Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) este o subsidiară a conglomeratului japonez Sony , specializată în industria jocurilor video și cu sediul în San Mateo , California . Compania dezvoltă, produce și comercializează console de jocuri și jocuri video . Succesul gamei PlayStation îl face unul dintre principalii jucători de pe piață.
Compania a fost fondată în 1993 ca Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Își ia numele actual[ 2 ] .
Poveste
Sony intră pe piața jocurilor video prin crearea CSG Imagesoft , o subsidiară a CBS/Sony Group (CSG), în. Cu sediul în Los Angeles , compania publică jocuri video pentru consola Nintendo Entertainment System .
Divizia nord-americană a Sony Electronic Publishing este fondată în. CSG Imagesoft este apoi redenumit Sony Imagesoft și publică jocuri pentru Game Boy și Super Nintendo [ref. necesar] .
cel, Sony și Sega anunță un parteneriat pentru crearea de jocuri MegaDrive , GameGear și Mega CD .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) a fost înființată în 1993 ca subsidiară a Sony Music Entertainment Japan .
În, Sony Electronic Publishing și Sony Imagesoft devin Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , considerat creatorul PlayStation , a condus compania până în 2007 . Kaz Hirai i-a succedat timp de patru ani, dar în prezent Andrew House este cel care conduce această ramură a grupului Sony [ 3 ] . SCEI este împărțită în mai multe filiale care acoperă principalele piețe: Asia cu SCE Japonia și SCE Coreea, America de Nord cu SCE America, Europa și Oceania cu SCE Europa.
cel, Sony Computer Entertainment și Sony Network Entertainment fuzionează pentru a deveni Sony Interactive Entertainment. Noua entitate creată are sediul în San Mateo , California , și reprezintă întreaga unitate PlayStation, filialele regionale și operațiunile de conținut.
În martie 2021, SIE a anunțat achiziția Evolution Championship Series cu sprijinul structurii RTS [ 4 ] .
În mai 2021, SIE a anunțat un parteneriat cu Discord pentru a integra aplicația cu serviciile PlayStation. Integrarea ar trebui să aibă loc la începutul anului 2022. Cu această ocazie, SIE devine acționar minoritar al Discord [ 5 ] .
cel, Sony cumpără studioul de jocuri video Bungie pentru 3,6 miliarde de dolari. [ 6 ]
Console de sufragerie
Play Station
PlayStation este prima consolă Sony Computer Entertainment. Lansată în 1994 în Japonia și în 1995 în America de Nord și Europa, această consolă de generația a cincea s-a impus pe piață înaintea principalilor săi concurenți Nintendo și Sega . Cu peste 100 de milioane de unități produse [ 7 ] , este una dintre cele mai de succes console de jocuri video din istorie . PlayStation, care folosește formatul CD-ROM , a participat la generalizarea 3Dîn jocurile video și democratizarea acestui hobby. O versiune facelifted a consolei, PSone , a fost lansată în 2000 .
Playstation 2
PlayStation 2 (PS2) este o consolă de a șasea generație lansată în 2000 . A avut chiar mai mult succes decât predecesorul său, cu peste 150 de milioane de unități vândute în întreaga lume [ 7 ] , făcând-o cea mai vândută consolă de acasă din istoria jocurilor video . PlayStation 2 utilizează suporturi DVD-ROM și acționează ca un DVD player . Reputată a fi dificil de programat, PlayStation 2 oferă totuși o vastă bibliotecă de jucării . O versiune compactă a PS2 a fost lansată în 2004.
PSX este un recorder video digital și un centru multimedia dezvoltat de Sony , care poate acționa ca o consolă de jocuri video bazată pe PlayStation 2 [ 8 ] . Centrul media se poate conecta la PSP . Comercializat în decembrie 2003 în Japonia , este un sistem multimedia high-end care nu este de la Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Vânzările sale au rămas confidențiale și sistemul nu a fost comercializat în afara arhipelagului japonez.
PlayStation 3
PlayStation 3 ( PS3) este o consolă de generația a șaptea lansată în 2006 în Japonia și America de Nord , iar mai târziu în 2007 în Europa . Proiectat ca un sistem de divertisment digital, este primul sistem care este echipat standard cu un player Blu-ray de înaltă definiție , are și un hard disk . Are multe alte caracteristici, cum ar fi capacitatea de a reda mai multe formate video și muzicale și permite, de asemenea, vizualizarea fotografiilor transferate anterior. Este compatibil cu jocurile PlayStationiar pentru modelul de 60 GB cu jocuri PlayStation 2 . Oferă un serviciu online , PlayStation Network , mai extins decât predecesorul său. Se presupune că este dificil de programat, PS3 încorporează procesorul central Cell [ 10 ] și procesorul grafic RSX [ 11 ] .
Această consolă va avea un început dificil în marketing și va rămâne mult timp mai puțin vândută decât cei doi concurenți ai săi ( Wii și Xbox 360 ). Cu toate acestea, succesul său din ce în ce mai mare de-a lungul anilor (mulțumită reducerilor de preț și apariției noilor exclusive) îi va permite să vândă în sfârșit mai mult de 80 de milioane de exemplare și, astfel, să-și depășească rivalul de la Microsoft [ 12 ]
PlayStation 4
PlayStation 4 ( PS4) este o consolă de generația a opta anunțată pe[ 13 ] și prezentat laE3 2013 [ 14 ] . Consola a fost lansată peîn Statele Unite şiîn Europa [ 15 ] . Este proiectat pe baza generațiilor anterioare PlayStation, oferind un adevărat centru de divertisment digital (Jocuri/Blu-Ray/Filme/3D/Muzică) echipat întotdeauna cu un player Blu-Ray și un hard disk . Spre deosebire de predecesorul său, este cunoscut de dezvoltatori ca fiind cea mai ușor de programat consolă din generația sa. Accentul este pus pe puterea și fiabilitatea consolei, precum și pe noul său controler, DualShock 4 , care marchează o diferență reală față de controlerele generațiilor anterioare.
Este cea mai vândută consolă de precomandă și Day-One din toate timpurile cu un scor de 1 milion de vânzări în 24 de ore doar în Statele Unite și Canada, fiind lansată ulterior în țările europene și asiatice, reușind de la bun început să depășească principalul său rival, Xbox One . [ref. necesar]
playstation5
PlayStation 5 (PS5) este o consolă din a noua generație anunțată pe[ 16 ] . Consola a fost de fapt anunțată înde inginerii Sony în revista Wired și pe Tweeter. În urma dezvoltării acestei console, inginerii Sony au creat o tehnologie de disc Blu-Ray nou-nouță care permite stocarea a 100 GB de informații și compatibilă cu 4K. Prin urmare, o unitate de disc fizică este prezentă în consolă. Acesta din urmă oferă nativ 4K. Sony anunță că interfața de utilizator a fost complet revizuită și se bazează acum pe informații live.
Controlerul oficial DualSense este dezvăluit pe deplin în aceeași zi pe site-ul oficial PlayStation. Are motoare haptice îmbunătățite, vibrând diferit în funcție de acțiunea pe care o efectuează jucătorul și de textura pe care se află personajul sau pe care își desfășoară acțiunea. În plus, declanșatoarele L2/R2 au fost complet reproiectate și sunt acum „adaptative”; asta înseamnă că au putere programabilă de dezvoltator pentru și mai multă imersiune. De exemplu, atunci când un arc este îndoit, declanșatorul corespunzător forțează din ce în ce mai mult. Difuzorul prezent în DualShock 4 este prezent și în acest nou controler, dar a fost îmbunătățit [ 17 ] .
Console portabile
PocketStation
PocketStation este o consolă de jocuri video în miniatură lansată în decembrie 1998 , numai în Japonia. Acționează ca un accesoriu pentru PlayStation , la fel ca VMU de la Sega pentru Dreamcast . Jocurile compatibile pot fi descărcate pe dispozitiv atunci când sunt conectate la slotul pentru cardul de memorie al consolei (precum și bazele cu infraroșu aflate la mai multe magazine de jocuri video). Multiplayer -ul a fost posibil printr-o conexiune în infraroșu. Software-ul Tamagotchi era disponibil pentru descărcareîn magazinele de jocuri video.
Playstation portabil
După diversele sale succese pe piața consolelor de acasă, Sony a decis să intre pe piața consolelor portabile cu PlayStation Portable sau PSP. Consola a fost dezvăluită în mai 2004 la Electronic Entertainment Expo și lansată în 2004 în Japonia și 2005 în America de Nord și Europa. PlayStation Portable este conceput ca o platformă portabilă de divertisment care vă permite să jucați jocuri, dar și să redați videoclipuri, să ascultați muzică, să vizualizați fotografii digitale sau chiar să navigați pe internet . În loc de cartușe tradiționale , PSP folosește un formatproprietar numit Universal Media Disc (UMD). Dispozitivul este compatibil și cu Memory Stick , carduri de memorie care pot salva și transfera conținut multimedia între PSP și alte dispozitive digitale. PlayStation Portable este compatibil și cu PlayStation 3 .
Playstation Vita
PlayStation Vita este o consolă portabilă de la Sony care a fost comercializată la sfârșitul anului 2011 în Japonia șiîn Europa . Este echipat cu un ecran tactil OLED de 5 inchi , două joystick-uri, un touchpad din spate și un sistem Wi-Fi și sau 3G/GPS.
linux
În 2002 , Sony a lansat primul său sistem de operare pentru o consolă de jocuri video, în urma experienței acumulate cu Net Yaroze . Kitul transformă PlayStation 2 într -un computer cu drepturi depline care rulează Linux . Combinația de hardware și software costă în jur de 175 USD la lansare.
PlayStation 3 poate primi sistemul de operare Linux prin distribuția Yellow Dog Linux , disponibilă pentru descărcare în versiunea sa 5.0. Este de așteptat ca și alte distribuții precum Ubuntu , Fedora sau Debian să fie oferite ca versiune compatibilă PS3. De cand, actualizarea 3.21, funcția other-os este eliminată din consolele modelului FAT (modelele slim au pierdut deja această funcție).
Sistemul de operare al PSP funcționează cu un sistem Linux încorporat personalizat [ref. necesar] . În noiembrie 2005 , Sony a format Alianța Linux cu IBM și Philips .
Jocuri video
Sony Interactive Entertainment dezvoltă și/sau publică numeroase jocuri video în aproape toate genurile existente ; fie prin studiouri de dezvoltare interne, fie prin asociere cu studiouri independente. Printre cei mai cunoscuți creatori de jocuri care lucrează pentru firmă se numără Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe și Keiichiro Toyama .
Principalele francize
Francizele Gran Turismo , God of War , Uncharted și The Last of Us sunt printre cele mai mari succese populare ale companiei, în timp ce francizele Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima și Returnal sunt unele dintre cele mai bune succese critice.
Lista francizelor majore enumerate mai jos ia în considerare studiourile achiziționate de Sony / Playstation precum Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi și Bend Studio dar numai după datele de preluare:
- 1995 - Eliminare
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Golful tuturor
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Evadarea maimuțelor
- 2000 – Toate francizele Bend Studio .
- 2001 - Toate francizele Naughty Dog *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Kinetica
- 2005 – Toate francizele Guerrilla Games .
- 2005 - Zeul Războiului
- 2005 - Shadow of the Colossus
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - PaRappa the Rapper
- 2006 - MLB The Show
- 2007 - Uncharted
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - Omul păianjen
- 2009 - Sufletele Demonului
- 2009 - Fat Princess
- 2009 - Floare
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimals
- 2011 – Toate francizele Sucker Punch Productions .
- 2011 - PlayStation Move Heroes
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Călătorie
- 2013 - Ultimul dintre noi
- 2013 - Knack
- 2013 - Ploaie
- 2014 - PlayStation Vita Animale de companie
- 2015 - Ordinul: 1886
- 2015 - Până în zori
- 2015 - Bloodborne
- 2016 - Ultimul gardian
- 2017 - Skyline
- 2019 - Zile trecute
- 2019 - Sânge și adevăr
- 2019 - Genie de beton
- 2019 - Toate francizele Insomniac Games **.
- 2020 - Fantoma lui Tsushima
- 2021 – Toate francizele Housemarque .
- 2021 - Toate francizele Team Asobi .
- 2021 - Destruction AllStars
- 2021 - Retur
- 2022 - Toate francizele Bungie Studios ***.
- * Cu excepția licenței Crash Bandicoot și CTR și a jocurilor video aparțin Activision Blizzard .
- **Cu excepția licenței Spyro și a jocurilor video aparțin Activision Blizzard.
- *** Cu excepția licenței și a jocurilor video Halo aparțin Microsoft.
Studio de dezvoltare
Sosirea pe piață a Sony Computer Entertainment este însoțită de o politică importantă de creare a studiourilor de dezvoltare , ca Polyphony Digital în 1998 , și de preluare, ca și în cazul editurii engleze Psygnosis în 1993 .
Începând cu 1 septembrie 2005 , toate studiourile de dezvoltare ale companiei sunt grupate sub bannerul SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS este responsabilă de managementul creativ, tehnic și strategic al tuturor dezvoltărilor software ale grupului. Această alegere strategică are ca scop consolidarea, coordonarea și extinderea activităților de dezvoltare, prin controlarea mai bună a costurilor de dezvoltare și accelerarea procesului de creație [ 18 ] , în special prin partajarea tehnologiei și a metodelor de producție. În total, SCE WWS are 2.500 de angajați repartizați pe cincisprezece site-uri diferite, în principal în Japonia, Statele Unite ale Americii, Marea Britanie și Țările de Jos [19 ] . SCE WWS este prezidat de Phil Harrison până la demisia sa în. Kazuo Hirai ia succedat temporar, înainte de a fi înlocuit de Shuhei Yoshida , un alt veteran al SCEA [ 20 ] , [ 21 ] .
Studiouri interne
Foste studiouri interne
Numele de familie | Site | Bazat | Dobândit | Alocat | Vraja |
---|---|---|---|---|---|
Studioul Manchester | Manchester , Anglia | 2015 | - | 2020 | Închis [ 29 ] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa , Anglia | 2001 | 2007 | 2012 | Fermă |
Camden Studio | Camden Town , Anglia | 1998 | - | 2002 | Îmbinat |
Evolution Studios | Runcorn , Anglia | 1999 | 2007 | 2016 | Închis [ 30 ] |
Guerilla Cambridge | Cambridge , Statele Unite | 1997 | - | 2017 | Închis [ 31 ] |
Divertisment incognito | Salt Lake City , Statele Unite ale Americii | 1999 | 2002 | 2009 | Fermă |
Studio Liverpool | Liverpool , Anglia | 1984 | 1993 | 2012 | Fermă |
Sony Online Entertainment | San Diego , Statele Unite | 1995 | - | 2015 | Vândut [ 32 ] |
Fermoar interactiv | Redmond (Washington) , Statele Unite ale Americii | 1995 | 2006 | 2012 | Fermă |
SIE Japan Studio | Tokyo , Japonia | 1993 | - | 2021 | Absorbit de echipa Asobi |
Alte Divizii
Echipa ICE
Naughty Dog găzduiește echipa ICE , unul dintre grupurile tehnologice centrale ale Sony din lumea studiourilor. Termenul ICE reprezintă inițial inițiativa pentru un motor comun , care descrie obiectivul inițial al grupului . ICE se concentrează pe crearea de tehnologii grafice de bază pentru exclusivitățile Sony , inclusiv componentele motorului de joc de nivel scăzut, procesarea conductei grafice, instrumente de asistență grafică și de profilare și instrumente de depanare. Echipa ICE sprijină, de asemenea, dezvoltatorii terți cu o suită de componente ale motorului și un instrument de analiză grafică, profilare și depanare pentru RSX . Ambele permit dezvoltatorilor să optimizeze performanța hardware-ului PlayStation [ 33 ] .
XDev
SIE XDev Europe , înființată în 2000 și cu sediul în Liverpool , Anglia , lucrează cu studiouri de dezvoltare independente din Europa și alte teritorii PAL pentru a lansa conținut pe platformele PlayStation din întreaga lume. XDev a ajutat la crearea și publicarea de titluri precum Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway și Resogun . Printre parteneri se numără dezvoltatori independenți precum Magenta Software și Novaramaprecum și subsidiarele SCE precum Housemarque , Media Molecule și Guerrilla Games . Pe lângă finanțarea proiectelor, XDev oferă suport complet pentru producție, management de proiect și design de joc. Titlurile sunt, de asemenea, sprijinite cu managementul comunității, producția online și facilități dedicate de gestionare a externalizării. XDev lucrează direct cu echipele de marketing și relații publice din toate teritoriile Sony pentru a promova și publica jocuri în întreaga lume [ 34 ] .
Studiouri asociate
- America de Nord
- Europa
Dobândirea de capital în companii
- Square Enix : 8,25% [ 35 ] (2001-2014)
Studio de producție de film
Sony Interactive Entertainment a anunțat oficial crearea unei noi subsidiare numită PlayStation Productions al cărei unic rol va fi acela de a crea adaptări cinematografice în filme sau seriale TV ale celor mai de succes francize din universul PlayStation. Condus de Asad Qizilbash sub supravegherea lui Shawn Layden , președintele Worldwide Studios la SIE, studioul a început deja să lucreze la mai multe proiecte în cadrul facilităților Sony Pictures din Culver City , California [ 36 ] .
Comunicare
Activitate de lobby cu instituțiile Uniunii Europene
Sony Interactive Entertainment este reprezentată de o firmă specializată, înregistrată din 2008 în registrul de transparență al reprezentanților de interese la Comisia Europeană . Acesta a declarat că a primit de la clientul său în anul 2015, pentru această activitate, onorarii cuprinse între 50.000 și 100.000 de euro [ 37 ] .
Galerie foto
Note și referințe
- Sony, „ FY2020 Consolidated Financial Results ” , (a consultat)
- Audrey Oeillet , „ Nu mai spune Sony Computer Entertainment, ci Sony Interactive Entertainment ” , pe Clubic.com , (a consultat)
- „ Sony: schimbarea președinției ” , pe JeuxActu (consultat pe) .
- „ EVO: seria de turnee achiziționate de PlayStation și RTS ” . ActuGaming.net (accesat pe)
- (en-US) „ Anunțând noul parteneriat PlayStation cu Discord ” , su SIE Blog - English , (a consultat)
- „ Sony cumpără studiourile Bungie, creatorii „Halo” și „Destiny” ”, Le Monde.fr , ( citit online , consultat pe)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, accesat la 4 septembrie 2007.
- [1] Catalog de prezentare al dispozitivului.
- Prețul PSX este de aproximativ 825 de dolari canadieni .
- Celula a fost dezvoltată în comun de IBM , Toshiba și Sony
- RSX a fost dezvoltat de Nvidia și Sony .
- „ VGChartz: Totalurile platformei ”
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , la http://www.lesnumeriques.com/ (accesat pe)
- „ Prezentare PS4 la E3 2013 ”
- „ PS4: data lansării ” , pe http://www.gamekult.com/
- " Anunț oficial PlayStation 5 " , pe https://blog.fr.playstation.com (accesat pe)
- „ Interviu exclusiv cu inginerii Sony despre PS5 în ziua anunțului ” , la https://www.wired.com (accesat pe)
- Sony consolidates studios , Gamekult , 14 septembrie 2005.
- / BigBig Acquisition Details , Gamasutra , 20 septembrie 2007.
- Președintele SCE Worldwide Studios, Phil Harrison, demisionează , Sony Computer Entertainment, 25 februarie 2008.
- Numirea lui Shuhei Yoshida - Comunicat de presă , GamesIndustry.biz
- „ Sony cumpără studioul Guerilla ” , pe Jeuxvideo.com (consultat pe)
- Thomas Estimbre , " Studioul Housemarque cade în mâinile Sony " , pe Labofnac (consultat pe)
- Gaetan R , „ Sony buys Insomniac Games, also a VR specialist ” , pe Réalité-Virtuelle.com , (a consultat)
- „ Sony to buy Media Molecule ” , pe Gameblog (accesat)
- 01net , " Naughty Dog achiziţionat de Sony " , su 01net (accesat)
- „ Sony cumpără studioul american Sucker Punch ”, Le Monde.fr , ( citit online , consultat pe)
- Elisa Rahouadj , „ Sony investește în Team Asobi, studioul din spatele Astro’s Playroom ” , în Journal du Geek , (a consultat)
- „ PlayStation VR în doliu: Închiderea studioului Manchester! » , pe VR4player.fr , (a consultat)
- „ Sony închide Evolution Studios, dezvoltatorii DriveClub ” , pe Gamelove , (a consultat)
- Kevin Hottot , „ Sony închide Guerilla Cambridge, unul dintre studiourile sale VR dedicate ” , pe www.nextinpact , (a consultat)
- Julien Lausson , „ Sony gets rid of Sony Online Entertainment ” , pe Numerama , (a consultat)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , pe Logic-Sunrise.com (accesat)
- (en-US) " Acasă " , la Sony XDev Europe (accesat)
- Informații despre acționari , Square Enix Holdings, 31 martie 2010
- " Sony creează un studio de producţie pentru a adapta francizele de succes ale universului PlayStation " , pe www.lesnumeriques.com ,
- „ Registrul de transparență ” , pe europa.eu (consultat la data de)
Bibliografie
- Gaëtan Boulanger , Povestea câinelui obraznic , Edițiile Pix'n Love ,, 592 p. , 16 x 24 cm ( prezentare online )