это игракомпания

Тагеймкомпания
Логотип компании Thatgame

Творчество15 мая 2006 г.
ОснователиДженова Чен
Келли Сантьяго
Ключевые персонажиНиколас Кларк (дизайнер)
Джон Эдвардс (программист)
Легальная формаОбщество с ограниченной ответственностью СШАПросмотр и редактирование данных в Викиданных
Головной офисЛос-Анджелес США
Флаг США 
ДиректораДженова ЧенПросмотр и редактирование данных в Викиданных
АктивностьИндустрия видеоигр
Эффективный96 (март 2022 г.)
Веб-сайтthatgamecompany.com

Thatgamecompany , стилизованная под thatgamecompany , — американская независимая студия по разработке видеоигр, основанная в 2006 году Келли Сантьяго и Дженовой Чен , выпускниками медиа  - интерактивного отдела  Университета Южной Калифорнии .

До получения независимого финансирования студия была разработчиком , связанным с Sony Computer Entertainment , и, в частности, заключила контракт на создание трех загружаемых игр для платформы распространения онлайн-сервисов PlayStation 3 , PlayStation Network . Первый проект студии — ремейк получившей признание критиков флеш- игры Дженовы Чен, flOw . Переработанная игра получила многопользовательский режим и совместимость с датчиком движения Sixaxis геймпада DualShock 3 .. Игра вышла в PlayStation Store в 2007 году. Вторая игра компании, Flower , была выпущена на той же платформе в 2009 году. Третья игра, Journey , была выпущена вна PlayStation 3, затем в июле 2015 года на PlayStation 4 и в июне 2020 года на Windows .

Компания специализируется на создании видеоигр, призванных вызывать у геймеров эмоциональные реакции. Хотя ее сотрудники не прочь создавать игры, ориентированные на действия, ее сотрудники считают, что индустрия видеоигр выпускает достаточно таких игр. При разработке игры разработчики начинают с определения того, что они хотят, чтобы игрок чувствовал, а не с настройки игровой механики . Сотрудники указали, что компания не планирует выпускать высокобюджетные игры, так называемые блокбастеры , поскольку считают, что давление высоких продаж задушит инновации.

Исторический

Черно-белое изображение Дженовы Чен перед столом
Фотография Келли Сантьяго перед кафедрой и микрофоном
Дженова Чен и Келли Сантьяго, основатели thatgamecompany.

Осенью 2005 года Дженова Чен и Келли Сантьяго задумались о создании собственной компании по производству видеоигр. Затем студенты последнего года обучения в « Интерактивном  медиа-подразделении  » Университета Южной Калифорнии только что выпустили видеоигру Cloud , которую они разработали вместе с несколькими другими студентами [ 1 ] . Группа рассматривала этот проект как эксперимент, призванный показать, возможно ли создать игру, которая «выражала бы что-то отличное от того, что было в видеоиграх в прошлом»., а также определить уровень общественного интереса к названиям такого рода [ 2 ] . Игра получила очень положительные отзывы критиков, Сантьяго и Чен, покинув университет, рассматривают возможность создания своей компании, чтобы иметь возможность продолжать делать игры по образу Клауда , где дизайн не основан на игровом процессе . механике , а на эмоциях, вызываемых у игроков [ 1 ] .

В настоящее время набирает популярность онлайн-распространение . Два разработчика увидели в этом возможность создавать игры без высокого финансового риска физического распространения, полагая, что это заставит их накапливать средства, работая на другие компании, занимающиеся видеоиграми [ 1 ] . Компания Thatgame основана на, в то время как Чен и Сантьяго завершили своих мастеров [ 3 ] , [ 4 ] . Вскоре компания подписала контракт с Sony Computer Entertainment , которые были впечатлены flOw , поскольку игра Чена была частью его магистерской диссертации в USC. Затем компания Thatgamecompany заключила контракт на производство трех игр для будущей системы цифровой дистрибуции PlayStation Network . Студия дополнительно получила начальное финансирование и место в офисах Santa Monica Studio [ 5 ] , [ 6 ] .

Изначально в Thatgamecompany входили Дженова Чен , Келли Сантьяго , Ник Кларк , сотрудничавший с Ченом над flOw , и Джон Эдвардс. Сантьяго — президент компании и продюсер ее творений, Кларк — гейм-дизайнер, а Эдвардс — главный программист [ 7 ] . Чен, хотя и является соучредителем компании, сначала работал в Maxis над игрой Spore [ 5 ] . Они планируют адаптировать « Облако » в качестве первого продукта для Sony, но вместо этого решаютport of flOw , считая его «более продуманным по дизайну» . Они считают, что на первых порах их компании было бы легче разрабатывать, чем в облаке ; ни один из членов команды не имеет опыта ведения бизнеса или создания коммерческой игры [ 1 ] . Несколько поставщиков сотрудничают с Thatgamecompany во время разработки flOw , особенно Остин Уинтори , композитор игры [ 5 ] , [ 7 ] . Версия flOw для PlayStation 3 получила новый режиммультиплеер , а также совместимость с датчиком движения Sixaxis геймпада DualShock 3 [ 8 ] , [ 9 ] .

Компания полагала, что версия flOw для PlayStation 3 может быть завершена за четыре месяца и что она будет готова к запуску в PlayStation Network через. Однако, когда игра, наконец, выйдет в, отсутствует «половина первоначального проекта » [ 10 ] . Сантьяго , продюсер Sony, прикомандированный к команде, предвидел, что они недооценивают время разработки игры, и не был удивлен задержкой [ 1 ] . Игра хорошо принята; это была самая загружаемая игра PlayStation Network в 2007 году. flOw получил награду Game Developers Choice Awards за лучшую загружаемую игру года и был номинирован на премию Academy of Interactive Arts and Sciences как лучшая загружаемая игра года.в 2008 году, а также награду за лучшую инновацию Британской академии кино и телевизионных искусств в 2007 году [ 11 ] , [ 12 ] , [ 13 ] , [ 14 ] . После выпуска SuperVillain Studios разработала пакет расширения и версию игры для PlayStation Portable . Thatgamecompany не участвует в разработке этих проектов, но гарантирует, что SuperVillain Studios сохранит художественное направление и дизайн оригинала, при этом студия занята разработкой своей второй игры, Flower [ 10 ] .

По словам Сантьяго [ 15 ] , Flower — это«первая игра за пределами системы безопасности колледжа», разработанная Thatgamecompany. На разных этапах его разработки задействовано от шести до девяти человек. Чен вернулся к постоянной работе в студии еще до начала игры и работал тамкреативным директором . Музыка для игры написана Винсентом Диаманте, который работал с Ченом и Сантьяго над Cloud [ 17 ] . Разработка игры длится два года, но три четверти этого времени команда тратит напрототипирования. Определившись с элементами игры, студия разработала Flower всего за полгода [ 18 ] . Как и flOw , игра была хорошо принята, когда она была выпущена в ; она вошла в десятку самых загружаемых игр года в PlayStation Network и получила несколько наград [ 18 ] , [ 19 ] . После выхода Flower компания Thatgamecompany переехала в собственное помещение в Лос-Анджелесе [ 18 ] .

Journey , последний проект, включенный в контракт на три игры между Thatgamecompany иSony, разрабатывается командой из четырнадцати человек [ 20 ] . В эту команду не входитСантьяго, который, чтобы сконцентрироваться на своей роли президента компании, был заменен в качестве продюсераРобином Хунике [ 21 ] . Разработка игры длится три года, хотя изначально планировалась продолжительность в один год. Кроме того, команда разработчиков сталкивается с рядом проблем, связанных с расширением компании с семи сотрудников в начале разработки до восемнадцати, с риском остаться без денег [ 22 ] ,[ 23 ] . После выхода игра имела большой успех как у критиков , так и в коммерческом плане . На сегодняшний день она стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в Северной Америке и Европе [ 25 ] . После выпуска игры компания начинает работу над другим проектом, и несколько сотрудников уходят на другие возможности. Сантьяго также уходит, чтобы заниматься другими проектами, дизайнер Крис Белл также с целью основать свою собственную студию The Willderness, в то время как Хунике уходит в отставку, чтобы работать в Tiny Speck [ 26 ] , [ 27 ]. Чен связывает исход с истечением контракта с Thatgamecompany на три игры, а также с тем, что у компании закончились деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к неоплачиваемому перерыву до тех пор, пока не поступят доходы от Journey .

Когда деньги Journey начали поступать , Thatgamecompany взяла на работу нескольких своих сотрудников, столкнувшихся с проблемами с денежными потоками, и наняла нескольких новых разработчиков . Компания, чей контракт с Sony выполнен, привлекает 5,5 млн долларов венчурного финансирования , которое надеется использовать для разработки кроссплатформенных игр без влияния издателей [ 29 ] .

С момента выхода Journey команда работает над новой игрой Sky: Children of the Light от. Он состоит примерно из двенадцати человек, только половина из которых работала над Journey . Thatgamecompany надеется выпустить игру на «как можно большем количестве платформ» и включить сенсорное управление инновационным способом, подобно тому, как в ее предыдущих играх использовался наклон геймпада [ 28 ] . в, студия объявляет о привлечении дополнительных 7 миллионов долларов для финансирования этого проекта [ 30 ] . Игра, выпущенная нана iOS и 7 апреля 2020 года на Android — это приключенческая игра от третьего лица, описываемая как «мобильный социальный опыт» , предназначенная для «перемещения игроков через свою тему и сюжет» [ 31 ] . По состоянию на март 2020 года игра привлекла более десяти миллионов игроков [ 32 ] .

В марте 2020 года студия объявила о планах открыть вторую студию в районе Сан-Франциско и Силиконовой долины , чтобы «захватить больше талантов» и работать над новыми проектами .

Философия

Когда Thatgamecompany разрабатывает игру, ее сотрудники начинают с выбора эмоций и чувств, которые они хотят вызвать у игрока. Этот подход отличается от подхода большинства разработчиков, которые полагаются на определенные игровые механики или функции. По словам Сантьяго , студия создает эмоциональные реакции, чтобы продемонстрировать широкий спектр возможных в видеоиграх переживаний, более обширных, чем немногочисленные волнения и страхи, которые очень часто присутствуют в современных играх [ 33 ] , [ 34 ] .

Чен сказал, что игры студии скорее вызывают эмоции, чем посыл. Студия специально изменила дизайн Flower , когда первые тестировщики почувствовали, что игра поощряет зеленую энергию . Чен считает себя «слишком молодым» , чтобы делать игру с сильным посылом; поэтому он проектирует студийные постановки, чтобы избежать явного смысла . По словам Сантьяго , цели Thatgamecompany заключаются в том, чтобы «создавать игры, расширяющие границы видеоигр как средства коммуникации, и создавать игры, которые нравятся широкому кругу людей».. Она надеется изменить индустрию видеоигр с помощью этого процесса, чтобы другие компании относились к видеоиграм как к «средству творчества» , а не как к продукту массовой культуры [ 36 ] .

Сотрудники Thatgamecompany были не прочь создавать экшн-игры и в качестве перерыва от своих обычных проектов создавали «захватывающие» игры собственными силами , которые были хорошо приняты Sony. Однако Чен считает, что у компании нет причин производить и продавать такие игры, поскольку она не сможет создавать новые идеи, которые оправдали бы затраты на то, чтобы оставаться независимой студией, а не работать на существующих разработчиков [ 10 ] . Точно так же Чен заявляет, что Thatgamecompany не собирается делать «крупнобюджетные блокбастеры», потому что он считает, что финансовое давление задушит инновации [37 ] .

Творения

поток

В flOw игрок направляет микроорганизм через ряд двумерных плоскостей в глубины подводной среды [ 38 ] . Сначала простой по форме организм эволюционирует и усложняется по мере того, как пожирает других существ. Дизайн игры основан на исследовании Чена «динамической регулировки сложности» в Университете Южной Калифорнии и теоретической концепции психолога Михая Чиксентмихайи об «оптимальном опыте» или Потоке [ 39 ] , [ 40 ] .

Игра выпущена для PlayStation 3 на[ 41 ] .

Цветок

Flower задуман как духовный преемникflow. Используя датчик движения геймпада, игрок управляет ветром, чтобы заставить лететь одинлепесток. Наклон джойстика влияетна крен и шагплавающего лепестка. При полете рядом с цветами за лепестком игрока следуют другие лепестки. Приближение определенных цветов вызывает изменения в игровой среде, такие как открытие новых областей, превращение сухих полей в зеленые луга или работу ветряных мельниц. В игре нет ни текста, ни диалогов, а повествование формируется главным образом на основе визуального представления и эмоциональных сигналов [ 42 ].] .

Он выходит на PlayStation 3 в[ 43 ] .

Путешествие

В Journey игрок управляет персонажем в мантии, который просыпается в пустыне с большой горой вдалеке в качестве пункта назначения. Во время путешествия игрок может встречаться с другими игроками. Игроки не могут общаться, но могут помогать друг другу, если захотят [ 33 ] .

Игра выпущена для PlayStation 3 на. В 2013 году Остин Уинтори был номинирован на премию «Грэмми» за лучший саундтрек к фильму « Путешествие» , что стало первой такой номинацией для видеоигры, однако награду получили Трент Резнор и Аттикус Росс за фильм «Миллениум: мужчины, которые не любили женщин » . .

Коллекционное издание Journey, включающее три игры компании, было выпущено на Playstation 3 , а затем на Playstation 4 30 сентября 2015 года [ 45 ] .

Небо: Дети Света

Sky: Children of the Light — этоприключенческая игра, разработаннаяThatgamecompany, выпущенная нана iOS , 7 апреля 2020 г. на Android и 29 июня 2021 г. на Nintendo Switch [ 46 ] .

Примечания и ссылки

  1. a b c d and e (en) Фил Эллиот , «  Келли Сантьяго из Thatgamecompany  » , Eurogamer , (проконсультировался с)
  2. Аланна Херро , «  Fellows Friday с Келли Сантьяго »  ] , TED , Фонд саженцев , (проконсультировался с)
  3. Келли Сантьяго , «  С 4-м Днем Рождения, TGC  » [ архив ] , Тагеймкомпани , (проконсультировался с)
  4. Хизер Чаплин , «  Выпускные программы по видеоиграм открывают индустрию  » ] , НПР , (проконсультировался с)
  5. a b и c (en) Аарон Руткофф , «  Как школьная диссертация превратилась в игру для PlayStation 3  » [ архив du] , The Wall Street Journal , (проконсультировался с)
  6. Фредерик Луу , «  PS3: 3 игры для thatgamecompany  » , Gamekult , (проконсультировался с)
  7. a и b " thatgamecompany -  flOw - Команда разработчиков [ архив du] , Thatgamecompany (доступ на)
  8. TGS 2006: Flow  " , Jeuxvideo.com , (проконсультировался с)
  9. «  flow: Погружение в другой мир  » , Jeuxvideo.com , (проконсультировался с)
  10. a b и c (en) Брэндон Шеффилд , «  В поисках нового пути: Дженова Чен и компания Thatgamecompany  » [ архив du] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  11. Скотт Криснер , « Келли Сантьяго и  Дженова Чен »  [ архив] , Разнообразие , (проконсультировался с)
  12. « 8th Annual Game Developers Choice Awards »  , «  Game Developers Choice Awards» , (проконсультировался с)
  13. " 2008 Interactive Achievement  Awards [ архив] , Академия интерактивных искусств и наук , (проконсультировался с)
  14. « BAFTA — Games Nominations 2007 »  [ архив  ] , Британская академия кино и телевизионных искусств , (проконсультировался с)
  15. Брэндон Бойер , Натт, Кристиан, «  MIGS: Первые подробности цветочного дебюта Thatgamecompany  » [ архив ] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  16. Саймон Карлесс , «  GDC Europe: Сантьяго Thatgamecompany об эмоциональном поиске Флауэра  » . ] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  17. Джериаска , Диаманте , Винсент, «  Интервью: Красивый полет — создание музыки для цветов  »] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  18. a b и c (en) Патрик Дуган , «  Интервью: Сантьяго Хунике из ThatGameCompany, О дизайне для любви  » [ архив du] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  19. (ru) «  Номинации на премию видеоигр — Видеоигры — Награды — Сайт BAFTA  » [ архив du] , Британская академия кино и телевизионных искусств , (проконсультировался с)
  20. " thatgamecompany-Journey-Development team [ архив  ] , Thatgamecompany , (проконсультировался с)
  21. Брэндон Шеффилд , «  Интервью: Келли Сантьяго рассказывает о пути Thatgamecompany вперед  » . ] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  22. Митч Дайер , «  Как thatgamecompany боролась за спасение путешествия  » , IGN , (проконсультировался с)
  23. Кассандра Хоу , «  Что пошло не так во время создания «Путешествия  » , Гамасутра , (проконсультировался с)
  24. « Путешествие: Награды и признание »  ,  Thatgamecompany ( доступно )
  25. Дженова Чен , « Путешествие бьет рекорды продаж PSN »  ,  Sony , (проконсультировался с)
  26. Ли Александр , «  Изменения в Thatgamecompany: Сантьяго уходит, идет новая игра »  [ архив du ] , Гамасутра , (проконсультировался с)
  27. « Больше, лучше, ярче (архив  ) »  [ архив] , Крошечный Спек , (проконсультировался с)
  28. a b and c (en) Нил Лонг , «  Почему Thatgamecompany чуть не развалилась после выпуска Journey — и что дальше для студии  » , (проконсультировался с)
  29. Эрик Каойли , « Разработчик Journey больше не связан с Sony благодаря новому  финансированию »  , (проконсультировался с)
  30. «  thatgamecompany привлекает $7 млн  » , Gamekult , (проконсультировался с)
  31. Мэтт Уэйлс , «  Преемник ThatGameCompany's Journey Sky выглядит прекрасно в 30 новых минутах отснятого материала  » , su Eurogamer , (проконсультировался с)
  32. a & b « Компания Thatgamecompany расширяется за счет офиса в районе залива »  , на GamesIndustry.biz  ( доступно)
  33. a & b Нора Янг, « Полное  интервью: Келли Сантьяго  » [ архив] , CBC Radio One , (проконсультировался с)
  34. «  Инновации для пробуждения новых эмоций  » , Jeuxvideo.com , (проконсультировался с)
  35. « Интервью: переосмысление видеоигр »  ,  Game Informer , GameStop , # 207  ,, с.  34 ( ISSN  1067-6392 )
  36. " Дофаминовый статус  Адреналин: сенсационная компания Erfolg von Thatgamecompany  " [ архив du] , Инновационные каскадеры , (проконсультировался с)
  37. Мэри Джейн Ирвин , «  Прекрасная игра  » [ архив ] , Еврогеймер , (проконсультировался с)
  38. Ричард Лидбеттер , «  Flow  » [ архив _ ] , Еврогеймер , (проконсультировался с)
  39. Росс Миллер , «  Интервью Joystiq : Дженова Чен  » [ архив ] , Джойстик , (проконсультировался с)
  40. Джамин Брофи Уоррен , «  Джойстики и беспечные ездоки  » [ архив] , The Wall Street Journal , (проконсультировался с)
  41. flow  " [ архив ] , IGN , _ (проконсультировался с)
  42. Терри Терронес , «  Цветок  » [ архив_ _ ] , GamePro , (проконсультировался с)
  43. «  Цветок  » [ архив ] , IGN , _ (проконсультировался с)
  44. Том Брэмвелл , «  Разработчики цветов отправляются в онлайн- приключение  » ] , Еврогеймер , (проконсультировался с)
  45. Journey Collector's Edition  " , на Gamekult (доступ)
  46. Тиракса, «  Sky: Children of the Light: A Release for the Switch  » , su jeuxvideo.com , (проконсультировался с)

Внешняя ссылка

Эта статья признана «  хорошей статьей  » начиная с ее версии от 13 мая 2014 года ( сравните с текущей версией ) .
Для получения дополнительной информации см. его страницу обсуждения и голосование, которое повысило его .
Версия этой статьи от 13 мая 2014 г. была признана «  хорошей статьей  », то есть отвечающей критериям качества в отношении стиля, ясности, актуальности, цитирования источников и «рисунка».