Путешествие (видеоигра, 2012)

Journey (буквально: «Путешествие» на английском языке) —независимаяэкшн-приключения/ симулятор ходьбы , разработаннаяthatgamecompanyиSIE Santa Monica Studio, изданная Sony Computer Entertainment и срежиссированнаяДженовой Чен. Он ушел вна PlayStation 3 в качестве загрузки в сети PlayStation Network , затем в физической версии вв Европе и вв Северной Америке. Версия для PlayStation 4 была доступна с. Позже он был перенесен на Windows ви на iOS в.

Хотя в первую очередь это приключенческая игра , она включает в себя элемент головоломки .. В игре представлен странный персонаж в красном плаще, который путешествует по обширным пустынным равнинам, исследуя руины древней цивилизации на пути к далекой горе. Можно обнаружить других игроков, которые находятся в том же путешествии, и два игрока могут встретиться и помочь друг другу, но они не могут общаться с помощью речи или текста и не могут видеть имя друг друга до финальных титров игры.Единственная форма общения между ними находится музыкальная нота, которая окрашивает тусклые куски ткани, найденные на уровнях, в ярко-красный цвет, что влияет на игровой мир и позволяет игроку проходить уровни. Разработчики стремились вызвать у игрока ощущение малости и удивляться и сплести эмоциональную связь между ним и анонимными игроками, которых он встречает на своем пути. Музыка, написаннаяОстин Винтори динамично реагирует на действия игрока, создавая уникальную тему, отражающую эмоциональную дугу игры на протяжении всей истории. Для этого композитор решил ввести звуки виолончели, арфы и альта, связанные с электронными ритмами.

Дженова Чен, гейм-дизайнер (и уже дизайнер Cloud , Flow и Flower ) хочет сыграть на малости персонажа (и, следовательно, игрока) в его окружении, а также на чувстве одиночества, слишком редком, по мнению его в текущей постановке. Студия thatgamecompany действительно известна тем, что ставит эмоции в основу своего творческого процесса и, следовательно, своих работ, тем самым способствуя эмоциональному своеобразию опыта видеоигры (поэтическому, меланхолическому, завораживающему или сбивающему с толку и т. д.) с течением времени. жизнь или трудности.

игровая система

Общий

Путешествие характеризуется обширными незагроможденными пространствами, колеблющимися между песчаной пустыней и руинами прошлых цивилизаций [ 5 ], в котором развивается игрок. Для этого он может выбирать между прохождением приключения в одиночку или в паре (с другим игроком онлайн), что поощряет взаимопомощь. По его решению, личный опыт должен быть другим. Однако невозможно выбрать человека, разделившего его приключение. Действительно, разработчики предпочли классической системе приглашения систему связывания двух людей, близких в их исследовании, которая срабатывает во время определенных событий. Таким образом, невозможно ни пригласить друга, ни узнать никнейм человека, присоединившегося к нам во время игры. Однако личность игрока (игроков), участвовавших в приключении, раскрывается в конце приключения. Кроме того, у каждого игрока есть определенный символ, хотя случайно, когда он "поет". Таким образом, можно отличить попутчиков, когда псевдоним и связанный с ним символ появляются в конце игры.

Коммуникация

В Journey каждый персонаж может «петь» команду. Интенсивность песни зависит от того, как долго удерживается клавиша. Настройки по умолчанию назначают несколько клавиш для одного и того же действия. Таким образом, L1, R1 и Circle включают это пение.

Таким образом, «пение» выполняет несколько функций:

  • взаимодействовать с окружающей средой;
  • взаимодействовать с существами, населяющими мир;
  • зарядить компаньона энергией;
  • общайтесь с компаньоном очень кратко.

Этот последний аспект является ключевым элементом игрового процесса, поскольку игроки пытаются понять себя только с помощью интенсивности и повторения «пения». Ведь парная игра не имеет доступа к привычным формам общения. Игроки не могут писать или разговаривать друг с другом. Кроме того, когда игрок использует клавишу «Круг», появляется характерный для него символ. Это позволяет идентифицировать игрока только в конце игры. В дополнение к пению, Дженова Чен хочет, чтобы общение также проходило через движение игроков [ 6 ] .

Энергия

Странная сила наполняет вселенную Journey , оживляя подобие красной ткани. Игроки используют его для прохождения приключения. Эта энергия чувствительна к «песенкам» игроков, а также к их контакту. Таким образом, когда два спутника находятся рядом друг с другом, они заряжают друг друга энергией. Затем это позволяет им совершать прыжки и перемещаться по воздуху, пока их неизвестная сила не будет исчерпана. Для ее накопления у игрока на уровне шеи прикреплен своеобразный шарф, на котором выгравированы символы в соответствии с уровнем оставшейся силы. Шарф изначально очень короткий, однако его можно

Музыка

Путешествие (оригинальный саундтрек из видеоигры)

Альбом
Выход10 апреля 2012 г. (цифровой)
9 октября 2012 г. (физический)
ЗарегистрированСтудия M1, Скопье
Продолжительность58:34
Полмузыка из видеоигр
Композитор
  • Остин Винтори
  • Кит Лири
  • Монти Мадд
ЭтикеткаSony Компьютерные развлечения

Музыка для путешествия была написана Остином Винтори . Композитор ранее работал с thatgamecompagny над музыкой для FlOw . Уинтори тесно сотрудничал со звукорежиссером Стивом Джонсоном (из американской компании SIE Santa Monica Studio) и всей командой разработчиков игры, чтобы саундтрек к игре идеально адаптировался к прогрессу игрока в его приключениях. Цель состоит в том, чтобы создать впечатление, что музыка воспроизводится и «развертывается в реальном времени» [ 7 ] . Инструментарий для игры был сделан Симфоническим оркестром Шведского радио в Македонии .. Все неэлектронные инструменты в саундтреке были записаны непосредственно оркестром [ 8 ]

В отличие от многих игр, в которых музыка имеет определенную тему для каждого персонажа и каждой зоны, Wintory решила построить все части Journey на одной теме, сосредоточенной на игроке и его путешествии. Соло виолончели представляют собой, в частности, главного героя. Композитор описывает музыку как «огромный концерт для виолончели, где ты солист, а все остальные инструменты представляют собой мир вокруг тебя», хотя уточняет, что это не только оркестровая музыка, поскольку она включает в себя клавишную электронику [ 7 ] . В начале игры виолончель как бы «погружается в океан электронных звуков ». прежде чем появиться там самостоятельно, а затем слиться с полным оркестром , отражая путешествие игрока на вершину горы . В то время как художественный стиль игры черпает вдохновение из многих культур, Уинтори попыталась удалить любое очевидное культурное влияние из музыки, чтобы сделать ее «настолько универсальной и свободной от культуры, насколько это возможно » . Тина Го — виолончелистка саундтрека. Близкий друг Винтори, она с тех пор вместе с ним исполняла «  Woven Variations », представляющую собой восьмиминутную оркестровую вариацию  саундтрека к фильму « Путешествие » [ 10 ] .

Альбом с музыкой из игры доступен в iTunes и Playstation Network на сайте[ 11 ] . Альбом представляет собой сборник «самых важных» музыкальных моментов из саундтрека, аранжированный Уинтори, так что каждый трек представляет собой произведение, не требующее игрового контекста. Действительно, по его словам, «захватив музыку непосредственно с момента игра даст ХУДШИЙ альбом, какой только можно вообразить» [ 7 ] . Таким образом, альбом включает18 трековобщей продолжительностью58 минут. ПевицаЛисбет Скоттозвучила последний трек под названием I Was Born for This . После выпуска альбом вошел в десятку лучшихзагрузок iTunes в более чем20 странах9 ] . В 2015 году вышла виниловая версия альбома.

Разработка

Вдохновение и реакция

Фумито Уэда , дизайнер, признанный коллегами (в частности, Дженовой Ченом ) за его творения видеоигр ( Ico и Shadow of the Colossus ), и чей стиль способствует признанию видеоигр как формы искусства, признался, что обожает артистизм направления. игры . необходимый]

Несколько игроков уже упоминали о влиянии Чена и его команды на этот проект. Очень изысканный стиль (в том числе уникальное использование цвета и градиентов), а также необъятность равнин (часто пустых) напоминают о Shadow of the Colossus , в которой у игрока уже была большая свобода действий. Кроме того, в этой игре также были заметны чувства одиночества и малости [ref. необходимый]

Команда разработчиков

Добро пожаловать

Обзор полученных оценок
буфер обмена
СМИЗапись
Эдж ( Великобритания )8/10 [ 12 ]
Game Informer ( США )9/10 [ 13 ]
цифровая пресса
СМИЗапись
Приключенческие геймеры ( США , Великобритания )5/5 [ 14 ]
Еврогеймер ( Великобритания )9/10 [ 15 ]
Игровой блог ( фр . )10/10 [ 16 ] , [ 17 ]
Геймкульт ( Франция )7/10 [ 18 ]
GameSpot ( США )9/10 (PS3) [ 19 ]
10/10 (PS4) [ 20 ]
IGN ( США )9/10 [ 21 ]
Jeuxvideo.com ( Франция )18/20 [ 22 ] , [ 23 ]
Агрегаторы заметок
СМИЗапись
Метакритик92% [ 24 ]

Рецензенты игры высоко оценили визуальное и звуковое мастерство, а также чувство товарищества, возникающее в результате сотрудничества с незнакомцем, назвав это трогательным и эмоциональным опытом, и с тех пор оценили ее как одну из величайших видеоигр всех времен. Journey выиграла несколько наград «Игра года» и получила несколько других наград и номинаций, в том числе номинацию на лучший саундтрек для визуальных медиа на церемонии вручения премии Грэмми 2013. «Коллекционное издание» с Journey , обеими предыдущими играми от thatgamecompany и дополнительными медиа . , был выпущен в.

Примечания и ссылки

  1. Перенесено на PlayStation 4 компанией Tricky Pixels и на Windows и iOS компанией Inline Assembly Ltd.
  2. «  Путешествие  » , на Jeuxvideo.com (по состоянию на 9 марта 2012 г.).
  3. Dated Journey on PS4  " , su Jeuxvideo.com ,.
  4. (en-US) Рави Синха, «  Journey PC выйдет 6 июня для Epic Games Store  » , su GamingBolt , (проконсультировался с) .
  5. Thatgamecompany рассказывает о Journey ,   Play3 -Live, 29 июня 2010 г.
  6. ↑ ITW Дженова Чен: «  Путешествие — довольно утопическая игра  », Gamekult , ( читать онлайн , консультироваться по).
  7. a b c и d (en) «  Интервью: композитор Остин Винтори в путешествии  » , su thesixthaxis.com (доступ) .
  8. « The PA Report — Musical DNA: как Остин Уинтори написал песню, которая помогла создать Journey» (неопр .) . (версия от 18 апреля 2012 г. в Интернет-архиве ) .
  9. a и b (en-GB) Кит Стюарт , «  Являются ли саундтреки к видеоиграм новыми концептуальными альбомами? ,  Хранитель , _ ( ISSN  0261-3077 , читать онлайн , доступ).
  10. " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey  " su indiegames.com (доступ) .
  11. (en-US) «  Саундтрек к путешествию уже доступен  » , на сайте thatgamecompany.com (доступ) .
  12. « Обзор путешествия» , Будущее , (версия от 27 июня 2012 г. в Интернет-архиве )
  13. Мэтт Миллер , «Обзор пути: сложность превыше красоты » , GameStop , (версия от 4 июня 2012 г. в Интернет-архиве )
  14. Натаниэль Беренс, Journey Review , 22 марта 2013 г., Adventure Gamers .
  15. Кристиан Донлан , «Обзор путешествия» , Gamer Network, (версия от 16 октября 2012 г. в Интернет-архиве )
  16. Грегори Шрифтгизер, Review: Journey (PS3) , 15 марта 2012 г., Gameblog .
  17. Жюльен Юбер, ТЕСТ Journey на PS4: вечный шедевр , 21 июля 2015 г., Gameblog .
  18. Матьё Юрель (boulapoire), Test: Journey , 7 марта 2012, Gamekult .
  19. Джейн Дуглас , «Обзор путешествия» , CBS Interactive , (версия от 28 октября 2013 г. в Интернет-архиве )
  20. Кевин ВанОрд , «  Обзор путешествия ( PS4)  » , GameSpot , CBS Interactive , (проконсультировался с)
  21. Райан Клементс , «Обзор путешествия» , Зифф Дэвис , (версия от 20 июня 2012 г. в Интернет-архиве )
  22. Лена, Обзор игры Journey (PS3) , 8 марта 2012 г., Jeuxvideo.com .
  23. Редакция, Обзор игры Journey (PS4) , 23 июля 2015 г., Jeuxvideo.com .
  24. Страница Metacritic, Путешествие , PlayStation 3

Смотрите также

Связанная статья

Внешняя ссылка