Поток
Похожие статьи см . в разделе Flow .
Разработчик | thatgamecompany SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
редактор | |
директор | |
Композитор |
Дата выпуска |
---|
Пол | |
---|---|
Игровой режим | |
Платформа |
Мотор | |
---|---|
Версия | 44 (вспышка) |
Оценка | ПЕГИ : 3+ ? |
---|---|
Веб-сайт |
flOw —видеоиграсимулятора жизниразработаннаяДженовойЧениНиколасом Кларкоми разработанная воFlash. Выпущенная в2006году вИнтернете, игра сразу же завоевала популярность у публики. К создателям, создавшим собственную структуру,thatgamecompany, обратиласьSony Computer Entertainmentс целью адаптации игры дляPlayStation 3, длязагрузкивPlayStation Networkв2007. ВерсияPlayStation Portableбыла выпущена в2008 г., а также версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2013 г.
игровая система
Игрок направляет микроорганизм , своего рода планктон , в глубины подводной среды. Сначала простой по форме организм растет и усложняется по мере того, как пожирает других существ. Без предопределенной цели и предоставленный самому себе, игроку предлагается исследовать этот абстрактный мир, экспериментировать и понимать его пружины, чтобы выжить и заставить свое существо развиваться или, проще говоря, созерцать эту элегантную визуальную вселенную с медитативной звуковой атмосферой.
Игра flOw , разработанная Дженовой Чен , была разработана с использованием программного обеспечения для векторной анимации Adobe Flash и опубликована бесплатно в Интернете , в нее можно играть онлайн или загрузить с официального сайта Дженовы Чен. Игра была разработана в рамках диссертационного исследования Чена в «Отделе интерактивных медиа» известной «Школы кино и телевидения» Университета Южной Калифорнии (USC). Игра включает в себя «Динамическую регулировку сложности» (DDA), которая позволяет системе адаптироваться к разным уровням навыков игроков, позволяя игрокам прогрессировать в своем собственном темпе.
Игра разработана таким образом, что никакие непреодолимые трудности не могут помешать прогрессу игрока: любую проблему можно обойти, и игра не окончена . Именно к этой «философии» игрового дизайна относится и название игры, flOw , что означает «поток».
Версия для PlayStation 3
Под руководством Николаса Кларка версия для PlayStation 3 была анонсирована в мае 2006 года и выпущена в феврале 2007 года . Эта версия предлагает различные улучшения, в том числе четыре новых существа, которые добавляются к первоначальным двум. У каждого свои особенности и окружение. Игровая система обогащена новыми механизмами: например, один вид организмов имеет возможность парализовать свою добычу, другой может вращаться вокруг себя, привлекая окружающую фауну и т.д. Геймплей игры был адаптирован к гироскопическим функциям контроллера Sixaxis .и существо управляется наклоном контроллера. Кнопки позволяют запускать единственную способность животного (ускорение, вращение и т. д.). Также был реализован режим для двух игроков, позволяющий двум организмам развиваться бок о бок.
Чистый звуковой ландшафт, по- прежнему созданный Остином Винтори , включает новые композиции с музыкальными нотами , которые «реагируют» на действия игрока. Визуальное производство стало более детализированным и утонченным. Игра поддерживает просмотр в формате Full HD 1080p и саундтрек 5.1 , сертифицированный THX .
Добро пожаловать
За две недели после выхода игры в сети flOw скачали 350 000 раз [ 1 ] . В июле 2006 года количество загрузок достигло 650 000 [ 2 ] . В мае 2006 года журнал Edge признал flOw лучшей интернет-игрой месяца [ 3 ] .
Версия для PlayStation 3 получила положительные отзывы от крупных игровых изданий , но, тем не менее, мнения разделились. Благодаря своему нетрадиционному характеру игра дала возможность поднять вопрос об определении видеоигры , а также указать на пределы традиционной «критики», весьма смущенной перед лицом этого «видеоигрового НЛО» [ 4 ] . В 2008 году flOw получила награду Game Developers Choice Awards в номинации «Лучшая загружаемая игра года» [ 5 ] .
Рейтинги СМИ: 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
Отметить
- Первая игра Дженовы Чен , Cloud , была награждена на конкурсе разработчиков игр Slamdance Guerilla [ 2 ] и на фестивале независимых игр [ 10 ] .
- Sony заключила соглашение с thatgamecompany с целью выпуска их следующих трех продуктов. Члены студии, состоящей из выпускников USC , работают непосредственно в штаб- квартире Sony Computer Entertainment America в Санта-Монике [ 11 ] .
Команда разработчиков
Флэш-версия
- Дженова Чен - производство, игровой дизайн , программирование, визуальное искусство
- Николас Кларк — игровой дизайн , программирование
- Остин Винтори — Музыка, звуковые эффекты
Версия для PlayStation 3
- Келли Сантьяго — продюсер
- Николас Кларк — директор, геймдизайнер
- Джон Эдвардс — ведущий программист
- Хао Цуй - арт-директор, ведущий художник
- Хелен Хён Чой - арт-директор
- Остин Винтори - Музыка и звуковые эффекты
внешняя ссылка
- (ru) Сайт игры (Flash версия)
- Сайт Дженовы Чен
- (ru) thatgamecompany
Примечания и ссылки
- Independent Games: Flow , Хуан Дэвис, KCET , прочитано 18 февраля 2007 г.
- Check Out My Flow , Эван Шамун, 14 июля 2006 г., Wired
- flOw , thatgamecompany , прочитано 18 февраля 2007 г.
- flOw: критический обзор , Overgame , 5 апреля 2007 г.
- Пресс-релиз , gamechoiceawards.com , 20 марта 2008 г.
- flOw , Эндрю Пфистер, 1UP.com , 22 февраля 2007 г.
- flOw , Ричард Лидбеттер, Eurogamer , 1 апреля 2007 г.
- flOw , Алекс Наварро, GameSpot , 22 февраля 2007 г.
- flOw Review , Крис Роупер, IGN , 20 февраля 2007 г.
- На 8 -м Фестивале независимых игр в 2006 году Клауд стал победителем конкурса IGF Student Showcase Entrant. Финалист и победитель Фестиваля независимых игр 2006 г. , читать 20 февраля 2007 г.
- PS3: 3 игры для thatgamecompany , 4 декабря 2006 г., Gamekult .