Поток

поток
Логотип.png

Разработчик
thatgamecompany
SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita)
редактор
директор
Композитор

Дата выпуска
Adobe Flash
Интернет 14 апреля 2006 г.

PlayStation 3
AN  : 22 февраля 2007 г.
EUR  : 23 марта 2007 г.
JAP  : 11 мая 2007 г.

PlayStation портативный
ГОД  : 6 марта 2008 г.
ЕВРО  : 24 апреля 2008 г.
Япония  : 24 апреля 2008 г.

PlayStation 4
ЕВРО  : 29 ноября 2013 г.
ГОД  : 17 декабря 2013 г.

PlayStation Вита
ЕВРО  : 4 декабря 2013 г.
ГОД  : 17 декабря 2013 г.
Пол
Игровой режим
Платформа

Мотор
Версия
44 (вспышка)

Оценка
ПЕГИ  : 3+ ?
Веб-сайт

flOwвидеоиграсимулятора жизниразработаннаяДженовойЧениНиколасом Кларкоми разработанная воFlash. Выпущенная в2006году вИнтернете, игра сразу же завоевала популярность у публики. К создателям, создавшим собственную структуру,thatgamecompany, обратиласьSony Computer Entertainmentс целью адаптации игры дляPlayStation 3, длязагрузкивPlayStation Networkв2007. ВерсияPlayStation Portableбыла выпущена в2008 г., а также версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2013 г.

игровая система

Игрок направляет микроорганизм , своего рода планктон , в глубины подводной среды. Сначала простой по форме организм растет и усложняется по мере того, как пожирает других существ. Без предопределенной цели и предоставленный самому себе, игроку предлагается исследовать этот абстрактный мир, экспериментировать и понимать его пружины, чтобы выжить и заставить свое существо развиваться или, проще говоря, созерцать эту элегантную визуальную вселенную с медитативной звуковой атмосферой.

Игра flOw , разработанная Дженовой Чен , была разработана с использованием программного обеспечения для векторной анимации Adobe Flash и опубликована бесплатно в Интернете , в нее можно играть онлайн или загрузить с официального сайта Дженовы Чен. Игра была разработана в рамках диссертационного исследования Чена в «Отделе интерактивных медиа» известной «Школы кино и телевидения» Университета Южной Калифорнии (USC). Игра включает в себя «Динамическую регулировку сложности» (DDA), которая позволяет системе адаптироваться к разным уровням навыков игроков, позволяя игрокам прогрессировать в своем собственном темпе.

Игра разработана таким образом, что никакие непреодолимые трудности не могут помешать прогрессу игрока: любую проблему можно обойти, и игра не окончена . Именно к этой «философии» игрового дизайна относится и название игры, flOw , что означает «поток».

Версия для PlayStation 3

Под руководством Николаса Кларка версия для PlayStation 3 была анонсирована в мае 2006 года и выпущена в феврале 2007 года . Эта версия предлагает различные улучшения, в том числе четыре новых существа, которые добавляются к первоначальным двум. У каждого свои особенности и окружение. Игровая система обогащена новыми механизмами: например, один вид организмов имеет возможность парализовать свою добычу, другой может вращаться вокруг себя, привлекая окружающую фауну и т.д. Геймплей игры был адаптирован к гироскопическим функциям контроллера Sixaxis .и существо управляется наклоном контроллера. Кнопки позволяют запускать единственную способность животного (ускорение, вращение и т. д.). Также был реализован режим для двух игроков, позволяющий двум организмам развиваться бок о бок.

Чистый звуковой ландшафт, по- прежнему созданный Остином Винтори , включает новые композиции с музыкальными нотами , которые «реагируют» на действия игрока. Визуальное производство стало более детализированным и утонченным. Игра поддерживает просмотр в формате Full HD 1080p и саундтрек 5.1 , сертифицированный THX .

Добро пожаловать

За две недели после выхода игры в сети flOw скачали 350 000 раз [ 1 ] . В июле 2006 года количество загрузок достигло 650 000 [ 2 ] . В мае 2006 года журнал Edge признал flOw лучшей интернет-игрой месяца [ 3 ] .

Версия для PlayStation 3 получила положительные отзывы от крупных игровых изданий , но, тем не менее, мнения разделились. Благодаря своему нетрадиционному характеру игра дала возможность поднять вопрос об определении видеоигры , а также указать на пределы традиционной «критики», весьма смущенной перед лицом этого «видеоигрового НЛО» [ 4 ] . В 2008 году flOw получила награду Game Developers Choice Awards в номинации «Лучшая загружаемая игра года» [ 5 ] .

Рейтинги СМИ: 1UP.com 7/10 [ 6 ]Eurogamer 7/10 [ 7 ]GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ]IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20

Отметить

Команда разработчиков

Флэш-версия

  • Дженова Чен - производство, игровой дизайн , программирование, визуальное искусство
  • Николас Кларк — игровой дизайн , программирование
  • Остин Винтори — Музыка, звуковые эффекты

Версия для PlayStation 3

  • Келли Сантьяго — продюсер
  • Николас Кларк — директор, геймдизайнер
  • Джон Эдвардс — ведущий программист
  • Хао Цуй - арт-директор, ведущий художник
  • Хелен Хён Чой - арт-директор
  • Остин Винтори - Музыка и звуковые эффекты

внешняя ссылка

Примечания и ссылки

  1. Independent Games: Flow , Хуан Дэвис, KCET , прочитано 18 февраля 2007 г.
  2. a & b Check Out My Flow , Эван Шамун, 14 июля 2006 г., Wired
  3. flOw , thatgamecompany , прочитано 18 февраля 2007 г.
  4. flOw: критический обзор , Overgame , 5 апреля 2007 г.
  5. Пресс-релиз , gamechoiceawards.com , 20 марта 2008 г.
  6. flOw , Эндрю Пфистер, 1UP.com , 22 февраля 2007 г.
  7. flOw , Ричард Лидбеттер, Eurogamer , 1 апреля 2007 г.
  8. flOw , Алекс Наварро, GameSpot , 22 февраля 2007 г.
  9. flOw Review , Крис Роупер, IGN , 20 февраля 2007 г.
  10. На  8 -м Фестивале независимых игр в 2006 году Клауд стал победителем конкурса IGF Student Showcase Entrant. Финалист и победитель Фестиваля независимых игр 2006 г. , читать 20 февраля 2007 г.
  11. PS3: 3 игры для thatgamecompany , 4 декабря 2006 г., Gamekult .