acea companie de joc

Compania aceea de joc
Thatgamecompany logo

Creare15 mai 2006
FondatoriJenova Chen
Kellee Santiago
Personajele cheieNicholas Clark (designer)
John Edwards (programator)
Forma legalaCompanie cu răspundere limitată din Statele UniteVizualizați și editați date pe Wikidata
Sediul centralLos Angeles Statele Unite ale Americii
Steagul Statelor Unite 
DirectoriJenova ChenVizualizați și editați date pe Wikidata
ActivitateIndustria jocurilor video
Efectiv96 (martie 2022)
Site-ul webthatgamecompany.com

Thatgamecompany , stilizat ca thatgamecompany , este un studio american de dezvoltare a jocurilor video , fondat în 2006 de Kellee Santiago și Jenova Chen , absolvenți ai Diviziei Media  Interactive  a Universității din California de Sud .

Înainte de a primi finanțare independentă, studioul a fost un dezvoltator afiliat cu Sony Computer Entertainment și, în special, sub contract pentru a crea trei jocuri descărcabile pentru platforma de distribuție a serviciilor online a PlayStation 3 , PlayStation Network . Primul proiect al studioului este un remake al jocului flash aclamat de critici al lui Jenova Chen , flOw . Jocul reproiectat primește modul multiplayer și compatibilitate cu senzorul de mișcare Sixaxis al gamepadului DualShock 3. Titlul a fost lansat pe PlayStation Store în 2007. Al doilea joc al companiei, Flower , a fost lansat pe aceeași platformă în 2009. Al treilea titlu, Journey , a fost lansat înpe PlayStation 3, apoi în iulie 2015 pe PlayStation 4 și în iunie 2020 pe Windows .

Compania se concentrează pe crearea de jocuri video menite să provoace reacții emoționale la jucători. Deși nu sunt defavorizați de a crea jocuri orientate spre acțiune, angajații săi consideră că industria jocurilor video lansează suficiente astfel de jocuri. Atunci când proiectează un joc, dezvoltatorii încep prin a mapa ceea ce doresc să simtă jucătorul, mai degrabă decât să stabilească mecanica jocului . Angajații au indicat că compania nu intenționează să producă jocuri cu buget mare, așa-numitele blockbuster , din cauza credinței lor că presiunea pentru vânzări mari ar înăbuși inovația.

Istoric

Imagine alb-negru a lui Jenova Chen în fața unui birou
Fotografie cu Kellee Santiago, în fața unui pupitru și a unui microfon
Jenova Chen și Kellee Santiago, fondatorii acestei companii de jocuri.

În toamna lui 2005, Jenova Chen și Kellee Santiago au început să se gândească la crearea propriei companii de jocuri video. Apoi, studenții din ultimul an de master în cadrul „  Diviziei Media Interactive  ” a Universității din California de Sud tocmai au lansat un joc video, Cloud , pe care l-au dezvoltat împreună cu alți câțiva studenți [ 1 ] . Grupul a văzut acest proiect ca pe un experiment menit să dezvăluie dacă este posibil să se creeze un joc care „s-ar exprima ceva diferit de ceea ce aveau jocurile video în trecut”.și pentru a determina nivelul de interes public al titlurilor de această natură [ 2 ] . Jocul a primit o primire critică foarte pozitivă, Santiago și Chen, după ce au părăsit universitatea, iau în considerare crearea companiei lor pentru a putea continua să facă jocuri după imaginea lui Cloud , unde designul nu se bazează pe gameplay -ul. mecanică ci asupra emoţiilor trezite în jucători [ 1 ] .

În acest moment, distribuția online câștigă popularitate. Cei doi dezvoltatori au văzut-o ca pe o oportunitate de a crea jocuri fără riscul financiar ridicat al distribuției fizice, crezând că îi va forța să acumuleze fonduri lucrând pentru alte companii de jocuri video [ 1 ] . Thatgamecompany este fondată pe, în timp ce Chen și Santiago și-au terminat masteratul [ 3 ] , [ 4 ] . Compania a semnat în scurt timp un contract cu Sony Computer Entertainment , care au fost impresionați de flOw , jocul lui Chen făcând parte din lucrarea sa de master la USC. Thatgamecompany are apoi un contract pentru a produce trei jocuri pentru viitorul sistem de distribuție digitală, care este PlayStation Network . Studioul a primit, în plus, finanțare de bază și o locație în birourile Studioului Santa Monica [ 5 ] , [ 6 ] .

Inițial, Thatgamecompany era alcătuită din Jenova Chen , Kellee Santiago , Nick Clark , care colaborase cu Chen la flOw și John Edwards. Santiago este președintele companiei și producătorul creațiilor sale, în timp ce Clark este designerul jocului și Edwards programatorul principal [ 7 ] . Chen, deși un co-fondator al companiei, a lucrat mai întâi la Maxis la jocul Spore [ 5 ] . Ei plănuiesc să adapteze Cloud ca primă producție pentru Sony, dar decid în schimb să o facăport of flOw , considerându -l „mai dezvoltat în design” . Ei cred că ar fi mai ușor de dezvoltat decât Cloud în primele zile ale companiei lor; nici un membru al echipei nu are atunci experiență în conducerea unei afaceri sau în crearea unui joc comercial [ 1 ] . Mai mulți furnizori colaborează cu Thatgamecompany în timpul dezvoltării fluxului , în special Austin Wintory , compozitorul jocului [ 5 ] , [ 7 ] . Versiunea pentru PlayStation 3 a flOw primește un modmultiplayer , precum și compatibilitatea cu senzorul de mișcare Sixaxis al gamepadului DualShock 3 [ 8 ] , [ 9 ] .

Compania credea că versiunea PlayStation 3 a flOw ar putea fi finalizată în patru luni și că va fi gata pentru lansarea PlayStation Network în. Cu toate acestea, când jocul iese în sfârșit, lipsește „jumătate din proiectul inițial ” [ 10 ] . Santiago , producătorul Sony desemnat în echipă, anticipase că subestimează timpul de dezvoltare a jocului și nu a fost surprins de întârziere [ 1 ] . Jocul este bine primit; a fost cel mai descărcat joc de la PlayStation Network din 2007. flOw a primit cel mai bun joc descărcabil al anului la Game Developers Choice Awards și a fost nominalizat pentru cel mai bun joc descărcabil al anului la premiile de la Academia de Arte și Științe Interactive.în 2008, precum și Premiul pentru cea mai bună inovație acordat de Academia Britanică de Arte de Film și Televiziune în 2007 [ 11 ] , [ 12 ] , [ 13 ] , [ 14 ] . După lansare, SuperVillain Studios a dezvoltat un pachet de expansiune și o versiune PlayStation Portable a jocului. Thatgamecompany nu este implicată în dezvoltarea acestor proiecte, dar se asigură că SuperVillain Studios păstrează direcția artistică și designul originalului, studioul fiind ocupat cu proiectarea celui de-al doilea joc, Flower [ 10 ] .

Flower este„primul joc din afara rețelei de siguranță a colegiului”dezvoltat de Thatgamecompany conform luiSantiago [ 15 ] . Șase până la nouă persoane sunt implicate în diferite etape ale dezvoltării sale. Chen a revenit la munca cu normă întreagă la studio înainte de a începe jocul și a lucratacolo ca director de creație . Muzica jocului este compusă de Vincent Diamante, care lucrase cu Chen și Santiago pe Cloud [ 17 ] . Designul jocului se întinde pe doi ani, dar echipa petrece trei sferturi din acest timp înprototipare. După ce s-a decis asupra elementelor jocului, studioul a dezvoltat Flower în doar șase luni [ 18 ] . La fel ca flOw , jocul a fost bine primit când a fost lansat în ; a fost printre cele mai descărcate zece titluri ale anului pe PlayStation Network și a câștigat mai multe premii [ 18 ] , [ 19 ] . După lansarea lui Flower , Thatgamecompany sa mutat în sediul său din Los Angeles [ 18 ] .

Journey , ultimul proiect inclus în contractul de trei jocuri între Thatgamecompany șiSony, este dezvoltat de o echipă de paisprezece oameni [ 20 ] . Această echipă nu o includeSantiagocare, pentru a se concentra pe rolul ei de președinte al companiei, este înlocuită ca producător deRobin Hunicke [ 21 ] . Dezvoltarea jocului durează trei ani, deși inițial a fost planificată o durată de un an. În plus, echipa de dezvoltare se confruntă cu mai multe probleme în extinderea companiei de la șapte angajați la începutul dezvoltării la optsprezece, cu riscul de a rămâne fără bani [ 22 ] ,[ 23 ] . La lansare, jocul a avut un mare succes, atât din punct de vedere critic , cât și comercial . A devenit cel mai rapid vândut joc până în prezent pe PlayStation Store din America de Nord și Europa [ 25 ] . După lansarea jocului, compania începe să lucreze la un alt proiect, mai mulți angajați plecând pentru alte oportunități. Santiago pleacă să urmeze și alte proiecte, și designerul Chris Bell, cu scopul de a-și fonda propriul studio The Willderness, în timp ce Hunicke demisionează pentru a lucra la Tiny Speck [ 26 ] , [ 27 ]. Chen atribuie exodul încheierii contractului de trei jocuri al Thatgamecompany, precum și faptului că compania rămâne fără bani pentru a plăti angajații, forțând o pauză neplătită până la intrarea veniturilor din Journey . [ 28 ] .

Când banii lui Journey au început să vină , Thatgamecompany a preluat câțiva dintre angajații săi care au fost afectați de probleme de flux de numerar și a recrutat câțiva dezvoltatori noi . Compania, al cărei contract cu Sony este îndeplinit, strânge 5,5 milioane de dolari în finanțare cu capital de risc pe care speră să le folosească pentru a dezvolta jocuri multi-platformă fără influența editorilor [ 29 ] .

Echipa a lucrat de la lansarea Journey la un nou joc, Sky: Children of the Light , de la. Este format din aproximativ douăsprezece persoane, dintre care doar jumătate au lucrat la Journey . Thatgamecompany speră să lanseze jocul pe „cât mai multe platforme posibil” și să includă controale tactile într-un mod inovator, similar cu modul în care jocurile sale anterioare includ înclinarea gamepad -ului [ 28 ] . cel, studioul anunţă că a strâns încă 7 milioane de dolari pentru a finanţa acest proiect [ 30 ] . Jocul, lansat pepe iOS și 7 aprilie 2020 pe Android , este un joc de aventură la persoana a treia descris ca o „experiență socială mobilă” menită să „mute jucătorii prin tema și povestea sa” [ 31 ] . În martie 2020, jocul a atras peste zece milioane de jucători [ 32 ] .

În martie 2020, studioul a anunțat planuri de a deschide un al doilea studio în zona San Francisco și Silicon Valley pentru a „captura mai mult talent” și a lucra la noi proiecte .

Filozofie

Când Thatgamecompany proiectează un joc, angajații săi încep prin a decide asupra emoțiilor și sentimentelor pe care doresc să le evoce jucătorului. Această abordare diferă de cea a majorității dezvoltatorilor care se bazează pe mecanisme sau funcții specifice de joc . Potrivit lui Santiago , studioul creează reacții emoționale pentru a demonstra gama largă de experiențe posibile în jocurile video, mai extinse decât câteva emoții și temeri, care sunt foarte des prezente în jocurile de astăzi [ 33 ] , [ 34 ] .

Chen a spus că jocurile studioului sunt mult mai mult despre evocarea emoțiilor decât un mesaj. Studioul a schimbat în mod special designul lui Flower atunci când primii testeri au simțit că jocul încurajează energia verde . Chen se consideră „prea tânăr” pentru a face un joc cu un mesaj puternic; de aceea proiectează producţii de studio pentru a evita semnificaţiile deschise . Potrivit lui Santiago , obiectivele Thatgamecompany sunt „să creeze jocuri care să depășească limitele jocurilor video ca mijloc de comunicare și să creeze jocuri care să atragă o gamă largă de oameni”.. Ea speră să schimbe industria jocurilor video prin acest proces și astfel încât alte companii să abordeze jocurile video ca un „mijloc de creație” mai degrabă decât un produs cultural de masă [ 36 ] .

Angajații Thatgamecompany nu au fost contrarii să creeze jocuri de acțiune și, ca o pauză de la proiectele lor obișnuite, au creat în interior jocuri „incitante” , care au fost bine primite de Sony. Cu toate acestea, Chen consideră că nu există niciun motiv pentru care compania să producă și să comercializeze astfel de jocuri, deoarece nu ar fi capabilă să creeze idei noi care să justifice costul de a rămâne un studio independent, mai degrabă decât să lucreze pentru dezvoltatorii existenți [ 10 ] . În mod similar, Chen afirmă că Thatgamecompany nu are intenția de a face „jocuri de succes cu buget mare” , deoarece el crede că presiunea financiară ar înăbuși inovația [37 ] .

Creații

curgere

În flOw , jucătorul direcționează un microorganism printr-o serie de planuri bidimensionale, în adâncurile unui mediu subacvatic [ 38 ] . La început simplu ca formă, organismul evoluează și devine mai complex pe măsură ce devorează alte creaturi. Designul jocului se bazează pe cercetările lui Chen privind „ajustarea dinamică a dificultății” de la Universitatea din California de Sud și pe conceptul teoretic al psihologului Mihály Csíkszentmihályi de „experiență optimă” sau Flow [ 39 ] , [ 40 ] .

Jocul este lansat pentru PlayStation 3 pe[ 41 ] .

Floare

Floarea este destinată ca succesor spiritual alfluxului. Folosind senzorul de mișcare al gamepad-ului, jucătorul controlează vântul pentru a face o singurăpetală. Înclinarea joystick-ului influențeazăruliul și pasulpetalei plutitoare. Când zboară lângă flori, petala jucătorului este urmată de alte petale. Apropierea anumitor flori determină schimbări în mediul de joc, precum deschiderea de noi zone, transformarea câmpurilor uscate în pajiști verzi sau funcționarea morilor de vânt. Jocul nu conține text sau dialog, formând un arc narativ bazat în principal pe reprezentarea vizuală și indiciile emoționale [ 42] .

Apare pe PlayStation 3 pe[ 43 ] .

Călătorie

În Journey , jucătorul controlează un personaj îmbrăcat în haine care se trezește într-un deșert, având ca destinație un munte mare în depărtare. În timpul călătoriei, jucătorul poate întâlni alți jucători. Jucătorii nu pot comunica, dar se pot ajuta între ei dacă doresc [ 33 ] .

Jocul este lansat pentru PlayStation 3 pe. În 2013 , Austin Wintory a fost nominalizat la premiul Grammy pentru cea mai bună coloană sonoră pentru Journey , prima astfel de nominalizare pentru un joc video, însă premiul a fost câștigat de Trent Reznor și Atticus Ross pentru Millennium: The Men Who Didn't Love women [ 44 ] .

Ediția Journey Collector, inclusiv cele trei jocuri ale companiei, a fost lansată pe Playstation 3 și apoi pe Playstation 4 pe 30 septembrie 2015 [ 45 ] .

Cerul: Copiii luminii

Sky: Children of the Light este unjoc de aventurădezvoltat deThatgamecompany, lansat pe data depe iOS , 7 aprilie 2020 pe Android și 29 iunie 2021 pe Nintendo Switch [ 46 ] .

Note și referințe

  1. a b c d și e (ro) Phil Elliot , Thatgamecompany's Kellee Santiago  " , Eurogamer , (a consultat)
  2. Alanna Herro ,  Flows Friday with Kellee Santiago ”  ] , TED , Sapling Foundation , (a consultat)
  3. Kellee Santiago , „  La mulți ani de 4 ani, TGC  ” [ arhivă ] , Thatgamecompany , (a consultat)
  4. Heather Chaplin , „  Programele de absolvire a jocurilor video deschid industria  ” ] , NPR , (a consultat)
  5. a b și c (ro) Aaron Rutkoff , „  Cum a evoluat teoria tezei de licență într-un joc PlayStation 3  ” [ arhiva du] , The Wall Street Journal , (a consultat)
  6. Frederic Luu , „  PS3: 3 games for thatgamecompany  ” , Gamekult , (a consultat)
  7. a și b "  thatgamecompany - Flow - Development Team [ arhiva du] , Thatgamecompany (accesat pe)
  8. „  TGS 2006: FOw  ” , Jeuxvideo.com , (a consultat)
  9. „  flow: Immersion in another world  ” , Jeuxvideo.com , (a consultat)
  10. a b și c (ro) Brandon Sheffield , „  Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany  ” [ arhiva du] , Gamasutra , (a consultat)
  11. Scott Krisner , „ Kellee Santiago and  Jenova Chen ”  [ arhivă] , varietate , (a consultat)
  12. Al 8-lea premiu anual Game Developers Choice Awards ”  ,  Game Developers Choice Awards , (a consultat)
  13. " 2008 Interactive Achievement  Awards [ arhivă] , Academia de Arte și Științe Interactive , (a consultat)
  14. BAFTA—Games Nominations 2007 ”  [ arhivă  ] , British Academy of Film and Television Arts , (a consultat)
  15. Brandon Boyer , Nutt, Christian, „  MIGS: First Details On Thatgamecompany’s Flower Debut  ” [ arhivă ] , Gamasutra , (a consultat)
  16. Simon Carless , „  GDC Europe: Thatgamecompany’s Santiago On Flower’s Emotional Search  ” . ] , Gamasutra , (a consultat)
  17. Jeriaska , Diamante , Vincent, „  Interviu: Un zbor frumos – Crearea muzicii pentru flori  ”] , Gamasutra , (a consultat)
  18. a b și c (ro) Patrick Dugan , „  Interviu: Santiago, Hunicke de la ThatGameCompany, On Designing For The Love  ” [ arhiva du] , Gamasutra , (a consultat)
  19. (ro) „  Nominalizari la premiile pentru jocuri video – Jocuri video – Premii – Site-ul BAFTA  ” [ arhiva du] , Academia Britanică de Arte de Film și Televiziune , (a consultat)
  20. " thatgamecompany - Journey - Development team [ arhivă  ] , Thatgamecompany , (a consultat)
  21. Brandon Sheffield , „  Interviu: Kellee Santiago vorbește despre drumul de urmat al Thatgamecompany  ” . ] , Gamasutra , (a consultat)
  22. Mitch Dyer , „  Cum thatgamecompany Struggled to Save Journey  ” , IGN , (a consultat)
  23. Cassandra Khaw , „  Ce a mers prost în timpul realizării filmului Journey  ” , Gamasutra , (a consultat)
  24. " Journey: Awards & Recognition ,  Thatgamecompany ( accesat )
  25. Jenova Chen , " Journey Breaks PSN Sales Records ,  Sony , (a consultat)
  26. Leigh Alexander , „  Schimbări la Thatgamecompany: Santiago pleacă, joc nou în curs de desfășurare [ archive du ] , Gamasutra , (a consultat)
  27. " Bigger, Better, Brighter (arhive)  " archive du] , Tiny Speck , (a consultat)
  28. a b și c (ro) Neil Long , „  De ce Thatgamecompany aproape că se destramă după lansarea Journey – și ce urmează pentru studio  ” , (a consultat)
  29. Eric Caoili , Dezvoltatorul Journey nu mai este legat de Sony, datorită noii  finanțări ”  , (a consultat)
  30. „  Thatgamecompany strânge 7 milioane de dolari  ” , Gamekult , (a consultat)
  31. Matt Wales , „  Sky, succesorul lui ThatGameCompany’s Journey, arată minunat în 30 de minute noi de filmare  ” , de Eurogamer , (a consultat)
  32. a & b " Thatgamecompany se extinde cu biroul Bay Area , la GamesIndustry.biz  ( accesat)
  33. a & b Nora Young, " Interviu complet  : Kellee Santiago  " [ arhivă] , CBC Radio One , (a consultat)
  34. Inovați pentru a evoca noi emoții  " , Jeuxvideo.com , (a consultat)
  35. Interviu: Redefinirea jocurilor video ”  ,  Game Informer , GameStop , # 207  ,, p.  34 ( ISSN  1067-6392 )
  36. Dopamin  statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von Thatgamecompany  ” [ arhiva du] , Cascători de inovare , (a consultat)
  37. Mary Jane Irwin , „  The Beautiful Game  ” [ arhivă ] , Eurogamer , (a consultat)
  38. Richard Leadbetter , FOw  " [ arhivă _ ] , Eurogamer , (a consultat)
  39. Ross Miller , „  Interviu Joystiq : Jenova Chen  ” [ arhivă ] , Joystiq , (a consultat)
  40. Jamin Brophy - Warren , Joysticks and Easy Riders  " [ arhivă] , The Wall Street Journal , (a consultat)
  41. flux  " [ arhivă ] , IGN , _ (a consultat)
  42. Terry Terrones , Flower  " [ arhivă _ ] , GamePro , (a consultat)
  43. Floare  " [ arhivă ] , IGN , _ (a consultat)
  44. Tom Bramwell , „  Dezvoltator de flori făcând aventură online  ” ] , Eurogamer , (a consultat)
  45. Journey Collector's Edition  " , la Gamekult (accesat)
  46. Tiraxa, „  Sky: Children of the Light: A release window for the Switch  ” , pe jeuxvideo.com , (a consultat)

Link extern

Versiunea din 13 mai 2014 a acestui articol a fost recunoscută drept „  articol bun  ”, adică îndeplinește criterii de calitate privind stilul, claritatea, relevanța, citarea surselor și „desen”.