderie care decurge din cooperarea cu un străin, numind-o o experiență emoționantă și emoționantă și de atunci l-au clasat drept unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile. Journey a câștigat mai multe premii „Jocul anului” și a primit alte câteva premii și nominalizări, inclusiv o nominalizare pentru cea mai bună coloană sonoră pentru media vizuală la Premiile Grammy 2013. O „Ediție de colecție”, cu Journey , ambele titluri anterioare de la thatgamecompany și media suplimentară. , a fost eliberat în.

Note și referințe

  1. Portat pe PlayStation 4 de către Tricky Pixels și pe Windows și iOS de către Inline Assembly Ltd.
  2. Fișa de călătorie  " , pe Jeuxvideo.com (accesat 9 martie 2012).
  3. „  Datad Journey pe PS4  ” , pe Jeuxvideo.com ,.
  4. (en-US) Ravi Sinha, „  Journey PC Releases on 6 June for Epic Games Store  ” , în GamingBolt , (a consultat) .
  5. „  Thatgamecompany talks about Journey  ” , Play3-Live, 29 iunie 2010.
  6. „  ITW Jenova Chen: „Călătoria este un joc destul de utopic”  ”, Gamekult , ( citit online , consultat pe).
  7. a b c și d (en) Interviu: Compozitorul Austin Wintory On Journey  " , pe thesixthaxis.com (accesat) .
  8. The PA Report - Musical DNA: how Austin Wintory a scris melodia care a ajutat la crearea Journey” . (versiunea 18 aprilie 2012 la Arhiva Internet ) .
  9. a și b (en-GB) Keith Stuart , „  Sunt coloanele sonore ale jocurilor video noile albume conceptuale? , The  Guardian , ( ISSN  0261-3077 , citit online , accesat).
  10. The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany’s Journey  ” pe indiegames.com ( accesat) .
  11. (en-US) „  Colona sonoră Journey Now Available  ” , la thatgamecompany.com (accesat) .
  12. Recenzia călătoriei” , Viitorul , (versiunea 27 iunie 2012 la Internet Archive )
  13. Matt Miller , „Journey Review: Beauty Trumps Complexity ” , GameStop , (versiunea 4 iunie 2012 la Internet Archive )
  14. Nathaniel Berens, Journey Review , 22 martie 2013, Adventure Gamers .
  15. Christian Donlan , „Journey Review” , Gamer Network, (versiunea din 16 octombrie 2012 la Internet Archive )
  16. Grégory Szriftgiser, Review: Journey (PS3) , 15 martie 2012, Gameblog .
  17. Julien Hubert, TEST of Journey pe PS4: capodopera eterna , 21 iulie 2015, Gameblog .
  18. Matthieu Hurel (boulapoire), Test: Journey , 7 martie 2012, Gamekult .
  19. Jane Douglas , „Journey Review” , CBS Interactive , (versiunea 28 octombrie 2013 la Internet Archive )
  20. Kevin VanOrd , „  Journey ( PS4 ) Review  ” , GameSpot , CBS Interactive , (a consultat)
  21. Ryan Clements , „Journey Review” , Ziff Davis , (versiunea 20 iunie 2012 la Internet Archive )
  22. Lena, Revizuirea jocului Journey (PS3) , 8 martie 2012, Jeuxvideo.com .
  23. Colectivul editorial, Journey game review (PS4) , 23 iulie 2015, Jeuxvideo.com .
  24. Pagina Metacritic, Journey , PlayStation 3

Vezi și tu

Articol înrudit

Link extern